Обновить
157.13

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Аморальный патч для Intel DRM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

На свете есть не так много вещей, способных выбесить программиста. И лишь одна делает это с гарантией: оборзевшая в край машина, возомнившая себя умнее человека.

А значит снова пришло время карать и патчить!

Читать далее

Новости

Люди, которые писали код на голых нервах. О практике девяностых и нулевых, которая до сих пор работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Статья о разработчиках, чья работа пришлась на эпоху до расцвета фреймворков. О том, как они держали индустрию на дисциплине, прямолинейности и технической смелости, и почему некоторые их подходы стоит возвращать в современную практику, хотя бы частично.

Иногда я ловлю себя на странном ощущении: будто многие современные инструменты исполняют роль такого мягкого пуха, через который мы перестали чувствовать остроту реального программирования. И тут я не о ностальгии, а скорее о том, что те, кто начинал путь в девяностых или в начале нулевых, делали свою работу в куда более жестком окружении. Без фреймворков, без бесконечных библиотек, без удобных механизмов вроде ленивых генераторов и автоматических сборщиков. Даже если вы сами не пережили ту эпоху, наверняка хотя бы слышали истории, как кто-то руками поднимал сетевой стек или писал собственный шаблонизатор, просто потому что другого варианта не было.

Эта статья — попытка вспомнить те подходы, которые формировались в условиях почти аскетической разработки. И да, я знаю, что мы все давно живем в другом времени. Но есть такие вещи, которые переживают эпохи. Иногда мне кажется, что забытые практики разработчиков девяностых и нулевых могут дать современному программисту куда больше, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее

Программист & LLM: как написать эмулятор ретро-компьютера за четыре вечера. Часть 1, вводная

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение50 мин
Количество просмотров2.3K

Тон данной публикации задал товарищ @kiltum в своих статьях, начатых с этой. В самом начале был задан вопрос

может ли ИИ заменить программиста?

А действительно? Сколько вокруг этой темы хайпа, нет ни дня чтобы здесь на ресурсе не появилось 100 500 статей на тему нейросетей, LLM, ML и прочего. Пишут много и всякое. Возникло желание проверить лично, насколько решения, предлагаемые ИИ могут быть воплощены в жизнь.

Системы ИИ прочно вошли в нашу жизнь, и да, я тоже ими регулярно пользуюсь. Но мысли программировать с их помощью особо не возникало. Но что если попробовать, поставив при этом задачу из предметной области в которой ты не особо разбираешься? Похожий вопрос ставит и @kiltum, но я хочу попросить автора не ругаться на мою невольную попытку «пообезьянничать». Своей публикацией я лишь хочу подкрепить уже высказанные тезисы, на примере личного опыта. К тому же, старое железо — это всегда интересно, не правда ли? Если так, то добро пожаловать под кат.

Читать далее

λ-исчисление в 30 строк. Реализация лямбда-исчисления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K

Если вы когда-нибудь задумывались о написании своего языка программирования, в особенности функционального, то должны быть в курсе, что лямбда исчисление — это основа всех функциональных языков. Я решил сделать цикл статей, где мы будем реализовывать интересные алгоритмы, используемые в компиляторах, а также различные исчисления. Лямбда‑исчисление — это фундамент, с которого я и предлагаю начать погружение в эту нору.

Читать далее

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Эта история — небольшая попытка восстановить рабочие рефлексы инженеров, которые решали реальные задачи с минимальными инструментами, и показать, как эти приемы работают в современных проектах. Статья для тех, кто хочет прокачать интуицию в отладке и научиться мыслить в условиях ограничений, а не только в облаке и на CI.

Читать далее

Oriol Engine: как мы написали собственную систему сборки C++ проектов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

${habrauser}, Привет!

Продолжаю здесь рассказывать о внутренних процессах игрового фреймворка Oriol Engine, разработка которого до сих пор идёт, и мы не собираемся останавливаться. (⌐■_■)

На Хабре я уже писал о решении проблемы кросс-компиляции шейдеров в данном фреймворке — ShaderPack. Ну а сегодняшняя наша тема будет именно о сборке проектов с помощью Oriol Engine и о том, что в этот момент происходит на его стороне.

Читать далее

По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Дорогие читатели, вы, наверное, не слышали об AerynOS. Это — новый дистрибутив, который его автор — Ikey Doherty — спроектировал прямо с нуля, используя свой богатый опыт с Solus Linux и ClearLinux. Хорошая новость — в том, что всё получилось, и дистрибутив сейчас в стадии твёрдой альфы, плохая — что автор снова отошёл от дел на неопределённое время.

Но, прежде чем взять долгую паузу в разработке, Ikey Doherty написал длинный пост о технической стороне вопроса — какие идеи были заложены в AerynOS и как они воплощались на практике. Несмотря на то, что всё удалось реализовать, как задумывалось, в некоторых вопросах, всё‑таки, выяснилось, что «зашли не в тот подъезд». Но в целом, после прочтения этого поста складывается некоторая картина - как должен выглядеть современный дистрибутив — чем и хочу с вами поделиться.

Читать далее

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Некоторые из IT-компаний говорят, что поддерживают open source. На деле это нередко означает использование чужого кода и PR-активность. Мы считаем, что настоящий вклад — это коммиты в ядро. И чтобы делать это системно, мы открыли инженерный центр не в столичном бизнес-парке, а в месте, где фундаментальная наука — часть культурного кода. Рассказываем, почему будущее системного программирования мы строим в новосибирском Академгородке.

Читать далее

Oriol Engine: как мы решили проблему кросс-компиляции шейдеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров594

${habrauser}, Привет!

При разработке игрового фреймворка Oriol Engine (которая, к слову, до сих пор ведётся) мы столкнулись с проблемой написания шейдеров для Cross-API рендеринга. В RHI-слой данного фреймворка было запланировано добавить поддержку таких графических API, как DX11/DX12, OpenGL и Vulkan.

И вот тут возникает вопрос: как же писать шейдеры на одном языке и обеспечить их поддержку на других графических API?

Читать далее

Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K

Многие разработчики привыкли везде ставить if-проверки, даже для условий, гарантированных кодом. Зачем проверять то, что не может нарушиться? Такие проверки создают шум в коде и мусор в релизе. Assert решает эту проблему: документирует допущения и исчезает из финальной сборки. В статье покажу все преимущества assert'ов и предостерегу от подводных камней их использования.

Читать далее

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров22K

Почему бы не запустить своё ядро прямо на смартфоне? Без Android, без Linux — только Rust, загрузчик и паяльник. В этой статье расскажу о результатах своего эксперимента, как оживить голое ARM-железо, увидеть первые символы в UART и даже вывести что-нибудь на экран.

Читать далее

Мои личные скрипты для повседневной работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров54K

Я уже более десяти лет веду собственные дотфайлы и за это время написал множество скриптов оболочки. В этой статье я решил поделиться с вами теми из них, которые сам применяю регулярно.

Читать далее

Rust без паник: дельная техника для системного программирования

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.9K

Может ли Rust заменить C? Этот вопрос беспокоил меня много лет. Тем временем я успел написать upb — библиотеку C для работы с Protocol Buffers, и сейчас являюсь её техническим руководителем. Вполне понятно стремление обеспечить безопасность памяти в пределах всего программного стека — поэтому и возникла идея портировать upb на Rust.

Притом, что мне приятны базовые принципы Rust, я долгое время относился к этой идее скептически и сомневался, что, портировав upb на Rust, удастся сберечь её производительность и компактность кода, которые мы с коллегами так старались оптимизировать. На самом деле, исходно я собирался написать статью о том, почему именно применительно к upb языку Rust никогда не сравниться с C по производительности.

Но недавно я открыл для себя одну технику, которая заставила меня немного переосмыслить этот вопрос. Я назову её «Rust без паник». Притом, что этот метод определённо не нов, мне нигде не удалось найти подробного разбора, в котором бы рассказывалось, как именно этот метод используется и какие проблемы решает. Правда, интересная дискуссия по этому поводу велась в теме Enforcing no-std and no-panic during build, где есть ссылки на некоторые релевантные треды из почтовой рассылки, посвящённой разработке ядра Linux. Вот другой интересный тред: Negative view on Rust: panicking

Надеюсь, эта статья позволит заполнить данный пробел.

Читать далее

Ближайшие события

Rust 1.91.0: aarch64-pc-windows-msvc на Tier 1, отлавливание сырых указателей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров961

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.91.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.91.0 вам достаточно выполнить команду:

$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.

Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Что стабилизировано в 1.91.0

Работа с аудио в Rust: от записи до сжатия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров811

🦀 Практическое руководство по работе с аудио в Rust: от захвата с микрофона через CPAL до эффективного сжатия в Opus. Реализация системы с задержкой <50 мс и сжатием 42:1. Исходный код, тесты и метрики производительности.

Материал отлично подходит для использования AI-агентами: поставил задачу ИИ-ассистенту и он написал работающий диктофон всего с одной правкой.

Читать далее

История одного патча II: приключения в FreeBSD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Продолжение истории с зависшей батареей, рассказываю что бывает если постоянно заимствовать пусть и открытый, но все же чужой код.

Читать далее

Я купил игровую консоль и написал для неё… BIOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров22K

Осторожно: статья написана максимально простым языком. Так что если вы гик, но не умеете программировать — вам всё равно будет интересно!

Недавно я наткнулся на DIY-игровую консоль за 1.500 рублей — Waveshare GamePi13. Когда гаджет приехал ко мне, я запустил примеры игр от производителя... и оторопел от 5 FPS в Pong — это ж как плохо нужно код писать!

Не желая мириться с этим, я открыл схему устройства, даташит на RP2040 и принялся писать свой собственный BIOS. Если вам интересно узнать, как работают DIY-консоли «изнутри», можно ли запускать внешние программы на микроконтроллерах из RAM, как реализованы различные подсистемы BIOS, а в конце даже написать «Змейку» - добро пожаловать под кат!

Читать далее

Как Windows покорила мир. История самой популярной ОС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8K

Когда включаешь компьютер, видишь привычное окно с кнопкой «Пуск» и даже не задумываешься, что это результат десятков лет борьбы — технической, рыночной и даже судебной и политической. Операционная система Windows давно стала синонимом персонального компьютера. В этой статье мы разберём, как Microsoft смогла создать удобную систему и сделать её стандартом для всего мира: какие шаги, решения и ошибки привели Windows к господству на миллионах машин.

Читать далее

Анализ дампа: с чего начать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.5K

Всем привет! Меня зовут Виктор, и я программист. Восемь лет работаю в команде Т-Банка и все это время вместе с коллегами занимаюсь проектом «Т-Телефония». Моя команда разрабатывает сервисы, которые обеспечивают голосовую коммуникацию внутри и вне банка. 

Звонки — один из основных способов связи с нами, поэтому система критична для бизнеса с высоким требованием к доступности. Она обрабатывает более 2 млн звонков в день. Если происходит сбой в любой пользовательской системе и нашим клиентам плохо, количество звонков сразу увеличивается, а нагрузка на систему повышается в два-три раза.

Когда мне прилетела первая задача с дампом, единственным инструментом, который я знал, был WinDbg. Я потратил несколько дней, чтобы хоть немного разобраться в нем. С развитием проекта приходилось все чаще снимать дампы, и теперь я знаю о них намного больше.

В статье покажу, что такое дампы, какие есть инструменты для работы с ними и какие у них особенности, покажу наши примеры проблем, расскажу, как мы их решали.

Читать далее

Systemd-rc — мост для тех кто привык к Systemd

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K

Мост для тех кто привык к Systemd. Без эмуляции, без Systemd-зависимостей. Только переводит команды.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов