Обновить
9.93

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Управление рисками в GameDev. Управление проектом (Project Management). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.7K

Начиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю “Ящик пандоры”. Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет - я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич:))

Тем не менее, в рамках цикла статей по управлению рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть.

Четкое понимание целей, целевого состояния проекта, продукта, позволяет лучше понять присущие риски. Эффективное управление игровым проектом и присущими рисками, дает конкурентное преимущество тому, кто знает, как управлять и эффективно этим пользуется.

Мы все часто слышали: “Нужно задержаться”, “Нужно выйти в субботу”, “Вся команда пашет, а ты домой собрался”, “У нас дедлайн, нужно сделать и все”, “It is the Crunch time, baby!” и т.д. в подобном ключе. Я сам, бывало, работал и по выходным, и до утра. Иногда это было дико интересно, а иногда у тебя был просто выбор - либо поработать как просят, либо уволиться.

Давайте разберемся, почему так происходит?

Читать далее

Новости

Управление рисками в GameDev. Геймдизайн (Game Design). Риск того, что игра не даст увлекательный и запоминающийся опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.5K

Большое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность.

Читать далее

Управление рисками в GameDev. Технологии (Technology). Риск, что игра технически нестабильна и неоптимизирована

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

Январские праздники 2026. Я давно думал над тем, а что просиходит в GameDev с рисками? Как происходит управление игровыми проектами? Почему даже у известных тайтлов достаточно часто бывают серьезные проблемы с финансами, сроками, качеством, командой? Я даже не говорю об инди-разработке, о малых студиях. Почему многие игровые проекты проваливаются, а еще о большем количестве проектов, после их выхода, мы даже никогда не узнаем и не вспомним, они исчезают как вспышка метеора на ночном небе...Почему?

Читать далее

Как поживают эмуляторы старых приставок в 2026 году

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

Нелегка жизнь геймера! Позволить себе наслаждаться новыми ААА-тайтлами на ультра-настройках могут только зажиточные ПК-бояре. Но и в классику поиграть не так-то просто! Старые игры написаны под старые системы. Их движки не понимают новых технологий, инструкций, заложенных в новые CPU/GPU. Следовательно, приходится танцевать с бубном, чтобы запустить любимый проект из детства. 

Во многом любителям ретро-игр помогают ребята из GOG, которые дают возможность запускать, например, «Героев 2» на современной системе. Но что делать, если в их ассортименте нет нужного вам тайтла? А как быть, если речь идет об играх времен SEGA или PS1?

В данном случае на помощь приходят эмуляторы! В нашем сегодняшнем материале мы решили узнать, как поживают эмуляторы старых приставок в 2026 году. 

Читать далее

Как готовиться к cобеседованию с лайв-кодингом QA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Сейчас на позициях любых грейдов, включая лидовские, у QA всё чаще работодатели требуют навыки разработки. Иногда это нужно, потому что позиция full-stack. Иногда это просто требование, чтобы отобрать технически подкованных ребят.

Я — Женя, Python-разработчик, бывший QA-автоматизатор. У меня 6 лет опыта в разных командах, в том числе 3 года я нанимаю и обучаю сотрудниклв. Решил составить свой список того, что нужно делать QA, чтобы подготовиться к этапу технического собеседования с лайв-кодингом.

Читать далее

«Чернобыль» на диске: как вирус CIH поселился в Half-Life

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Ох, не подумал бы, что буду устанавливать операционную систему Windows 95 в 2025 году, спустя 30 лет с момента её выхода. Но наступило время чудовищных экспериментов, разящих «железку» наповал! Сегодня мы будем мутировать в учебных целях. В качестве мутанта выступит вирус CIH.1003, навеки прожжённый на компакт-диске с игрой — и не вылечить его оттуда, ну вот никак. Мы наглядно увидим запуск заражённой игры, момент заражения, «окирпичивание» материнской платы, последствия и процедуру «лечения».

