Комментарии 20
не разделяю фанбойства.
первая часть конечно была новой вехой в 3d-шутерах, но к моменту выхода второй уже никакого апофеоза от нее не ждали (ну разве что кроме фанбоев).
Ну а до сих пор живущие сообщества моддеров, ежегодно обмазывающие мумифицированный труп HL новыми блестками - это отдельный вид прекрасного, застрявший во времени и пространстве. К примеру, в глубоких джунглях амазонии до сих пор живут племена, поклоняющиеся нет-нет пролетающим в небесах самолетам. Аналогия думаю понятна.
HL:Alyx я тоже попробовал, думал, ну мало ли что. Оказалось что нет. Всё то же, что и 20 лет назад, слегка подретушированное. На 10 минут ностальгии хватило.
ежегодно обмазывающие мумифицированный труп HL новыми блестками
Это вы зря. Я когда в Black Mesa попал в Зен, то просто стоял, смотрел, слушал и охреневал
Я думаю работа команды BM была возможно даже сложнее в этом смысле. Они переписали игру (особенно заметно на Xen), не внеся лишнего, и лишь додумывая идеи Valve из 1999 и из 2005-2007 годов. Мне кажется это нереально сложно, учитывая, что начинали они буду школьниками с минимальным опытом. Кажется у них даже еще свой писатель/сценарист был, который планировал как расширить сюжет, вплести его в основной канон. Когда она вышла в 2012, потом апдейт в 2014-2015 и в 2020 я аплодировал и аплодирую стоя.
И речь не только про графон (он вероятно даже бонусом), а улучшения в повествовании, логики, пазлах. То, что Valve делали второпях, эти чуваки вылизали до максимума
По поводу пазлов в BM: они немного не учли возможностей соурса2 - помню как проходил уровень с конвеерами мимо последних, делав лесенки из бочек в соседний зал. А еще BM запомнилась плохой оптимизацией в последним бое у портала в Зен: игра, которая без проблем шла до этого, превращалась в слайд-шоу.
Выскажу непопулярное мнение. Мне не нравится Зен в BM. В первой HL это было отчужденное, выжженное индустриальное пространство, в котором уже действительно не осталось ресурсов, и вторжение Нихиланта на Землю ощущалось логичным. Он ощущался тем самым пограничным миром, в котором невозможно было оставаться надолго. В BM же Зен - цветущий, насыщенный, явно способный прокормить всех желающих. Красиво, конечно, захватывающе и интересно, но абсолютно, на мой взгляд, противоречит внутренней логике и сюжету.
На самом деле очень логично звучит. Правда из интервью Valve к 25-ти летию (был большой ролик на их канале), они упоминали, что делали его на скорую руку и многие вещи были вырезаны. Ну и по концепт артам, там что-то ближе к тому, что в BM. Однако согласен, что пахнет чем-то диснеевским когда в Зен попадаешь :_)
Сомневаюсь, что игровая индустрия бы развилась лучше если бы Valve и Half-Life не было. Half-Life дала жизнь Counter Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Cry Of Fear и многим другим
ни одного негра в команде разработки, хм.
Интересно. На скане территориальные ограничения лицензии на английском и русском отличаются
Я тоже выражу, вероятно, непопулярное мнение, но мне Half-Life 1 понравился гораздо больше из-за его камерности и атмосферы, сеттинг секретной научной лаборатории будоражит воображение, а ambient звуки легко вспоминаются: до сих пор на ютубе иногда делают HL SFX с миллионами просмотров, где озвучивают буквально что угодно со звуками из HL.
Скоро третья уже выйдет
А я первую с допами несколько раз прошёл, а вторая так и лежит в стиме нераспакованная...
Игроки в hl делятся на 2 группы: те, кто не доехал на поезде в начале, и те, кто прошел игру несколько раз.
Уххх, помню у меня был целый диск с адд-онами для ХЛ1. Особенно запомнился про живых мертвецов (2 части вроде).
Тут недавно вышла серия роликов от дизайнера уровней HL1 с прохождением игры: https://www.youtube.com/playlist?list=PLk5gaNp4x_AVIJviyHueHizonrIhAAtdj
Текстуры там все-же используют палитру из 256 цветов. Сам дивжок хоть и был основан на движке Quake, но в процессе работы туду также влились части из QuakeWorld и Quake 2.
Наткнулся на эту публикацию, почитал, пошёл качать обе халфы)))
Half-life через 25 лет. История серии