UNITY: Реализация движений для динамичного шутера. Часть 2

С момента прошлой статьи прошло достаточно много времени и я заметил одну интересную вещь: немало людей добавили статью в закладки, несмотря на небольшое число отметок “нравится”. Это убедило меня в полезности материала и потому я решил написать вторую часть.


















