Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Кто настоящий герой наших книг? Спросим у ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.7K

С детства люблю две вещи: читать и небольшие прикладные исследования. В этой статье я покажу простой метод разбора наших литературных вкусов с помощью ИИ. Почему нам нравятся эти книги? Что в них такого для нас? Разбираемся с помощью ИИ.

Читать далее
Статья

Exynos 2600: Samsung представил 2-нм процессор. Что за чип?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Компания Samsung недавно показала Exynos 2600. На минуточку, это первый в мире мобильный процессор, созданный по 2-нанометровому техпроцессу. Конечно, эти нанометры маркетинговые, но все же новинка — заметный шаг вперед для отрасли. Samsung первой довела новый техпроцесс до серийного мобильного чипа, тогда как Apple, Qualcomm и MediaTek пока что используют 3-нанометровые решения в массовых продуктах. Exynos 2600, скорее всего, станет основой для смартфонов Galaxy S26, релиз которых ожидается в феврале 2026 года. Чем интересен этот чип, как Samsung удалось вырваться вперед и какие вопросы остаются? Давайте разберемся.

Читать далее
Статья

Моя эконом-метеостанция из подручных материалов и пары батареек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр!

Пожалуй, одним из первых устройств, которые подключаются к умному дому (конечно, после модуля управления освещением), является домашняя метеостанция. Вот и мне на новом месте и в новом умном доме потребовалось реализовать данное устройство. Но есть одна проблема: находясь вдалеке от своей домашней лаборатории, я имею минимальный набор инструментов и лишен таких благ цивилизации, как лазерный мини-ЧПУ для изготовления плат и 3D-принтер. Поэтому для реализации проекта будем работать по старинке, в режиме жесткого DIY-хардкора (или в режиме «Очумелых ручек»). Впереди много картинок и термоклея, так что включайте ваши паяльники и поехали!

Читать далее
Статья

AI в финтехе 2025: пять ключевых историй года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K

Искусственный интеллект в 2025 году окончательно закрепился как одна из  ключевых тем финтех-рынка. Он влиял не только на продуктовые решения, но и на стратегии компаний, партнерства и повестку отраслевых дискуссий.

FinTech Futures подвел итоги года и разобрал пять самых заметных AI-новостей — от крупных коллабораций и кадровых назначений до нестандартных интеграций и появления агентных AI-систем.

Читать далее
Статья

Кибератаки на медицинскую инфраструктуру: реальные угрозы и последствия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.2K

Сегодня медицина невозможна без цифровых систем, которые хранят наши данные и обеспечивают работу больниц.

В этой статье я предлагаю обсудить вопрос кибербезопасности в сфере здравоохранения.

Читать далее
Статья

Easy Maven — Dependencies Search. Или воскрешаем Maven Dependency Helper плагин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

Всем привет! Недавно я опубликовал статью, в которой сказал что она будет последней по Easy Maven т.к. все что можно я уже делегировал Maven — импорт проекта, запуск тасков, анализ зависимостей. Но недавнее обилие багов в IDEA 2025.3 связанных как с зависанием так и повышенным потреблением памяти Maven проектами, окунуло меня в баг трекер IDEA, где я нашел много похожих проблем, которые также затрагивают и мавен индексы. Помню как меня самого это раздражало, когда IDEA чуть ли не при каждом открытии, начинает сканировать локальный репозиторий. Про это даже писали в комментариях — где ответ был один — отключить это. Плюс недавно один из постов в тг канале (спасибо за это @javadev), еще больше убедил меня в том, что так дальше жить нельзя и я решил поправить проблему поиска зависимостей так как я ее вижу — не изобретать велосипед, а делегировать поиск туда, где это уже реализовано. Ведь как известно: самый лучший код — тот который ты не написал. Посмотрим что из этого вышло.

Читать далее
Новость

Будущее без экранов: OpenAI готовит первое аудио-устройство

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.6K

OpenAI усиливает инвестиции в аудио-ИИ, оформляя это не просто как улучшение голосовых функций ChatGPT, а как стратегический поворот к интерфейсам будущего, где экран перестаёт быть главным способом взаимодействия с технологиями. Компания объединила несколько инженерных, продуктовых и исследовательских команд для работы над новым аудио-стеком в преддверии запуска персонального аудио-устройства примерно через год.

Читать далее
Новость

Вышел открытый проект оконного менеджера IceWM 4.0.0

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

1 января 2026 года состоялся релиз открытого проекта легковесного оконного менеджера IceWM 4.0.0. Выпуск версии IceWM 3.7.0 произошёл в феврале, релиз IceWM 3.8.0 — в июне 2025 года, версия IceWM 3.9.0 вышла в августа 2025 года. Исходный код решения написан на C++ и опубликован на GitHub под лицензией GPLv2. Разработка проекта ведётся более двадцати восьми лет.

Читать далее
Статья

Задача о паттернах: сколько возможных конфигураций зеркальных двусторонних инверсивных паттернов на кубике Рубика?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K

Кубик Рубика — это не только головоломка, но и математическая модель с пространством состояний порядка 43 квинтиллионов конфигураций и богатой симметрией. Из практической задачи создания двусторонних мозаик на кубике у меня возникла идея зеркальных двусторонних инверсивных паттернов (MDSI). В статье я формализую этот тип симметрии и вывожу формулу, позволяющую определить число уникальных паттернов.

Решаем задачу о паттернах...
Новость

Вышла версия Glow 26.1 — инструмента для системного анализа аппаратных и программных возможностей ПК на Windows 10/11

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.4K

Состоялся выпуск обновления проекта Glow 26.1. Это открытый инструмент для системного анализа и тестирования аппаратных и программных возможностей ПК на Windows 10/11. Исходный код решения написан на C# и опубликован на GitHub под лицензией MIT. Версия Glow 25.16 вышла 1 декабря 2025 года.

Читать далее
Новость

Hewlett-Packard (HP) прекратила сопровождение операционной системы HP-UX

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

31 декабря 2025 года американская компания Hewlett‑Packard (HP) прекратила выполнять основной этап сопровождения (поддержки) своей операционной системы HP‑UX. Проект вышел в релиз с 1984 года и в последних версиях использовался для работы оборудования на базе архитектуры PA‑RISC (HP 9000) и Intel Itanium (HPE Integrity).

Читать далее
Статья

Математика постпраздничного выживания: оптимизируем личные финансы и силы после Нового Года с помощью MATLAB

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.7K

Аннотация

Бум-бум-бум — отзвучали куранты. Бенгальские огни догорели, мандарины съедены, а праздничное настроение постепенно растворяется в утреннем кофе. Наступает момент истины: счет в банке вызывает легкую панику, а мысль о рабочих задачах кажется невыполнимой миссией. Знакомо?

2 января 2026 года — не время для паники или пустых обещаний. Это идеальный момент для холодного, математического аудита последствий. Проблема не в отсутствии силы воли, а в одновременной атаке двух системных «врагов»:

Финансовый провал. Ваша функция Budget(t) достигла локального (а для кого-то и глобального) минимума. Остаток стремится к нулю или ушёл в отрицательную область, а входящий поток средств пока не восстановился.

Энергетическая яма. Ваша функция Energy(t) находится в глубоком провале. Режим сна сбит, когнитивные способности притуплены праздничной энтропией, а мотивация асимптотически приближается к оси абсцисс.

Традиционный подход — сделать для себе строгие рамки («с понедельника на диету и в спортзал!») — является попыткой решить задачу скачкообразным изменением граничных условий. История и теория систем показывают, что такие методы часто приводят к срывам и новым минимумам.

Сегодня мы не будем заниматься самокопанием или ставить эмоциональные цели. Мы поступим как инженеры и математики. Мы построим в MATLAB простую, но наглядную динамическую модель двойного восстановления. Её цель — наглядно показать, как разные стратегии управления расходами Spend(t) проводят нас из начальной точки [B(0) ≈ 0, E(0) << 1] к целевой области «финансовая стабильность + работоспособность» за минимальное время и с наименьшими психологическими потерями.

Мы промоделируем три сценария, найдем компромиссную кривую и получим математически обоснованный ответ на вопрос: «Как правильно выходить из праздников?».

Читать далее
Новость

Вышло обновление VLC Media Player 3.0.23

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.1K

Команда проекта VideoLAN представила выпуск мультимедийного проигрывателя VLC 3.0.23. Готовые сборки решения доступны для Windows и macOS. Исходный код проекта написан на языке C и опубликован под лицензией LGPLv2.1. Предыдущая версия VLC Media Player 3.0.22 вышла в конце ноября 2025 года. Решение находится в разработке с 2010 года.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

STAC: Новая эпоха в работе с данными о Земле (часть 1)

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6K

Информационный хаос в геопространственной сфере

Задумывались ли вы, как в эпоху, когда мы можем мгновенно найти любую информацию в интернете, поиск спутникового снимка конкретного поля, леса или города за определённую дату до сих пор напоминает квест? Всего несколько лет назад мир геопространственных данных представлял собой хаотичный ландшафт изолированных архивов, каждый со своим уникальным форматом данных, структурой папок, проприетарным API и системой метаданных. Чтобы проанализировать один и тот же регион по данным разных спутников, учёным и инженерам приходилось тратить до 80% времени не на сам анализ, а на "добычу" и приведение данных к единому виду. Эта проблема интероперабельности (совместимости) была главным тормозом для развития целых направлений: от оперативного мониторинга чрезвычайных ситуаций до долгосрочного изучения климата.

Именно из этой "боли" родилась идея SpatioTemporal Asset Catalog (STAC) — Каталога пространственно-временных активов. Изначально это была не инициатива госорганов или крупных корпораций, а практический ответ сообщества разработчиков и аналитиков на ежедневные сложности.

Материал будет интересен молодым специалистам в области ДЗЗ — будущим геоинформатикам, экологам, data scientist'ам. Знакомство с STAC перестаёт быть опциональным, это становится базовой цифровой грамотностью в области геоинформатики и наук о Земле, таким же необходимым инструментом, как, например, умение работать с SQL для backend-разработчика. Это язык, на котором будет говорить «цифровая копия» нашей планеты, и те, кто освоит его первыми, получат ключ к решению самых амбициозных задач XXI века.

Читать далее
Статья

Свобода! 1 января 2026 года пополнилось общественное достояние

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.7K

1 января 2026 года многие произведения перешли в общественное достояние. Охрана авторских прав окончилась для многих замечательных авторов — учёных, литераторов, деятелей культуры, журналистов.

Для кого именно?
Статья

«Колесо фортуны» или выбираем куда сходить на каникулах с помощью Godot 4 и API сервиса афиши

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.5K

Если на минуту задуматься, великая это вещь - колесо. Человечество значит разок его попробовало и все. Подсело. Теперь почти ни дня без колеса. Завертелось всё, закрутилось, как хоровод вокруг новогодней ёлки. 

Так и я намедни сделал для семейных развлечений свою вариацию на тему игры «Поле чудес», а в поле чудес кто главный герой? Нет, нет, отнюдь не «импозантный мужчина в усах». Я имел в виду – красавец барабан. А барабан это что? Правильно, барабан – колесо. Поэтому, один раз научившись вращать двухмерное колесо в игре на движке Godot я уже не смог остановиться. Захотелось мне это колесо еще где-нибудь использовать на благо прогрессивного человечества.

А тут как раз каникулы длинные нарисовались. И чтобы не было соблазна все выходные сидеть в теплых светодиодных лучах монитора, я сделал простенькое колесо фортуны, которое поможет мне с выбором занятия на день.

И как всегда готов поделится результатом с вами.

Читать далее
Статья

Предисловие ко второму изданию книги «Постижение искусства схемотехники: практическое руководство»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.4K

Ранее публиковалась новость о выходе книги в свет. Теперь настало время поговорить о книге более обстоятельно.

Читать далее
Статья

Fury Messenger: От «семейного чата» до народного мессенджера (или как я перестал спать и начал фиксить баги)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Всем привет! На связи снова тот самый парень, которому «коту делать нечего».

В прошлой статье я рассказывал, как психанул и за три недели на коленке собрал свой собственный мессенджер Fury Messenger — с шифрованием, маскировкой под мусорный трафик и полным отсутствием привязки к номеру телефона. Изначально план был надежен, как швейцарские часы: сделать удобную «болталку» для себя, жены и пары друзей, чтобы никакой DPI не был страшен, а интерфейс радовал глаз киберпанковской эстетикой.

Но что-то пошло не так... В хорошем смысле!

Я совершенно не ожидал, что моя поделка обретет такую любовь и популярность у абсолютно незнакомых мне людей! Хабр, ты — сила. Огромное спасибо всем энтузиастам, кто ломанулся тестировать приложение. Вы не просто качали APK, вы реально помогали: присылали логи, тыкали носом в баги и писали теплые слова, от которых хочется кодить даже в 4 утра.

Именно благодаря вашему мощному фидбеку проект не заглох, а наоборот — оброс мясом. За последнее время я выкатил пачку обновлений (с версии 0.45 до 0.61), и вот во что превратился наш уютный чатик.

Читать далее
Новость

1 января в game-индустрии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K

Релиз крупных видеоигр именно 1 января — явление крайне редкое, и для этого есть веская причина. В западной индустрии этот период считается «мертвым сезоном»: все крупные релизы выпускают до Рождества (в ноябре-декабре), чтобы успеть к праздничным распродажам.

Однако в Японии ситуация иная: там существует традиция Отосидама (новогодний подарок детям в виде денег), поэтому японские издатели иногда выпускают игры прямо в Новый год, чтобы дети могли сразу потратить подаренные деньги.

Вот подборка игр, которые вышли именно 1 января (или дата прочно закрепилась за ними в истории), с описанием их уникальности.

1. Battle Arena Toshinden (1995)

Узнать далее
Пост

Я целую неделю отлаживал свой блок GPU, в котором с мая месяца сделал новый подблок, которого не было у AMD, у которого Самсунг лицензировал технологию RDNA. Моим единственным желанием на Новый Год было чтобы прошел тест. Так как баг проявлялся только на подсистеме, тест которой шел 6 часов в софтвере и 8 часов на эмуляторе, после каждого изменения нужно было ждать это время. И вот я проснулся 1 января и тест прошел. Это значит, что с высокой вероятностью этот новый подблок моего дизайна войдет в телефоны Самсунг 2028 года. Все, сегодня можно не работать, а идти в лес или редактировать статью, которую у меня приняли на крутую конференцию. С Новым Годом!

Теги:
+20
Комментарии10