Как стать автором
Обновить

Полная ×○□△ — поиск наилучшего прохождения уровня в ритм-игре алгоритмическим путём

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.3K
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+76
Комментарии3

Комментарии 3

Какими странными вещами люди заморачиваются на уровне хардкор.

Люблю маньяков)

хорошая статья, прикольное название, крутая фумошка сырника

всегда было интересно внутрянку ритм игр посмотреть, хотя в диву поиграть никогда не выпадала возможность

Фумба не моя, я просто разместил гифачку :-)

До внутрянки тут далеко, конечно, чисто эмпирические предположения. Но в версии на нинтендо свич вся эта теория должна работать без изменений, не считая сложности в нажатии кнопок с такой точностью — отчасти потому что кнопки геометрически сильно мельче, отчасти потому что это индусский кривой рекомпиль старой аркады на ARM, который в итоге работает в один поток на многоядерном процессоре и еле вертится...

На плейстейшене должны работать формулы, но конкретные цифры другие будут, т.к. там гейм-баланс слегка поменяли, и некоторые маршруты с аркады на него не переносятся, как и наоборот.

А про внутрянку техническую тоже рассказать хочется, но сложно: показать просто нутро без вскрытия софта — получится статья вида «вот монитор, вот системный блок, всем спасибо все свободны»; со вскрытием же — можно отъехать куда подальше, если не повезёт %)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий