Обновить
256K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

125,29
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Оптимизируя sequences — или как мой код попал в kotlin

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8K

Рассказ о том, как я оптимизировал несколько функций kotlin sequences и как мои оптимизации попали в релиз kotlin 2.0

Читать далее

Построение графа покрытия UI-тестами бизнес-логики на основе VisualFSM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.6K

В мобильных приложениях всё больше локальной логики, всё меньше приложений выполняют функцию тонкого клиента для простого отображения данных с сервера. Описание этой бизнес-логики в виде конечных автоматов позволяет сделать код более надёжным и читабельным, а визуализация графа состояний конечного автомата помогает избежать фрагментарного видения бизнес-процесса у разработчиков.

Разработчикам граф помогает понимать код, а тестировщикам — писать тестовые сценарии. Поскольку у нас есть информация о состояниях и переходах, можно сформировать другое представление графа, которое позволило бы оценить покрытие бизнес-логики инструментальными тестами. Это поможет тестировщикам измерить процент покрытия и то, каких тестовых сценариев не хватает. Возможно, даже даст понимание, что есть какие-то кейсы, которые были пропущены во время ручного тестирования.

Читать далее

Обзор невизуальной доступности смартфонов под управлением операционной системы Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Задумывались ли вы о том, как незрячие люди используют смартфон? Для этого существуют программы экранного доступа или скринридеры. Они проговаривают всё то, что зрячие пользователи видят на экране. Именно благодаря таким программам, незрячие люди могут работать на смартфоне с теми же приложениями, что и пользователи без инвалидности по зрению: заказывать такси, пользоваться маркетплейсами, общаться в мессенджерах.

На устройствах компании Apple скринридер достаточно просто активировать и настроить. А вот при использовании смартфонов с операционной системой Android у людей с инвалидностью по зрению возникает много вопросов. В статье мы расскажем о том, как подобрать смартфон на базе операционной системы Android, чем отличаются по доступности популярные модели, на что важно обращать внимание незрячему человеку или родственнику незрячего школьника.

Читать далее

Потерял месяц согласований, психанул. Теперь только платные брифы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

Однажды ко мне пришел крупный застройщик, хотел обновить дизайн приложения. Провели два созвона, определились, что будет в дизайне. Делаю простенькое ТЗ на доп. разработку. Все круто, казалось бы. Потом выяснилось, что нужно интегрироваться с 1С. Это сложная доработка, поэтому с командой делаем полноценное техническое задание. Присылаем им готовое ТЗ, договор и счет — ждем ответа. Проходит день, два… неделя. Мы забили, а потом увидели кейс у коллег по нашему ТЗ.

Тут мы отчасти сами виноваты — не могли остановиться и перелопатили кучу конкурентов, предлагали идеи и записывали их в ТЗ. В итоге потратили чересчур много времени на проект, который не сложился. Теперь делаем отдельный договор под ТЗ, когда видим, что планы меняются и за два созвона тут не порешать.

Читать далее

Что будет с мобильными релизами, если улучшать и автоматизировать процессы

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.8K

Вспоминаем, каким был наш релизный поезд раньше и как круто мы его доработали сейчас. Мы разработали сервис релизов, запустили бета-тесты, придумали, как релизить без участия людей и автоматизировали загрузку сборок в магазины приложений. Про это всё рассказываем в статье.

Читать далее

Stone: знакомство с API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.1K

Поздравляю, вы прошли испытательных срок, показав себя на задачках сложных и не очень. Тимлиду вы успешно обосновали неоходимость использовать DI без скоупов. А значит наступило время подойди к фреймворку и изучить его инструментарий и работу основательнее.

Библиотеке исполнился 1.0.3 релиз. Испытав себя на более тысячи тестах, он чувствует себя более чем стабильно. Однако библиотеке присущ особый характер работы. Будучи созданным разработчиком в одиночку, вы можете встретить нестандартные взгляды на архитектуру. Автору предстоит непростая задача — раскрыть особенности работы библиотеки.

Читать далее

Как зловредные приложения могут скрывать работу с буфером обмена в Android 14

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Вы когда-нибудь копировали в буфер обмена уязвимую информацию, например, пароли, номера кредитных карт, сообщения или личные данные? Если да, эти данные могут оставаться в буфере устройства достаточно длительное время. Доверяете ли вы буферу обмена и приложениям, получающим доступ к этим данным? В этой статье мы изучим Android Clipboard Manager и продемонстрируем необходимость более качественной защиты копируемых данных.
Читать дальше →

Реализация экранов авторизации и регистрации с помощью Custom View и Firebase

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.6K

Привет, читатели Хабр!

Каждый из нас сталкивается с авторизацией и регистрацией в приложениях как пользователь и как разработчик. Но перед разработчиком стоит более важная задача, а именно реализовать View таким образом, чтобы данные, которые введет пользователь, были корректно обработаны и переданы на сервер, что если пользователь введет вместо своего email просто набор символов, или напишет пароль из одной цифры? В нормальных приложениях это недопустимо! В этой статье я хочу продемонстрировать демо приложение, где будет представлен способ обработки данных полей с использованием Custom View и авторизацией в firebase.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #511 (16 — 22 октября)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.8K
В новой подборке сторонние платежи в iOS-приложениях в России, использование Swift и SwiftUI в iOS 17, русификация китайского Android и поиск лишних Component Dependencies, камеры и Flutter, шесть платформ, 15 лет программной инженерии и многое другое!

Подписывайтесь на на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Читаем/записываем файл в Андроиде без запроса пермишинсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.8K

Считаете, что для чтения файла в андроиде нужен

Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE

Сейчас я раскажу как это сделать совсем без запроса пермишинов.

Читать далее

Как мы удвоили разрешение фотографий с помощью камеры Flutter на iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.8K

Привет, меня зовут Сергей, и я мобильный разработчик в компании Brickit. Некоторое время назад мы наконец мигрировали приложения для iOS и Android на общий код на Flutter. Мы были в восторге от результата, но сам переход был далеко не гладким. Одной из важных частей этой авантюры была настройка и использование плагина камеры, что оказалось нетривиальным как на iOS, так и на Android. В этой статье я расскажу о проблеме с недостаточно высоким разрешением фотографий на iOS, немного объясню, как работает оригинальный плагин, и предоставлю наше решение с примерами кода о том, как сделать это лучше. Ссылка на полный код в конце статьи.

Читать далее

Как я создавал мобильное приложение для хранения прочитанных книг BookDesk

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! Меня зовут Александр, мне 33 года и я React-разработчик из Беларуси (10 лет опыта во фронтенде).

Я хочу рассказать о моем опыте создания мобильного приложения для хранениях прочитанных книг BookDesk.

Все началось еще в 2020 году, когда началась пандемия коронавируса, и всем пришлось находиться в изоляции. Тогда и пришла идея о создании своего приложения. У меня богатый опыт разработки веб-приложений на React, и поэтому я решил попробовать себя в новом направлении. Я решил долго не думать над технологиями и использовать React Native в связке с Node.js и MongoDB, т. к. ранее я уже работал с Node.js и MongoDB для создания веб приложений и, поэтому, выбор был очевиден.

Читать далее

Оптимизируем Android приложение в пару подходов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

Работа с утечками памяти

Не так давно, в процессе разработки приложения, я столкнулся с ситуацией: на первый взгляд код был хорошо написан, однако, на этапе тестирования стали заметны зависания. Во время использования приложения и многочисленных переходов по разным экранам, производительность заметно ухудшалась с каждым разом. При анализе ситуации стало очевидно, что есть проблемы с оптимизацией. В данной статье я расскажу об основных шагах по оптимизации android приложений.

Одна из самых распространенных проблем оптимизации, с которой сталкиваются разработчики Android, это утечки памяти. Утечка памяти в Android-приложениях происходит, когда объекты, которые больше не используются, по какой-то причине не удаляются сборщиком мусора и продолжают занимать память. Это может привести к избыточному потреблению ресурсов и снижению производительности приложения.

Leak Canary

Leak Canary — это открытая библиотека для Android, которая помогает обнаруживать утечки памяти в вашем приложении. Как только утечка обнаружена, Leak Canary предоставляет уведомление с отчетом, который помогает разработчикам быстро найти и устранить причину утечки. Вся суть работы Leak Canary заключается в следующем: при добавлении зависимости в проект, в процессе его сборки интегрируется отдельный модуль. Этот модуль отслеживает жизненный цикл ссылок основных компонентов Android (и не только). Основная цель этого инструмента — обнаруживать утечки памяти, связанные с долгоживущими объектами, такими как активности, фрагменты и другие компоненты Android, которые не были корректно очищены.

Читать далее

Ближайшие события

Поиск лишних Component Dependencies с помощью Dagger SPI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.7K

Многие из Android-разработчиков для Dependency Injection используют Dagger или его «обёртку» Hilt. Но не многие из них используют Dagger SPI. Этот механизм предоставляет нам доступ к графу зависимостей, что позволяет нам добавить свои проверки графа и не только. В этой статье я хочу рассмотреть работу с Dagger SPI на примере поиска неиспользуемых Component Dependencies. После прочтения статьи вы сможете находить их, или при желании сможете писать свои проверки графа зависимостей. Ну или что вам там в голову взбредёт. 

Читать далее

Измеряя sequences

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение38 мин
Охват и читатели8.7K

Измерение sequences в сравнении с обычными коллекциями. Смотрим под капот и разбираемся, как работают sequences и за счет чего мы получаем выигрыш в производительности.

Много кода и теории...

Читать далее

Философия Compose

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Всем привет! Недавно я начала изучать Jetpack Compose. Всё, что я изучаю по иностранным гайдам, я обычно перевожу, чтобы при повторном прочтении, мозг снова не тратил время на перевод. Мне кажется, этот фреймворк становится всё более популярен, поэтому хочу поделиться своим переводом Thinking in Compose с другими начинающими :)

Jetpack Compose — это современный декларативный UI Toolkit для Android, упрощающий написание и поддержку UI (пользовательского интерфейса) вашего приложения, и в этом гайде рассказывается за счёт чего это достигается.

Читать далее

Одна игра, один разработчик, шесть платформ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Недавно компания Valve объявила о том, что Counter-Strike 2 не будет поддерживать macOS. Я инди-разработчик, в одиночку выпустивший игру с поддержкой macOS, поэтому поначалу меня удивило это решение Valve. Но вспомнив о своём собственном опыте поддержки шести платформ, я начал понимать точку зрения компании.

Думаю, будет полезно написать пост с перечислением полученных мной уроков. Надеюсь, он поможет другим инди-разработчикам в выборе поддерживаемых платформ. Небольшое предисловие: моя собственная игра Industry Idle в основном основана на веб-технологиях (WebGL + TypeScript). Это означает, что поддержка разных платформ — относительно простая задача, мне не приходится иметь дело с платформенными графическими API (DirectX, OpenGL, Vulkan, Metal) и в основном игра существует в браузерной «песочнице». Это практически идеальная ситуация для кросс-платформенной поддержки. Тем не менее, меня постоянно удивляют и одолевают проблемы, связанные с отдельными платформами.

Читать далее

Дайджест мобильной разработки за сентябрь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2K

Новый Kotlin версии 1.9.20-Beta2, разработка библиотеки Jetpack Paging 3.3.0, Yandex Mobile Ads SDK 6, Java 21 LTS, Remote Config в RuStore — и другие важные новости рынка мобильной разработки в сентябре 2023 года.

Читать далее

Изучаем веб-сервисы ChatGPT и пробуем программировать

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K


Прямого доступа к сервисам OpenAI в РФ, как известно, нет. Для работы с ChatGPT многие пользуются телеграм-ботами, чаще всего бесплатными. В основном, запросы к ним — непритязательные. Пользователи практикуются в английском и, не раздражая никого пробелами в орфографии, получают списком все свои ошибки. Можно задавать ботам относительно простые вопросы.

Но, боты, в подавляющем большинстве работают на версии GPT3.5, возможности которой ограничены. Поэтому даже на хороший, но не релевантный запрос можно получить очень странный ответ, который начинается чем-то вроде «Да, я просто языковая модель и не могу сделать того, что вы от меня хотите...» и т. д. Нельзя забывать и о том, что телеграм-бот едва ли сможет хранить контекст, размером более 4000 токенов.

Поэтому в некоторых случаях удобнее использовать именно веб-сервисы, у них функции побогаче.
Читать дальше →

Из микро в макро: как адаптировать мобильное приложение под ТВ-платформу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K

Рано или поздно Android-разработчику станет любопытно попробовать новые платформы. Устройств с этой ОС много — есть из чего выбрать. Например, сейчас набирает популярность разработка под умные телевизоры.

И вот здесь начинается самое интересное. Вроде бы и на смартфоне, и на телевизоре одинаковая ОС, но приложению понадобится глобальная адаптация, ведь там, например, нет привычного Touch Screen, чтобы управлять контентом и быстро набирать текст в поисковой строке.

Эта статья посвящена истории создания браузера для ТВ и трудностям, с которыми столкнулись наши разработчики приложений для Android-устройств. Рассказ будет интересен разработчикам, которые хотели бы адаптировать свой софт для телевизионной платформы, и просто любителям историй обхода всевозможных граблей. 

Читать далее