Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
274.65

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

Привет, Хабр!

В проде полно таблиц и маппингов, которые создаются один раз и потом живут годами на чистом чтении. Раньше выбирали между ReadOnlyDictionary и Immutable*. Первый не ускоряет доступ и просто прикрывает исходную коллекцию, второй дает чистые апдейты, но платит временем построения и lookup. В .NET 8 появился третий путь для такого профиля: System.Collections.Frozen.

Задача у Frozen простая и приземленная. Заплатить за построение структуры один раз на старте, а дальше получать быстрый TryGetValue/Contains и предсказуемое перечисление без блокировок. Контейнер неизменяемый, потокобезопасен для чтения и специально заточен под lookup. Стоимость сборки выше обычной, это ожидаемо, поэтому применять его есть смысл там, где чтений на порядки больше, чем конструирований.

С .NET 9 стало еще удобнее: появился alternate lookup. Теперь словарь со строковыми ключами может принимать ReadOnlySpan<char> прямо на lookup, без лишних аллокаций. Это хорошо заходит в веб-пути, парсеры заголовков и любые сценарии, где строка у вас уже как span.

Узнать, как ускорить C# коллекции

Новости

Онлайн IDE для .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Обычно под .NET разрабатывают в Visual Studio, собирая и запуская приложения локально на компьютере. А что если IDE работала бы прямо в браузере? Как Figma, только для .NET приложений.

Мы задались именно этой целью — сделать онлайн IDE для .NET.

Сейчас в нашем инструменте уже работает:

✏️ Редактор UI на XAML (подмножество WPF) с drag-and-drop.

Компиляция C# и XAML полностью в браузере без участия сервера.

🖥️ Запуск приложения прямо в браузере в изолированном окружении.

☁️ Сохранение проектов на сервере и возможность скачать их для Visual Studio.

Можно поиграться и попробовать предварительную версию: https://xaml.io

А ниже — рассказ о том, как это всё работает под капотом.

Читать далее

Как мы победили «сковородочный апокалипсис» — буферизация резервации товаров в Ozon

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

или Почему наша система теперь не боится ни распродаж, ни внезапного наплыва любителей гречки и сковородок

Всем привет!
Меня зовут Александр Исай, я тимлид в Ozon Tech. Сегодня я расскажу историю о том, как мы спасали нашу систему резервации товаров от краха в самый горячий момент года.

Читать далее

VoiceReader — читаем вслух

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.8K

Делаем на c# репетитора по чтению вслух на 20+ языках.

Идея простая: открываем текст на (почти) любом интересующем языке, и читаем в микрофон. Все распознанные слова в тексте помечаются цветом.

Читать далее

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Приветствую тебя, читатель, меня зовут Вадим Бельский, и я уже больше полугода делаю свою небольшую 4-x стратегию MyCivGame, вдохновленную играми Civilization и Total War. Сейчас я расскажу тебе, как устроен мир в нашей любимой игре Civilization, и мы с тобой вместе подумаем, можно ли сделать его лучше (а самое главное, нужно ли это)!

Читать далее

Команда PVS-Studio просит присылать примеры ошибок, связанные с использованием вайб-кодинга

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Так или иначе, вайб-кодинг становится, — а где-то уже стал, — частью процесса разработки программного кода. Команда PVS-Studio видит в этом новые задачи для статических анализаторов по поиску ошибок в коде, возникающих при использовании ИИ-ассистентов и т.п. Первый шаг — собрать примеры реальных дефектов для изучения.

Отношение к вайб-кодингу и его вариациям неоднозначное. Я разделяю мнение, что использование сгенерированного кода, особенно без полного его понимания программистом, плохо скажется на надёжности и безопасности приложений. Так что работы у статических анализаторов только прибавляется :)

AI-сгенерированный код, возможно, будет содержать новые непривычные виды ошибок. Соответственно, чтобы их изучить и научиться выявлять, необходимо сначала собрать их коллекцию.

Читать далее

Как Borland «профукали все полимеры»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров68K

Первая встреча с Turbo Pascal

Начать стоит с самого начала, когда я впервые увидел Turbo Pascal 5.0. Тогда для меня это было что‑то на грани чуда.

Ведь как в те времена делалось «в норме»:

Читать далее...

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! Одной из важных функций-модификаторов в DAX является REMOVEFILTERS, он позволяет, например, убрать фильтр для расчета знаменателя в доле. Однако логика REMOVEFILTERS для столбцов может выглядеть неочевидной, например, REMOVEFILTERS только для одного поля, по которому есть условие в FILTER, не влияет на результат DAX запроса. Так, REMOVEFILTERS(customer[customer_id]) не влияет на FILTER в SUMMARIZECOLUMNS вида FILTER(customer, customer[customer_id] > 2) и для сброса фильтра нужен REMOVEFILTERS(customer) по всей таблице. В связи с этим удобно представить принципы работы REMOVEFILTERS более формально, например, в виде ER диаграммы с подписанными связями. Для построения ER диаграммы был выбран Mermaid и генерация кода диаграммы реализована на C#. Интересующимся особенностями REMOVEFILTERS — добро пожаловать под кат :)

Читать далее

Барьерные токены: Мощное расширение парсеров для работы с отступами языков Python и YAML

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Сегодня я расскажу, как из-за случайной встречи с ANTLR я создал RCParsing, библиотеку на C# для парсинга практически любого вида синтаксиса, поддерживающую парсинг отступов из коробки. Мы разберемся, как работают разные алгоритмы парсинга и чем отличается тот, что используется у меня. Также я закину пример кода для парсинга упрощенного YAML с использованием моей библиотеки.

Читать далее

Вопросов нет? Или почему отсутствие '?' может навредить проекту

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.5K

Фраза "вопросов нет" часто слышна в конце встречи или доклада. Чаще всего она означает, что всё прошло хорошо. Однако в мире программирования её буквальное значение обретает совершенно иной, даже тревожный оттенок. Когда речь заходит о разработке, отсутствие "вопросов" зачастую указывает не на ясность, а на скрытые проблемы. Давайте разберём, как их отсутствие может навредить качеству проекта.

Читать далее

Сервис очереди, или как подогнать код под все случаи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! С вами снова писатель-программист из компании Simpl Group (да, без e).
Совсем недавно я выступала на нашем внутреннем Meet Up — уже 6-м, между прочим, — и рассказала своим коллегам занимательную историю, которую поведаю сегодня и вам. Не про ведьм и демонов, конечно, как в моей книге. А про цирк — цифровой цирк, в котором задачи прыгают через обручи, катаются на велосипедах и не падают. Или, по крайней мере, мы стараемся, чтобы не падали.

Читать далее

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K

Сообщество DotNetRu совместно с издательством «Питер» завершило перевод книги Нира Добовицки «C# Concurrency». Мы тщательно выверили терминологию, сгладили стиль и сохранили точность оригинала. Это практическое руководство для тех, кто хочет уверенно проектировать конкурентные компоненты на .NET 8/9 — без догадок и шаманства.

Возможно вы уже читали анонс от издательства, а в этой статье традиционно поделимся нашим мнением о книге и расскажем про работу над переводом.

Читать далее

ИИ в работе программиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Меня зовут Артём, в данный момент я работаю на должности ведущего программиста. Перед вами текст в стиле черновика статьи о размышлениях автора на тему современных ИИ инструментов в разработке программного обеспечения — о том, как это связано с эффектом «Зловещей долины», помощью с развитием профессиональных навыков и инцестом.

Читать далее

Ближайшие события

Fallout 2 на Unity

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K

Привет всем поклонникам вселенной Fallout, особенно её первых двух частей. Сегодня речь пойдёт о Fallout 2 — попытки перенести вторую часть Fallout предпринимались не единожды. Есть вот такой интересный ремейк, а ещё есть группа энтузиастов, пытающихся перенести вторую часть Fallout на движок Fallout 4. Я не знаю, в каком статусе находятся эти проекты; подозреваю, что воз и ныне там. Как бы то ни было, намерения самые что ни на есть благие. В этот раз я хочу представить очередную попытку перенести Fallout 2 в 3D, на этот раз на движок Unity.

Почему Unity?

Изначально мой выбор пал на Unreal Engine 5, так как уровень графики и богатый API движка впечатляют. Но я быстро понял, что Unreal Engine 5 — это выбор для AAA-проектов либо для полноценных команд, которые уже собраны и готовы работать. В то время как Unity идеально подходит для энтузиастов-одиночек. Дополнительным обстоятельством послужил мой ноутбук — Unreal Engine 5 он банально не тянет, даже редактор работает со скрипом. В итоге звёзды сошлись и указали на Unity: выбор сделан.

Читать далее

Книга: «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

Привет, Хаброжители! Асинхронные и многопоточные программы могут выполнять несколько задач одновременно, не теряя скорости или надежности. Но правильная организация параллельного выполнения может вызвать затруднения даже у опытных разработчиков. Эта практическая книга научит вас создавать параллельные приложения на C#, работающие с максимальной скоростью и не имеющие взаимоблокировок и других проблем синхронизации, которые ухудшают производительность и требуют огромных усилий для их обнаружения.

«C# Concurrency» помогает получить полное представление об особенностях многопоточности и асинхронного программирования. В ней особое внимание уделено практическому использованию операторов async/await в C# для упрощения асинхронных задач. Вы научитесь избегать распространенных ошибок, обходить классические проблемы многопоточности, такие как состояния взаимоблокировки и гонки, а также узнаете о многих сложных нюансах управления потоками и использования потокобезопасных коллекций.

Читать далее

Всё про BlockingCollection и фичи с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр!

В .NET живёт старый, понятный инструмент для конкурентной обработки — BlockingCollection<T>. Коллекция, которая упрощает модель producer–consumer, даёт строгую ограниченную вместимость и предсказуемую блокировку при пустоте или переполнении. Да, у нас есть Channel<T>, есть TPL Dataflow, есть миллион самодельных очередей на SemaphoreSlim. Но когда нужны простые правила и железный backpressure без BlockingCollection по-прежнему закрывает задачи хорошо.

Читать далее

FlaUI на практике: поиск элементов, умные ожидания и борьба с динамическим UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.1K

"Продолжаем серию статей про автоматизацию десктопных приложений. В этой статье я покажу, как работать с элементами на практике. Расскажу о стратегиях поиска локаторов, умных ожиданиях и динамическом UI. Поделюсь готовыми решениями для создания стабильных тестов."

Читать далее

Еще один честный взгляд на инди геймдев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

Привет дорогой читатель, не спеши листать дальше, ведь тут очередной раз «без всякого вранья», автор пишет про то как он за 1-у неделю сделал игру своей мечты и заработал миллионы миллионов...Ладно, шучу. Хочу просто жестко проехать по вот таким вот статьям.

Много «букаф» не планирую, хотя как пойдет. Итак — добро пожаловать в Netkot бар:‑)

Читать далее

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

Твоя игра на Unity тормозит?
В этой статье гайд о том, как поднять FPS с 30 до 60+.
Мы вместе разберем Profiler, GC, Object Pooling и другие "болевые точки".

Читать далее

День знаний. Базовые курсы по автоматизации тестирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Привет! Я Миша Симонов. Работаю в Контуре ведущим специалистом по тестированию и являюсь техлидом автоматизации тестирования кластера из 17 команд. Сегодня хороший день, чтобы рассказать об одной из задач, которой я занимаюсь — повышение квалификации сотрудников в области автоматизации тестирования.

Если ты опытный автоматизатор, то не проходи мимо и поделись своим опытом в комментариях к курсам. Эти комментарии прочтут не только администраторы, но и новички, проходящие курсы.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов