Как стать автором
Обновить

Компания Apps4All временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Владимир Стасевич (Банк XXI, Сбербанк): «Мы должны готовиться и готовимся к следующему этапу эволюции – массовому мобильному банкингу»

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.4K
image

26-27 июля в DI Telegraph пройдет Хакатон мобильных финансовых сервисов – первый хакатон Сбербанка. Общий призовой фонд победителей в трех номинациях составит 1 000 000 рублей.
Представляем вашему вниманию интервью об ожиданиях прототипа мобильного финансового сервиса с одним из организаторов Хакатона — Владимиром Стасевичем, руководителем продуктов Сбербанк Онлайн, Банк XXI, Сбербанк.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑4 и ↓13 -9
Комментарии 11

Новый мобильный финансовый сервис… есть идеи?

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.1K
image

Сообщество мобильных разработчиков Apps4All совместно со Сбербанком России приглашают вас принять участие в Хакатоне мобильных финансовых сервисов, который пройдет 26-27 июля в Центральном Телеграфе (DI Telegraph).

Мероприятие будет представлять из себя 24-часовой марафон программирования по созданию прототипа мобильного финансового сервиса.

Приглашаются лучшие разработчики, дизайнеры и авторы проектов в сфере мобильных приложений для того, чтобы расширить границы традиционных финансовых сервисов.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑9 и ↓14 -5
Комментарии 6

Мобильный маркетинг: как отличить «живой» трафик от «мусора»

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 18K
Знаете как отличить живой трафик от неживого? Почему при текущих реалиях CPI нежизнеспособна? И как получить на 100% живой трафик?


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑14 и ↓18 -4
Комментарии 5

Удержание и возврат аудитории при помощи Email и Push-уведомлений

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 10K
"Нас трудно найти, легко потерять, и невозможно вернуть…" — Пользователи

Владельцы сайтов и мобильных приложений озабочены в первую очередь вопросами производства, покупки трафика и монетизации. Многие задумываются и об удержании аудитории, но практически никто не думает о том, как вернуть пользователя, когда он покинул сайт, или удалил приложение.

image

В статье мы разберем, как при помощи Email и Push-уведомлений удерживать и возвращать пользователей.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑10 и ↓12 -2
Комментарии 8

Темная сторона мобильного трафика

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 149K
Специально для Хабра мы взяли интервью с представителем “темной стороны” рынка мобильного трафика.
“Вы считаете, что работая с CPA агентствами вы приобретаете хоть сколько нибудь живой трафик? Вы верите в модель CPI? Угадаете долю живого трафика в подобных сетях? На самом деле, доля “серого” трафика намного больше, чем Вы могли подумать."
Интересно?
image
Перейти на темную сторону
Всего голосов 275: ↑228 и ↓47 +181
Комментарии 135

Appintop — автоматизированный сервис продвижения мобильных приложений

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.6K
Коллеги, у нас сегодня важное событие! Мы рады представить вашему вниманию автоматизированный сервис продвижения мобильных приложений — www.appintop.com

Мы работаем в качестве агентства мобильного маркетинга более двух лет, а автоматизацией маркетинговых процессов занимаемся уже почти десятилетие. Нам удалось структурировать весь наш опыт и выпустить продукт, который помогает нам вести более ста рекламных кампаний наших клиентов одновременно. Последние три месяца продукт находился в закрытом тестировании, а теперь мы готовы представить его вашему вниманию.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑9 и ↓19 -10
Комментарии 24

Три стратегии продвижения мобильных приложений [Видео]

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 8.7K
Генеральный директор ООО «Эвотек», владелец торговой марки Apps4All Александр Васильев делится секретами эффективного продвижения мобильных приложений. Вы узнаете о плюсах и минусах трех основных стратегий, позволяющих добиться роста популярности вашего продукта.
Из передачи вы узнаете:
— какие три основные стратегии позволяют продвинуть мобильные приложения;
— в чем суть стратегии продвижения через топ приложений;
— как продвигать приложения посредством покупки дешевых инсталлов;
— каковы достоинства и недостатки продвижения с помощью таргетированных установок;
— и многое другое.

Всего голосов 9: ↑3 и ↓6 -3
Комментарии 1

Мобильная аналитика. Теперь бесплатно!

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 13K
Друзья, мы рады поделиться с вами хорошей новостью — официальный запуск сервиса автоматизированного продвижения приложений Appintop состоялся! Кроме того, мы приготовили для вас отличный подарок, на который ушло несколько месяцев кропотливого труда. Это модуль рыночной аналитики SPY, который доступен абсолютно бесплатно! Подписка на подобные сервисы стоит около $10 000 в месяц.

Модуль SPY позволяет:
— просматривать, сколько зарабатывают ТОП-400 приложений по 25 странам;
— подсматривать за конкурентами (выручку и установки);
— выбрать нишу для приложения;
— узнать, сколько нужно установок, чтобы выйти на любую позицию по любому региону;
— узнать, сколько вы будете зарабатывать на определенной позиции;
— выбрать страны для продвижения;
— искать объекты для инвестирования;
— и многое другое.

Каким образом мы собираем данные?

Доступ к модулю SPY бесплатен, но с одним условием: взамен вам необходимо предоставить iTunes connect вашего приложения. Это позволяет нам делать аналитику еще более точной. В системе насчитывается уже более 5000 iTunes connect’ов приложений, которые отдают нам свои данные по установкам и заработку. Большинство аналитических сервисов работают по такой же схеме, и только мы предоставляем все аналитические данные абсолютно бесплатно!

Подключая свой iTunes connect, вы получаете доступ к удобной системе аналитики по 25 самым крупным странам и по ТОП-400 позиций по каждой из них:

image

Как создавался модуль SPY

Создание подобного модуля было очень непростой задачей как с технической стороны, так и со стороны получения iTunes connect’ов. Несколько крупных аналитических компаний, собрав приличный пул приложений, стали монополистами на рынке мобильной аналитики. Но мы верили, что можно создать технически более совершенный сервис, и главное, сделать его бесплатным! Разработчики не должны платить за аналитику, тем более по $10 000 в месяц.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑24 и ↓15 +9
Комментарии 39

Парадокс Симпсона в мобильной аналитике

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 14K
Аналитика в мобильном маркетинге не так проста, как может показаться на первый взгляд. Некоторые метрики не всегда отражают реальное положение вещей, поэтому к ним стоит относиться очень внимательно. Сегодня мы расскажем о парадоксе Симпсона или парадоксе объединения. Этот статистический феномен описывает условия, когда в нескольких группах данных может быть общая тенденция, но при рассмотрении их в отдельности ситуация меняется — тенденции становятся противоположными.

Рассмотрим это на гипотетическом примере, близком к мобильному маркетингу. Допустим, что есть группа пользователей, из которых 5000 — пользователи iOS, а 10000 — Android. Средняя конверсия составляет 5%: 4% для iOS и 5,5% для Android. Согласитесь, что менеджер по продукту на основе этих данных может принять вполне конкретные решения …и совершить ошибку. Рассмотрим данные подробнее — с разбивкой по устройствам. Из пяти тысяч пользователей Apple в группе оказывается 1500 iPad (конверсия 6,67%) и 3500 iPhone (2,86%), а в группе платформы Google 8000 планшетов (6,25%) и 2000 смартфонов (2,5%). То есть выясняется, что конверсия в обеих группах устройств Apple оказывается выше, если рассматривать их в отдельности.

image

Смешивание разнородных групп данных в единый массив (в данном примере планшеты и смартфоны) является грубейшей ошибкой. Подобные оплошности часто встречаются в анализе freemium-приложений. Например, когда пытаются вывести общий для всех регионов показатель конверсии.

Чтобы избежать таких ошибок, не объединяйте разнородные группы. Ниже список критериев, которые нужно использовать в мобильном маркетинге для разделения данных на группы:
— регионы или страны;
— типы и платформы устройств;
— источники получения информации;
— поведенческие сигналы;
— дата установки (в случае изучения сезонности спроса).

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑19 и ↓17 +2
Комментарии 7

Аналитика мобильных приложений. Запись вебинара

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 4.8K
Обучающий материал на тему «Аналитика мобильных приложений».
Ведущий: Анар Бабаев

Из передачи вы узнаете:
— какое приложение принесет деньги;
— как спрогнозировать доходность приложения;
— как построить внутреннюю систему аналитики, основанную на важных метриках (LTV, churn rate, retention rate и т. д.);
— как подсмотреть за конкурентами в замочную скважину;
— как настраивать аналитику при экспансии в Москву, регионы РФ, страны Азии и Южной Америки, развивающиеся и специфические страны;
— какие инструменты использовать для проведения анализа внутри приложения;
— как анализировать эффективность мобильных рекламных кампаний;
— и многое другое.

