Роман Фрэнка Герберта «Дюна» и его продолжения — один из столпов мировой фантастики. Начать придётся именно с этой банальной фразы. Дальше в подобных случаях возможны варианты. Можно написать: «Поэтому неудивительно, что франшиза богато представлена в нашем с вами любимом формате — видеоигровом». Можно и по-другому: «Поэтому удивительно, что франшиза практически не представлена в нашем с вами любимом формате — видеоигровом». В случае с «Дюной», впрочем, оба варианта будут неверны. С одной стороны, видеоигр по «Дюне» действительно немного — с каким-нибудь «Властелином Колец» не сравнить. С другой — многие из них имеют культовый статус и до сих пор хорошо известны среди геймеров. Попробуем же, чтобы скрасить ожидание следующей части свежей экранизации, вспомнить и перечислить их.
Далёкое будущее. Человечество освоило космос, но при этом скатилось в новое средневековье — с монархией, феодализмом и сословным обществом. Для межзвёздных перелётов требуется особое вещество, именуемое Spice Melange или попросту «Пряность», которое добывается лишь в одной точке галактики — на пустынной планете Арракис, известной также как Дюна. Контроль над Дюной сулит огромную власть и влияние, так что соперничающих за неё всегда хватает. Помимо этого, опасна планета и сама по себе — на ней водятся свирепые аборигены и обитают крайне опасные гигантские черви — шай-хулуды. И вот в какой-то момент в соперничество за Арракис вступили два великих дома — благородные Атрейдесы и коварные Харконнены. Такова завязка первой книги цикла о Дюне и практически всех игр, о которых пойдёт речь ниже — специально вынес в самое начало, чтобы каждый раз не повторять.
Несмотря на то что роман Герберта вышел в далёком 1965 году и практически сразу же завоевал огромную популярность, видеоигр по нему долго не появлялось. Любители того же «Властелина Колец» могли погонять орков и хоббитов по монитору ещё в текстовой псевдографике, а вот первые игры по «Дюне» вышли только в 1992-м. Зато две сразу.
Dune
Первая, разработанная французской студией Cryo, так и называлась без затей — Dune. Сюжет в общих чертах повторял первую книгу — игроку предстояло от лица молодого Пола Атрейдеса вступить в противостояние с Харконненами и изгнать их с Арракиса. Жанр игры определить сложно. Отчасти — это приключение, так как предстоит много беседовать с различными персонажами. Большой открытый мир и развитие способностей главного героя делают игру похожей на ролевую — правда, самому прокачивать способности не дают, они растут строго по мере прохождения сюжета. А поверх всего этого прикручена несложная стратегия в реальном времени, с распределением ресурсов и управлением войсками. Видеоряд игры был во многом основан на экранизации Дэвида Линча, вышедшей в 1984 году. Проект оказался вполне успешным по меркам тогдашнего скромного видеоигрового рынка. Продался хорошо и вышел на нескольких платформах. Позднее был переиздан в CD-формате — в этой версии добавили озвучку диалогов. Планировался сиквел, в котором игроку предстояло взглянуть на те же события от лица представителя дома Харконненов — но в итоге дальше планов дело, увы, не пошло.
Dune II: The Building of a Dynasty
Но, конечно, ничто не сравнится с культовым статусом и популярностью другой игры по «Дюне», вышедшей несколькими месяцами позднее, в самом конце 1992 года. Сначала её тоже хотели назвать Dune, но справедливо засомневались в целесообразности такого решения. В итоге игра получила странное название Dune II: The Building of a Dynasty (в европейском регионе издавалась как Dune II: Battle for Arrakis). Из него вроде как следовало, что эта игра — сиквел Dune от Cryo, при этом фактически это была игра совсем другого жанра, созданная совсем другими авторами (студией Westwood) и разрабатывавшаяся параллельно. В любом случае получилась игра, ставшая родоначальницей классических стратегий в реальном времени, доминировавших на видеоигровом рынке до конца девяностых. Именно в Dune II были воплощены их основные особенности — сбор ресурсов, постройка базы, производство и применение войск.
Как и у любого первопроходца, эти механики не были толком отшлифованы. Например, интерфейс был громоздким и неудобным — чтобы приказать отряду двигаться, надо было сначала ткнуть в кнопку «Движение», а потом в нужную точку карты. Аналогично и с уничтожением противника — сначала кнопка «Атака», потом указание цели и никак иначе. Разумеется, не было возможности ни выбрать сразу несколько отрядов, ни задать цепочку команд. Тем не менее, несмотря на это, популярность у игры была огромная. Каноничность и соответствие книжному первоисточнику были довольно условными. По большому счёту, игровой процесс никак не был привязан к сеттингу и не отражал его специфику. Его легко и без изменений можно было перенести практически в любой антураж — что, собственно, и было сделано впоследствии. Сначала самой Westwood, а затем и подражателями. Отдельно блюстители первоисточника любят пинать Dune II за наличие третьей стороны конфликта — помимо Атрейдесов и Харконненов в схватке участвует также дом Ордос, упоминавшийся до этого лишь в фанфиках и не встречающийся ни в одной из книг Герберта.
Dune II: The Building of a Dynasty (Mega Drive/Genesis)
Чуть ли не большей известностью, чем оригинальная версия игры, пользовался её порт на 16-битную приставку SEGA Mega Drive/Genesis. Он отличался более удобным интерфейсом. Команды были контекстными — не нужно было нажимать отдельно кнопки движения, атаки и т.п. Игра сама понимала, что если игрок, выбрав отряд, ткнул курсором в пустое место на карте, значит, он хочет передвинуть отряд в это место, а если ткнул во врага — врага надо атаковать. Кроме того, приставочная версия выглядела заметно красивее. Спрайты зданий и отрядов были более детальными, а изображение занимало весь экран, а не маленькое окошко. Также запомнилась игрокам и музыка из приставочной версии. Из недостатков можно отметить лишь невозможность сохраняться — по мере прохождения игроку выдавались пароли, позволяющие (в следующий раз) начать не с самого начала, а с определённой миссии.
Громкий успех Dune II повёл игры серии в не то чтобы неправильном, но каком-то не том направлении. В книжном первоисточнике, конечно, было изрядно всяких боевых действий, но, честно говоря, под стратегический жанр её(Дюны) мир и сюжет не особо подходят. Но так как народ полюбил именно стратегию по «Дюне», в дальнейшем игроку чаще всего приходилось видеть пустыни Арракиса с высоты птичьего полёта, управляя отрядами пехоты и различной боевой техникой.
Dune 2000
В 1998 году стратегии в реальном времени от Westwood сделали круг, диалектически вернувшись к тому, с чего начинали. За три года до этого развитием механик Dune II стала Command & Conquer, впитавшая, в частности, некоторые улучшения и из приставочной версии предка. Преемственность была настолько очевидна, что пираты, ничтоже сумняшеся, писали на обложках игры Dune: Command & Conquer, а то и вовсе Dune III. Ну а потом вышла настоящая новая Dune — правда, под названием Dune 2000. Это, по сути, была Dune II на движке Command & Conquer — с соответствующим образом улучшенной графикой, более удобным и современным интерфейсом, а главное — развитым сюжетом, который подавался между миссиями в формате «живого» видео с настоящими актёрами. Это была фишка стратегий Westwood, так что на ней решили не экономить и пригласили настоящих профессиональных актёров, которых в те годы можно было видеть в не самых дешёвых американских сериалах. Создала игру студия Intelligent Games, которая до этого делала дополнения The Aftermath и Counterstrike для Command & Conquer: Red Alert. Поначалу Dune 2000 вообще замышлялась как ремейк, но в итоге сюжет ей сделали другой, сильно отличающийся. Игра вышла неплохой, но громкой известности не завоевала, показавшись игрокам простым рескином Command & Conquer.
Emperor: Battle for Dune
Тем не менее следующая стратегия по «Дюне», изданная Westwood, сюжетно являлась прямым продолжением именно Dune 2000. Называлась она Emperor: Battle for Dune и увидела свет в 2001 году. Там опять были ролики с живыми актёрами — теми же, что и в предыдущей игре. А вот непосредственно игровой процесс выглядел иначе. Во-первых, теперь он переместился в полное 3D и стал выглядеть гораздо современнее и красивее. Во-вторых, появилась нелинейность. Да, выбирать регион для атаки можно было и в предыдущих стратегиях, ещё начиная с Dune II. Но раньше это влияло только на внешний вид карты, где будет происходить следующая миссия, а сама миссия при этом оставалась одной и той же. А в Emperor вы мало того что получите реально отличающиеся задания, так от вашего выбора ещё и будет зависеть отношение к вам разных нейтральных фракций. Их в игре несколько, и, добившись расположения каждой из них, вы получите возможность нанимать в ряды своей армии уникальные виды войск, характерные для соответствующей фракции. Игра была принята неплохо, хотя отдельные обзорщики поругивали кривенький интерфейс и не особо смышлёный ИИ. Увы, с развитием технологий Emperor: Battle for Dune оказалась утрачена — на современных системах она нормально работать отказывается, так что если захотите её погонять, придётся заводить виртуальную машину с Windows 98 и железом времён Миленниума.
Frank Herbert’s Dune
Тогда же, в 2001 году, появилась игра Frank Herbert’s Dune от той самой студии Cryo, которая делала самую первую игру. И, как и самая первая игра, она была сюжетная — правда, в отличие от неё, без стратегических элементов. Зато с элементами стелса и экшена от третьего лица. Необычным был и масштаб — там, где в других играх сюжет охватывал целые военные кампании, здесь нам пересказывали лишь относительно небольшую часть сюжета первого романа. Как можно понять по названию, игра была основана на одноимённом телесериале, вышедшем годом ранее. И получилась, в общем, примерно такой же — более близкой к книжному канону Фрэнка Герберта и душевной, но откровенно дешёвой и в итоге не особо успешной. Её, правда, номинировали на звание «Приключенческой игры года» по версии канадской телепередачи The Electric Playground, но это не помогло. И оценки критиков, и отзывы игроков оказались средненькими.
Dune Generations
Всё в том же 2001-м была анонсирована игра Dune Generations всё от той же студии Cryo. Правда, на этот раз это таки была стратегия — кажется, у игроделов «Дюна» вообще перестала ассоциироваться с другими жанрами. Так как на рубеже тысячелетий был очень моден мультиплеер и считалось, что за ним будущее — игру решили сделать MMO-стратегией. Игрок создавал собственный великий дом и управлял им от лица нескольких поколений правителей (откуда, собственно, и название Generations). Примечательна игра была тем, что не концентрировалась на, собственно, Дюне — в распоряжении игроков была целая галактика, в которой Арракис — лишь одна из множества планет, пригодных для освоения. Собственно, как и в книгах, контроль над Арракисом являлся одной из главных целей — игрок, чей дом сможет завоевать подобную честь, получал массу привилегий и одновременно наживал массу врагов. Были у Dune Generations и другие отличия от прочих стратегий по «Дюне». Например, она не сводилась только к боевым действиям — большую долю занимало экономическое развитие дома и дипломатия. Если же дело всё же доходило до сражений — вести их можно было как на поверхности планет, так и в космосе. В феврале 2002 года было объявлено, что игра достигла стадии альфы, но несколько месяцев спустя Cryo обанкротилась. Наработки по Dune Generation перекупить никто не захотел, и весьма многообещающий проект оказался закрыт. Всё, что осталось нам на память — несколько трейлеров.
Фанатские проекты
После этого наступил долгий перерыв. Игры по «Дюне» не выходили более двадцати лет. Фанаты пилили какие-то моды, в 2016-м вышла даже самодельная порно-пародия на самую первую Dune под названием Behind the Dune. Появился фанатcкий ремастер Dune 2000, в классические Dune и Dune II теперь можно поиграть прямо в браузере.
Dune: Spice Wars
Однако выход фильма Дени Вильнёва пробудил интерес к вселенной «Дюны» снова, чем не могли не воспользоваться игроделы. Фирма Funcom сейчас работает сразу над двумя проектами. Первый из них — Dune: Spice Wars, разрабатываемая студией Shiro Games. И это, таки да, снова стратегия. Более глобальная, чем предыдущие, хоть и не настолько, как почившая Dune Generations — игрок руководит захватом всего Арракиса, пользуясь для этого дипломатией и шпионажем, а при необходимости силового вмешательства может управлять войсками в стиле традиционных RTS. Хотя логотип откровенно намекает на фильм Вильнёва, игра основана большей частью на книжном каноне, что должно порадовать любителей первоисточника. А вот что не радует, во всяком случае пока — это недоделанность игры. Она вышла в раннем доступе и до сих пор даже сюжетной кампании не имеет, как и мультиплеера. Пока реакция игроков положительная, но получится ли в итоге годная игра — увидим со временем. Сколько именно потребуется ждать — неясно. Разработчики даже приблизительных сроков релиза не называют.
Второй проект Funcom разрабатывает самостоятельно, и про него практически ничего не известно — даже официального анонса пока не было, только объявление о наборе команды для разработки. Сказано только, что это будет «выживалка» в открытом мире. Обещают, что она станет «самой амбициозной игрой студии». Так как до этого Funcom делала в схожем жанре весьма навороченную Conan Exiles, можно начинать проникаться. Если неназванный проект будет ещё амбициознее — это, наверное, будет самая лучшая «выживалка» в истории. Ну, или дутый пшик, рассыпавшийся под грузом собственных амбиций. Второе, увы, вероятнее. Впрочем, поживём — увидим.
НЛО прилетело и оставило здесь промокод для читателей нашего блога:
— 15% на все тарифы VDS (кроме тарифа Прогрев) — HABRFIRSTVDS.