Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Вспоминаю первые Pillars с удовольствием, до эры Протона это была одна из немногих полноценных игр под Линукс. Второй Ведьмак ещё (из тех жанров, что мне подходили).

Замечательная игра, нужно будет перепройти, да и дополнения еще не играл. Жаль, но к концу повествования все же чувствуется, что сбавился темп, ожидаешь концовку уровня PlaneScape: Torment, но она там намного слабее. Впрочем, PS:T по уровню заложенных идей очень сложно переплюнуть (на мой взгляд, это никогда не удастся).

Любителям хардкора очень зайдут подземелья Бесконечных путей. Там реально нужно попотеть и противники разнообразные. Я стараюсь играть на сложнейших уровнях сложности (но все же не без одной жизни, а то как иначе просмотреть все возможные варианты развития событий?), но так и не смог победить босса на самом низу. Нужно некоторый план развития иметь для его встречи, очень желательны свитки/заклинания превращения в камень, и много, и накладывать нужно аккуратно, чтобы своих же не задеть.

Концовка реально раскрывается в PE-2 (Pillars of Eternity: Deadfire).
Вот там я с концовки реально офигел - последний раз такое "нифигасебе" от фикшена получал в подростковом возрасте читая фантастику.

"Пользовались спросом" это достаточно относительное понятие. У того же Pillars of Eternity сколько копий в итоге продали? Миллион хотя бы будет? У Planescape Torment по моему даже полмиллиона не было несмотря на то, что это пожалуй одна из лучших игр жанра. Если не лучшая.

А у тех же Diablo или там Witcher десятки миллионов проданных копий. У GTA сотни миллионов.

Так что спрос он конечно есть, но при этом не то чтобы сильно большой. Поэтому и делают их мало.

А уж сколько народу рубится во всякие КонтрСтрайки...

Ещё пятнадцать лет назад жанр классических изометрических ролёвок был в большом упадке. Такие игры не сильно пользовались спросом у аудитории, мечтающей о проектах в честном 3D

Я купил эту игру только из-за приятной графики, вместо бытовавшего тогда (как, впрочем, и сейчас) позорнейшего 3D (для отображения больших пространств с видом сверху).

Правда, играть не играл, не до этого как-то всё было, но зато купил.

Вы, я смотрю, эту телегу спамите везде, где только можно.
Минимум третий раз встречаю.
И если на DTF это вполне понятно, что что оно забыло здесь?

Спамите, какое слово подобрали то. Статью на 10 листов, с разбором истории разработки, механиками и различными фактами, вы спамом назвали. Для одного лишь раздела "История создания", я перечитал книгу про её разработку, и полуторочасовой официальный фильм, про то, как проект создавался. Но, вы, как человек не написавший ни одной публикации, говорите, что это всего лишь спам...

Что касается вашего вопроса, а что не так? Я пишу на Хабре уже несколько лет, пишу в соответствующем разделе: "Игры и игровые консоли" и ко мне претензий никогда не было. Раз Хабр создал такой раздел, логично, наверно, что в нём можно писать про игры, не находите?

Есть такие люди, которым не понравится даже одно упоминание Тележки в конце 40+ минутной статьи.

И которые готовы минусовать любые неинтересные темы просто "потому"

А потом они же говорят, что нет нормальных авторов и текстов

Хорошая статья, спасибо

Надеюсь, я всё же пройду игру до конца когда-нибудь

Спасибо вам! Скажу, не красного словца для, а искренне: я очень рад, когда у кого-то мои работы находят отклик в сердце. А если они ещё и вызывают ностальгию, так вообще замечательно!

Очень люблю Pillars of Eternity, и первую часть, и вторую. С неё вкатился в ныне обожаемый жанр классических рпг, это после уже пошёл пробовать Planescape, Baldur's gate и остальные :)

Игра в своё время потрясла своей атмосферой и историей: всё такое тягуче-депрессивное, начиная от вида локаций и заканчивая музыкой. Забавно, что вторая часть была выполнена уже в более весёлых тонах.

Жду сейчас выхода Avowed, чтобы снова погрузиться в мир Эоры :)

Причём, как я заметил, вторая часть понравилась гораздо меньшему количеству людей. Хоть она и менее депрессивная. Хотя для меня это наоборот минус.

Помню, как несколько лет назад за пару недель на одном духу прошёл первую часть столпов и дополнения к ней - замечательное было время, после Icewind Dale 2 ничего так не затягивало, как столпы. Правда, когда добрался до второй части - не смог пройти до конца (за 40-45 часов игрового времени думаю что прошёл в лучшем случае процентов 8-9 игры), уж слишком она стала масштабной, даже по сравнению с первой частью, и требующей глубочайшего погружения - я не вывез(

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий