Как стать автором
Обновить

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров15K
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+54
Комментарии62

Комментарии 62

ХЗ, мне эта игра не зашла.

Она показалась потрясающим примером несбалансированности боёвки.

Я там начал играть, сгенерил персонажа, заполучил в свои руки лук. Вышел из стартовой локации, добрался до первого населённого пункта и решил попробовать этот самый лук в деле.

докопался до какого-то НПС и давай от него бегать.

так вот, он гонялся за мной будучи утыкан стрелами что тот ёж, но здоровье у него не просело и на один процент.

ну и я понял: игра - лажа, и дальше играть не стал

PS: кстати, у третьего Fallout подобного косяка поначалу не было. Одним-двумя выстрелами из стартового пистолета можно было убить любого персонажа, а уж выстрелом из скрытности и подавно.

а позднее, они стали лепить к нему DLC и на пустошах стали встречаться собачки, выдерживающие 20 выстрелов из плазмовинтовки, полуголые мужики, которым всё равно на удары мехкулаков и так далее.

если встречу со смертокогтом ещё можно было списать на игру - дескать монстр такой сильный, но собачки и полуголые мужики? как-так-то?

отчасти из-за кривой боёвки, всякие нью-вегасы уже играл лишь обзорно - сюжет там посмотреть/историю почитать и только

А ещё в играх НПС и ГГ от голода не умирают.

я говорю о "балансировке" методом: дадим 100 тыс брони и здоровья вот этим чубзикам и пофиг что они голышом бегают, для них только специальный плазмоган подходить будет.

просто разработчикам было лениво думать и они... не думали

а вот если в старые игры взглянуть, вот хоть в тот же Blood. Один выстрел - один труп (пофиг - главный ли герой или НПС). 90е годы, а умели ведь делать.

А если с одного выстрела не валится, то прорисована каменная горгулья или мужик в латах. Сразу понятно: почему с ним такая ситуация.

Каждому своё. Я за это не люблю днд - натыкаешься на партию гоблинов и они тебя за раунд убивают, спасибо, поиграл, очень вкусно.

Ещё и в реал-тайм игры так играть, когда реакция паршивая - совсем грустно будет.

Для вас есть кс, враги как раз умирают за очень короткое время.

ПС: а свитки - ролевая игра, а не про реализм.

А ещё в играх НПС и ГГ от голода не умирают.

не во всех...

Уххх, ностальжи! Двадцать лет назад где-то год в неё играл почти каждый день. В конце уже движением бровей всех мочил :) А потом квартиру обокрали и комп мой тю-тю.

Жаль, что так получилось. Могу лишь посоветовать сыграть с фанатской сборкой, она освежает игру, позволяет поностальгировать и вспомнить былое ;-)

На самом деле игру можно пройти всегда, даже если убьёшь важного персонажа игры и обрекли мир, то можно взять разделитель и разрубатель и окончить игру. Честно говоря на 30+ уровне я брал их голыми руками, алхимика практически невозможно убить. )))

По правде говоря, алхимиком можно хоть на первом уровне заканчивать игру)))

вам нужно набрать десять повышений главного или важного умения для того, чтобы получить новый level

В обливионе я выбирал этими навыками те, которыми не собирался пользоваться. В результате ты качаешься, а уровень не повышается. Это очень удобно, поскольку тебе все легче побеждать врагов (например, второстепенный навыком выбрал алхимию - можно делать всё более мощный яд для стрел). А поскольку уровень врагов привязан к твоему уровню, вокруг все остаются слабаки. Поднимаешь уровень, только когда тебя куда-то не пускают из-за низкого уровня.

Честно говоря, это портит впечатление от игры. В морровинде есть такой чит?

Выбрать то конечно можно, но как я написал в статье, монстры не привязаны к твоему уровню. Да и качаться сидя на условном первом уровне, не сказать что эффективно.

В морровинде, в отличие от обливиона, почти нет автолевелинга (он все же есть, в некоторых местах вы на низком уровне встретите скелета, а на высоких - косятного лорда итд). Поэтому такой подход имеет мало смысла. Но в целом так сделать можно. Только вот с низкой скоростью даже при высокой атлетике бегать персонаж будет медленно, а здоровья будет мало (каждый уровень добавляется выносливость/10 или типа того). Та же история с маной и усталостью. Можно характеристики бустануть сломанной алхимией, но тогда без проблем можно и уровень повышать. Когда у вас 3000 силы основной проблемой будет то, что меч ломается с одного удара, а врагов может быть больше одного. Но с такой силой никто не мешает носить с собой два десятка мечей и сотню ремонтных молотков.

Возможность такого манчнкинства по оптимизации прокачки персонажа настолько привлекательна и от нее так тяжело отказаться, что я выдохнул, когда в Скайриме от нее ушли.

Да, это сильно понизило глубину прокачки и все такое, но в кои-то веки в TES стало можно играть как в ролевую игру (т.е. свободно отыгрывая роль, а не скрупулезно выращивая гомункула, наяривая на циферки в статах, как это почему-то чаще всего понимается в среде геймеров).

Абсолютно полностью согласен. Я никак не могу играть по другому, всё что я делаю в Морре, это качаю персонажа, причем максимально качественно. Я не могу пойти и забив на это, качать как получится, типа 2/2/2 или что-то похожее.

В своё время был в диком восторге и убил не один десяток даэдр часов. Сеттинг был прям классный и перпендикулярный всему. Обливион со Скайримом на его фоне попса с цветомузыкой)))
А вот попробовал поиграть в прошлом году: поразился, как всё плоско, недетализированно и, боже, скока ж надо п№;*%хать в разные дальние локации. В общем, возвращение не удалось.

А играли с модами или в ванилу?

Версия со стима. Я так понимаю там чистая и незамутнённая дополнениями.

Да, так и есть. Могу посоветовать попробовать с модами. Да, кардинально игра не преобразится, но будет приятнее.

Я всё подумываю сыграть в версию морровинда на движке скайрима, но "это же будет не то"(с)

Уверен, что будет совсем не то)

Решил попробовать как-то. Хватило первого же диалога, где голоса звучали, как пародии на старый добрый Морр, чтобы бросить это навсегда.

Ну, уже привыкли к иному уровню графики. Другое дело, что сейчас можно было сделать с очень качественной детализацией и прочая, но сохранить атмосферность, не скатываясь в попсу с цветомузыкой (с), но обычно не заморачиваются и лепят именно что попсу -- пипл же хавает.

Мне кажется, в случае с Моррой, если речь идет о ремейке, попсу сделать было бы даже проще. Поэтому, мне кажется понятно, какой была бы полюбившейся многими классика, перезапусти её в наши дни...

Мне сначала попалась какая то нестандартная пиратка с поломанными квестами и машинным переводом. Побегал по миру, полазил по Балморе, вроде прикольно, силт-страйдеры огромные стоят, вау. Побегал пару недель и забыл.

А где-то через год, мне сказали, что там ещё и квесты можно проходить, пошёл и купил другую пиратку, уже с локализацией 1С и рабочими квестами. И тут я просто офигел от глубины и проработки и ушёл в этот мир наверное на год или полтора. Чуть из универа не вылетел ?

Вышедший через несколько лет Обливион бесил своей мультяшностью, а Скайрим бесит пафосом. В Морре была идеальная мрачная палитра и прекрасные шуточки от разработчиков, вроде задания Красиуса Курио, где надо раздеться ?

Или квест от Шеогората (Даэдра безумия), где нужно вилкой-щекоткой убить самца Нетча)

Я в морру не играл, я там жил почти два года. И это без аддонов ещё (но с модами). Трибунал потом ещё прошёл, а бладмун даже не запускал.

Обливион и скайрим же были пройдены по прямой и забыты. Ну, скайрим чуть дольше, даже по побочкам немного побегал, но всё равно, они быстро надоели, прошел главный квест и вообще уже забыл, в чём там дело было.

Одна из любимейших игр.
Поростал во время учёбы в инсте так,что играя ночью в общаге и оторвавшись от монитора взглянув за окно думаешь-Что за фигня,почему темно,день же(в игре в этот момент день).
Вот настолько затягивала.
А какое там небо,по тем временам наверное лучшее,что было в индустрии.

Запомнилась фраза из обзора Морровинда в журнале "навигатор": я выглянул в окно, и знаете что? Реальное небо было хуже". Не дословно, но смысл такой.

Попробуйте вспомнить, как вы впервые играли в The Elder Scrolls III: Morrowind

Только полтора года назад добрался. В принципе, когда он вышел, подходящее железо было, но в памяти ещё были безуспешные попытки освоиться в Daggerfall (после какого-то времени безуспешных скитаний по примерно одинаковым локациям без каких то подвижек в главном квесте просто забил), так что даже не смотрел.

И нет сожалений сейчас?

Где то за полгода "прошёл" (основные квесты в базовой игре/Tribunal/Redmoon, главная должность во всех гильдиях, все параметры 100 - дальше сколько то побегал, но уже стало скучновато) - в целом отлично, порадовало. Теперь можно и к Daggerfall вернуться (вроде как с DREAM и графика вполне приличная), а там уже и Обливион со Скайримом...

Отличный подход к ретро-играм!

Ретро - это Wizardry или Ultima проходить начиная с первых версий. А тут уже новейшая история )

Ну, когда речь идет про игры 1996 года и 2002, едва ли можно сказать, что это новая история. Одной скоро будет 30 лет, а другой 25, на секундочку =)

За эти 25-30 лет, индустрия стала СОВСЕМ другой, игры стали другие, смена поколений явно произошла.

Шучу конечно ) Но всё таки - и там и там уже более менее полноценное 3D со свободным перемещением и открытый мир, размер которого ограничен скорее временем и фантазией разработчиков, чем местом на дискетах. По сравнению с ранними grid-based RPG это почти современность, разница в числе полигонов и качестве текстур/шейдеров.

Ну, в принципе со всем согласен, за тем лишь исключением, что в Daggerfall было псевдо-3D, а не полноценное.

Первый раз прошёл-таки главную сюжетную линию, играя в Морровинд уже второй год :) По совокупности, как по мне -- лучший из ТЕСов.

Играл давненько, и сильно запомнилось, что качаться было начиная с какого-то этапа бессмысленно. Набираю уровень, а враги становятся сильнее.

А тут читаю, что автолевела не было. Но как не было, если был и это сильно бесило? Или это только в пиратке такое было.

Там он есть, но не такой жёсткий как в дальнейших частях, а вполне себе мягкий: шмотки не лвлятся, боссы и NPC - тоже. По сути, всё что подвергается автолевеленгу, это что монстры по мере роста уровня заменяется на более сильные версии. И всё.  

Сделайте вы уже ремейк моровинда, а не клепайте позорные старфилды

Так Skywind уже есть.

И Morroblivion туда же в копилку

уже есть.

© 2012 - 2024 TESR and Skywind

-How much have you done so far? Is there any estimate for a release date?
- It’ll be done when it’s done

Не назвал бы это "уже есть". Скорее "может быть, когда-нибудь появится".

Да, мне почему то казалось что хотя бы альфа версию скачать можно. Получается, сейчас есть проект, в который можно вложиться )

Когда услышал первые пробы его озвучки, удалил из закладок и забыл навсегда. Это пародия, а не Морровинд (

Помнится по основному квесту нужно было сходить зачистить строение и принести какую-то чашу.
А ту локацию я зачистил несколько раньше и ту чашу благополучно вынес и продал.
Проблема была вспомнить и найти того торговца которому чаша была продана.
Так и не нашел, пришлось откатится на прошлое сохранение (на удивление сохранение было).

Как сейчас помню своё знакомство с этой игрой классе в девятом: установил, запустил, целый час генерировал своего персонажа. "Тебя даже шторм не разбудил", выхожу в город, заглядываю в бочку, стоящую рядом с хибаркой, чтобы поживиться лутом, игра крашится. Запускаю заново, персонаж не сохранился, злобно создаю нового, город, заглядываю в бочку, игра крашится. Создаю третьего персонажа, дав себе слово избегать такого могущественного противника, как бочка. Захожу в чей-то дом, там никого нет (!), тырю какого-то лута, выхожу на улицу, ко мне бежит стражник, мол, stop right there, you criminal scum. Начальничек, говорю я, какие ваши доказательства? Ничего не слушает стражник и с группой товарищей наглухо меня ганкают. Знатно охренев от охранников, владеющих телепатией, четвёртого персонажа создавать не стал, игру удалил и больше никогда к ней не возвращался.

Видимо, это была кривоватая пиратка (я про бочку). но вообще, очень жаль что не втянулись. Я так понимаю, я не один, кто не смог проникнуться к игре из за кривой пиратки(

Автор сказал - «магия в этой игре слишком сильная».Но забыл самое главное; магия в игре уникальная и ещё множество самых разных видов. И для меня это самое важное достоинство Morrowind. Именно магия делает Morrowind настолько уникальным и сказочным. Затем магию стали убирать из игры. Обливион уже лишили множества заклинаний. Одно из любимых это левитация. Затем Скайрим лишили ещё большего количества заклинаний. Хождение по воде, перышко, хамелеон, открыть замок и многие другие. Конечно в Скайриме можно легко открыть замок и так. Но нет уже той атмосферы. Ощущения настоящего волшебства.. будто магия может всё. Более того скайриме и обливионе можно даже пройти Коллегию Винтерхолда/гильдию мага практически без знания заклинаний; даже архимагу магия не нужна. И не только магия гг. Телванни с их грибными домами(для входа нужна левитация) всё это создавало волшебную и таинственную атмосферу.

