В чужой монастырь со своим уставом не ходят. На очередном месте работы в мои задачи входит создание и последующая поддержка документооборота на платформе Alfresco, попутно ведение других систем. Заведение с предписанными правилам, устоявшимися обычаями и порядками. Многих привычных IT вещей в инфраструктуре нет, но всё работает надежно и всех устраивает. Как человек обладающий интеллектом и зачатками воспитания не буду пытаться нарушить чужие традиции и глобально что-либо менять. Учитывая over 500 рабочих мест, некоторые замечу не всегда рядом и критичность создаваемого сервиса для организации, некоторые вещи сделаю на свой лад. К ним относятся мониторинг и оркестрация.

266.47
Рейтинг
Анализ и проектирование систем *
Анализируй и проектируй
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности
Интервью Ольги Павловой: «Кризис пока никак не отразился на индустрии сайтостроения. Работать можно»
3 мин
12KОльга Павлова, совладелец консалтинговой компании «Собака @Павлова», без особой должности и математик по образованию, частый докладчик ИТ-конференций, ибо есть что сказать.


+14
Мысли
13 мин
7.3Kактуальная редакция статьи на сайте Makeloft
Что такое мысль? Как думают глухие от рождения люди? Какие сны видят слепые? И каким представляется мир для слепоглухонемых людей? Как работает память? Почему мы лучше помним объекты с точки зрения компьютера более сложные для восприятия (лица, картинки, мелодии), чем элементарные (номера телефонов и длинные последовательности символов)? Где начинается сознание в цепочке живых существ? Что такое эмоции и чувства? Возможно ли искусственное создание разума? Сознания?
Статья носит ознакомительный исследовательский характер и содержит упрощённые гипотезы, но в ней постараемся хотя бы на йоту приблизиться к понимаю подобных вопросов. Возможно, кто-то узнает свои мысли или же найдёт новые…

Что такое мысль? Как думают глухие от рождения люди? Какие сны видят слепые? И каким представляется мир для слепоглухонемых людей? Как работает память? Почему мы лучше помним объекты с точки зрения компьютера более сложные для восприятия (лица, картинки, мелодии), чем элементарные (номера телефонов и длинные последовательности символов)? Где начинается сознание в цепочке живых существ? Что такое эмоции и чувства? Возможно ли искусственное создание разума? Сознания?
Статья носит ознакомительный исследовательский характер и содержит упрощённые гипотезы, но в ней постараемся хотя бы на йоту приблизиться к понимаю подобных вопросов. Возможно, кто-то узнает свои мысли или же найдёт новые…

+3
ИТ весна в Минске
1 мин
3.2KКоллеги приветствуем!
Эта весна призвана порадовать массой интересных ИТ мероприятий, которые пройдут в Минске.
Итак:
17-18 апреля 2015 — Analyst Days-4. Единственная в СНГ конференция по системному и бизнес-анализу. Также в рамках конференции пройдет целая секция управленческих докладов, которые были перенесены с конференции SPM Conf-4.
Программа конференции формируется. В настоящий момент вы можете ознакомиться с предварительной ее версией.

19 апреля 2015 — тренинг Марии и Сергея Бондаренко "Эффективное управление требованиями в IT проектах"

Эта весна призвана порадовать массой интересных ИТ мероприятий, которые пройдут в Минске.
Итак:
17-18 апреля 2015 — Analyst Days-4. Единственная в СНГ конференция по системному и бизнес-анализу. Также в рамках конференции пройдет целая секция управленческих докладов, которые были перенесены с конференции SPM Conf-4.
Программа конференции формируется. В настоящий момент вы можете ознакомиться с предварительной ее версией.

19 апреля 2015 — тренинг Марии и Сергея Бондаренко "Эффективное управление требованиями в IT проектах"


+4
Проектирование и разработка корпоративных web приложений
5 мин
41K Проектирование корпоративного веб приложения, как и любого другого приложения, стоит начать с определения первоначальный целей и области решаемых задач. Создать реестр заинтересованных лиц.
На следующем этапе необходимо собрать требования к приложению, которое необходимо разработать. Уточнить цели и область решаемых задач и построить иерархическую структуру работ.
Рассмотрим отдельно задачу построения иерархической структуры работ. Каждое web-приложение можно представить в следующем виде:

На следующем этапе необходимо собрать требования к приложению, которое необходимо разработать. Уточнить цели и область решаемых задач и построить иерархическую структуру работ.
Рассмотрим отдельно задачу построения иерархической структуры работ. Каждое web-приложение можно представить в следующем виде:

-11
Как и зачем мы делаем TLS в Яндексе
16 мин
90KЯ занимаюсь в Яндексе продуктовой безопасностью и, кажется, сейчас самое время подробнее, чем уже было на YaC, рассказать на Хабре о том, как мы внедряем TLS.
Использование HTTPS-соединений является важной частью безопасного веб-сервиса, так как именно HTTPS обеспечивает конфиденциальность и целостность данных на этапе передачи их между клиентом и сервисом. Мы постепенно переводим все наши сервисы только на HTTPS-соединение. Многие из них уже работают исключительно по нему: Паспорт, Почта, Директ, Метрика, Такси, Яндекс.Деньги, а также все формы обратной связи, имеющие дело с персональными данными пользователей. Яндекс.Почта уже больше года даже обменивается данными с другими почтовыми сервисами по SSL/TLS, поддерживающими это.

Все мы знаем, что HTTPS — это HTTP, завернутый в TLS. Почему TLS, а не SSL? Потому что принципиально TLS — это более новый SSL, при этом название нового протокола наиболее точно характеризует его назначение. А в свете уязвимости POODLE можно официально считать, что SSL больше использовать нельзя.
Использование HTTPS-соединений является важной частью безопасного веб-сервиса, так как именно HTTPS обеспечивает конфиденциальность и целостность данных на этапе передачи их между клиентом и сервисом. Мы постепенно переводим все наши сервисы только на HTTPS-соединение. Многие из них уже работают исключительно по нему: Паспорт, Почта, Директ, Метрика, Такси, Яндекс.Деньги, а также все формы обратной связи, имеющие дело с персональными данными пользователей. Яндекс.Почта уже больше года даже обменивается данными с другими почтовыми сервисами по SSL/TLS, поддерживающими это.

Все мы знаем, что HTTPS — это HTTP, завернутый в TLS. Почему TLS, а не SSL? Потому что принципиально TLS — это более новый SSL, при этом название нового протокола наиболее точно характеризует его назначение. А в свете уязвимости POODLE можно официально считать, что SSL больше использовать нельзя.
+148
Плагин «Unread issues» — как мы уведомляем сотрудников в Redmine. Общая концепция
4 мин
15K
Сегодняшняя статья будет про уведомления об изменениях в задачах Redmine. О том, какие средства есть в коробочном Redmine и о том, что мы доработали сами.
Любой task-трекер имеет средства уведомления об изменениях в задачах, и Redmine — не исключение.
+12
Почему компании не умеют обращаться с деньгами
7 мин
21KТак сложилось, что моя карьера — сначала разработчика, затем архитектора, технического директора и наконец предпринимателя, развивалась преимущественно в околофинансовом секторе. Большая часть моей профессиональной деятельности прошла в проектировании и написании софта для банков, компаний-брокеров и схожих с ними компаниях. Об одной из наиболее типичных технических проблем финансового сектора я и хотел бы рассказать уважаемым хабравчанам.

В общественном сознании образ банкира, трейдера или брокера сформирован очень завидно. Это человек — хозяин жизни в дорогом костюме, рассекающий на блестящей мощной машине, непоколебимо уверенный в себе и обладающий некими мистическими экономическими знаниями. Точно знающий, что и как нужно сделать, чтобы деньги которых у него и так куры не клюют, превратились в еще большую кучу денег.

В общественном сознании образ банкира, трейдера или брокера сформирован очень завидно. Это человек — хозяин жизни в дорогом костюме, рассекающий на блестящей мощной машине, непоколебимо уверенный в себе и обладающий некими мистическими экономическими знаниями. Точно знающий, что и как нужно сделать, чтобы деньги которых у него и так куры не клюют, превратились в еще большую кучу денег.
+21
Монолитная система VS множество самостоятельных модулей на примере притчи о слоне и мудрецах
4 мин
5.2KДанная статья представляет собой в основном вольный пересказ фрагмента книги Эрика Эванса «Предметно-ориентированное проектирование», в котором он рассуждает о Separate Ways и Bounded Context.
Допустим, есть следующая ситуация: несколько групп разработчиков работают над одним проектом, но решают разные задачи. Например, проект представляет собой конструктор микросхем, и первая команда реализует функциональность прозванивания микросхемы, а вторая – расчётом себестоимости микросхемы. Вопрос: как лучше поступить – 1)позволить обеим командам «вариться в собственном соку», получив на выходе два модуля, код которых практически нигде не пересекается, или же 2)наладить коммуникацию между двумя командами, заставить их работать сообща и получить на выходе единую монолитную систему? На этот вопрос не существует универсального ответа («да» или «нет») и найти ответ в этой ситуации нам поможет аналогия со слоном и мудрецами.

Допустим, есть следующая ситуация: несколько групп разработчиков работают над одним проектом, но решают разные задачи. Например, проект представляет собой конструктор микросхем, и первая команда реализует функциональность прозванивания микросхемы, а вторая – расчётом себестоимости микросхемы. Вопрос: как лучше поступить – 1)позволить обеим командам «вариться в собственном соку», получив на выходе два модуля, код которых практически нигде не пересекается, или же 2)наладить коммуникацию между двумя командами, заставить их работать сообща и получить на выходе единую монолитную систему? На этот вопрос не существует универсального ответа («да» или «нет») и найти ответ в этой ситуации нам поможет аналогия со слоном и мудрецами.

+2
На тему моделирования предметной области в терминах ООП
3 мин
15KЭта замечательная статья подтолкнула меня опубликовать давние мысли, касающиеся моделирования предметной области с помощью объектно-ориентированного программирования.
К актуальности изложенных в статье идей, приходишь подспудно (не имея возможности выразить по причине того, что парадигме моделирования в терминах теории множеств не учат в вузах, будущих «программистов», по крайней мере), долго работая с ООП и реляционными базами данных:
Каждый раз при моделировании предметной области, оперируя терминами ООП (сейчас говорим не об этапе бизнес-анализа, а о последующем этапе реализации модели в коде), для всех сущностей предметной области приходится реализовывать в коде и схеме БД следующий паттерн, состоящий их «подсущностей», связанных между собой:
- класс/таблицу вида «Машины» (здесь и далее класс употребляю в терминах ООП);
- класс/таблицу вида «Список машин»;
- класс/таблицу вида «Машина».
Далее с помощью механизмов ООП и реляционной модели «подсущности» связываются между собой.
Причем термины «сущность» и «подсущность» применимы именно к модели предметной области в терминах теории множеств,
а в терминах ООП/реляционной модели уместны термины «метасущность» и «сущность» соответственно.
Надеюсь, понятно, почему? — ООП/реляционная модель являются более низкоуровневыми механизмами, и сущность предметной области приходится конструировать, нет в них средств, которые нативными образом позволили бы отразить сущность предметной области.
А далее следуют ожидаемые проблемы:
+3
Особенности моделирования предметной области с помощью ООП
6 мин
35K
Введение
Хочу заметить, что тем, кто пользуется терминами ООП, будет очень трудно понять меня. Дело в том, что ООП подменил понятия. В ООП под классом понимается не множество, как обычно принято в математике, или лингвистике. В ООП классом называют тип объектов, как у Аристотеля. Было бы правильно в ООП вместо термина класс объектов использовать термин тип объекта. Однажды, съехав с правильной терминологии, вернуться в лоно правильных терминов оказывается очень трудно. В данной статье я попробую помочь тем, кто желает разобраться с терминологической кашей, заваренной ООП. В своих рассуждениях я буду использовать термины в их первоначальном смысле, а не в смысле ООП. Термин класс будет взят из логической парадигмы моделирования предметных областей, которая, в свою очередь, заимствовала этот термин из теории множеств. Термины тип и экземпляр будет взят из теории типов, построенной на парадигме Аристотеля о существовании типов.
Адепту ООП очень трудно понять, что термин экземпляр класса в русском языке указывает на класс объектов, а не на созвучный этому термину элемент класса – объект класса. Для многих, кто изучал ООП, термины экземпляр и элемент – неразличимы. Давайте разберемся с этими терминами внимательно.
+1
Основные функции ETL-систем
7 мин
354KETL – аббревиатура от Extract, Transform, Load. Это системы корпоративного класса, которые применяются, чтобы привести к одним справочникам и загрузить в DWH и EPM данные из нескольких разных учетных систем.
Вероятно, большинству интересующихся хорошо знакомы принципы работы ETL, но как таковой статьи, описывающей концепцию ETL без привязки к конкретному продукту, на я Хабре не нашел. Это и послужило поводом написать отдельный текст.
Вероятно, большинству интересующихся хорошо знакомы принципы работы ETL, но как таковой статьи, описывающей концепцию ETL без привязки к конкретному продукту, на я Хабре не нашел. Это и послужило поводом написать отдельный текст.
+4
Как мы строим систему обработки сообщений
6 мин
14KНаша команда разрабатывает бекэнд-систему для обработки сообщений от мобильных устройств. Устройства собирают информацию о работе сложной техники и посылают сообщения в центр обработки. В этой статье я хочу поделиться подходами к построению подобных систем. Идеи достаточно общие, их можно применять для любой системы со следующей архитектурой:
По каналам связи устройства присылают сообщения на наш шлюз (gateway) – входную точку приложения. Задача приложения – разобраться, что именно пришло, произвести необходимые действия и сохранить информацию в базе данных для дальнейшего анализа. Базу мы будем рассматривать как конечную точку обработки. Звучит просто, но с ростом количества и разнообразия сообщений появляется несколько нюансов, которые я и хочу обсудить.

По каналам связи устройства присылают сообщения на наш шлюз (gateway) – входную точку приложения. Задача приложения – разобраться, что именно пришло, произвести необходимые действия и сохранить информацию в базе данных для дальнейшего анализа. Базу мы будем рассматривать как конечную точку обработки. Звучит просто, но с ростом количества и разнообразия сообщений появляется несколько нюансов, которые я и хочу обсудить.
+12
Ближайшие события
Именованные параметры C++. Не пригодились
5 мин
30KВремя от времени вдруг начинает хотеться именованных параметров в C++. Не так давно была статья, да и сам какое-то время назад писал на эту тему. И вот что удивительно — со времен той своей статьи я участвую в новом проекте без необходимости тащить за собой старый код, и как-то удивительным образом всего этого описанного собой же не использую. Т.е. в вопросе разобрался, восхитился перспективами… и продолжил работать по-старинке! Как же так? Лень? Инерция? Ответ постараюсь дать под катом.
+52
Предметно-ориентированное проектирование в PHP
4 мин
8.7KСтатья, можно сказать, о наболевшем.
Из-за низкого порога вхождения, привычке к связке с MySQL, отсутствия необходимости сборки, отсутствия строгой типизации и других факторов, проекты, написанные на PHP, зачастую не блещут качеством и содержат много нагромождённых запросов в базу, вместо красивого чистого кода.
PHP — скриптовый язык, сервер отвечает на запрос и объекты умирают. Да, это не desktop-приложение.
Но это не значит, что объекты предметной области, с которыми мы должны работать, не нужны вовсе.
Наоборот! Они нужны, они должны помогать нам сохранять и восстанавливать их состояние, после их удаления из памяти.
На PHP можно и нужно писать качественный код, в прочем это вообще не зависит от языка!
В первую очередь статья будет полезна для новичков, но думаю не помешает и бывалым разработчикам. Возможно, и в вашем проекте всё не так, как хотелось бы?
Из-за низкого порога вхождения, привычке к связке с MySQL, отсутствия необходимости сборки, отсутствия строгой типизации и других факторов, проекты, написанные на PHP, зачастую не блещут качеством и содержат много нагромождённых запросов в базу, вместо красивого чистого кода.
PHP — скриптовый язык, сервер отвечает на запрос и объекты умирают. Да, это не desktop-приложение.
Но это не значит, что объекты предметной области, с которыми мы должны работать, не нужны вовсе.
Наоборот! Они нужны, они должны помогать нам сохранять и восстанавливать их состояние, после их удаления из памяти.
На PHP можно и нужно писать качественный код, в прочем это вообще не зависит от языка!
В первую очередь статья будет полезна для новичков, но думаю не помешает и бывалым разработчикам. Возможно, и в вашем проекте всё не так, как хотелось бы?
-8
BPMN: Моделирование физических событий
12 мин
30KЯ нередко слышу тезис о том, что есть термины: событие и экземпляр этого события, или переменная и экземпляр этой переменной. Уважаемые аналитики, у меня убедительная просьба к тем, кто использует эти термины, прочитайте конец статьи и подумайте над тем, что там написано. Возможно, вы поймете, что так говорить нельзя.
В данной статье я продолжаю рассказ про физические и функциональные события. На этот раз я свяжу физические события с теми объектами, которые моделируют их в информационных системах. В этой статье рассказ пойдет про физические и только физические события:

Для начала вспомним, что такое физическое и функциональное событие в предметной области.
Событие — это экстент плюс субъективная точка зрения на него.
В итоге мы имеем такую иерархию объектов:

В данной статье я продолжаю рассказ про физические и функциональные события. На этот раз я свяжу физические события с теми объектами, которые моделируют их в информационных системах. В этой статье рассказ пойдет про физические и только физические события:

Определение события
Для начала вспомним, что такое физическое и функциональное событие в предметной области.
Событие — это экстент плюс субъективная точка зрения на него.
- Экстент — это любая 4-Д область из 4-Д пространства-времени. Дело в том, что наше пространство четырехмерно. Просто одно из измерений мы переживаем специфическим образом – как нечто, что разворачивается перед нами в одном направлении. Но для моделирования такая особенность нашего восприятия не имеет значения.
- Считается, что экстент, который мы считаем событием, с точки зрения рассказчика имеет нулевую временную ширину. То есть с точки зрения рассказчика событие – это мгновение. Однако, всегда существует точка зрения, в которой шириной события уже нельзя пренебречь и нам понадобится рассмотреть временную ширину этого экстента.
- Событие имеет физический смысл – это факты и ничего, кроме фактов. Мы рассматриваем такое событие как набор фактов без их трактовок. Например, в примере с маяком есть событие смотритель сидит на дровне и отдыхает. Такое событие мы будем называть физическое событие.
- Кроме физического события существует множество трактовок этого физического события разными субъектами. Например, при описании маяка одно и то же физическое событие «Смотритель отдыхает» может быть описано как: «Розжиг закончен» и «Тушение начато». Такое событие мы будем называть функциональное событие.
В итоге мы имеем такую иерархию объектов:

+6
Закон Фиттса или как его использовать
3 мин
31KRecovery Mode
Здравствуйте, хабровчане!
На сегодняшний день в веб-проектировании такое понятие, как Usability, является главенствующим. Существует множество подходов увеличения эффективности взаимодействия пользователя с меню. В этой публикации я приведу пример работы с паркетным меню, но в более упрощенном стиле, не похожем на меню Windows 8.
Для начала приведем формулировку закона Фиттса:
— общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции.
Формула:
T = a + b * log ( D / W + 1 ),
где T — время работы пользователя с меню в (мс), a и b — коэффициенты навыков и умений работы пользователя с тем или иным устройством, D — расстояние от одного до другого пункта меню, W — ширина пункта меню при движении к нему от другого пункта меню.
Для большего понимания представим расчетную схему:

Рисунок — Расчетная схема закона Фиттса.
Для достижения нужных результатов я провел несколько опытов на написанной мной программе. На данный момент программа может проанализировать заданное вами меню и выдать результаты для нескольких пользователей с учетом их умений и навыков работы с компьютером.
Рассчитаем среднее время для паркетного меню с параметрами: p1=120 px, p2=160 px, d=10 px, n=6, где n – количество пунктов меню.
Получим таблицу, в которой указаны параметры Wi, Di, Ti.
На сегодняшний день в веб-проектировании такое понятие, как Usability, является главенствующим. Существует множество подходов увеличения эффективности взаимодействия пользователя с меню. В этой публикации я приведу пример работы с паркетным меню, но в более упрощенном стиле, не похожем на меню Windows 8.
Для начала приведем формулировку закона Фиттса:
— общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции.
Формула:
T = a + b * log ( D / W + 1 ),
где T — время работы пользователя с меню в (мс), a и b — коэффициенты навыков и умений работы пользователя с тем или иным устройством, D — расстояние от одного до другого пункта меню, W — ширина пункта меню при движении к нему от другого пункта меню.
Для большего понимания представим расчетную схему:

Рисунок — Расчетная схема закона Фиттса.
Для достижения нужных результатов я провел несколько опытов на написанной мной программе. На данный момент программа может проанализировать заданное вами меню и выдать результаты для нескольких пользователей с учетом их умений и навыков работы с компьютером.
Рассчитаем среднее время для паркетного меню с параметрами: p1=120 px, p2=160 px, d=10 px, n=6, где n – количество пунктов меню.
Получим таблицу, в которой указаны параметры Wi, Di, Ti.
+16
Физические и функциональные объекты (Продолжение)
9 мин
23KЕсть три способа описания процесса:



Чем они отличаются?
Я продолжаю серию статей, посвященных вопросам моделирования бизнес-аналитиком предметных областей. В прошлых статьях я показал, как мы производим описание сущего. Давайте повторим это еще раз.

Начнем с того, что воспринимаемый нами мир – это четырехмерное пространство-время. Но не то пространство-время, которое используют математики в своих рассуждениях. Скорее это то пространство, которое используют физики. Разница в том, что в физическом мире нет точек. Есть объекты, которые с точки зрения наблюдателя можно считать точечными. Но при ближайшем рассмотрении эти точки могут рассматриваться как бесконечные пространства. Мы часто не различаем воспринимаемый нами мир и математическую абстракцию, созданную для описания этого восприятия. В абстракции, созданной для описания воспринимаемого мира, есть понятие точка. В реальном мире нет точек. В этом огромная разница между моделируемым миром и его моделью. В неразличении этих двух сущностей кроется причина части холиваров, возникших на основе предыдущей статьи. Например, мы не способны воспринять срез пространственно-временного континуума поперек временной оси, как нам предлагает поступить ИСО 15926, для определения понятия событие. Поэтому далее я продолжу рассуждения, не отвлекаясь на такие понятия как точки, срезы пространственно-временного континуума и прочие абстрактные объекты. Мы будем работать только с реально воспринимаемыми нами объектами 4-Д пространства-времени.



Чем они отличаются?
Описание сущего
Я продолжаю серию статей, посвященных вопросам моделирования бизнес-аналитиком предметных областей. В прошлых статьях я показал, как мы производим описание сущего. Давайте повторим это еще раз.

Природа пространства-времени
Начнем с того, что воспринимаемый нами мир – это четырехмерное пространство-время. Но не то пространство-время, которое используют математики в своих рассуждениях. Скорее это то пространство, которое используют физики. Разница в том, что в физическом мире нет точек. Есть объекты, которые с точки зрения наблюдателя можно считать точечными. Но при ближайшем рассмотрении эти точки могут рассматриваться как бесконечные пространства. Мы часто не различаем воспринимаемый нами мир и математическую абстракцию, созданную для описания этого восприятия. В абстракции, созданной для описания воспринимаемого мира, есть понятие точка. В реальном мире нет точек. В этом огромная разница между моделируемым миром и его моделью. В неразличении этих двух сущностей кроется причина части холиваров, возникших на основе предыдущей статьи. Например, мы не способны воспринять срез пространственно-временного континуума поперек временной оси, как нам предлагает поступить ИСО 15926, для определения понятия событие. Поэтому далее я продолжу рассуждения, не отвлекаясь на такие понятия как точки, срезы пространственно-временного континуума и прочие абстрактные объекты. Мы будем работать только с реально воспринимаемыми нами объектами 4-Д пространства-времени.
+8
Что такое событие, или зачем четырехмерная геометрия бизнес-аналитику?
12 мин
22KПетька, ну как? Сдал экзамен?
Нет, Василий Иванович! Меня попросили квадратный трехчлен разложить. А я его не то что разложить, я его представить не могу!

Постановка вопроса
При моделировании предметной области и описании реализации мы часто используем термин событие. Однако, насколько мне известно, мало кто понимает смысл этого термина и может четко дать определение этого термина. Кроме того, часто путают событие, тип событий и класс событий.
Посмотрите на диаграмму. На ней кружочками что-то изображено. В нотации BPMN это что-то называется «Событие». Но что есть само событие? И почему операция по отправке сообщения в одном случае обозначено как событие, а в другом как операция?

Чем ИСО 15926 мне не понравился
В прошлых статьях я давал определения физического объекта.
Физический объект — это любое подмножество 4-Д пространства-времени.
Кроме того, я давал определения функционального и информационного объектов.
Физический и информационный объекты — это физические объекты в 4-Д пространстве-времени, которые с точки зрения наблюдателя выполняют определенные функции, или служат определенным целям.
+8
Как мы строили «Дерево неисправностей»
5 мин
4.7KЗдравствуйте. Относительно давно работаю в фирме создающей корпоративные информационные системы. В данной статье хочу поделиться некоторым частично негативным опытом, возможно кому-то будут интересны чужие «грабли».
Одной из интересных задач для команды наших инженеров-проектировщиков было построения единого «дерева неисправностей» для крупной корпоративной информационной системы мониторинга оборудования.
Одной из интересных задач для команды наших инженеров-проектировщиков было построения единого «дерева неисправностей» для крупной корпоративной информационной системы мониторинга оборудования.
+4
Вклад авторов
nmivan 1628.0petuhoff 1427.6AloneCoder 1188.8tangro 949.0olegbunin 946.0it_man 705.0zzeng 685.0badcasedaily1 646.01cloud 511.0DmitrySpb79 449.0