Обновить
64K+

3D-принтеры

Всё о 3D-принтерах и технологии 3D-печати

54,75
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

Я люблю выращивать острый перчик халапеньо в домашних условиях, но есть небольшая проблема в моем домашнем «садоводстве»: я периодически забываю его поливать. Почему бы не делегировать напоминания о поливе своему умному дому, а в перспективе и автоматизировать полив — подумал я. И чтобы реализовать данную задумку, для начала нужно разработать и собрать датчик влажности почвы. А что из этого получилось — далее под катом.

Читать далее

Новости

Я сделал жене счётчик рядов. Теперь он живёт в документации Waveshare

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Всё началось с того, что моя жена любит вязать.

Однажды я заметил, что во время вязания она постоянно записывает количество рядов и петель в обычный блокнот. Я спросил: «А есть какое-нибудь приложение для этого? Наверняка уже всё придумали».

Оказалось, что приложения действительно есть, но пользоваться ими не так удобно, как хотелось бы. Нужно брать телефон, открывать приложение, переключаться между экранами — в процессе вязания это скорее отвлекает, чем помогает.

Тогда я решил посмотреть, какие ещё есть варианты. Открыл маркетплейсы и быстро нашёл множество простых механических счётчиков рядов стоимостью около ста рублей. Казалось бы, проблема решена.

Но в какой-то момент я понял, что это отличный повод наконец разобрать накопившуюся коллекцию электроники, которая годами лежала без дела, и сделать что-то своё.

Так вместо покупки готового счётчика появилась идея собрать небольшой электронный помощник для вязания — устройство, которое будет удобно использовать именно в процессе работы.

→ Как я всё усложнил →

А сделаем железный кузов для модели ретроавто?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

Итак, я рассказал про трансмиссию и про шасси. Сегодня речь пойдёт о кузове. Это, пожалуй, самая сложная часть проекта. Вот казалось бы, мотор и трансмиссия — куча сложных деталей, но в моём распоряжении для этого есть нужные станки и оснастка, кроме того, я знаю, как это делать. А вот для кузова нет ничего. Дело в том, что обычно для изготовления кузовных панелей используется различное довольно специфическое оборудование, которого ни у частного лица вроде меня, ни в университетских мастерских, конечно же, нет. И в этой статье я расскажу, какой выход я нашёл из этой ситуации. Вам интересно, что объединяет бумажных кошечек и суровый металл? Тогда приятного чтения.

Читать далее

Как очередной умник свою клавиатуру изобретал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Всем привет, меня зовут Роман и я энтузиаст. Не так чтобы конкретно в чем‑то, а так, вообще. По долгу службы я тесно связан с GNU/Linux отчего часто и подолгу смотрю в черный экран с буквами. И вот, в один из таких эпизодов я подумал:

 - А зачем мне мышь, если я постоянно пишу в консоль? Двигать окна? А зачем их двигать, если они все одинаковые?..

Очевидно, в этом порыве я не пионер. Мои эксперименты с оконными менеджерами привели меня к динамическому тайлингу и настал черед устройств ввода.

Читать далее

LumaBloom — DIY‑цветок, который автоматически регулирует яркость мониторов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Идея этого проекта появилась после обсуждения с коллегой устройств, которые могли бы автоматически регулировать яркость мониторов по окружающему свету. Картина была довольно унылая: встроенные решения обычно встречаются в дорогих моделях мониторов, отдельных внешних устройств на рынке почти нет, а то, что есть, либо стоит слишком дорого, либо недоступно, либо просто выглядит не очень.

После этого разговора я решила сделать такое устройство для себя из подручных средств — у меня была простая плата esp32c3 и фоторезистор ky018. Я хотела получить быстрое и простое решение, потому что сама задача довольно тривиальна, а для меня она при этом решала вполне реальную проблему: постоянное напряжение глаз из‑за изменения освещения в течение дня.

Читать далее

Сапборд с мотором и немного о гидродинамике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Это третья часть статьи об энергоэффективном электромоторе для сапборда, разработка которого была описана в моих предыдущих публикациях «Сапборд с мотором и немного о физике» и «Сапборд с мотором и немного о химии».

Предыдущая часть завершилась успешными испытаниями на озере, в процессе которых сапборд показал скорость 8 км/ч при мощности мотора 120 Вт, что позволило изрядно поплавать с компактным литий-ионным аккумулятором емкостью 324 Вт·ч на протяжении всего дня.

А можно ли форсировать мотор еще больше?

Не Bluetooth, а Wi-Fi: третья версия моей мощной портативной Hi-Fi акустики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

Пожалуй, многие из вас, как и я, неравнодушны к музыке, особенно когда она звучит по-настоящему качественно. В прошлых своих статьях я уже делился опытом реализации портативной беспроводной акустики, где в качестве транспорта аудиопотока используется Wi‑Fi вместо «классического» Bluetooth. Но год эксплуатации и накопленный пользовательский опыт подтолкнули меня к созданию улучшенной версии. А что из этого вышло – читайте далее.

Читать далее

Модульная автономная DIY-гидропоника на 3D-принтере. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Жизнь в стране с жарким климатом волей-неволей заставляет взяться за выращивание чего-либо. Я этот путь начал с острых перцев чили, которым нужно много солнца и регулярный полив. Сняв пару урожаев, я задумался о том, что было бы здорово попробовать выращивать их на гидропонике, то есть когда у вас вообще нет почвы, а корни растения живут в субстрате вроде кокосового волокна или керамзита.

Основной проблемой становится непрерывное снабжение корней питательным раствором, который будет заменять собой почву. Он должен постоянно циркулировать, доставляя растению новые порции необходимых веществ, а их содержание нужно контролировать. Если подача остановится на продолжительное время — растения могут погибнуть, и все придется начинать заново.

Поэтому в голове родилась идея проекта, совмещающего в себе генерацию электроэнергии и построение самодельной установки, напечатанной на 3D-принтере. Решил контроль за параметрами раствора сделать на Arduino Uno Q, который станет передавать их ИИ-агенту. В этой части соберу механическую и электрическую основу, а автоматизация — в следующих. Не переключайтесь — будет интересно.

Читать далее

Одна деталь, разные сплавы: как изменение пути лазера открывает новые возможности в металлической 3D-печати

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

3D-печать металлами прочно вошла в процесс производства сложных деталей для авиации, космической техники и энергетического машиностроения. Метод лазерной порошковой плавки дает возможность создавать изделия с внутренней структурой, которую невозможно получить литьем или механической обработкой. Однако долгое время у нее оставалось важное ограничение: вся деталь обычно печаталась из одного и того же сплава.

При этом разные части одной конструкции нередко работают в непохожих условиях. Одни сталкиваются с высокими температурами, другие испытывают постоянные нагрузки или подвергаются износу. Поэтому инженеры искали способ плавно менять состав материала внутри одной детали. Оказалось, что для этого нужно просто изменить лазерный луч, а точнее — направление его движения. Поехали разбираться!

Читать далее

«Мучаем кубик»: параметрическое проектирование и анализ нагруженности 3D модели (для FDM 3D печати) во FreeCAD

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

В одной из прошлых статей мы рассмотрели такой интересную тему, как анализ нагруженности 3d модели, производимый с помощью open source программы PrePoMax, где для себя отметили, что подобный подход, с использованием внешних модулей, в значительной степени развязывает руки, позволяя производить моделирование в любом удобном инженерном CAD-е, даже том, в котором не реализован анализ нагруженности. 

Таким образом, с одной стороны, это может быть довольно удобно, с той точки зрения, что можно делать модель в абсолютно любой среде, после чего произвести её анализ;

с другой стороны, подобный подход, с использованием внешних программ может быть несколько проблемным с той точки зрения, что приходится производить «лишние телодвижения» вместо того, чтобы произвести анализ, и, при необходимости, укрепить модель, в той же самой среде, в которой производится и разработка этой модели. 

Для чего всё это вообще может быть нужно: основной целью всего этого является прикидка — а выдержит ли 3d модель ту нагрузку, которая будет к ней прилагаться в дальнейшем? 

Далее мы рассмотрим самый простой и доступный в понимании подход, который, на мой взгляд, имеет смысл с точки зрения его применения при анализе моделей для 3d печати, в домашнем техническом хобби творчестве…

Читать далее

Анализ прочности 3D печатных моделей и пути её усиления

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

В прошлой статье мы разбирались с тем, как наука смотрит на вопросы увеличения прочности 3d модели, распечатанных с помощью fdm печати. 

Там же мы узнали, что огромное количество учёных занимает этот вопрос, и количество статей на эту тему исчисляется сотнями (если не тысячами), — исходя из чего, мы смогли до себя почерпнуть некоторое количество вводных параметров (толщина слоя, толщина стенок, параметры заполнения) — для разных пластиков, которые можно было бы использовать в своей практической деятельности. 

Практический смысл в этом знании такой, что мы там увидели, как можно было бы экономить пластик, и что 100%-заполнение при 3d печати — вовсе не единственный способ обеспечения гарантии высокой прочности распечатки. 

Однако, как я уже и говорил в этой статье, мы специально оставили в стороне, только немножко затронув, интереснейший вопрос — а как и в каких местах должны быть применены указанные параметры? 

Так как, даже интуитивно, многие, наверное, чувствуют, что «слои и заполнение надо сделать вот такими» — даже не изучав в своём институтском прошлом такую дисциплину как «сопротивление материалов» (попросту «сопромат» в обиходе), которая по большому счёту и изучает оптимальную форму конструкций для определённых материалов. 

Потому что, зачастую, это интуитивное ощущение оказывается верным, и пространственное расположение элементов конструкции распечатки весьма важно для прочности (и это мы уже увидели в прошлой статье) — однако это знание было бы неполным, без рассмотрения конкретных способов усиления определённых мест модели — что мы и рассмотрим в этой статье!

Читать далее

Тест народных средств для 3D-сканирования: от муки до сухого шампуня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K

Каждый гордый обладатель 3D-принтера проходит через несколько этапов. Вначале эйфория вида «я напечатал кораблик!». Потом осознание того, что создавать получится лишь то, что уже выложено в Сети. На этом многие останавливаются, так как учиться моделировать самому долго и достаточно сложно. И вот именно это часто становится фактором покупки 3D-сканера. Бюджетных вариантов на рынке навалом — кажется, что дело простое: поводи девайсом вокруг предмета — получи готовую модель. Распечатай — и вот она, копия физического объекта у тебя в руках.

Но реальность сильно отличается от маркетинговых обещаний. Распаковав новенький гаджет, юзер с гордостью сканирует тестовую модель и восхищается детализацией. Но как только он захочет отсканировать что-то еще — приходит разочарование. Оказывается, темные предметы и отражающие поверхности умная железка упорно не видит, а положенные в комплект маркеры не особо помогают решить проблему. Вот тут-то и выясняется, что у 3D-сканера есть довольно необычные и дорогие расходники.

Сегодня я расскажу, как сам прошел подобный путь и чем смог заменить сканирующий спрей. Заваривайте чайку, берите карамельки — и добро пожаловать под кат.

Читать далее

Усиление прочности 3D печати деталей — за счёт внутренней их архитектуры

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

iDig3Dprinting

Те, кто занимаются 3d печатью, а, особенно, инженерной 3d печатью, для создания разнообразных технических конструкций, не понаслышке знают, что постоянно приходится ломать голову над прочностью получаемых конструкций. 

Первым побуждением в этом процессе является «залить наглухо, на 100% — и гори оно всё…» (грешен, сам практикую :-B). 

Однако, есть и гораздо более интересные варианты, которые позволяют добиться достаточно впечатляющих результатов…

Читать далее

Ближайшие события

Сапборд с мотором и немного о химии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

Это вторая завершающая часть статьи об испытании энергоэффективного электромотора для сапборда, разработка которого была описана в предыдущей моей публикации «Сапборд с мотором и немного о физике».

Поплыли!

Как я собираю полноразмерного гуманоидного робота по OpenLoong

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.7K

Привет, меня зовут Ашот Агабеков. Я Java backend‑разработчик.

В этой статье хочу рассказать про мой pet project для свободного времени - попытку собрать настоящего полноразмерного гуманоидного робота по проекту OpenLoong.

Робот в проекте ростом 180 см, уже сделал часть туловища и голову. Все фото в статье.

Читать далее

Как я делаю DIY-контроллер для ПК: громкость, приложения, MIDI, OBS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

В 2024 году я не знал ничего про Arduino и Python. Но за неделю собрал на макетке рабочий прототип для управления музыкой, при помощи сил ИИ и интернета. На этом я не остановился и решил получить очень ценный опыт в разработке, сделав настоящий контроллер!

Что было дальше...

Модификаторы в Blender: осваиваем Boolean

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K

Я хочу поделиться некоторым опытом 3D-моделирования, который кажется мне очень важным и полезным при разработке объектов под трёхмерную печать. Расскажу о нескольких приёмах автоматизации моделирования с использованием модификаторов и «многослойных» булевых операций с 3D-объектами. Статья пригодится новичкам.

Читать далее

Соединение деталей 3D-печатных изделий… Простое ли дело?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

Картинка: Von Viajestelar

Всем хороши современные способы аддитивной печати — они позволяют создавать произвольной формы объекты с помощью компактного 3D-принтера даже просто на дому. 

И если посмотреть на выдачу практически любого маркетплейса, то нетрудно понять, что достаточно большое количество людей погрузилось в эту область, производя своими скромными силами даже сложные инженерные изделия, требующие сборки из отдельных компонентов. 

Любой, кто сталкивался с вопросом создания инженерных деталей, знает, что неизбежно придётся столкнуться и с вопросом крепления компонентов между собой, и вопрос этот не так прост, как может показаться на первый взгляд: казалось бы, «соединяй болтами/винтами/шурупами и сиди радуйся»! :-D 

Однако нет, не тут-то было: мне приходилось видеть в своё время усреднённую статистику по разным видам производств, которая однозначно говорит о том, что установка крепежа занимает вплоть до 70% времени от сборки изделия! О_о 

Таким образом, здесь имеется серьёзный потенциал для улучшений, что мы и рассмотрим в статье ниже… 

Читать далее

Разработка аппаратной платформы для соревнований по Embedded программированию

Время на прочтение33 мин
Охват и читатели22K

Предыстория

Добрый день, уважаемый читатель. Как и в других моих статьях, я решил что-то собрать полностью с нуля.

Несколько лет назад я участвовал в соревнованиях по электронике и очень вдохновился интересным подходом и вовлеченностью разработчиков заданий. Прошло время, стал ездить на соревнования в качестве эксперта и в какой-то момент решил разработать устройство для одного из этапов соревнований – «программирование».

В статье я немного расскажу про этапы соревнований, про идею и реализацию моего устройства для этапа «программирование», а также про путь проектирования и сборки печатной платы, моделирования и печати корпуса, написания тестовой прошивки и разработки заданий для участников. Повествование будет в хронологическом порядке. Потратил на весь путь около года ради нескольких часов соревнований. Но это лишь мое хобби.

«Long story short…»

Карманный брелок Doom на Arduino nano

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Привет! Это карманный брелок-приставка с игрой Doom на Arduino nano! Из данного гайда вы узнаете как собрать карманную приставку с легендарной игрой Doom, с возможностью перепрошивки на что-нибудь другое! Также вы сможете получить опыт в 3D-печати, сборке и пайке электроники Arduino, и, разумеется, новые впечатления от создания таких компактных устройств.

Читать далее
1
23 ...