Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Как запустить 4 независимые нейросети на одном GPU (16 ГБ) под FastAPI

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели8.5K

Как поднять мультимодальный AI-сервис (OCR, ASR, LLM, TTS) на одной GPU 16GB без облачных API?

Разбираем пошагово:

Подготовка VPS (Ubuntu + CUDA + драйверы)

FastAPI-архитектура с PyTorch/Transformers

Управление памятью (без OOM-ошибок)

Продакшен: systemd + Nginx + HTTPS + домен

Тестирование в Swagger

Итог: локальный сервис "под ключ" с предсказуемыми расходами, полной приватностью данных и возможностью масштабирования.

Для кого: DevOps, Python-разработчики, AI-интеграторы, стартапы.

Исходники в репозитории, демо-видео, лайфхаки по разработке прямо на сервере!

Читать далее
Статья

Основы производственной этики для IT-специалистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Привет Хабр!

В очередной раз, столкнувшись со "странностями" в поведении коллег, я решил написать этот краткий, но, по всей видимости, необходимый гайд. Когда мы рассуждаем о важности развития софт-скиллов, мы, чаще всего, говорим как о чем-то совершенно абстрактном, чему трудно придать форму простого алгоритма. На собеседованиях мы очень субъективно оцениваем умение кандидатов общаться.

Однако, вполне возможно выделить набор простых (и даже примитивных) правил, следование которым, существенно повысит твой софт-скиловый грейд, даже если ты воробушек-социофобушек (как я сам).

Читать далее
Новость

GameStop закроет более 400 магазинов в 42 штатах США

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.7K

Генеральный директор сети магазинов GameStop Райан Коэн может потенциально заработать $35 млрд в виде опционов на акции, если капитализация компании достигнет $100 млрд. Один из способов достичь этой цели — сокращение расходов, которое включает закрытие сотен магазинов. В 2024 финансовом году GameStop закрыла 590 магазинов. В январе этого года компания намерена прекратить деятельность ещё более 430 торговых точек.

Читать далее
Статья

Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

Из новостей: Акира Ямаока написал трек для Pathologic 3, Larian (почти) отказались от gen-AI, Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры, Hooded Horse не берут в издательство игры с gen-AI.

Из интересностей: разрушаемость в Unity, парадигмы Кранка, 15 лет инди-разработки в 4 советах, разработка движка на базе SDF.

Читать далее
Новость

Корейский математик решил геометрическую задачу, которая оставалась без ответа почти шестьдесят лет

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K

Корейский математик Пэк Джин-он решил известную геометрическую задачу «о перемещении дивана», над которой учёные бились почти шесть десятилетий.

Задача, сформулированная в 1966 году математиком Лео Мозером, звучит просто: какая самая большая жёсткая фигура может повернуть за прямой угол в L-образном коридоре шириной 1 метр?  

Читать далее
Статья

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели53K

Есть машины, которые строят. А есть те, которые рождаются.

Ан-22 «Антей» — из вторых. Он появился на свет в эпоху, когда человечество штурмовало космос, а инженеры верили, что невозможного не существует. Когда в феврале 1965-го этот исполин впервые оторвался от взлётной полосы под Киевом, семеро человек в кабине приручили гиганта.

Французы позже назовут его «летающим собором». За размах, за величие, за тот особенный гул четырех турбовинтовых двигателей. Американцы присвоят ему кодовое имя «Петух» за задиристый нрав и громкий звук.

А советские летчики будут звать его просто — «Антей», как того непобедимого великана из мифов. И пусть мифологический Антей терял силу, оторвавшись от земли, — его крылатый тезка, напротив, в небе только начинал показывать, на что способен.

ding!
Статья

Как правильно «готовить» RAG: рецепт умного ассистента для вашего отдела

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Уверены, что вы уже слышали об этой технологии, но сегодня поговорим о ней с практической точки зрения. В этой статье наша Команда AI дает советы тем, кто еще не погружен в технические детали — рассказывает о сложностях, которые могут возникать при работе с этой технологией и о том, как их избегать.

Читать далее
Статья

Как создавать AI-агентов на практике: полное руководство по Claude Agent SDK

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.7K

Команда AI for Devs подготовила перевод подробного практического гайда по Claude Agent SDK. В статье разбирается, как устроены современные AI-агенты на практике: управление контекстом, инструменты, сабагенты, разрешения, структурированный вывод и продакшен-паттерны.

Читать далее
Статья

Строковые ресурсы для больших систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

Миллион лет назад, я первый раз попытался использовать штатный механизм управления строковыми ресурсами в Visual Studio: был травмирован, зол и разочарован. С тех пор я видел много иных инструментов для той же задачи, но время как будто остановилось - не меняется ничего. И потому очень рад, что тогда давно сделал собственный инструмент и десятилетия работаю с ним. Кратко расскажу обо всем этом.

Читать далее
Новость

GitHub восстановил репозиторий мода MTA для GTA после того, как Take-Two не подала в суд на разработчиков проекта

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K

GitHub восстановил репозиторий многопользовательского мода Multi Theft Auto (MTA) для игр серии Grand Theft Auto после того, как издатель Take-Two Interactive не стал подавать в суд на разработчиков проекта. В прошлом месяце репозиторий убрали с GitHub из-за запроса на ограничение доступа, предположительно, отправленного Take-Two. Отправители утверждали, что проект распространял «утёкший исходный код».

Читать далее
Статья

Инновации в индустрии гостеприимства: как архитектура незаметно формирует опыт гостя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Индустрия гостеприимства сейчас переживает времена, когда технологии становятся неотъемлемой частью сервиса. Гость ожидает, что заселение займёт считанные минуты, оплата будет проходить без лишних телодвижений, а персонал уже знает его предпочтения. Эти ожидания формируются повседневным цифровым опытом, от банковских приложений до маркетплейсов. Отель или ресторан больше не конкурирует только с условно соседним заведением, но и с общим уровнем цифрового комфорта. Согласитесь, многие из нас уже отвыкли от наличных и телефонных звонков при бронировании номера в отеле.

Инновации, о которых много пишут в отрасли, выглядят, конечно, впечатляюще: мобильные ключи, бесконтактные платежи, персонализированные предложения на основе данных, умные номера, чат-боты, виртуальные туры и автоматизация рутинных операций. Всё это действительно работает и уже используется во многих отелях, по крайней мере в крупных городах, а скоро и до глубинки очередь дойдёт. Но, как гость, например, я чаще замечаю, что чем технологичнее сервис, тем сильнее он зависит от того, как именно эти технологии интегрированы между собой. И вот тут бывает возникают несостывковки.

Статья будет интересна тем, кто связан с гостиничным бизнесом. Я расскажу не о технологиях как таковых, а о том, как архитектура влияет на опыт гостя.

Читать далее
Статья

Компрометировать изнутри: как фокус хакеров переключился с внешней инфраструктуры на внутреннюю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.2K

Уже не первый год команда специалистов по кибербезопасности компании «Анлим», центра компетенций по информационной безопасности, проводит имитированные атаки на IT-инфраструктуры. Такую процедуру еще называют пентестом (от англ. penetration test), она направлена на выявление уязвимостей в защите организаций. Так, белые хакеры используют слабые стороны системы для ее компрометации. Такие атаки нацелены на прикладное ПО, серверную инфраструктуру, периметр сети, автоматизированные рабочие места, базы данных и так далее.

В настоящее время существует множество векторов атак, обеспечивающих несанкционированный доступ к информационным системам. Это подтверждается результатами проектов специалистов компании «Анлим». По итогам 2025 года доля успешно реализованных имитированных хакерских атак превысила 95%. Тем не менее, в этот же период наблюдается заметное изменение в процессе компрометации IT-инфраструктуры: взлом внешнего периметра становится значительно сложнее по сравнению с внутренним. Подробности этой тенденции рассказал Владислав Долгунский, главный специалист компании по кибербезопасности.

Читать далее
Статья

OSTree без магии: атомарные обновления, репозиторий и клиентский образ своими руками

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.6K

На Хабре про OSTree обычно вспоминают не как про самостоятельную технологию, а как про "то, на чём держатся" Fedora CoreOS / Silverblue / Kinoite и вообще вся тема immutable / atomic desktop / container-optimized OS. Это видно по типовым материалам: обзор CoreOS с объяснением rpm-ostree и layering, обзор Silverblue, новости/разборы релизов Fedora, где rpm-ostree фигурирует как механизм поставки базовой системы. 

При этом намного хуже покрыта практическая сторона "как сделать свой цикл поставки": поднять свой OSTree-репозиторий, выпускать свои refs и раскатывать их на узлы так, чтобы можно было обновиться и откатиться, а не как герои трагикомедии "обновили пакеты — и внезапно утро не наступило". На фоне обилия статей "как устроен Silverblue/CoreOS" такой сценарий встречается реже. 

Мы раскроем полный цикл от публикации сервера до создания клиентских образов в этой статье.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

AB-Labz — менеджмент и анализ продуктовых экспериментов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.5K

Привет, меня зовут Пётр, я занимаюсь продуктовой аналитикой уже около 12 лет, специализируюсь преимущественно на продуктовых рисерчах и экспериментальной аналитике.

Я работал в разных командах, и везде был разный подход к экспериментам. Разные сервисы, которые используются на ключевых этапах жизни гипотезы, разный формат документации, несогласованность в рассчётах, костыли в сложных или нестандартных дизайнах.

Эта боль и легла в основу проекта.

Недавно мы с командой выпустили в открытую бету b2b SaaS платформу для менеджмента и анализа продуктовых экспериментов.

Читать далее
Статья

Константа во всем: одна простая задача за O(1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.8K

Привет Хабр!

Наступил 2026-й год, и, по своей традиции, в январские праздники я снова занялся решением задач на LeetCode уже четвертый год подряд. Каждый день я открываю задачу дня и решаю ее.

На данный момент я решил почти тысячу задач. Многие из них даются мне почти автоматически, но остаются еще простые и изящные задачи, которые продолжают радовать своей красотой. Про одну из таких я и хочу сегодня рассказать.

Читать далее
Статья

Почему «совы» умнее? Эволюционная психология, нейробиология и биохакинг ночного кодинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Бытует мнение, что «кто рано встает, тому Бог подает», а успешные CEO спят по 4 часа и начинают день в 5 утра. Но если вы чувствуете, что ваш мозг оживает только тогда, когда город засыпает, а лучший код пишется между полуночью и пятью утра - возможно, дело не в прокрастинации, а в особенностях работы вашего разума.

Как показывают исследования, ночной образ жизни - это не баг, а фича высокоразвитого интеллекта.

Читать далее
Статья

Где вести базу знаний: 8 российских сервисов и их возможности

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K

Когда в команде больше 5 человек, ссылка на папку с документами перестает работать. Ну, или как минимум становится просто неэффективной.

Файлы дублируются, версии путаются, половина инструкций устаревает. Поэтому мне захотелось посмотреть и разобрать российские сервисы для базы знаний — с ценами, ограничениями и честными плюсами/минусами. Подробнее о них — в статье ниже.

Читать далее
Новость

Instagram** исправил проблему отправки электронных писем со сбросом пароля

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K

В Instagram** исправили ошибку, позволявшую злоумышленникам массово рассылать электронные письма с запросами на сброс паролей. Ранее сообщалось, что данные более чем 17 млн аккаунтов соцсети были скопированы и утекли в сеть.

Читать далее
Пост

Интерактивность в разработке.

Брэт Виктор отлично презентует своё видение мира. Попутно он затрагивает вопрос о необходимости моментального визуального отклика на изменения в исходном коде. Рассказывает о том, как интерактивность позволяет получить совсем иной опыт разработки. Более динамичный.

Примеры, которые он показывает, отчасти напоминают мне о возможностях, которые даёт подход Event Sourcing. Ведь Event Sourcing позволяет работать с перепроигрыванием событий и делать быстрые эксперименты даже над целыми системами в локальном окружении.

Поменял параметр, прогнал цепочку событий, посмотрел на результат. Конечно, это не по-настоящему моментальный отклик, но уже достаточно близко.

Впрочем, всегда есть, куда стремиться.

Презентация на Vimeo: https://vimeo.com/906418692

Теги:
0
Комментарии0
Статья

Рынок QA без входа: почему junior и manual исчезают из вакансий (анализ 2500 вакансий)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.2K

Анализ 2500 QA-вакансий за год показывает, почему junior и manual-позиции почти не формируют спрос и на кого рынок QA реально ориентирован в 2026 году.

Читать далее