Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

Тысячи рисунков, крутые идеи местами, а потом просто очередное "аниме" в игре.

Это как везде - дизайнер придумал что-то крутое, но мы настолько круто не можем реализовать, получается 101 одинаковая штука подряд =)

Не знаю, что тут имеется в виду по «аниме». Но меня радует, как риоты стараются разнообразить персонажей, проходясь по разным архитипам, по разным культурам. У них и анимешные тян, и классические эльфы, и египетская мифология и армянские народные сказки.

Полистал последних добавленных персонажей - да, был неправ.

Не только анимешная стилистика персонажей, разные попадаются.

Раньше было больше анимешной стилистики и это бросалось в глаза.

Сейчас такая ситуация с дотой - последние персонажи стали более анимешные, тогда как старые были какие то более мрачные и не вызывали ассоциаций с аниме =)

Это просто корейцы их заметно побустили, поэтому появилось столько "фан сервиса". Но в среднем там есть кучка разных стилей.

Я вот все понять не могу 2 вещи в этой секте анти "аниме".

Во-первых зачем называть аниме то, что это не является.

Во-вторых а что в аниме не так? Тонна игр выходит в этой стилистике и выглядят отменно.

Как бы если я не понимаю какую то стилистику это не значит что это плохо, это значит что я ее не понимаю(при то что там горы фанатов).

Я не в секте анти-аниме. Я вполне его смотрю периодически.

Но вот персонажи в играх (мне лично) не нравятся в такой стилистике.

Я к чему писал основной коммент - к тому что куча рисунков в статье, а персонаж в игре почти не виден и выглядит иногда в другой стилистике.

И например в доте это просто выглядит как промах, потому как остальные персонажи "другие" на уровне ощущений.

Ну тут такой смысл, ты выбираешь перса по Арту и каким то другим причудам. После ты смотришь в игре ну вроде похож. Рассматривать персонажа ты будешь до начала фазы сражения на линиях. Дальше если честно его хоть на болванку можно заменить (я бы не заметил). Это как в старых jrpg есть арт персонажа и 32на 32 болванчик бегающий а то и 16на16, принцип тот же показали персонажа передали посыл а в игровом процессе это уже уходит на 3 план.

Ну и при всем этом лол идёт отлично на даже очень слабых ПК. А вот про доту я такого сказать не могу.

Рассматривать персонажа ты будешь до начала фазы сражения на линиях. Дальше если честно его хоть на болванку можно заменить (я бы не заметил).


Очень соглашусь.

Я где-то встречала мысль вроде «про хорошую графику в хорошей игре игрок забывает через 15 минут, но плохая графика — причина, по которой игрок может даже не начать играть».

Во-первых зачем называть аниме то, что это не является.

Чтобы всем было понятно о чем речь. А именно - пафосные позы, оружие размерами превышающее порой самого персонажа, дебильный способ передвижений и куча всякой фигни в виде всплесков маны, свиста от ударов и прочего.

Во-вторых а что в аниме не так?

Аниме тут вообще ни при чем, смотрю аниме без проблем, не всякое конечно, но всё же. Вопрос в выборе вектора для разработчиков, скорее всего делают игру в попытке зацепить и азиатского игрока. Возьмите например DMC или Genshin Impact - не играл их только по причине анимешности, слишком много пафоса, это бесит, то есть вопрос не только в стилистике, а в вечном превозмогании, типа смотрите какой я пафосный и красивый - фу.

PS: еще есть мода делать ноги персонажам снизу большие, тоже кто-то думает что это красиво.

Визуальная составляющая это одно, но как весь этот зоопарк балансировать? При том что у разных персонажей могут быть разные умения и характеристики.

Да, согласна, с этим куча сложностей. Риоты в интервью рассказывали, что делают они новых персонажей, потом понимают, что некоторые старые персонажи стали «слабыми» в игровом балансе. Но переделать персонажа полностью — это большой риск, что те, кто в него не играл, так и не начнут, а старички бросят, из-за смены ощущений от процесса игры.

Да очень просто, можно этого не делать.

Раз в месяц вводишь правки в общий баланс и тир лист актуальных персов перетосовывается => люди начинают играть за разных персов => профит

=> профит

=> запах горящих кресел по утрам

в WoW играл нежитью-магом, абсолютно игнорируя тот факт что он слаб в PvP, но там игра допускает много PvE контента, а здесь мне кажется "старичков" будет априори ничтожно мало.

"Дизайн" большинства персонажей в играх изобилует множеством совершенно лишних и вычурных деталей. В результате, на выбор игрока есть сто клоунов разной, но одинаково вырвиглазной расцветки.

Никакого чувства стиля у этих "дизайнеров" нет.

Что публика «хавает», то дизайнеры и рисуют. Кто виноват, что вкус публики тоже надо воспитывать, но заниматься этим экономически не выгодно?
Я не смогу ответить за большинство игр, но Лига у меня во многих местах вызывает восхищение. В первую очередь из-за того, что у меня пульс под 200 подскакивает из-за каких-то пикселей на экране.

А так, мне нравится, что они стараются в разнообразие персонажей, что скины рисуют регулярно, чтобы игроков старые овечки в новой шкурке радовали.

С разнообразием игровых механик правда туговато стало: щит, контроль, ускорение, хил и т.п. Все банальные варианты уже использовали, что-то качественно новое было в момент, когда добавляли персонажам Экко с умением «отматывать» время.

Каким то снобизмом попахивает, это же развлекательный контент, детям нравится красочное.

Я не думаю что если делать детские игрушки с картинами мировой живописи это будет хоть на сколько то популярно

Интернет ссылается на reddit, и говорит, что 49% игроков лиги в возрасте от 18 до 30 лет:

75% of the players are under 25, with the biggest age group being 21-24. It is followed by the 18-20 group (27%) and the 25-30 (22%).

А яркое и красочное нравится не только детям, взрослый мозг тоже «любит» блестяшки :)

Сейчас сходу не могу найти конкретное научное исследование, но я встречала отсылку в книге про уловки маркетологов фишку с упаковками товаров ярких цветов. Там объясняли через то, что яркое закрепилось эволюционно как важное. Либо ядовитое/опасность, либо наоборот, спелый фрукт/выживание. Если найду ссылочку, прикреплю потом.
ИМХО Лолка — не очень красивая. Но ее здорово выручает тот факт, что у основного конкурента графика — это хтонический вырвиглазный моргающий ужас, словно специально сделанный так, чтобы заставить игрока страдать. В Лолке художники хотя бы понимают, что рисуют игру, а не банер на порносайте картинку, которая должна привлекать внимание к себе (а не к игровому процессу)

Лично для меня игры типа LoL выглядят, как куча вырвиглазной, неуместно блестящей и приторной мешанины. Жаль, что в нашем мире выживают только те, кто ориентируется на 125 млн. игроков.

Я в лол (и в его конкурентов) не играю, ибо не нравится вообще, но я готов полюбить эту франшизу только за то, что они подарили миру сериал Arcane)

Я до Аркейна Джинкс на дух не переварила. Меня она прям бесила. Реплики психички, что за чамп — непонятно. Но после сериала очень по-другому взглянула. Скины в игре по Аркейну — вообще самые лучше. На них персы прям взрослее выглядят, разумнее.

Еще я очень надеюсь, что бессмысленные реплики Вай из игры однажды сменят на её реплики из сериала про семью / дружбу / поддержку.

В Лоле одни из самый ярких и проработанных визуально персонажей (кроме Ринаты, тут спорно), интересная статья

Спасибо. Я хочу как-нибудь проанализировать всех 150 чемпионов, чтобы выделить основные этно-культурные архетипы, которые Риоты использовали, и составить по ним вроде карты.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий