Как стать автором
Обновить

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+58
Комментарии32

Комментарии 32

Спасибо ❤️

Надеюсь у меня получилось пробудить ностальгию =)

Ох, какая ностальгия! Так вышло, что я никогда и не играл в диабло сам, так, смотрел у друзей, но мрачные уровни меня вообще не цепляли. Поэтому когда вышел Sacred - я в его светлом и красивом мире просто утонул. Да еще и маму потом подсадил. Выхода Sacred 2 ждали всей семьей :) Приятная красивая игра.

Баги версии 1.0 помню были прям лютые, можно было прокачаться нахаляву. Драконы, помнится, застревали между зданий и не могли развернуться, со спины спокойно заковырять можно было.

Надеюсь вы не ждали всей семьёй Sacred 3)

Ну, после чтения новостей ждать Sacred 3 перестали, помнится.

Хорошо, что только между застревали. Я в каком-то Sacred умудрился загнать дракона в дом.

У BFG радиус атаки был выше, чем радиус агра у драконов.... (не уверен, кстати, что это вообще когда-либо в официальных патчах было починено).

Боевой маг клал любого дракона в одну калитку, не давая очнуться. А у некоторых классов были с ними проблемы.

Ну хызы, это подходить нужно)
У BFG был прикол, что снаряды летели бесконечно, пока во что-то не воткнутся. Находишь дракона краешком экрана на максимальном отдалении, отходишь чуть-чуть и стоишь стреляешь - дракон при этом не агрится, а тупо патрулирует, как и прежде -)

В принципе, работало с любыми противниками, кроме разве что последнего файта (там уйти некуда было, емнип).

Эх, а я помню был от неё в восторге. Правда, запутался с прокачкой, запорол персонажа и забросил)) Какой же был мой ужас, когда я попробовал поиграть в следующие части - вместо исходной крутоты наткнулся на какой-то безликий хак'н'слеш.

Не раз прошёл основную часть Sacred, но часть Underworld не пришлась по душе. В первой части, был глюк с челом в пустыни, у которого можно было после выполнения задания бесконечно получать опыт, прокачался тогда помню с 25го по 80 уровень. Ещё есть одна фишка. Есть потайные пещеры в которых просто немерено всякой живности которая убивает просто в мгновение. я нашёл таких 2шт. Одна где ледяной замок, другая в лесах. Полный рюкзак бутылочек, легендарный фул шмот и куча комбо не особо помогает их уничтожению, хотя того же дракона вообще без бутылочек выносил.

Прекрасная игра! Реиграбельная, красочная, и (в отличие от Д2) какая-то неторопливая, несуетливая, что ли. Жалел, что на нынешнем железе нельзя выставить разрешение получше, текстуры покраше (тогда нельзя было).
Мне достался экземпляр с дефектом, где нельзя напоить сержанта (на юге) перед смертью, и пришлось на время забросить, пока не был найден выход из затыка с помощью чита.

Я тоже на эту проблему натыкался. Много времени потратил, рядом обошёл всю местность. Потом стало скучно и я стал ковыряться в файлах игры (интернета у меня тогда не было) и нашел там файл readme, где было написано, что у сержанта нужно в консоли набрать "wasser", и тогда бутылочка появляется.

и (в отличие от Д2) какая-то неторопливая,

Вот да, при всей моей любви к Д2 её суета и динамичность утомляют. Sacred как раз на контрасте с ней и зацепила

А мне наоборот не нравится, условная Diablo I, потому что она медленная.

я раз запуталась тоже с прокачкой,но вовремя все исправила

Это не удивительно. Как и все игры того времени, Sacred не сильно прощает ошибки в билдостроении.

Очень классная игра. Атмосфера у нее огонь, я и сейчас про нее вспоминаю

Очень нравилось дополнение Underworld и бегать за гнома! Очень жаль, что подобных игр нет новых.

Спасибо за статью, очень приятно, что вспоминаете такие реликвии)))

Можете посмотреть мои другие статьи, может найдёте что-то ещё, что близко вашему сердцу и может вызвать ностальгию ;-)

Sacred: вечная ностальгия, игра, которая выдержала испытание временем и остаётся в сердцах поклонников."

Ну шо, кто ещё помнит билд через Серафиму, BFG и кдр ?

Самый простой был за боевого мага: "кольцо огня", плюс "кольцо льда", плюс вампиризм ХП от наносимого урона — и всё. Весь геймплей сводится к "побегать наагрить толпу + "комбо" этих кастов", и враги вокруг тебя, одновременно горящие и замороженные, вяло тебя колошматят, отбирая меньше ХП чем вампиризм из них высасывает, пока все не лягут, а ты пьёшь чай и смотришь на полоску skill points.

У BFG нет ограничения по дальности действия -) И сквозь врагов пролетает (с дамагом) и летит дальше.

Встаёшь на окраине пустыни, 2 минуты залпов вникуда, идёшь собирать лут, включая дракона, со всей пустыни -)

Отмечая Sacred как игру, которая "прошла проверку временем", статья, вероятно, обращается к тому, что игра по-прежнему имеет свою аудиторию и остается значимой даже спустя годы после её выпуска.

И для неё по прежнему делают различные модификации, причем, довольно глобальные. Много ли есть таких игр, для которых люди творят даже спустя 20 лет?

Иногда... порой... почему-то просто заходишь на Хабр. Как будто некие импульсы извне сообщают телу, что некоторые из его членов должны таки пошевелится. Это дни чудес и ностальгических вибраций. Спасибо за неожиданное возвращение в молодость и стариковские улыбки. Очень полезные статейки, особливо когда нужно и хочется запустить нечто старое.

Спасибо на добром слове! Я всегда становлюсь довольным как Чеширский Кот, если у меня получилось пробудить ностальгию у олдфагов)))

Sacred 2 вообще самая любимая игра моя, раньше каждый год перепроходил ее

"Возможно вы знакомы с их другими проектами: Ballerburg, Patrician III: Rise of the Hanse, Port Royale 1 и 2", что интересно, ни одна из игр мне не знакома, а Sacred я помню только по рекламам в компьютерных журналах. Но! Мне очень понравилась другая игра Ascaron Entertainment - DarkStar One, сколько недель было проведено в ней...

Сюжет банален, физики космоса нет. Но зато красивый (абсолютно не реалистичный) космос, интересный корабль с возможностью мутировать со сбором артефактов, интересная напарница (которая по окончанию игры "отдаёт" свой голос бортовому компьютеру), разные рассы (у каждой из которых своя особенность кораблей и вооружения). А какая там музыка... Даже если вы не фанаты космоса, очень советую найти и послушать. У меня до сих пор треки из игры в медиатеке, а переодически и в основном плейлисте.

По оценкам игра средняя, про неё от блогеров особо не услышишь (в отличии от Elite или серии X), но как же я залипал в неё в своё время.

P.S. Надеюсь, это те самые Аскароны.

Не пробовал, если честно. Но по описанию как Космические рейнджеры)

Не, это очень далеко от "Космических рейнджеров". :) Как по жанру, так и по качеству (до "Космических рейнджеров" вообще мало игр дотянется, на мой взгляд). Это 3D игра, наподобие игр серии "Вселенная X" (но опять же сильно проще, без постройки кораблей и станций, с одним кораблём и возможностью его "мутации" и апгрейда).

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий