Оптимизируя sequences — или как мой код попал в kotlin

Рассказ о том, как я оптимизировал несколько функций kotlin sequences и как мои оптимизации попали в релиз kotlin 2.0

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Рассказ о том, как я оптимизировал несколько функций kotlin sequences и как мои оптимизации попали в релиз kotlin 2.0

В мобильных приложениях всё больше локальной логики, всё меньше приложений выполняют функцию тонкого клиента для простого отображения данных с сервера. Описание этой бизнес-логики в виде конечных автоматов позволяет сделать код более надёжным и читабельным, а визуализация графа состояний конечного автомата помогает избежать фрагментарного видения бизнес-процесса у разработчиков.
Разработчикам граф помогает понимать код, а тестировщикам — писать тестовые сценарии. Поскольку у нас есть информация о состояниях и переходах, можно сформировать другое представление графа, которое позволило бы оценить покрытие бизнес-логики инструментальными тестами. Это поможет тестировщикам измерить процент покрытия и то, каких тестовых сценариев не хватает. Возможно, даже даст понимание, что есть какие-то кейсы, которые были пропущены во время ручного тестирования.

Задумывались ли вы о том, как незрячие люди используют смартфон? Для этого существуют программы экранного доступа или скринридеры. Они проговаривают всё то, что зрячие пользователи видят на экране. Именно благодаря таким программам, незрячие люди могут работать на смартфоне с теми же приложениями, что и пользователи без инвалидности по зрению: заказывать такси, пользоваться маркетплейсами, общаться в мессенджерах.
На устройствах компании Apple скринридер достаточно просто активировать и настроить. А вот при использовании смартфонов с операционной системой Android у людей с инвалидностью по зрению возникает много вопросов. В статье мы расскажем о том, как подобрать смартфон на базе операционной системы Android, чем отличаются по доступности популярные модели, на что важно обращать внимание незрячему человеку или родственнику незрячего школьника.

Однажды ко мне пришел крупный застройщик, хотел обновить дизайн приложения. Провели два созвона, определились, что будет в дизайне. Делаю простенькое ТЗ на доп. разработку. Все круто, казалось бы. Потом выяснилось, что нужно интегрироваться с 1С. Это сложная доработка, поэтому с командой делаем полноценное техническое задание. Присылаем им готовое ТЗ, договор и счет — ждем ответа. Проходит день, два… неделя. Мы забили, а потом увидели кейс у коллег по нашему ТЗ.
Тут мы отчасти сами виноваты — не могли остановиться и перелопатили кучу конкурентов, предлагали идеи и записывали их в ТЗ. В итоге потратили чересчур много времени на проект, который не сложился. Теперь делаем отдельный договор под ТЗ, когда видим, что планы меняются и за два созвона тут не порешать.

Вспоминаем, каким был наш релизный поезд раньше и как круто мы его доработали сейчас. Мы разработали сервис релизов, запустили бета-тесты, придумали, как релизить без участия людей и автоматизировали загрузку сборок в магазины приложений. Про это всё рассказываем в статье.

Поздравляю, вы прошли испытательных срок, показав себя на задачках сложных и не очень. Тимлиду вы успешно обосновали неоходимость использовать DI без скоупов. А значит наступило время подойди к фреймворку и изучить его инструментарий и работу основательнее.
Библиотеке исполнился 1.0.3 релиз. Испытав себя на более тысячи тестах, он чувствует себя более чем стабильно. Однако библиотеке присущ особый характер работы. Будучи созданным разработчиком в одиночку, вы можете встретить нестандартные взгляды на архитектуру. Автору предстоит непростая задача — раскрыть особенности работы библиотеки.


Привет, читатели Хабр!
Каждый из нас сталкивается с авторизацией и регистрацией в приложениях как пользователь и как разработчик. Но перед разработчиком стоит более важная задача, а именно реализовать View таким образом, чтобы данные, которые введет пользователь, были корректно обработаны и переданы на сервер, что если пользователь введет вместо своего email просто набор символов, или напишет пароль из одной цифры? В нормальных приложениях это недопустимо! В этой статье я хочу продемонстрировать демо приложение, где будет представлен способ обработки данных полей с использованием Custom View и авторизацией в firebase.


Считаете, что для чтения файла в андроиде нужен
Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
Сейчас я раскажу как это сделать совсем без запроса пермишинов.
Привет, меня зовут Сергей, и я мобильный разработчик в компании Brickit. Некоторое время назад мы наконец мигрировали приложения для iOS и Android на общий код на Flutter. Мы были в восторге от результата, но сам переход был далеко не гладким. Одной из важных частей этой авантюры была настройка и использование плагина камеры, что оказалось нетривиальным как на iOS, так и на Android. В этой статье я расскажу о проблеме с недостаточно высоким разрешением фотографий на iOS, немного объясню, как работает оригинальный плагин, и предоставлю наше решение с примерами кода о том, как сделать это лучше. Ссылка на полный код в конце статьи.

Всем привет! Меня зовут Александр, мне 33 года и я React-разработчик из Беларуси (10 лет опыта во фронтенде).
Я хочу рассказать о моем опыте создания мобильного приложения для хранениях прочитанных книг BookDesk.
Все началось еще в 2020 году, когда началась пандемия коронавируса, и всем пришлось находиться в изоляции. Тогда и пришла идея о создании своего приложения. У меня богатый опыт разработки веб-приложений на React, и поэтому я решил попробовать себя в новом направлении. Я решил долго не думать над технологиями и использовать React Native в связке с Node.js и MongoDB, т. к. ранее я уже работал с Node.js и MongoDB для создания веб приложений и, поэтому, выбор был очевиден.

Работа с утечками памяти
Не так давно, в процессе разработки приложения, я столкнулся с ситуацией: на первый взгляд код был хорошо написан, однако, на этапе тестирования стали заметны зависания. Во время использования приложения и многочисленных переходов по разным экранам, производительность заметно ухудшалась с каждым разом. При анализе ситуации стало очевидно, что есть проблемы с оптимизацией. В данной статье я расскажу об основных шагах по оптимизации android приложений.
Одна из самых распространенных проблем оптимизации, с которой сталкиваются разработчики Android, это утечки памяти. Утечка памяти в Android-приложениях происходит, когда объекты, которые больше не используются, по какой-то причине не удаляются сборщиком мусора и продолжают занимать память. Это может привести к избыточному потреблению ресурсов и снижению производительности приложения.
Leak Canary
Leak Canary — это открытая библиотека для Android, которая помогает обнаруживать утечки памяти в вашем приложении. Как только утечка обнаружена, Leak Canary предоставляет уведомление с отчетом, который помогает разработчикам быстро найти и устранить причину утечки. Вся суть работы Leak Canary заключается в следующем: при добавлении зависимости в проект, в процессе его сборки интегрируется отдельный модуль. Этот модуль отслеживает жизненный цикл ссылок основных компонентов Android (и не только). Основная цель этого инструмента — обнаруживать утечки памяти, связанные с долгоживущими объектами, такими как активности, фрагменты и другие компоненты Android, которые не были корректно очищены.

Многие из Android-разработчиков для Dependency Injection используют Dagger или его «обёртку» Hilt. Но не многие из них используют Dagger SPI. Этот механизм предоставляет нам доступ к графу зависимостей, что позволяет нам добавить свои проверки графа и не только. В этой статье я хочу рассмотреть работу с Dagger SPI на примере поиска неиспользуемых Component Dependencies. После прочтения статьи вы сможете находить их, или при желании сможете писать свои проверки графа зависимостей. Ну или что вам там в голову взбредёт.

Измерение sequences в сравнении с обычными коллекциями. Смотрим под капот и разбираемся, как работают sequences и за счет чего мы получаем выигрыш в производительности.
Много кода и теории...

Всем привет! Недавно я начала изучать Jetpack Compose. Всё, что я изучаю по иностранным гайдам, я обычно перевожу, чтобы при повторном прочтении, мозг снова не тратил время на перевод. Мне кажется, этот фреймворк становится всё более популярен, поэтому хочу поделиться своим переводом Thinking in Compose с другими начинающими :)
Jetpack Compose — это современный декларативный UI Toolkit для Android, упрощающий написание и поддержку UI (пользовательского интерфейса) вашего приложения, и в этом гайде рассказывается за счёт чего это достигается.

Недавно компания Valve объявила о том, что Counter-Strike 2 не будет поддерживать macOS. Я инди-разработчик, в одиночку выпустивший игру с поддержкой macOS, поэтому поначалу меня удивило это решение Valve. Но вспомнив о своём собственном опыте поддержки шести платформ, я начал понимать точку зрения компании.
Думаю, будет полезно написать пост с перечислением полученных мной уроков. Надеюсь, он поможет другим инди-разработчикам в выборе поддерживаемых платформ. Небольшое предисловие: моя собственная игра Industry Idle в основном основана на веб-технологиях (WebGL + TypeScript). Это означает, что поддержка разных платформ — относительно простая задача, мне не приходится иметь дело с платформенными графическими API (DirectX, OpenGL, Vulkan, Metal) и в основном игра существует в браузерной «песочнице». Это практически идеальная ситуация для кросс-платформенной поддержки. Тем не менее, меня постоянно удивляют и одолевают проблемы, связанные с отдельными платформами.

Новый Kotlin версии 1.9.20-Beta2, разработка библиотеки Jetpack Paging 3.3.0, Yandex Mobile Ads SDK 6, Java 21 LTS, Remote Config в RuStore — и другие важные новости рынка мобильной разработки в сентябре 2023 года.


Рано или поздно Android-разработчику станет любопытно попробовать новые платформы. Устройств с этой ОС много — есть из чего выбрать. Например, сейчас набирает популярность разработка под умные телевизоры.
И вот здесь начинается самое интересное. Вроде бы и на смартфоне, и на телевизоре одинаковая ОС, но приложению понадобится глобальная адаптация, ведь там, например, нет привычного Touch Screen, чтобы управлять контентом и быстро набирать текст в поисковой строке.
Эта статья посвящена истории создания браузера для ТВ и трудностям, с которыми столкнулись наши разработчики приложений для Android-устройств. Рассказ будет интересен разработчикам, которые хотели бы адаптировать свой софт для телевизионной платформы, и просто любителям историй обхода всевозможных граблей.