Данный эксперимент проводится исключительно в познавательных целях — на своём железе, на своём софте, в изолированной от сети среде — и преследует цель показать, как мы выживали в пререлизной заражённой среде «Half-Life: Day One».


Кто здесь Гордон Фримен?

Как тестировщику написать bug report на английском

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Когда я работала техническим писателем в международной команде, bug reports частенько попадались мне на глаза. И довольно быстро стало понятно: 90% багов написаны одними и теми же конструкциями, просто в разном порядке. Ниже - концентрат того, что часто используется в bug reports на английском. Сохраняйте.

Читать далее

Как сэкономить при сдаче ISTQB экзамена (реальный опыт + цифры)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.5K

За последние годы я получил 9 сертификатов ISTQB.
И если бы в начале пути я знал, сколько денег можно сэкономить, я бы точно принимал другие решения.

Почти все экзамены я сдавал через GASQ из Беларуси — выходило 140–150 евро за экзамен, что уже было дешевле, чем стандартные европейские цены. Но, как оказалось позже, это далеко не минимум.

И вот что интересно: если бы я заранее знал, какие способы экономии реально существуют, я бы точно пересмотрел стратегию сдачи экзаменов и сэкономил бы несколько сотен евро.

В этой статье я собрал все рабочие способы сэкономить на ISTQB, от полностью легальных до пограничных (с честным описанием рисков).

Читать далее

Адвент-календарь для тестировщиков 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.9K

Привет! Меня зовут Артем Русов. Я тестировщик, который любит разрабатывать разные полезные вещи для других тестировщиков.

Каждый год я создаю бесплатный адвент-календарь для QA, содержащий в себе полезные ссылки, материалы, тренажеры, интерактивные игры, связанные с тестированием, от разных авторов.

Решил, что хочу поделиться им с вами. Каждый день в этот пост буду добавлять новую ссылку из него.

Все материалы в подборке бесплатные, без подвоха и помогают в формировании определенных навыков, смежных с работой тестировщика.

Читать далее

Ответ на «безумный эксперимент» по запуску GTA 5 на Pentium 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Данная статья не имеет технической ценности или научной новизны. Можно справедливо отметить, что на Хабре такому не место. Да и вообще, это не раз уже делали до меня (судя по поисковой выдаче). Но хотелось всё-таки на Хабре ответить на вот эту вот разочаровывающую статью: Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? Почему разочаровывающую? Во-первых, «автор« не довел дело до конца. Во-вторых, в той статье много неточностей, бывает путаница, странные картинки, да и вообще кажется, что это была какая-то выдумка… Вернее, казалось бы несколько лет назад. А сейчас даже выдумывать ничего не нужно, за тебя всё сделает нейросеть. Ну а я же решил повторить этот «безумный эксперимент» своими руками.

Много бесполезных картинок

Базовая база для успешного собеседования на джуна в QA. Рассказываю, о чем спрашиваю на собесах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет! Меня зовут Юра Байков, я ведущий ведущий QA-инженер и много раз проводил собеседования на позицию тестировщика в свою команду. Да, на Хабре много постов о том, как проходят такие встречи и как к ним подготовиться. Но сегодня хочу поделиться именно своим опытом: подскажу, какие книги прочитать, чтобы укрепить базу, — шок-контент, но их всего две. А еще расскажу, о чем я спрашиваю джунов на собеседовании.

Во избежание недопониманий подчеркну, что это исключительно мой опыт и в моей практике он работает. У вас может быть другое видение — и это нормально. 

Читать далее

Стратегии обеспечения игрового баланса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

Справедливость — ключевой элемент игр. Кто захочет играть в игру, которая явно подстроена в чью‑то пользу? Сбалансированная игра гарантирует, что у всех игроков есть равные шансы на победу, без нечестных преимуществ для отдельных участников. Однако достичь баланса в играх — задача далеко не простая.

В этой статье мы рассмотрим стратегии балансировки игр и дадим советы геймдизайнерам, как создать более сбалансированный игровой процесс. Независимо от того, разрабатываете ли вы ролевую игру, стратегию в реальном времени или соревновательный многопользовательский проект, эти советы будут полезны.

Читать далее

ProSTQB — бесплатная платформа, которая выводит подготовку к ISTQB на новый уровень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Подготовка к ISTQB давно стала своеобразным «обрядом посвящения» для тестировщиков.

Сертификация востребована, работодатели её любят, а многие специалисты воспринимают её как способ структурировать знания и выйти на новый уровень в профессии.

Но есть проблема, о которой вслух говорят редко: готовиться к ISTQB всё ещё неудобно.

Куча устаревших сайтов, странные интерфейсы, вопросы 2011 года, закрытый контент, платные попытки, непонятные подписки, рекламные баннеры — всё это превращает нормальную учебную задачу в мучение.

Именно поэтому я решил сделать тот тренажёр, который мне самому хотелось бы использовать. Так появилась платформа ProSTQB — бесплатный удобный инструмент для подготовки ко всем уровням ISTQB, без рекламы, без paywall’ов и без боли.

Сегодня ProSTQB доступен сразу в трёх форматах: веб-версия, приложение для iOS и приложение для Android, что делает его одной из самых доступных платформ на рынке.

Читать далее

Ближайшие события

Промпт для QA: представь, что ты НЕ тестировщик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина Кияшева, и я занимаюсь оптимизацией тестирования. Хорошее тестирование начинается с продуманного тест-дизайна. QA важно выстроить проверки так, чтобы тесты действительно были полезными. В этой статье расскажу, как промпт-инжиниринг помогает улучшать качество тест-дизайна, и поделюсь неожиданным открытием об ИИ, вдохновившем на заголовок. Тем, кто хочет сразу к промпту, жать сюда.

Читать далее

Топ-3 отечественных TMS: где вести тесты, когда привычные инструменты больше недоступны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

После ухода с российского рынка популярных систем вроде TestRail, Qase и Zephyr у команд появился запрос на отечественные TMS с удобным интерфейсом, различными интеграциями и встроенной аналитикой.

В статье разберём топ-3 отечественных TMS: сильные стороны, функциональность для ручных и автоматизированных тестов, интеграции, аналитику, AI и стоимость.

Читать далее

Как мы впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.8K

Это был хороший урок на будущее для нашей команды, которая новичок в геймдеве: античит-система должна быть сильнее ☝️ Даже если игроки — это клиенты твоего продукта и вообще ничего плохого не хотели 😁

Под катом рассказываем: как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.

Читать далее

Метрики качества: Изучи, Примени, Внедри. Часть 3: Статус тестирования и Эффективность исправления багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K

Каков наш статус тестирования?  Какая эффективность исправления дефектов?

В сегодняшней статье рассмотрим статус тестирования и эффективность исправления дефектов.

Читать далее

Лидерство в тестировании: управление своей карьерой

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.6K

В условиях стремительных перемен в ИТ‑сфере специалистам по тестированию необходимо быть гибкими, осваивать новые подходы и непрерывно развивать лидерские и коммуникативные навыки. Это помогает оставаться конкурентоспособными вне зависимости от технологий.

Читать далее

Как выбрать TMS и не пожалеть: обзор популярных решений от тестировщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5K

Привет! Я Женя, работаю QA-инженером. У нас в компании случился классический сюжет: с ростом команды появились проблемы из-за отсутствия системы управления тестированием. Решили внедрять, но какую выбрать? Устроили мини-исследование. Где-то радовал функционал, но пугали возможная блокировка или цена. Где-то нужно было пройти квест по настройке под себя. Были и неожиданно приятные находки. Что в итоге оказалось под капотом у пяти TMS из нашего топ-листа — в моей статье.

Читать далее

Метрики QA: Анализ, Применение, Внедрение. Часть 2: Эффективность тестирования и производительность тестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

Что именно вы хотите знать о тестировании на вашем проекте? Качество продукта, эффективность тестирования, статус QA или процесс исправления багов?

В сегодняшней статье расмотрим Эффективность тестирования

Какими метриками измерить эффективность тестирования? 

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов