Комментарии 3
Какими странными вещами люди заморачиваются на уровне хардкор.
Люблю маньяков)
хорошая статья, прикольное название, крутая фумошка сырника
всегда было интересно внутрянку ритм игр посмотреть, хотя в диву поиграть никогда не выпадала возможность
Фумба не моя, я просто разместил гифачку :-)
До внутрянки тут далеко, конечно, чисто эмпирические предположения. Но в версии на нинтендо свич вся эта теория должна работать без изменений, не считая сложности в нажатии кнопок с такой точностью — отчасти потому что кнопки геометрически сильно мельче, отчасти потому что это индусский кривой рекомпиль старой аркады на ARM, который в итоге работает в один поток на многоядерном процессоре и еле вертится...
На плейстейшене должны работать формулы, но конкретные цифры другие будут, т.к. там гейм-баланс слегка поменяли, и некоторые маршруты с аркады на него не переносятся, как и наоборот.
А про внутрянку техническую тоже рассказать хочется, но сложно: показать просто нутро без вскрытия софта — получится статья вида «вот монитор, вот системный блок, всем спасибо все свободны»; со вскрытием же — можно отъехать куда подальше, если не повезёт %)
Полная ×○□△ — поиск наилучшего прохождения уровня в ритм-игре алгоритмическим путём