Почему же забыл сразу? Я про это поведал =)

"Ну и как я могу не рассказать про фишку Morrowind, которая была утеряна в последующих играх серии? Речь идёт о возможности создавать свои заклинания, комбинируя между собой различные свойства и спеллы, таким образом генерируя магию ужасающей силы, которую многие назвали бы имбалансной. Если очень постараться, то можно создавать спеллы такой мощи, что способны изничтожать всё живое в огромном радиусе. А принимая во внимание большое количество различных заклинаний и возможности, что они дарят, я гарантирую, что вы получите большое удовольствие, отыгрывая роль мага! Почти всё, что может прийти вам в голову, доступно для изучения в игре: полёт, телепорт, открытие замков, поднятие мёртвых, призыв духов/даэдра, хождение по воде, подводное дыхание, ну и, конечно, банальные огненные шары, молнии, ледяные глыбы и всё в таком духе. "

Несколько лет назад решил переиграть Морровинд. И вот у меня она зашла как в первый раз) Но в отличии от первого раза теперь некому было запретить мне сидеть у компа пол ночи. В итоге я открыл полностью всю карту, пропылесосил все пещеры, гробницы и прочее, по находил все возможные артефакты, максимально выполнил все квесты за все гильдии/группировки, если они не противоречили друг другу, прокачал всё что можно было, прочитал все книги... ну, и прошёл сюжетную линию, да)

А ещё мне в Морровинде очень нравится, что здесь нет явного антогониста. Ну, скажем так, кроме одной свихнувшийся дамы, чтобы не спойлерить. Есть мотивы, поступки и их трактовки.

А, уточню - играл не в оригинальную версию, а с модами. Но они совсем никак не меняли геймплей: исправлялись баги, улучшалась графика и прочее в том же духе. Возможно, это и был Fullrest Repack, я уж не помню.

У меня такое дико бывает, чтобы олдфажная игра заходила как впервые. Последний раз такое было, когда писал статью про Проклятые земли. Я дописав статью потом её даже до конца прошёл на одном дыхании, вычищая все локации под чистую. Но вообще, такое для меня редкость. Завидую вам.

Для меня Морра - лучшая часть Свитков. Меня она цепляла, в первую очередь, атмосферой и лором (как же мне нравилось, например, искать новые поселения и пещеры только по описанию, смотреть на разные зоны острова, читать книги). Еще там были широчайшие возможности по кастомизации перса (как в плане навыков, так и снаряжения - ну классно же было надеть зачарованную рубаху, поверх нее даэдрик, перчатки выбрать и т.п. - в следующих частях это оказуалили до неприличия). Да и графика по тем временам великолепная была, а вода и сейчас даже в ванильной игре смотрится нестыдно.Помню, все в моем окружении перлись по Готике и NWN/Baldur's Gate 2, а я по Морре - у меня только от нее, когда садился играть, было ощущение погружения в другой мир... А аддоны я так и не прошел, и все никак не соберусь, хотя GOGовская версия давно лежит и ждет своего часа.

Я даже не пробовал играть в аддоны, но наслышан, что они довольно проходные...

Я видел, что Tribunal хвалят, Bloodmoon чуть меньше, но тоже вроде оценивают неплохо. Я их в свое время не прошел, потому что Tribunal от 1С не нашел, а в Bloodmoon от них был какой-то баг с погодой, каждый раз как начинался снег, игра выдавала алерт про ненайденные текстуры, снег шел часто, меня это раздражало, я стал ждать патча, а потом как-то стало не до того.

Ну, свою историю с Bloodmoon я описал в начале статьи. Очень жаль, что всё это прошло мимо меня в те годы(

Кстати, 1Совские диски с Моррой и Bloodmoon у меня до сих пор бережно хранятся

Я почти все свои диски в детский дом сдал много лет назад, оставил себе лишь только самое близкое сердцу.

Я тоже многое раздал, но вот Морровинд и его аддоны - это, наверное, лучшее, что было в моем геймерском опыте, потому их и оставил

но если вы улучшите отношение лестью, угрожая, унижая (как бы странно это не звучало)

Оскорбление в Морровинде не улучшает отношение персонажа. Никогда. Оскорбление используется для того, чтобы спровоцировать НПС напасть на героя. Тогда НПС можно убить, не вступая в конфликт с законом (а чо, это он первый начал!).

Но для того, чтобы оскорбление успешно сработало, нужно иметь прокачанный навык красноречия, плюс успешность сильно зависит от изначального отношения к персонажа к герою. Если персонаж изначально хорошо относится к персонажу, то и обижается на остроумную издевку быстрее. А если персонаж изначально относится к герою как к скрибовому желе, то и вялые подколы героя могут разве что насмешить тапочки персонажа (если вы понимаете, о чем я)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий