Комментарии 12
По поводу книжки: понятно, что выводить текст текстом проще, однако несоответствие геометрии текста и книги очень ломает мозг. Если уж выбрали изометрический вид — стоит хотя бы сдвигом строк текст немного подогнать под положение книги, а лучше отрендерить на текстуру и по честному её трансформировать.
В первые же дни поддержал на KS. Надеюсь игра будет на уровне Проклятых Земель. Но хотел бы больше подробностей, а то почти вся статья — это тексты их прошлых апдейтов )=
Спасибо огромное за поддержку! И да, это статья оригинал, который был подроблен для двух апдейтов. У нас сейчас закончитсья KS и мы планируем активно начать писать на хабр.
на мой вкус Проклятые земли это не то к чему надо стремиться, может быть я в них мало играл…
Любопытно. Не одни мы с UI мучаемся и переделываем по несколько раз. До heatmap не доводили, впрочем.
Почему про самое интересное, то есть про собственно игровой интерфейс, ничего?
Картинки «финального» варианта в жутком мыле «чтобы не украли»? В гифах четкий текст, а в финальном варианте все расплывается из-за качества jpg.
Почему про самое интересное, то есть про собственно игровой интерфейс, ничего?
Картинки «финального» варианта в жутком мыле «чтобы не украли»? В гифах четкий текст, а в финальном варианте все расплывается из-за качества jpg.
Оригиналы картинок
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/Fonts.gif
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/Journal_gif.gif
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/Journal_semi_final.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/Refs.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/UI_Prod_Workflow_simple.png
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/font_book_antiqua.png
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/journal_mock_fullscreen_02.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/kingmaker_dialogue_eye_tracking.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/kingmaker_heat_map_battle.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/kingmaker_heat_map_rest.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/Journal_gif.gif
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/Journal_semi_final.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/Refs.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/UI_Prod_Workflow_simple.png
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/font_book_antiqua.png
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/journal_mock_fullscreen_02.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/kingmaker_dialogue_eye_tracking.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/kingmaker_heat_map_battle.jpg
https://owlcatgames.com/images/ks_update_ui_art/kingmaker_heat_map_rest.jpg
Например, при анализе интерфейса Rest мы обнаружили следующие проблемы...
Такой основательный подход, конечно, достоин похвалы, но что касается именно картинки интерфейса Rest, то там с первого взгляда, по моему, понятно что интерфейс так себе. Я бы даже наоборот сказал: с первого взгляда вообще непонятно что от игрока хочет этот интерфейс, выглядит неинформативно и пари этом перегруженно. Имхо
Спасибо за статью!
Слышал о Вашей кампании на Кикстартере, выглядит интересно.
А вот чего я не знал, что Owlcat Games — часть mail.ru, удивился… А после дополнительной проверки оказалось, что Вы и к Nival имеете отношение. Портфолио у Вас хорошее, надеюсь, и в этот раз всё получится )
Слышал о Вашей кампании на Кикстартере, выглядит интересно.
А вот чего я не знал, что Owlcat Games — часть mail.ru, удивился… А после дополнительной проверки оказалось, что Вы и к Nival имеете отношение. Портфолио у Вас хорошее, надеюсь, и в этот раз всё получится )
Курьёзно получается в правильно построенном pipeline на стадии Implementation на вопрос Repeat? No — возвращаемся и повторяем. Yes — продолжаем.
Заинтересовали. Когда релиз? Не понимаю слишком большое нагромождение информации на экране, портит атмосферность.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Pathfinder: как мы делаем интерфейс для CRPG