Видео тут : www.youtube.com/watch?v=D2GXqFBrP8Q
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 2

Пятый международный форум разработчиков приложений Apps4All пройдет в Москве

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.9K
image

19 мая 2014 года сообщество разработчиков Apps4All, совместно с агентством «Полилог», компанией Samsung Electronics и Сбербанком России соберет на площадке Digital October более 1000 представителей экосистемы разработки приложений, специалистов крупнейших IT-корпораций и ведущих экспертов в сфере мобильных технологий.

Пятый юбилейный форум Apps4All будет включать в себя конференцию, состоящую из четырех треков деловой программы, выставку высоких технологий и устройств, финал Ежегодного конкурса разработчиков Apps4All, а также традиционный фуршет для участников и гостей. Мероприятие пройдёт при поддержке Высшей Школы Бизнес-Информатики и Стартап Академии Сколково.

Деловая программа мероприятия включает в себя секции по продвижению приложений, удержанию пользователей, аналитике рынка и мобильной рекламе. В дискуссионных панелях участники конференции наряду с экспертами смогут обсудить требования к процессу и результатам сдачи проектов, стандарты индустрии, мобильный контент, а также технологии будущего и рынок венчурных инвестиций. Лидеры и эксперты рынка, такие как Google, Huawei, Intel, Unity, Embarcadero, RedMadRobot, GalsSoft, ZeptoLab, Ostrovok, Aviasales, TNS, AdWatch/Isobar, Video International, Articul Media, AdCamp, AdInch и другие компании представят свои новые продукты и успешные кейсы.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 0

Противостояние Apple и Google в секторе игровых приложений

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.9K
Планшеты и смартфоны уже давно завоевали весь мир, рынок вырос до невероятных объемов. Его львиная доля принадлежит мобильным играм, именно они генерируют большую часть прибыли.

Расстановка сил на мировом рынке прежняя: операционная система Google удерживает лидерство по количеству устройств, но больше доходов приносит «яблочная» платформа. Это объясняется тем, что смартфоны и планшеты с операционной системой Android в среднем намного дешевле устройств Apple, то есть и их владельцы менее платежеспособны. Это утверждение справедливо даже для развитых стран, в том числе и США. Но в некоторых странах Android-устройства настолько популярны, что обгоняют iOS и по прибыли, например, в азиатском регионе.
image
Рассмотрим ситуацию в разных странах подробнее:

— В США в секторе смартфонов Google принадлежит более 50% рынка, а на долю iOS приходится 44%. Тем не менее три четверти всей прибыли приносят iPhone. Но это не означает, что пользователям меньше нравятся Android-приложения — по количеству загрузок Google Play опережает App Store. Львиную долю прибыли на обеих платформах дают микротранзакции в f2p-играх: 86% на iOS и 94% на Android. Разработчики по-прежнему отдают предпочтение «яблочной» операционной системе, о чем свидетельствует выход нескольких игровых хитов только на этой платформе. Но, как говорят аналитики, ситуация постепенно меняется, Android догоняет iOS.

— Роль Канады на игровом рынке довольно любопытна: разработчики часто используют ее рынок для тестирования и «обкатки» приложений перед размещением их в магазинах США. Рынки обеих стран довольно схожи по всем параметрам кроме объема, поэтому риск при запуске новой игры в Канаде куда ниже.

— Мексиканский мобильный сектор переживает бурный рост, эта страна сейчас находится на 23 месте в мире по объему рынка.

— Китай очень необычен тем, что объем его рынка составляет внушительные $1,8 миллиарда, но при этом Google официально не представлен в этой стране. Но это не означает, что вся прибыль принадлежит Apple, например, 73% всех мобильных устройств имеют операционную систему Android. Такой парадокс объясняется законодательством страны: приложения для этой платформы представлены не в Google Play, а в многочисленных местных магазинах. Кроме того, в Китае широко распространено пиратство, что отпугивает многих западных издателей.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑11 и ↓14 -3
Комментарии 5

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №41 (17-23 февраля 2014)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.3K
Неделя «больших» новостей: Яндекс выпустил свой Android Кит, Apple приобрела TestFlight, Facebook купил WhatsApp за $16 млрд, Google представил смартфон с 3D сенсором. Кроме них в нашей подборке статья о том, как заработать на названии, как лишняя строчка кода поломала всю безопасность iOS, новые отчеты Distimo, App Annie, Adfonic.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 0

Kegbot: система розлива пива на Arduino и Android

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 7K
Kegbot – уникальный технологический апгрейд для кегератора, системы розлива пива из кегов. Состоит он из датчика потока, микроконтроллера Arduino и планшета на Android в качестве системы управления.



Включение планшета на самом деле открывает невиданные для пользователей возможности. Система может контролировать сколько пива выпито и сколько осталось, кто его пил. Она может твитить когда кто-то наливает себе пива, чекинить потребителей пенного, автоматически делать их снимки, проводить авторизацию через NFC.

Авторы проекта получили уже более 37,000 долларов на Kickstarter при начальных 15,000, при этом кампания продлится еще 4 дня, так что ты можешь успеть подключиться.
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 0

Как бы повернулась история: Samsung мог купить Android первым

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 49K
Вспомним 2005 год. Еще нет смартфонов (по крайней мере таких, какими мы их знаем сейчас), операторы контролируют весь контент, полная неразбериха с версиями операционных систем и то, что работает на Motorola вряд ли запустится на Samsung. Разработчики приложений бегут от смартфонов как от огня, а те, кто хочет этим заниматься, вынуждены в буквальном смысле писать новый код для каждой модели отдельно, зачастую более 100 вариантов разом.

Революция, однако, носится в воздухе. Энди Рубин начинает работать над операционной системой, которая сначала предназначалась для цифровых камер, но затем захватила и смартфоны. Он начинал как инженер в Carl Zeiss, но потом работал над операционными системами для карманных компьютеров. У него был опыт и поддержка еще нескольких инженеров. В октябре 2003 он запускает проект Android, но уже через год у стартапа кончаются деньги и начинаются поиски инвесторов.

Все мы теперь знаем, что в конце концов Рубин приходит в Google и все живут долго и счастливо. Но мало кто знает, что сперва Рубин ходил с новорожденным Android в Samsung. Вся команда из восьми инженеров Android летала в Сеул для встречи с крупнейшим уже тогда производителем телефонов.

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑102 и ↓10 +92
Комментарии 55

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №40 (10-16 февраля 2014)

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 11K
Предлагаем вам очередной дайджест новостей из мира мобильной разработки. На этой неделе у нас клоны почившей Flappy Bird, история умных часов, приложения, в которых можно заработать, несколько новых инструментов. Наконец, вопрос конечно нелепый, но сколько бы стоил iPhone в 1991 году? Ответ на него в нашей подборке.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

Диалоги без купюр: первая неформальная встреча разработчиков приложений в Москве

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.1K
На рынке мобильной разработки ощущается нехватка каналов для эффективной коммуникации. Существующие форматы часто подвержены ограничениям: приватные встречи являются достоянием слишком узкой группы лиц, а выступления на конференциях не подразумевают развернутый диалог. Apps4All вносит свой вклад в решение проблемы и запускает новый формат встреч: «Диалоги без купюр». В рамках данного цикла мероприятий мы намерены организовать встречи с ведущими компаниями разработчиками и издателями, которые искренне готовы поделиться своим опытом, а не рассказывать «маркетинговые сказки», которыми грешат публичные выступления.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 0

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №39 (2-9 февраля 2014)

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 7.5K
На этой неделе Apple начала удалять из App Store приложения, использующие IDFA, но не показывающие рекламу, а Google из Play приложения с альтернативными методами оплаты, Microsoft вложил 15 млн долларов в Foursquare, Puzzle & Dragons заработали первый $1 миллиард, а VisionMobile выпустила шестой Developer Economics. Это и многое другое в нашем еженедельной подборке новостей из мира мобильной разработки.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

Возняк: Apple нужно сделать смартфон на Android

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 46K
На конференции Apps World North America в Сан-Франциско Стив Возняк дал изданию WIRED развернутое интервью, в котором коснулся многих тем – начиная от любимого цвета iPhone 5s (у него их три) и заканчивая вымышленной операционной системой в фильме «Она». Но самым интересным комментарием стало его мнение, что Apple следовало бы выпустить смартфон на Android.

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑56 и ↓19 +37
Комментарии 57

Вышел шестой отчет Developer Economics за первый квартал 2014 года

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.3K
Сегодня вышел новый отчет британской компании VisionMobile из серии Developer Economics – за первый квартал 2014 года.

Шестой отчет The State of the Developer Nation основан на опросе 7,000 разработчиков из 127 стран.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 2