Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
201.98

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Андроид всё еще не готов к RAW-видео

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров636

Уверен, что многих возмутит уже само название этой статьи. А некоторые сразу же побегут в комментарии указывать на приложение, которое «смогло». Но не стоит спешить, друзья!

Сегодня вам предстоит увлекательное путешествие по стыку технологий, кода и технических решений, которые и расскажут вам то, о чем адепты съемки мобильного RAW‑видео предпочитают не говорить.

Читать далее

Новости

Полный айсберг Android. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.4K

Android кажется давно изученной системой, но на самом деле это настоящий айсберг, большая часть которого скрыта под водой. За привычным интерфейсом прячутся технологии и архитектурные фишки, о которых знают лишь настоящие знатоки. Пора перестать скользить по поверхности. Давайте вместе нырнем в глубины Android, чтобы понять, что скрывает зеленый робо-дроид. Детали внутри.

Читать далее

«Большие вызовы»: как школьники за 3 недели собрали модуль для офлайн-распознавания документов на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров571

Привет, Хабр! Меня зовут Олег Милосердов, я руковожу проектами по компьютерному зрению в ВТБ. В июле мы с коллегами приняли участие в научно-технологической программе «Большие вызовы» от образовательного центра «Сириус» в качестве наставников. Мы предложили школьникам спроектировать и внедрить автономный модуль распознавания MRZ-зоны документов, удостоверяющих личность, прямо на мобильном устройстве под Android, которое работает без интернета, серверов и облака. В этой статье расскажу, как талантливые старшеклассники справились с задачей, какой опыт получили и какие выводы мы можем сделать как наставники.

Читать далее

Расширяем возможности GitHub Copilot для IDEA или как писать unit-тесты в пару кликов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2K

В этой статье расскажу, как мне удалось «влезть» в плагин GitHub Copilot, обойти ограничения проприетарного инструмента и научить его помогать писать unit-тесты буквально в пару кликов. Думаю это будет полезно тем, кто хочет узнать как влезать в работу сторонних плагинов, ускорить написание тестов и тем, кто ищет способы прокачать работу с ИИ-помощниками в своих проектах.

Читать далее

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Кузнецов, я Android‑разработчик в Кинопоиске. Сегодня расскажу историю разработки своего пет‑проекта, которая началась с код‑ревью очередного экрана на Jetpack Compose.

Представьте, вы открываете пул‑реквест и взгляд цепляется за знакомые паттерны: нестабильный параметр в Composable‑функции, remember без ключа, применение трансформаций на Layout‑фазе. Сразу хочется написать комментарий‑лекцию о том, почему это ударит по производительности и почему лучше так не делать.

Вот только объяснения отнимают время и не всегда наглядно доносят суть проблемы. Особенно это актуально для новичков, которым сложно сопоставить абстракции с реальным поведением UI. А ведь для сложных асинхронных штук вроде RxJava или корутин есть визуализаторы — RxMarbles и FlowMarbles, а для самой частой головной боли в Compose до сих пор нет. Вот бы вместо стены текста просто кинуть ссылку со словами: «Смотри, вот что твой код делает на самом деле».

В этой статье я расскажу о разработке собственного приложения, которое в реальном времени визуализирует рекомпозиции. Чтобы заставить его работать, пришлось залезть под капот компилятора Kotlin и подружиться с его внутренними API: FIR и IR.

Читать далее

Делаем Jetpack Navigation 3 удобнее

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров995

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я автор и ведущий YouTube и Telegram каналов Android Insights.

Jetpack Navigation 3 дает полный контроль над навигацией через NavBackStack, но прямая работа с ним превращается в написание шаблонного кода и усложняет использование из ViewModel. В статье предлагается решение этих проблемы, добавляя привычный API с командами push(), pop(), replace().

Если вы работаете с Navigation 3 или планируете на неё переходить — эта статья поможет сделать процесс разработки приятнее.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #602 (8 — 14 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

В этом выпуске построение современного BLE-сервиса и повышение производительности за счет лучшего сокращения ресурсов, Swift на Android и эволюция презентационных паттернов, MAX без оболочки, эмоциональное решение проблем, трудные уроки инди-хакинга и многое другое. Заходите!

Читать далее

Разработка Pipes Counting: от идеи до публикации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров550

Pipes Counting — технический разбор (мобильная разработка + ML)

Приветствуем вас, дорогие читатели! В этой статье мы, ученики 10 класса из школы "Летово", хотим поделиться своим опытом разработки мобильного приложения PipesCounting, созданного для автоматизированного подсчета труб в пачке. За 6 месяцев мы прошли путь от идеи и до публикации приложения, в том числе сбор и расширение датасета, обучение моделей и сборки приложения. Здесь мы хотим поделиться нашим опытом и трудностями с которыми мы столкнулись, чтобы облегчить процесс для тех, кто будет заниматься чем-то похожим, рассказать о возможных подходах и предупредить о сложностях.

С приложением PipesCounting мы заняли второе место в престижном международном конкурсе AI Challenge в категории “Металлургия”, а также постели с ним международную конференцию AI Journey. 

Читать далее

Станислав Петров: «Ключевые отличия РЕД ОС М от Android – вовсе не в интерфейсе»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Мобильную операционную систему РЕД ОС М устанавливают на все большее количество смартфонов и планшетов, а уже в 2026 году ожидается, что на РЕД ОС М будут работать десятки тысяч производимых в Подмосковье мобильных девайсов Passion. И, разумеется, все хотят задать разработчикам самые неудобные и каверзные вопросы. О том, как развивается ОС, чем она отличается от “перекрашенного Android”, а также о перспективах российских смартфонов и сравнении с продуктами Google и других вендоров рассказывает Станислав Петров, руководитель группы разработки мобильной ОС компании РЕД СОФТ.

Узнать, в чем отличия РЕД ОС М

Swift на Android: создаём библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров644

Привет, хабр!

Поддержка Android в Swift 6 и swift-android-sdk от finagolfin это настоящий прорыв, который наконец-то позволил мне выпустить JNIKit, который я разрабатывал для проекта SwifDroid ещё со времён Swift 5. Теперь мы можем просто import Android, вместо того чтобы возиться с ручным импортом NDK header'ов, а сборка конечных бинарников теперь обеспечивается не отдельным тулчейном, а минималистичной SDK, которую в скором времени сделают официальной на Swift.org.

Читать далее

Compose + Koin + Jetpack Navigation: что мы поняли за 2 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Арсений Шпилевой, и я Android-разработчик в core-команде WB Partners, Wildberries & Russ. Сегодня поделюсь нашим опытом развития архитектуры приложения на Jetpack Compose: с какими ограничениями мы столкнулись, как укротили навигацию от Google и какими молитвами всё это подружили с Koin. Главным образом речь пойдёт про навигацию на уровне UI, без data- и domain-слоёв.

Читать далее

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров393K

Недавно появившейся в мессенджер «Макс», наделал много шума. Он является достаточно спорным приложением и мне пришла в голову мысль изучить приложение и посмотреть, а настолько ли опасно оно, как о нем говорят.

Как можно познакомиться с приложением ближе, чем через его код? Тем более, что для исследования android-приложений нам не понадобятся сложные инструменты на подобии IDA или Ghidra, как это бывает с анализом исполняемых файлов.

Для анализа я использовал стандартный, для подобной задачи, набор инструментов: JADX, APKtool, VSCode ну и конечно же Android Studio, куда без него в анализе APK файлов.

Но, прежде чем лезть под капот «Макса» я установил его на эмулятор устройства и посмотрел его функционал и требуемые им разрешения. После того, как я ввел номер телефона и подтвердил его, «Макс» попросил доступ к моим контактам (Рисунок 1). Достаточно стандартное поведение для мессенджера, позволяет находить контакты из списка, зарегистрированных в «Максе».

Читать далее

Важные изменения ASO в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров636

Год еще не закончился, но больших апдейтов в ASO набралось на полноценный разбор. Apple и Google обновляют сторы: меняют поиск, добавляют новые поверхности и страны, внедряют AI-инструменты, делают модерацию строже и многое другое.

Конкуренция за видимость остается высокой, но ASO все еще остается одним из немногих каналов, где мобильным продуктам можно получить качественный бесплатный трафик. Под катом — короткий обзор ключевых апдейтов.

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #601 (1 — 7 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

В новом дайджесте «стеклянный мир» iOS 26 и Flow-контейнеры в Compose, Android Glance Widget и жизненный цикл UIViewController 2025, лучшие практики агентного программирования, как замедлить программу и почему это может быть полезно, приложения, вышедшие в июле, и заработавшие больше $50,000, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Android. Glance Widget. Часть 2. Конфигурация данных для виджета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров635

Рассмотрим, как добавить конфигурационную activity для виджета, как сохранять, доставать и применять настройки.

Читать далее

Запуск бинарных файлов из data/data на Android 10+ (Обход SELinux)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! Как многие знают, с Android 10 (Target sdk 29) google ввели новую политику безопасности. Новая политика SELinux звучит просто: "Нельзя исполнять файлы из той директории, в которую можно записывать". Всё это очень хорошо, но многие проекты сломались (В том числе и мой). Termux из google play УМЕЕТ запускать бинарные файлы на target sdk 29+. Я решил поделится как выполнить бинарный файл из data/data/com.ваш.пакет/files на новых версиях sdk БЕЗ полного клонирования Termux и БЕЗ С/C++ части. Сам метод запуска будет именно на java. Репозиторий termux, откуда был взят способ: https://github.com/termux-play-store/termux-apps

В чём суть, любой бинарный файла который вы запускаете имеет свой контекст. Если вы запускаете через нативную директорию (data/app/и так далее) перед этим положив бинарные файлы в jniLins - контекст у такого бинарного файла будет правильным и SELinux даст разрешение на запуск (Granted), но в случае с data/data другой случай, оттуда SELinux УЖЕ ОТКАЖЕТСЯ запускать бинарный файл (Denied). Разрешил SELinux запуск или отклонил можно смотреть в logcat. Однако, в системе существует системная утилита которая может запустить бинарник, а самое главное - SELinux РАЗРЕШИТ ей запустится, так как она системная. Её имя - linker или linker64 (Зависит от разрядности, 32 бита или 64)

Запустив линкер и передав ему наш бинарный файл из data/data - SELinux разрешит ему выполнится и сразу разрешит исполнение нашего бинарного файла. Тут сразу возникает вопрос, а если бинарный файл попробует подключить so библиотеку? Ей будет отказано? Здесь тоже есть решение, существует termux-exec. Это бинарный файл, который перехватывает попытку подключения чего либо и выполняет трюк с линкером. (linker или linker64 определяет автоматически). Вы можете собрать его из исходников (https://github.com/termux-play-store/termux-exec), но лично я полностью скопировал среду (Где этот уже собранный файл идёт в usr/lib) termux, так как мне нужно было запускать OpenJDK 17 под termux.

Читать далее

Android. Glance Widgets. Начало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Android. Glance widgets.

По разным причинам мы начинаем изучать что-то новое. Будь то углубленный курс по твоей специализации. Или это что-то стороннее, получить навык, который давно хотел освоить. И вот мы сталкиваемся с новым и попадаем в цикл понятно/ничего непонятно.

Статья для тех, кто хочет изучить Glance виджеты на Android. Посмотреть на существующие проблемы, про подводные камни и увидеть способы их решения. Полезно делиться опытом

Читать далее

Пользователь как сервер или «Request-Based» архитектура на примере Open Source Блокнота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, меня зовут Саша и я Android-разработчик :)

Разрабатывая мобильные приложения я обратил внимание что все операции которые делает приложение - это по сути запросы данных от разных источников.

Часто источниками данных являются: человек, сервер и устройство (User, Server, Platform).

Приложение принимает данные от какого-то источника, преобразует их и выдает преобразованные данные другому источнику и так пока не дойдет до корня дерева запросов.

Подобно тому как вызовы функций вкладываются друг в друга:

Читать далее

Упрощаем NFC: обзор нового SDK для Android разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Работа с NFC в Android всегда была непростой задачей. Нативный API требует от разработчика понимания низкоуровневых протоколов и механизмов обработки данных. Новый TAO NFC SDK (Android) призван решить эту проблему, предоставляя высокоуровневую абстракцию, которая значительно упрощает взаимодействие с NFC-метками.

Читать далее

Compose Multiplatform простое приложение c MVI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.9K

Статья об использовании мультиплатформенного Android и iOs решения на Compose с минимальным количеством сторонних beta библиотек. Настройках проекта для iOs и Android. Также тестировании с помощью локального сервера Netty

Из сторонних beta библиотек используется buildkonfig = "0.17.1"

Room - База данных

ktor - Network. Также задействован embeddedServer для эмуляции сервера

coin - Di

Coroutine Flow

Compose Navigation

Clean Architecture

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов