Как стать автором
Обновить
6.97
Рейтинг

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга

Аудит качества: как, для чего, стадии

Тестирование IT-систем *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *
Перевод

Аудит качества помогает выяснить, следует ли команда бизнес-процессам. Кроме того, аудит качества позволяет поддерживать желаемые стандарты качества. Этот процесс гарантирует, что сотрудники следуют всем процессам и процедурам, а команда соответствует ожиданиям клиентов при предоставлении продуктов и услуг.

Составные части аудита качества:

• Текущее качество продукции.

• Качество тестирования.

• Качество разработки.

• Требования к качеству.

• Готовность к производству.

• Опасные области.

• Состояние процессов по проекту.

• Автоматизация + Рентабельность инвестиций.

• Удовлетворенность клиентов.

Когда:

• У вас нет четкой видимости качества программного обеспечения или узких мест в процессе работы.

• Рабочая нагрузка вашего проекта увеличивается, но ваш текущий процесс контроля качества не позволяет масштабировать ресурсы.

• Ваш текущий процесс контроля качества не позволяет вам перейти на другую методологию разработки, применить другой подход к управлению инфраструктурой или внедрить другие изменения в процессе.

• Вам необходимо пройти сертификацию продукта/процесса, и вы хотите убедиться, что ваш процесс контроля качества соответствует требованиям, установленным соответствующим стандартом.

• Качество продукта в вашем проекте низкое, и для этого нет очевидных причин, вы получаете много жалоб от конечных пользователей.

Для чего:

• Изучить, с чего начинается процесс, как он поддерживает развитие и где он эффективно заканчивается.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 677
Комментарии 1

Новости

С какими багами приходится сталкиваться Game QA?

Блог компании OTUS Тестирование игр *

Выбор лучшего движка для игры, без сомнения, является сложной задачей для разработчиков, но QA часто бывает сложнее подготовиться к тестированию любого диапазона движков, которые им выдаются. Они должны учитывать все особенности каждого движка и беспрепятственно применять различные типы игрового тестирования, чтобы тщательно проверить его.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 855
Комментарии 0

Ситуация на рынке Game QA в 2022

Блог компании OTUS Тестирование игр *Карьера в IT-индустрии

Доброго времени суток, коллеги и будущие коллеги в индустрии разработки игр. Хотелось бы рассказать, что сейчас происходит на рынке QA в РФ и какие перспективы существуют для новых специалистов.

Начну с ожидаемых hard skills, которые ожидаются от QA. Глобально ничего не поменялось и список на данный момент такой:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве

Блог компании Pixonic Разработка игр *Тестирование игр *Игры и игровые консоли

Привет, меня зовут Антон Фурсов, и я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Просмотры 3K
Комментарии 2

Quality gates in testing

Тестирование IT-систем *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *
Перевод

Когда мы слышим термин "Quality Gates" (QGS), мы склонны думать о них довольно недальновидно на уровне проекта как об этапах и предпосылках для перехода к следующему этапу реализации проекта. На проектах, особенно на тех, которые работают с использованием любой гибкой методологии, часто можно обнаружить что показатели качества более низкого уровня (например, критерии входа и выхода из теста, а также определение Definition of Done) часто обсуждаются/документируются, но затем упускаются из виду или вообще не используются. 

QGS – это, по сути, очень хорошие чек-листы, подкрепленные простыми рабочими процессами. Они обеспечивают нам наглядность, уверенность и структурность того, что мы поставляем как результат процесса разработки, а также соответствие нашим установленным стандартам качества и ожиданиям. Для любой роли необходимо убедиться, что вы можете организовать список необходимых задач (чек-листов) и выполнить эти важные задачи. Этот процесс является ключом к предоставлению качественного программного обеспечения, когда команда поставляет продукт без спешки и потери качества. 

Ниже приведены примеры использования QGS для различных ролей и областей в рамках цикла обеспечения качества и контроля качества. Они продемонстрируют, насколько они могут быть полезны для обеспечения структуры и качества команды и управления разработкой продукта. Несмотря на то, что мы используем QGS, которые визуально являются последовательными, задачи и действия, проходящие через них, могут выполняться параллельно или последовательно в зависимости от вашей методологии доставки (например, гибкая, водопадная и т.д.).

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1.3K
Комментарии 1

Что такое Quality Gates?

Тестирование IT-систем *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *
Из песочницы
Перевод

В настоящее время мы можем наблюдать, что в процессе разработки продукта командам приходится быть все более гибкими, так как условия и требования постоянно меняются. В такой ситуации очень легко упустить момент, когда процесс разработки и сам продукт перестают соответствовать необходимым стандартам качества.

Сегодня мы рассмотрим одну из best practices, которая может помочь в такой ситуации – Quality Gates.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 5.2K
Комментарии 0

Собеседования на английском языке для тестировщика. Основные этапы, подходы, ресурсы для подготовки

Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *Карьера в IT-индустрии Интервью

Многие ребята, не имевшие дело с собеседованиями на английском языке, очень их бояться. На самом деле все не так страшно. Давайте расскажу вам об особенностях этого мероприятия на примере тестировщика в аутсорс/аутстафф компании, однако подходы будут одинаковые для всех.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑7 и ↓14 -7
Просмотры 11K
Комментарии 27

Тренажеры для тестировщика. Где взять практику?

Тестирование IT-систем *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *

Возвращаемся к нашему любимому вопросу - много теории, мало практики. Где тренироваться тестированию самоучке или человеку, которому не хватает практических заданий на курсах?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 16K
Комментарии 4

Test Automation of Unity3D game

Разработка игр *Unity *Тестирование игр *

Test Automation of Unity3D game

Сегодня на примере Unity игры, мы разберем как писать автоматизацию для мобильных игр. Хочется показать то, что написание нестандартных тестов не всегда так сложно как кажется, конечно это требует определенные навыки и инструментарий.

В данный момент я мог бы посоветовать две тулы для автоматизации игр: AltTester [Github] и AutoPlay [Github]

В данном туториале мы будет использовать AutoPlay, в основном конечно потому-что этот тул писал я, версия на гитхабе не самая последняя, но планирую это скоро исправить. таргет девайс - Android, для IOS все идентично в плане написания тестов, только отличается сборка тестируемого билда

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 3K
Комментарии 2

12 самых распространенных багов, с которыми мы сталкиваемся в процессе тестирования мобильных игр

Блог компании OTUS Разработка игр *Тестирование игр *
Перевод

Когда игра впервые проходит этап тестирования (QA), может случиться всякое. Все игры отличаются друг от друга, являясь уникальными продуктами с точки зрения программного кода, и это первая сложность, с которой сталкивается любая команда QA: непредсказуемый характер тестирования.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 4.4K
Комментарии 3

Как начать карьеру в игровой индустрии. Обзор профессий, обучение, полезные ресурсы

Разработка игр *Тестирование игр *Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Дизайн игр *

Первая компьютерная игра Spacewar! появилась в 1962 году. Наверняка ее создатель Стив Рассел даже не представлял, что его разработка положит начало развитию одного из самых прибыльных секторов экономики.

По данным исследования аналитической компании Ampere Analysis, в 2021 году на покупку игр, контроллеров и оформление подписок в общей сложности было потрачено 191 млрд долларов. В 2022 году этот показатель немного снизился и составил 188 млрд долларов. Но, согласно прогнозам, уже к 2023 году индустрия восстановится.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 4.2K
Комментарии 5

Как подходят к QA студии разных масштабов

Блог компании OTUS Тестирование игр *
Перевод

Мы поговорили с экспертами из небольших, средних и крупных игровых компаний, с целью узнать, каким образом они справляются с такой часто недооцененной дисциплиной, как обеспечение качества.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 2.2K
Комментарии 0

Минимизируем 8 рисков в тестировании программного обеспечения для улучшения иммерсивного игрового опыта в AR/VR

Блог компании OTUS Тестирование игр *
Перевод

Почему нужно включать тестирование программного обеспечения в стратегии разработки AR/VR игр и какие риски следует минимизировать, чтобы обеспечить высокое качество программного продукта на основе AR/VR?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 751
Комментарии 0

Подробнее про пирамиду тестирования

Тестирование IT-систем *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *

Разбор пирамиды на косточки с примерами.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 22K
Комментарии 3

Истории

Интересности для жанра ARPG | Часть 2

Разработка игр *Тестирование игр *Прототипирование *Дизайн игр *

Ещё одна подборка некоторых механик для применения в играх типа Diablo.

Первая часть

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 14

Анализ тестов — как выкидывать лишнее

Тестирование IT-систем *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *

Анализ тестов — это выкидывание лишнего из вашего чек-листа. Работа из серии «сесть и подумать»:

какие проверки можно объединить?

какие и вовсе выкинуть?

Было бы здорово дать некий алгоритм, который поможет всегда и везде, но нет, увы. Универсальная фраза здесь только «сесть и ПОДУМАТЬ». А самое главное: «вместе с водой не выплеснуть ребенка». Убирайте тесты аккуратно, особенно в первые годы работы. Возможно, выкинутое было отнюдь не лишним...

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Просмотры 13K
Комментарии 4

Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре

Разработка игр *HTML *Тестирование игр *Монетизация игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Пролог

Живу я в не очень продвинутом ауле, что раскинулся в Карачаево-Черкесии, и точно не помню как вышел на издательскую площадку для html-игр Gamepix. То ли через знакомых чабанов, то ли от приблудившихся джейранов-шатунов. Редкий поисковик или геймерский телеграм-канал долетает до моего населенного пункта.

Регистрация и настройка

С регистрацией на дистрибьюторской площадке проблем не возникло. Всё как у всех: логин, пароль и, здрасти, дашборд. Так как я разрабатываю игры на Construct 3, то буду рассказывать всё в контексте этого движка. Думаю, адепты Unity и фанаты других движков тоже почерпнут для себя что-то полезное. Качаешь плагин, подключаешь штатными средствами констракта через Addon manager. Menu>View>Addon manager. Думаю, тут сложностей не возникнет.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5 +14
Просмотры 11K
Комментарии 6

Багическая работа: когда ошибки не страшные, а странные

Блог компании JUG Ru Group Тестирование IT-систем *Тестирование игр *Конференции

На Хабре уже были подборки «самых масштабных багов в истории»: взорвавшаяся ракета Ariane-5, передозировка радиацией от Therac-25 и так далее.

Но бывают менее катастрофические ошибки, о которых тоже хочется поговорить: неожиданные ситуации, заставлявшие людей много чесать в голове. Наверняка многие читатели Хабра знают почти что апокрифическую историю про электронную почту, которую нельзя было отправить дальше чем на 500 миль. Как такое вообще может быть?

Сейчас мы готовим очередную конференцию по тестированию Heisenbug и вспомнили ещё одну загадочную историю из старого доклада с Heisenbug. Решили поискать в местах вроде Reddit другие интересные случаи. А в итоге представляем пятничную подборку очень странных дел:

Выкатить в прод!
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 7.7K
Комментарии 21

Можно ли тестировать API ногами?

Тестирование IT-систем *Accessibility *Тестирование веб-сервисов *Тестирование игр *
Из песочницы

Всем привет! Скажу сразу, что это статья человека с большой мечтой о входе в сферу айти в качестве QA, который находится при этом в хардкорных условиях. Сейчас я в поиске своего первого рабочего места после многих месяцев обучения как на курсах, так и самостоятельного. По моей задумке текст должен стать интересной историей для решивших его прочесть. И надеюсь, что у меня получилось. Помимо этого, в ней дополнительно будет немного информации для потенциального работодателя. Я решил начать свои поиски со статьи подобного формата, в связи с невозможностью многих вещей в процессе трудоустройства. И прочитав пост эти нюансы станут вам куда понятнее.

Читать полностью
Всего голосов 153: ↑153 и ↓0 +153
Просмотры 19K
Комментарии 47

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Unity *Тестирование игр *

Всем привет, меня зовут Александр Мастюгин, я работаю тестировщиком в студии Nord. В сфере IT бытует предубеждение, что работа тестировщиком — нудное и однообразное занятие. Но я с этим не согласен: на мой взгляд, это творческая, техническая и исследовательская деятельность. Чтобы выполнять эту работу хорошо, нужно погрузиться в задачу, понять все ее тонкости, сложности, разобраться, какие у нее есть подводные камни. 

Но для справедливости нужно сказать, что скучный момент все же есть — это регрессия. Чтобы минимизировать ее роль в рабочем процессе и, соответственно, избавиться от рутины, мы в студии Nord решили автоматизировать регрессионное тестирование. В этом тексте я расскажу, что у нас получилось.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 11K
Комментарии 2