Как стать автором
Обновить

Комментарии 37

Или queen, все таки в Возрождении Эрафии Catherine Ironfist была:

Хм, любопытно, но тут речь явно про другой город.

Так это статья про фабрику из HoTA - неофициального, но самого крутого аддона к Героям.

картинка Ларри Элмора (с битвой героев и дракона на снежном поле под стенами замка) была на обложке пиратского диска M&M6 в конце 90-х. это был мой первый игровой cd-диск в принципе.
ух, флэшбэк из прошлого! : ))

Я очень смеялась, когда Джон Ван Канегем в интервью рассказывал, что рад фанатам из РФ и Китае, хотя они туда диски не продавали.

Ну вообще-то M&M6 Новый Диск издавал аж в коробке, с русскоязычной документацией. Но об этом мало кто знает ввиду размера тиража, соизмеримого со статистической погрешностью (потом был ещё перевод 6 и 7 от Буки, но аж через 5 лет). А вот то, что раньше - да, не продавалось :)

также это фон главного меню в MM6

the-neverhood nashi 90ye

"Работа Ларри Элмора, выглядит как скриншот из кат-сцены «Героев 3»:"

Ну, учитывая, что это обложка Might and Magic VI, оно и неудивительно...

А что касается неуместности сай-фая... В том же самом MM6 финальный квест заключался в уничтожении реактора корабля пришельцев, для чего героям предстояло для начала найти бластеры и научиться ими пользоваться.

Искала примеры работ Ларри Элморта, увидела эту — выглядела как скриншот игры. Оказалось и правда скриншот игры, сейчас исправлю, я в MM серии плохо ориентируюсь, спасибо.

Да, но для меня в свое время было открытием, что эта серия вообще есть и что MM и Герои в одном лоре происходят.
Если посмотреть на обложку Клинка Армагеддона то можно увидеть ту самую кузницу.

В прошлом месяце купил 6700XT, ну теперь поиграю в AAA-тайтлы
@
Ставлю третьих «Героев».

Так Герои и были AAA 20 лет назад, всё логично :)

Под похрустывания HDD Maxtor

Знаешь ли, любой герой, достаточно уверенный в себе, чтобы поднять знамя розового цвета — должна быть та еще задница.
В оригинале «bad ass» — идиома, означающая немеряно крутого чувака.
Спасибо, буду знать! Долго ломала голову, но гугл-переводчики отказывались мне за жаргонизмы объяснять.

Urban dictionary же для такого

И правда. Не сообразила, обычно хватает Reverso Context, но тут ерунда по запросу «bad ass» получалась
Аж олдскулы свело!
Помню, как одноклассник, с диким восторгом объясняя, какие нововведения произошли в третьих героях (во вторые мы уже неплохо так зарубы устраивали), не мог членораздельно это объяснить. А когда пришли к нему, и он включил саму игру, тут у меня у самого челюсть упала. До сих пор заглавная тема тригерит те самые приятные воспоминания.
А чего только стоит первая катка за город (Оплот) которую я отыграл, ууух, это воспоминания на всю жизнь. С этим только DIablo II сравниться может)
У меня Герои III стали первыми и любыми, потом были V (часто) и VII (пару раз открывала), мне они тоже нравятся, хотя такого же детского восторга как III не вызывают. Но я знаю, что далеко не все «простили» третьим героям изменения.

Напомнили, я как раз в конце прошлого года начала Diablo II впервые проходить, но почему-то забросила, хотя очень нравилось. Надо допройти.
Да уж. Помню как она у меня на пентиуме дико тормозила и насиловала сидюшник, но я готов был терпеть ради этого великолепия. Хотя сам визуальный стиль и гемплей (в смысле перетасовки существ — как посмели замахнутся на варлоков! :) ) меня немного раздражал своей непохожестью на первых/вторых героев.
На Пентиуме — это еще не большие тормоза — я прошел всё вплоть до Хроник на 486DX2-66, разогнанном до 486DX2-100 — вот это были реальные тормоза — но изменения в геймплее по сравнению со вторыми Героями того стоили. А вот изменения в графике разочаровали — одни только красавцы-драконы во вторых Героях не шли ни в какое сравнение с аналогами в третьих. И вообще, появилось слишком много визуально-неприятных юнитов. И эти странные цвета знамён — розовый, серый, коричневый. Гораздо логичнее были бы 7 цветов радуги + чёрный или белый. Вообще, странно, что при таком количестве людей, до сих пор играющих в третьих Героев, правообладатели не создали достойного продолжения с идеями геймплея из WoG и улучшениями интерфейса из Hota.

А еще пришлось музыку отключить (удалось запустить только туториал и тогда зайти в настройки и отключить) и удалить ее с диска (места на диске практически не осталось после установки). Иначе не грузилось.

Без музыки — это же половина экспириенса от игры получается, сочувствую.
Я розовый и коричневый недолюбливаю за то, что они очень уже близки к «ничейному» серому. А зеленого героя плохо видно на фоне травы — флаг сливается с местностью.

По поводу драконов мне тяжело судить. Между первыми и вторыми разница большая, как минимум дракон был не черный:



Но между вторыми

и третьими

Я такой разницы не вижу
В первых Героях драконы вообще странные. А в третьих их постарались сделать более страшными в ущерб гармоничности — эти торчащие сзади рога выглядят некрасиво.
Дело не во внешнем виде. В Третьих драконы из ультимативной убер-машины смерти превратились средненьких домашних питомцев. А вылезли какие-то непонятные ангелы и демоны, которые внаглую смели драконов с трона.
Типичный «синдром утёнка» — привык что если есть драконы — выношу всё живое. А а Третьих бац — и тебе по мордАм. И сразу огонь не из тех мест!
То, что в игре появился нормальный баланс — это хорошо, особенно для мультиплеера, благодаря этому игра жива до сих пор. И лазурные драконы — вполне себе машина смерти. Но визуально все драконы из третьих Героев проигрывают вторым. Специфика этой игры такова, что игроку не приходится выбирать, какими юнитами играть — приходится использовать юнитов побеждённых противников, а кампании в третьих Героях вообще специально построены так, чтобы игроку пришлось играть за все фракции. А значит, приходится играть откровенно уродливыми созданиями «злых» фракций — это весьма неприятно.

ООООООООО у меня на родительском компьютере тоже были эти картины, жеееесть при ч

Я вот буквально в "только что лет" узнал, что по лору (арх)ангелы – роботы. Правда, самой вселенной не увлекался никогда и не думал, что там настолько широкий лор – ну придумали портреты и две строки истории для героев, и норм. В саму серию M&M не играл, наверное, поэтому пропустил.

Нагатанк жуткий совершенно. Напомнил Ч. Мьевилевские больные фантазии на тему женщин лёгкого поведения на колёсной платформе с угольно-паровым движком. Бррр. Хорошо, что технологии в героев не добрались...

Спасибо, теперь и я это узнала. Попробую забыть, мне нравилось думать что это просто накаченные мужики с крыльями.

Несколько раздражало неумение компьютерного противника пройти к победе на грани поражения. В результате почти безусловно выйгрышной стратегией была разумная максимизация рисков.

Если вам интересно сложные боёвки с ИИ попробовать, посмотрите
карты из Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер. Там точно будет над чем подумать, я пока полностью прошла одну карту, и еще одну где-то на 80%.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий