Комментарии 10
Почему для тестирования VR жилета выбрана плоская игра?
За счет чего жилет будет отвоевывать рынок у bHaptics?
Игры, заточенные под VR-шлемы, либо не выделяются графикой, либо другими составляющими. Кроме того, я плохо переношу VR-шлемы ?
Отвечая на второй вопрос: отвоевывать рынок ни у кого не собираемся, это все в рамках пет-проекта :)
Ну я, со своей стороны, выбрал ту игру, в которой мне хочется ковыряться.
Плюс «плоские» игры несколько увеличивают аудиторию, VR-шлем + заводской жилет — очень не бюджетное удовольствие
Это важное уточнение. Я очень удивился прочитав это, т.к. про такие жилеты были истории давным давно и вроде бы тема не взлетела (в массы).
Жилет с электрическим уроном! Звучит как идея для мазохистов, мммм
Да кстати в игре и секс есть. Можно к жилету добавить еще пару важных деталей.
Если ваш друг вдруг когда-то спросит - существует Fleshlight Vstroker ( ͡° ͜ʖ ͡°)
с электричесим уроном тоже уже вроде было - в новостях просткакивало
Там и Sir John Phallustiff есть
DLSS работает следующим образом: DLSS не тупо увеличивает маленькую картинку в большую - тогда бы изображение было бы сильно размытым:DLSS действует более хитро - DLSS увеличивает площадь рендеринга в несколько раз - DLSS рендерит кадр в нативном разрешении -но не все пиксели а только каждый второй или третий или четвёртый( в зависимости от качества DLSS)и затем усредняет цвета с каждым пропущенным соседним пикселем. Не знаю для чего тут нужна нейросеть, алгоритм-то очень простой
Как создать свой мод для Cyberpunk 2077? Шерстим исходники, Lua, C++ и Python