Обновить
14.92

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Промпт для QA: представь, что ты НЕ тестировщик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина Кияшева, и я занимаюсь оптимизацией тестирования. Хорошее тестирование начинается с продуманного тест-дизайна. QA важно выстроить проверки так, чтобы тесты действительно были полезными. В этой статье расскажу, как промпт-инжиниринг помогает улучшать качество тест-дизайна, и поделюсь неожиданным открытием об ИИ, вдохновившем на заголовок. Тем, кто хочет сразу к промпту, жать сюда.

Читать далее

Новости

Топ-3 отечественных TMS: где вести тесты, когда привычные инструменты больше недоступны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров422

После ухода с российского рынка популярных систем вроде TestRail, Qase и Zephyr у команд появился запрос на отечественные TMS с удобным интерфейсом, различными интеграциями и встроенной аналитикой.

В статье разберём топ-3 отечественных TMS: сильные стороны, функциональность для ручных и автоматизированных тестов, интеграции, аналитику, AI и стоимость.

Читать далее

Как мы впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Это был хороший урок на будущее для нашей команды, которая новичок в геймдеве: античит-система должна быть сильнее ☝️ Даже если игроки — это клиенты твоего продукта и вообще ничего плохого не хотели 😁

Под катом рассказываем: как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.

Читать далее

Метрики качества: Изучи, Примени, Внедри. Часть 3: Статус тестирования и Эффективность исправления багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Каков наш статус тестирования?  Какая эффективность исправления дефектов?

В сегодняшней статье рассмотрим статус тестирования и эффективность исправления дефектов.

Читать далее

Лидерство в тестировании: управление своей карьерой

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.9K

В условиях стремительных перемен в ИТ‑сфере специалистам по тестированию необходимо быть гибкими, осваивать новые подходы и непрерывно развивать лидерские и коммуникативные навыки. Это помогает оставаться конкурентоспособными вне зависимости от технологий.

Читать далее

Как выбрать TMS и не пожалеть: обзор популярных решений от тестировщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров904

Привет! Я Женя, работаю QA-инженером. У нас в компании случился классический сюжет: с ростом команды появились проблемы из-за отсутствия системы управления тестированием. Решили внедрять, но какую выбрать? Устроили мини-исследование. Где-то радовал функционал, но пугали возможная блокировка или цена. Где-то нужно было пройти квест по настройке под себя. Были и неожиданно приятные находки. Что в итоге оказалось под капотом у пяти TMS из нашего топ-листа — в моей статье.

Читать далее

Метрики QA: Анализ, Применение, Внедрение. Часть 2: Эффективность тестирования и производительность тестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров658

Что именно вы хотите знать о тестировании на вашем проекте? Качество продукта, эффективность тестирования, статус QA или процесс исправления багов?

В сегодняшней статье расмотрим Эффективность тестирования

Какими метриками измерить эффективность тестирования? 

Читать далее

Прототипирование игр на примере игровой экономики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

В данной статье мы кратко рассмотрим, зачем создавать прототипы игр. Да, всё довольно просто, но не так очевидно, как кажется на первый взгляд. Теорию подкрепим кейсом прототипирования экономики 4х стратегии.

Читать далее

Лидерство в тестировании: обеспечение бизнес-процессов предприятия

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров437

Каждая организация, внедряющая новые системы, сталкивается с проблемами при их первом использовании. Системы, которые даже в незначительной степени не соответствуют существующей инфраструктуре и бизнес-процессам, могут привести к хаосу и быть сложными для обслуживания. 

Итеративные, гибкие и более эффективные методы совместной работы помогают, но проблемы интеграции в масштабах предприятия могут быть решены только на заключительном этапе тестирования. 

Читать далее

Автоматизация QA: разбираем рынок решений для тестирования. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

В первой части обзора дадим общую характеристику каждого из решений, а также разберем географическое распределение, исторический контекст, модели финансирования и организационную структуру компаний.

Читать далее

Лидерство в тестировании: Инструменты для выполнения тестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.1K

Тема автоматизации тестирования (обычно с помощью графического интерфейса пользователя) занимает важное место в числе ключевых приоритетов большинства тестировщиков и менеджеров по тестированию. На первый взгляд эти инструменты кажутся многообещающими, но многие организации, желающие автоматизировать часть или все свои функциональные тесты, сталкиваются с проблемами. 

В этой статье мы не будем вдаваться в технические подробности, но затронем некоторые вопросы, актуальные для менеджеров по тестированию и проектам, которым необходимо создать бизнес-обоснование для автоматизации.

Читать далее

Мыслите гибко, тестируйте с умом: Как разработать эффективную QA-стратегию — Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров943

В условиях гибкой разработки, где каждое изменение требует быстрого тестирования и внедрения, критические ошибки могут легко попасть в продакшн. Чтобы этого избежать, команда должна придерживаться четкой стратегии тестирования, которая не станет узким местом, а наоборот, обеспечит качество на всех этапах разработки. В этой статье мы рассматриваем, как создать эффективную стратегию тестирования для Agile-проектов, которая будет гибкой, масштабируемой и интегрирована в весь процесс разработки. Вы узнаете, что необходимо тестировать, как и когда это делать, какие инструменты использовать, а также как избежать распространенных ошибок при планировании и реализации тестирования.

Читать далее

Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.6K

Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага.
Установи Windows не на NTFS и получи подарок

Читать далее

Ближайшие события

Психология тестировщика: почему критическое мышление — это суперсила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8K

Статья Галины Шайдуровой

Психология тестировщика: почему критическое мышление – это суперсила

Привет, Хабр! Меня зовут Галина, я работаю QA-инженером в Ozon Tech. Если вы думаете, что тестировщики только ищут баги, то вы заблуждаетесь. Мы — не просто охотники за дефектами (хотя баги ловить умеем). Мы те, кто ежедневно выходит на поле боя против самого изощренного противника — нашего собственного мозга.

Вы обращали внимание на то, как легко не заметить очевидное? Например, когда вы ищете очки, а они у вас на голове. Теперь представьте, что тестировщик делает это на уровне сложных систем и интерфейсов, где каждая «потерянная пара очков» может обернуться тысячами разъяренных пользователей.

Сегодня хочу рассказать, почему критическое мышление — это суперсила любого тестировщика, ссылаясь на теории классиков, таких как Майерс Г. и Кейнер К. Мы разберем, как когнитивные искажения могут мешать находить баги, что помогает развивать аналитический подход, и как нестандартное мышление спасает проекты (и иногда ночной сон).

Читать далее

RTX 5060 Ti 16 GB: лучшая бюджетная видеокарта для 2К-гейминга в 2025 году?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Научно-технический прогресс неумолим, и по мере его развития растут и требования к стандартам качества. В последнее время все больше людей приходят к выводу, что новый стандарт разрешения для игр — это QHD (2560x1440). Действительно, при современном уровне графики разрешения Full HD (1920x1080) уже недостаточно, чтобы рассмотреть все детали и красоту видеоигр.

Но какая видеокарта оптимальна для игр в разрешении QHD? Вместе с редакцией блога «М.Клик» решили отыскать правильный ответ.

Читать далее

Zenject (Extenject) в Unity: Исчерпывающее руководство по внедрению зависимостей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

Представьте: Вы добавляете новую механику, а игра ломается в пяти местах. Вы тратите часы на поиск того самого скрипта, который неожиданно зависит от ваших изменений. Знакомо?

Zenject (Extenject) решает это раз и навсегда.

Эта статья о том, что такое zenject и как им пользоваться.

Читать далее

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K

2025 год. Весь игровой мир сходит с ума в ожидании GTA VI — новой главы культовой серии, которая определила целую эпоху видеоигр. Я, как истинный фанат Rockstar, прошел все части GTA: от топорной 2D-версии Grand Theft Auto до технологичного монстра в лице GTA V.

И вот однажды, разбирая старый хлам, я наткнулся на реликвию прошлого — процессор Intel Pentium 4. В далеком 2004 году мой отец играл на нем в GTA: Vice City и San Andreas с ультра настройками. Тогда этот камень был в рядах топового железа, но сегодня он, скорее, музейный экспонат, чем рабочий инструмент.

В предвкушении шестой части мне захотелось устроить себе ностальгический челлендж. Проверить, сможет ли аналог моего первого «игрового» компьютера запустить GTA V — игру, которая даже на минималках требует как минимум Core 2 Quad? В тексте расскажу, что у меня получилось.
Читать дальше →

Лидерство в тестировании: инструменты тестирования

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.7K

Команды по разработке ПО, работающие самостоятельно, используют более широкий набор инструментов, чем когда-либо прежде. В обычной команде по разработке ПО может быть двадцать или даже тридцать инструментов.

В этой статье мы обсудим набор инструментов для тестировщика, о том, как выбрать между проприетарным и открытым исходным кодом, а также разберем краткое упражнение по выбору инструмента. 

Читать далее

Руководство для Unity-разработчика: Модульное тестирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.4K

Давайте будем честны: как Unity-разработчики, мы все пишем код, который может содержать ошибки. Это касается и меня, и вас, и даже искусственного интеллекта.

Многие разработчики программного обеспечения считают модульное (или unit) тестирование важнейшим инструментом для раннего выявления и предотвращения регрессий. Но действительно ли оно эффективно в контексте разработки Unity-проектов?

В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом внедрения тестов в Virtual Maker. Мы рассмотрим разницу между модульными, интеграционными и сквозными тестами, а также обсудим, почему вам не следует (по моему мнению) прибегать к последним в ваших проектах.

Читать далее

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

Компьютерные игры прошли громадный путь — от аркад 70-х до современных AAA-проектов, стоимость которых сопоставима с крупнейшими инженерными постройками. Геймдев — это не только искусство создания миров, но и многомиллиардная индустрия, где экономика играет ключевую роль.

Разработка AAA-игр требует бюджетов в десятки и сотни миллионов долларов, а рынок инди-игр и пользовательского контента ежегодно приносит миллионы благодаря платформам вроде Steam и моддинг-комьюнити. Моддеры, создавая дополнения для таких игр, как Skyrim или Minecraft, не только расширяют игровой опыт, но и формируют целые экосистемы с собственной экономикой: от донатов на Patreon до продаж модов. В этом мире Python становится всё более полезным инструментом — как для разработчиков, так и для продвинутых геймеров.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов