Комментарии 11
Спасибо за статью. Я фанат этой игры с самой первой версии. А вы не знаете, есть ли исходники в открытом доступе ? Я нашел недавно на гитхабе несколько проектов, которые хочу использовать в своем проекте, но они не совсем то, что хотелось бы видеть.
Величайшая игра! Играю в неё с 2004 года и не надоела, продолжаю катки по выходным на огромных случайных картах. По неторопливости напоминает шахматы.
Call to power, тоже, кстати, очень интересная серия. Там есть несколько уникальных механик, помимо постройки городов и туннелей под водой. Во-первых - это бои, отряды дерутся не по одному, а пачками отрядов и чем-то напоминают бои в Heroes, или даже в Disciples, т.к. они не перемещаются во время боя. Во вторых - торговля, прокладывается торговый маршрут на карте, который приносит прибыль. Будучи в войне, маршруты врагов можно уничтожать, или грабить. И еще одна интересная механика - это улучшения местности. Вместо отдельного отряда - рабочий, как во всех остальных частях, тут есть отчисления с производства на общественные нужды, чем больше отчисления, тем медленнее возводятся постройки и отряды в городах. Накопленные очки можно потом потратить на улучшение местности, намного удобней чем управлять армией рабочих.
В 3ю часть наиграл сотни часов. Сейчас вот смотрю на старте разработки находится 7я часть и еще одна игра Millennia с подробной концепцией но от парадокс. Главное чтобы ии не подкачал в 6й части цивы проблема стала совсем заметной.
Любимая Alpha Centauri, до сих считаю эту часть эталоном развитии серии "Цивилизации". Вышла до больше 15 лет назад, но её возможности до сих пор поражают, жаль что это ответвление так и не стали развивать.
Интересно было бы почитать про Stronghold.
Третья цивилизация была и остается моей любимой игрой. Первый диск купленный в 2004, первая же игра где я занимался созданием модов.. интересно, а реализации в вебе есть?
Помнится 3 цивилизация на любом компе того времени потребляла 100 процентов процессора. Было удивительно.
Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания