Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

Хм, открыли то, что загубили разработчики игр из-за экономии, по сути убив подобный 3D звук в играх и упростив его до максимума.
По теме 3D-звука есть много чего интересного. Ну и VR-тема – это хороший локомотив для развития
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну да, помнится в Half-Life 2 я после долгой и пристальной настройки колонок мог стрелять на звук.
Разговор про наушники.

Ну конечно, раньше было, не спорю, помню когда играл в 1й Crysis, так был, прям всё по звуку было понятно, в каких кустах сидит кореец, было еще в эпоху EAX, но когда его загубили, в лучшем случае можно было сказать, в каком секторе вертолёт, но уже никак не понять, почти над головой он или далеко еще. А уж про корейцев в кустах можно забыть, всё превратилось в кашу.

Да и подобноее качество с современными играми кругом.

Многие разработчики просто перестали поддерживать EAX, вот и помер, софтварная же обработка может и работает на подобных алгоритмах, хотя слабо верится, Creative знатно троллит в плане алгоритмов, если уж даже заставили вырезать тени из Doom 3, И в конечном итоге и сама Creative отказалась от железячной обработки. Так о каком 3D звуке можно теперь говорить в играх?
Так вроде EAX помер из-за того, что не работал в винде выше XP. Вообще никак. Были какие-то официальные костыли (только для супер-hi-end звуковых от Creative) и неофициальные практически не работающие, которые никто точно не знал как поставить и настроить. Так что тут камни только в Creative.
Помер потому что не поддерживали разработчики, по началу Creative клепала утилиту Alchemy, которая позволяла использовать EAX. А никому ненужную технологию развивать они просто дальше не стали. А уж разработчики не поддерживали из-за того, что считали, что куда лучше деньги потратить на графику, чем на полноценный 3D звук.

Может просто технология не для того времени была и может всё еще вернется.
Вот-вот, эта Alchemy и была официальным костылём — работала только для Creative Audigy/X-Fi (а уже в то время встроенные звуковухи практически полностью завоевали весь рынок PC-звука и пользователей этих карт было ничтожное количество) и являлась транслятором, а не реализацией. Да и мало кто заморачивался тем, чтобы скачивать и ставить отдельно какую-то непонятную утилиту.
Так еще до необходимости в Alchemy мало кто полноценно поддерживал EAX, а не просто ставил галочку.
Не знаю, как на звук — в то время у меня были 2 колонки за 300 рублей, да и музыкальным слухом не обладаю. Но эта «просто галочка» была довольно распространена.
> По словам представителей компании Dolby, у зрителя, сидящего в грамотно оборудованном зале, возникает чувство, словно он «окружен бесконечным количеством динамиков» — Так так и есть, судя по схеме О_о 18 Top Surround я насчитал на этой схеме, не считая настенных и фронтальных спикеров.

А вообще, давно интересуюсь темой объемного звука и самый настоящий объемный звук был на концертах Роджера Уотерса, экс Пинк Флойовца. Помню, когда в Питере был на его концерте, из акустики были только основной фронтальный линейный массив и сзади дополнительный небольшой массивчик. А звук… когда раздавался звук вертолета из фонограммы и вся Дворцовая Площадь одновременно задирает головы вверх, потому что кажется, что звук физически идет оттуда. И было ощущение, что эта самая площадь превратилась в куб какой-то, по которому они перемещают звук как хотят. И это всё всего лишь с двумя линейными массивами (понятно, что массив состоит из множества элементов, они могут быть как двух, так и трех полосные).

После этого начал плотно изучать этот вопрос и выяснил, что еще с 70-х годов они использовали такую штуку как «Азимут-координатор» (https://en.wikipedia.org/wiki/Azimuth_Co-ordinator). Упрощенно говоря, он представляет из себя джойстик, подсоединенный к потенциометрам (реостатам) каждой стороне массива (передний левый, передний правый и т.д.). Таким образом, этот джойстик плавно меняет громкость каждой стороны, что и позволяет добиться эффекта перемещения звука. Проверить, увы, не довелось, так как отсутствие времени не дало заняться этим проектом с коллегами звукачами и электронщиками. Может, когда выйду на пенсию :-)

А в Dolby Atmos зал ходил, ожидал похожих ощущений, но ничего подобного и близко не наблюдалось, плюс еще не понравились сами спикеры, звук как-будто какой-то плоский из них исходил.
Потому что сертификация сертификацией. Но после — никакого контроля.
Все кинотеатры, в которые ходил, грешат слишком громким звуком. Когда звуковая волна тупо бьет в уши, не до погружения, тут выжить бы.
А потом сзади садится чмо с попкорном или непрерывно звиздящее по телефону, и весь Atmos идёт в задницу.
Не взлетит. Очень много динамиков, очень жёсткие требования по размещению, полагаю достаточно сложная настройка. И всё это на фоне развивающихся шлемов виртуальной реальности.
в кинотеатрах Москвы уже устанавливают.
Ходил на «Выживший».
Очень сильные впечатления от звука. Действительно, ощущение что звук более объемный и как бы размазан по окружающей тебя сфере.
Так что дома такое врят ли поставить, а вот в кино — ИМХО, самое то.
Как раз дома проще простого — зритель один, достаточно и четырех динамиков или саундбара и адекватного алгоритма для сведения их в точке прослушивания и коррекций команты. Качественная стереосистема отлично рисует сцену. А вот в кинотеатре «размазать» четкую звуковую картину по всему залу — это надо ОЧЕНЬ постараться. Решение, когда динамиков много, и звук от источника просто направялется в конкретный динамик, и весь зал слышит звук оттуда, независимо от места — вот это и должно сработать в atmos.
Вот только сходить в кино с Atmos — рублей 300-500, А дома нужно или иметь отдельную комнату или как минимум приличный кусок от комнаты, выделенный под «домашний кинотеатр», плюс не самое дешёвое оборудование.
Есть в Москве такие залы?
Есть, и довольно много. Можно посмотреть на сайте Dolby (но там мало) или изучить сайты непосредственно сетей кинотеатров: список Формулы Кино, LUXE-зал в Кунцево Mori Cinema, список Luxor, есть ещё в Синема Стар, но у них сайт не работает прямо сейчас.
Я ходил в Райкин-плаза, на м. Марьина Роща ( г. Москва)
Так же была реклама технологии Atmos перед показом «Книга джунглей» в т.ц. «Европейском» на м. Киевская.
Как software-defined radio, только для звука, по сути.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий