Как стать автором
Обновить
0

Haxe *

Опенсорсный инструментарий на высокоуровневом ЯП

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мультиплатформенность приложений в 2023

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Где в 2023 году искать настоящую нативную кроссплатформенность?

Я прошел Golang → Rust → C# → Python → Java → Kotlin → Free Pascal, в поисках мультиплатфореммнного GUI, для десктопов и мобильных и кое что нашел.

Многие считают что web или pwa это и есть кроссплатформенность, многие считают, что это Flutter или electron, но что там на самом деле?

Узнать
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+27
Комментарии82

Новости

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Много лет назад я занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас я делаю полноценные игры для ПК.

На сегодняшний день у меня 4 законченные коммерческие игры в Steam, и самая последняя из них — выпущенная в 2021 году Pilie Pals, о процессе создания которой я расскажу в этой статье.

Я работал над игрой всего примерно 6 месяцев, по вечерам после работы и на выходных. Я занимаюсь дизайном, программированием, графикой, звуками и музыкой в одиночку, и использую свой собственный движок 3D игр.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+48
Комментарии13

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K

Речь идёт о игре Speebot, которая была выпущена в Steam в 2017 году.

Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля.

Люди часто спрашивают меня, почему я решил создать свой движок, когда на рынке доступно множество бесплатных универсальных движков. Есть много причин, и о них я попытаюсь рассказать в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 99: ↑99 и ↓0+99
Комментарии38

Haxe и PHP: статическая типизация, стрелочные функции, метапрограммирование и многое другое

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.3K

Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко с прошедшей недавно (14-15 июня) конференции Hong Kong Open Source Conference 2019.


image


До того, как присоединиться к Haxe Foundation в качестве разработчика компилятора Haxe, Александр около 10 лет профессионально занимался программированием на PHP, так что он знает предмет доклада.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии25

Истории

Разработать и опубликовать игру под Android за неделю

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

Задумал я как-то написать игру. Причем, по-быстрому. Желательно за неделю при условии работы на полставки. Финальным этапом должна была стать публикация на Google Play (что, конечно, недостаточно, но об этом позже). Таким образом, это будет статья о разработке в стиле "вжух-вжух и в продакшен", или, как сказали друзья "устроил себе Ludum Dare". Технических деталей будет, впрочем, немного.


После небольшого брейнсторма родилась идея "складывания ленты". Лента бесконечной длины, её можно сгибать под прямым углом (количество сгибов ограничено), и её "лицевая" и "изнаночная" стороны разного цвета. Так же есть контрольные точки "лицевого" и "изнаночного" цветов. Игрок выигрывает когда лента пройдёт соответствующими сторонами по всем контрольным точкам. Быстрый поиск не дал ничего похожего.


screenshot

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑45 и ↓7+38
Комментарии16

Haxe: конвертируем исходный код

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
Haxe — очень удобный и практичный язык, но маленькое сообщество и, как результат, небольшое количество библиотек заставляют меня немало времени тратить на подготовку «заголовочных файлов» для интеграции open source библиотек в haxe. Немного об этом языке и о путях преобразования исходного кода на разных языках мне бы и хотелось рассказать ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии24

Haxe + OpenFL: даже моя бабушка сможет сделать игру под iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров54K


Привет, %USERNAME%! решил рассказать тебе, как, приложив минимальные усилия, начать разрабатывать на Haxe игры под iOS (на самом деле и не только, но я решил ограничить данную статью именно этой платформой).

Для этого нам понадобятся:
  1. бабушка Руки. Желательно прямые. Ещё желательней из плеч;
  2. Mac OS X;
  3. XCode;
  4. Идея для игры.


Приглашаю всех под кат, даже если чего-либо из списка у Вас нет в наличии.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6+27
Комментарии15

Вклад авторов