Комментарии 78
Подборка смещена в сторону хорроров, а это сильно на любителя.
Из наблюдательно-залипательного забыли Journey, Unfinished Swan, Grow Home.
Для игры в паре очень рекомендую недавно переизданную Scott Pilgrim vs the World: есть кооп, 2D лучше подходит для тех кто не привык ориентироваться в виртуальном пространстве, управление простое, что делать — предельно ясно, нарастающая сложность. Ну и приятное оформление, даже для тех кто пиксели не особо любит.
Там почти все таймеры можно отключить выбором соответствующего режима при начале игры. Ну а "сожрать" — это же основной элемент программы про глубокое синее море, его отключать кощунственно.
Заметка всерьёз советует Outlast, например.
- Return of the Obra Dinn
- Outer Wilds
Ведь жизнь дает огромный уровень хардкора:
— неизвестность веток развития
— огромное случайное время прокачки скилла
— невозможность завести нового персонажа
— необходимость вкладывать риал, чтобы было, что есть
— и т.д.
Ведь жизнь дает огромный уровень хардкора:
Увы, слишком много доната и читеров. Да и геймплей откровенно однообразный, затянутый, скучный. Зачем-то 1/3 времени проводится в локации с запретом на движение, а ещё 1/3 времени нужно тупо гриндить. Глупейшая идея с ограничением времени сессии. То есть сириозли, рано или поздно игра закончится, при этом в совершенно случайный момент? В нормальных песочницах ты можешь играть бесконечно!
И это я ещё не сказал о гоночном суб-жанре, в котором большинство времени ты стоишь на дороге забитой машинами других игроков и не имеешь возможность нормально реализовать автомобильный геймплей.
Из минусов огромнная тонна информации, её льют всю игру без остановки, разбавляя диалогами, что в какой-то момент устаёшь читать такое кол-во текста. Но если втянет, то рассказы про бытие, алкоголь, наркотики и диско будут невероятно занимательными :)
Да, я знаю, что бОльшая часть ассетов там сделана Фотограмметрией. Но все бы так делали!
Собственно, на том уровне, на котором оптимизируются самые ходовые современные движки, мне кажется странно ожидать какого-то дикого различия в характеристиках. Скорее всего, проблема в кривых руках, а не в движке.
У меня был небольшой опыт, который согласуется с тем, о чём пишут в самых разных книжках. Писали игру как раз на Unity. Ну вроде работает и прекрасно. А потом решили, проведём что ли оптимизацию, чтобы и на устройствах послабее тянуло. Посидели ребята пару недель с профилировщиком, кое-где просадки по производительности снизили в два раза, а кое-где и в пять раз. Я к чему это говорю. Могли бы и не оптимизировать ничего же. Вот я так подозреваю, что слишком часто на эту деятельность забивают.
В своё время очень любил включить бота в World of Warcraft и наблюдать, как он мастерски все делает, порой даже лучше меня
Если не заморачиваться всеми ачивками то можно просто наслаждаться видами и процессом.
Superliminal store.steampowered.com/app/1049410/Superliminal
Первая игра, вызывавшая у меня пространственную дезориентацию, которой не вызывал даже Overload.
Mirror Drop store.steampowered.com/app/845270/Mirror_Drop
Красивая геометрическая психоделика.
Тогда уж и Antichamber: https://store.steampowered.com/app/219890/Antichamber/
Я думал, тут про пространственные выкрутасы и неэвклидовы коридоры.
Ну и загадки там ничего так.
ps. Если говорить про пространственные выкрутасы — то ждём Hyperbolica store.steampowered.com/app/1256230/Hyperbolica
Про рекурсивные выкрутасы — ждём Patrick's Parabox store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox
Maquette — типичный симулятор ходьбы. Сюжет подаётся голосовыми сообщениями и надписями на стенах.
Но фишка игры в том, что в центе карты находится уменьшенная модель местности, с которой можно взаимодействовать (например, переставить пару кубиков, чтобы получился мостик). в которой ещё уменьшенная модель. А снаружи, соответственно, увеличенная модель, куда можно выползти, как муравей в мир великанов.
Замолвлю слово за Myst, Mashinarium и Syberia.
Лучши в жанре квестов, а сюжет держит до конца!
Казалось бы он просто пересказывает текст, но так это мастерски исполнил. Рекомендую проникнуться атмосферой, если не видели.
Sean Bean: The Little Boy Lost
Не понимаю я такие игры, тогда уж лучше кино смотреть.
А как же Годвилль?
Почему-то не упомянули To the Moon, тоже неплохой игровой роман про путешествия по воспоминаниям.
На самом деле очень круто что сюда добавили не очень большие компании, такие как TT, не очень большая компания, но какие шедевры у них были!!! The walking Dead- это игра которой я восхищался. Единственное провальным было A new frontie. Жалко что они распались и игра перешла в руки skybound, ведь они очень сильно испортили игру
Layers of Fear?
Могу порекомендовать игры от Remedy: от делать нечего в студенческие годы показывал другу, потом второму, Alan Wake в качестве «фильма», смотрели открыв рты. Спустя время сам пересматривал прохождение на YouTube.
По качеству постановки сцен не уступает Голливуду, впрочем, там нарочито используется киношность и подражание картинам, которые вдохновляли авторов (Сияние, Твин Пикс, «Птицы» Хичкока).
Захватывающий сюжет и атмосфера психологического ужаса не даст скучать смотрящему и в моменты геймплея, не говоря о кат-сценах.
ps. А если уж и указывать игры такого плана в «угадай что сказать», то надо упомянуть Gods Will Be Watching с олдскульной крупнопиксельной графикой store.steampowered.com/app/274290/Gods_Will_Be_Watching
Только почему-то перечислены игры, которые требуют в них играть. Смотреть ли интерактивное кино с событиями "нажми вовремя кнопку нужное количество раз!", переживать ли ужастик — но играть. Людям, которые "не любят играть". Да, не массэффект с длительной историей(если с самого начала) и знатно устаревшим геймдизайном; не квейко-витчеры, требующие даже тренировок. Но требовательные.
Почему нет чего-нибудь релаксационного? Например, Short Hike. Без ужастиков, без напрягов.
Самые зрелищные игры для тех, кто не любит играть