Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
7.4

Компьютерная анимация *

Мультипликация при помощи компьютера

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Дипфейк видео по одному кадру

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K


пример работы First Order Motion Model


Можно ли из одной фотографии сделать целый фильм? А записав движения одного человека, заменить его на другого в видео? Безусловно, ответ на эти вопросы, крайне важен для таких сфер как кинематограф, фотография, разработка компьютерных игр. Решением может стать цифровая обработка фотографии с помощью специализированного ПО. Задача, о которой идет речь, среди специалистов в этой области называется задачей автоматического синтеза видео или анимации изображения.

Читать дальше →

Пионеры студии Pixar получили премию Тьюринга и $1 млн

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Эд Кэтмул и Пэт Ханрахан создали компьютерные технологии, вдохнувшие новую жизнь в анимацию, спецэффекты, виртуальную реальность и искусственный интеллект



Эд Кэтмул и Пэт Ханрахан внесли огромный вклад в разработку технологии генерации изображений на компьютере (computer-generated imagery, или C.G.I.)

В 1980-х Пэт Ханрахан был молодым студентом, изучавшим биофизику в Университете Висконсина-Мэдисон, когда он решил забросить работу с микроскопическими насекомыми и присоединиться к небольшой группе специалистов по информатике, нацелившихся снять кино.

Руководил группой Эд Кэтмул, пионер компьютерной графики, ставший техническим директором новой компании Pixar. Фильм, который они решили снять, назывался «История игрушек». Он вышел в 1995 году, и стал вехой на пути развития анимационных фильмов.

В марте 2020 Ассоциация вычислительной техники, старейшая и наиболее крупная международная организация в компьютерной области, пообещала наградить Ханрахана и Кэтмула в этом году премией Тьюринга за их работу над трёхмерной компьютерной графикой. К этой премии, которую часто называют нобелевкой в информатике, прилагается денежный приз размером в $1 млн, который двое пионеров CGI разделят между собой.
Читать дальше →

RamblerFront& Meetup #7

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

11 июля (четверг) в 19-00 на Мансарде Rambler Group пройдет седьмой открытый RamblerFront& Meetup.


В программе встречи 3 доклада. Наши коллеги поделятся тонкостями работы с анимацией в web, расскажут о способах синхронизации вкладок браузера и порассуждают о миграции с монолитного web-приложения на SPA.


Подробнее о докладах:

Читать дальше →

12 принципов анимации в разработке видеоигр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K
image

В то время, когда видеоигры ещё находились в эпохе Pac-Man, аниматоры студии Disney Фрэнк Томас и Олли Джонсон перечислили в своей книге 1981 года «The Illusion of Life: Disney Animation» то, что сегодня считается базовыми правилами анимации — 12 основных принципов.

  1. Сжатие и растяжение (Squash & stretch)
  2. Сценичность (Staging)
  3. Подготовка, или упреждение (Anticipation)
  4. Использование компоновок и прямого фазованного движения (Straight ahead & pose to pose)
  5. Сквозное движение (или доводка) и захлест действия (Follow-through & overlapping action)
  6. Смягчение начала и завершения движения (Slow in & slow out)
  7. Дуги (Arcs)
  8. Дополнительное действие (Secondary action)
  9. Привлекательность (Appeal)
  10. Расчёт времени (Timing)
  11. Преувеличение, утрирование (Exaggeration)
  12. Профессиональный рисунок (Solid drawing)

Несмотря на то, что эти фундаментальные основы были придуманы ещё до распространения компьютерной графики и предназначались исключительно для рисуемых от руки двухмерных анимаций, они идеально подошли и к 3D-графике. Хоть связь некоторых из них с интерактивной средой не совсем очевидна, небольшое переосмысление помогает раскрыть их непреходящую ценность.

Понимание этих основ анимации необходимо, поэтому нужно заново исследовать их через объектив видеоигровых анимаций.
Читать дальше →

Пользователь Reddit под ником DeepFakes научил нейросети создавать интимные ролики со звездами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров117K

Правило 34


Пользователь Reddit под ником DeepFakes научил нейросети создавать интимные ролики со звездами. Его жертвами уже стали: Эмма Уотсон, Мейси Уильямс, Скарлетт Йоханссон, Галь Гадот.

Для создавая подобных видео были использованы алгоритмы машинного обучения такие как TensorFlow, которые Google бесплатно предоставляет исследователям, аспирантам и всем, кто интересуется машинным обучением, а также материалы из открытого доступа.

С первого взгляда кажется правдоподобным, но на видео наблюдаются артефакты лицо не отслеживается правильно, хотя распознать фэйк не искушенному зрителю будет сложно.

image

Большой брат


Как инструменты Adobe, которые могут заставить людей говорить что-либо, и алгоритм Face2Face, который может подменять лица в режиме реального времени, этот новый тип поддельного видео показывает, что человечество находимся на грани, где легко создать правдоподобные видеоролики о том чего мы никогда не делали.

Читать дальше →

Как технология Neural Rendering от NVIDIA улучшает качество графики в играх: нейросети на службе у трассировки лучей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Помните, как мы когда-то удивлялись первым пиксельным шейдерам, считая их вершиной технологического прогресса? А потом появился рей-трейсинг, и наши представления о возможностях графических процессоров снова изменились. Сегодня же мы находимся на пороге нового переворота в мире компьютерной графики. Инновационная разработка NVIDIA под названием Neural Rendering соединяет традиционные алгоритмы визуализации с возможностями искусственного интеллекта, закладывая основу принципиально иного подхода к созданию виртуальных миров.

Читать далее

Галилео Галилей и вычислительная физика: забавная предыстория создания симулятора Пизанской башни

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Однажды, в курсе «Математические модели физической реальности» я предложил студентам «поиграть в Галилея». То есть, повторить его натурные эксперименты с падающими телами и определить из экспериментов величину ускорения свободного падения.

Согласно общепринятой легенде, «экспериментальной установкой» для одного знаменитого опыта Галилею служила всемирно известная Пизанская башня: высотой приблизительно 50 метров.

Если вы сейчас не в Италии, то можете «поиграть в Галилео Галилея» (онлайн) с помощью компьютерной модели, которая воспроизводит падение экспериментального тела за счёт численного интегрирования дифференциальных уравнений движения. Модель учитывает действие сопротивления воздуха.

Читать далее

Почему технология Macromedia Flash не выжила?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.8K
В прошлом году я сделал большой пост про историю Macromedia Flash. Спасибо всем за интересные комментарии и вопросы. История и технические детали подробно в первом посте. По итогам той публикации и обсуждения, я записал часовое видео добавив мелкие детали, несколько личных историй (например, про зарплаты), мой опыт во Flash, что мы делали и как. Вот это видео, а внутри поста я сделал хронологию по годам: что и как происходило в мире Flash технологий.



Читать дальше →

Как оптимизировать скорость сайта с помощью Google PageSpeed

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K

Привет читателям Хабра! 

Меня зовут Сергей Кузнецов, я руковожу отделом frontend-разработки в компании AGIMA. Сегодня мне бы хотелось поговорить про оптимизацию сайта в разрезе показателей Google PageSpeed.

Читать далее

5 причин, по которым моушн дизайн помогает вам общаться с людьми

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «5 Reasons Motion Graphics Help You Connect With People» автора Katy French.



Оригинал статьи: Katy French | Перевод статьи сделал моушн дизайнер Игорь Царёв

Мы большие поклонники моушн дизайна. Это не потому, что он красивый или имеет классную анимацию. Это потому, что моушн дизайн – это уникальный способ общения. Он сочетает в себе всё лучшее, что есть в визуальной коммуникации, сторителлинге в движении и звуке с целью создания привлекательного контента, помогающего брендам делиться своей историей.

Также моушн дизайн помогает охватить людей различными способами и представить рекламное сообщение бренда в привлекательной упаковке. (Вот почему мы считаем, что он должен использоваться всеми контент-маркетологами.)

Хорошо, но что такое моушн дизайн?


Касательного этого формата может возникнуть некоторая путаница. Это что, видео? Это что, мультики? В основном, моушн дизайн – это термин нашей индустрии для анимированного видео. Это могут быть 2D-анимации, 3D-рендеринги или GIF-файлы.

Замокапить в «экстремальных» условиях или как мы принимали участие в шоу «ДОЗОР»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Перед одной из команд — создателей магического шоу мирового уровня — компанией Клипс Медиа Групп была поставлена задача создать больших аватаров, которые бы повторяли движения актеров на сцене. Для этого нужно было заснять движения актеров (или по-другому замокапить – от англ. — motion capture), как это делают в фильмах, и далее передать аниматору, который нарисует 3D персонажей и заставит их повторять движениях актеров. В этой давно известной и, казалось бы, понятной задаче было одно НО, и это – условия в которых должен был осуществляться захват движений… Только представьте: Ночь. Съемочный павильон.


Предфинальная репетиция. Тонны света и работающей аппаратуры + сцена трансформер + параллельные (одновременные!) репетиции танцевальных, музыкальных, иллюзионных групп.
И среди всего этого потока аппаратуры и людей нужно было заснять движения главных героев шоу, которые перемещались не только в плоскости, но еще и парили над сценой!

Читать дальше →

Проецируя Google Material Design на десктопную систему… (часть третья)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K


Краткое содержание второй части: редизайн раздела “Сделки” (воронка продаж), подбор цветов для всех стадий, отступы — воздух — свобода… Упс… Клиент, ты серьёзно? Взять и запихать теперь всё в 1370х768?!.. Прощайте “отступы — воздух — свобода”… Пришлось перейти в “сжатый” стиль.

Итак, тех, кто питает интерес к продолжению обзора проделанных работ — я приглашаю под кат. А тех, кто считает что GMD для десктопной системы, полный провал — я приглашаю более настойчиво (кто знает, может быть в заключении вы услышите то, что хотите услышать).
Читать дальше →

Создание красивой вышивки для «Холодного сердца 2»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

В фильме «Холодное сердце 2», анимационной студии Disney, костюмы играют важную роль в дизайне персонажей и сюжете. Сложная вышивка на костюмах отражает ключевые черты характеров персонажей, символизируемые различными формами и узорами. Одной из задач команды по персонажам было воплощение сложной вышивки, которая является неотъемлемой частью внешнего вида героев.

Читать далее

Ближайшие события

Создал Terminator 2 Lego Trailer в Blender

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

Всем привет, это Денис Вебер.

Сегодня я расскажу о том, что получится, если соединить конструктор LEGO и культовый фильм Терминатор 2. Я покажу как создавал настоящий LEGO трейлер и что из этого вышло. Мне нравится заниматься такими масштабными проектами и если у вас будут какие-то крутые идеи, дайте мне знать об этом в комментариях.

Если вам больше нравится формат видео, ссылку на ролик я оставлю в конце статьи.

Читать далее

2D-ролик: как вложиться не в эфир, а в результат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров260

Создание продуктов на основе якорных инвестиций – важный этап для любой компании, независимо от ее сферы деятельности. Нужна хорошая подготовка с акцентом на профессиональную презентацию как продукта, так и услуги. Физический товар можно увидеть и протестировать, но как быть с программным обеспечением, лишенным физических свойствами? Как убедить инвестировать в нечто виртуальное?

Компания ИКС-Системс пришла с такой проблемой в мое видеоагентство Plan Big. Наша задача заключалась в том, чтобы показать их новейшее ПО, предназначенного для оптимизации строительных процессов. Эта платформа связывает участников проектов, повышая прозрачность и координацию. Нам нужно было убедить инвесторов в значимости и перспективности этого решения.

Клиент доверился нашему профессионализму, а мы применили весь опыт, чтобы превратить сложные идеи в понятный и увлекательный формат, способный заинтересовать целевую аудиторию.

Читать далее

Проведем эксперимент: Кто справится лучше с созданием видео под конец этого года — человек или нейронные сети?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

«Через 10 лет нам всем шибздец». Такой комментарий я встретил под своим предыдущим постом, когда пытался провести эксперимент: написать песню на русском и сделать видео при помощи нейронных сетей. И я задумался: а что, если сравнить процесс генерации видео нейронными сетями и создания моушн-дизайна человеком под конец этого года? Сколько времени это занимает, из каких этапов состоит процесс и какова стоимость? Может быть, не все так однозначно, или, наоборот, не нужно ждать целых 10 лет. Вы сможете увидеть результат созданной анимации человеком и искусственным интеллектом из одной и той же картинки, чтобы сделать выводы самостоятельно.

Какой такой шибздец?

3D-моделирование в Blender для подростков: чему можно научиться

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K

В начале года многие школьники ищут новые направления для развития. Одним из наиболее популярных сегодня является 3D-моделирование. Рассказываем, как начать обучение анимации для детей и подростков и делимся полезной информацией.

Читать далее

3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K

3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником.

Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей.

Читать далее

SVGator.com на практике

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Как мы пришли к SVGator.com

Digital-рынок сегодня насыщен хорошими решениями, тренды не стоят на месте, одним
из доминантных признаков качества становится анимация интерфейса. В рамках разработки группы продуктов Своё и банковских сервисов Россельхозбанка мы с командой рассматривали
различные решения.

Наш путь начался с lottie, как с более популярного сервиса. Ключевой недостаток: встроенная api. Нам хотелось найти более прагматичное решение без интеграции, поэтому выбор пал на SVGator. В наши цели попадало закрытие микроанимаций элементов интерфейса, оформительские детали и т.п.

Что за зверь и какие задачи решает

SVGator.com — это web-платформа для создания svg-анимаций, то есть svg-файлов со встроенными анимациями, которые без каких-либо проблем интегрируются в html. Можно задать последовательную обработку таких анимаций. Возможен экспорт как js, так и чистым CSS. Возможности js немного шире, но разница не существенная.

В рамках продуктов группы Своё мы создавали различные анимации для лоадеров, микроэлементов (таких как стрелка дропдауна), логотипов и элементов оформления. Мы ещё находимся на стадии экспериментов с SVGator, но уже чётко понимаем, в каких моментах он имеет преимущества и что можно создать с его помощью:

 Небольшие функциональные элементы интерфейса. Например, интерактивные состояния компонентов и вытекающая микроанимация

 Регулярные объекты, которые можно усилить посредством анимации. Например, логотипы, в частности, кейс с кастомизацией лого под праздники

Элементы дизайна. Например, иллюстрации

Читать далее

Наш 2020-й в видеороликах: итоги года от Alconost Video

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Мы в Alconost Video выпустили около сотни видеороликов в 2020-м и хотим рассказать вам о проектах, которыми нам запомнился уходящий год.

Заваривайте чай, давайте посмотрим ролики!