Обновить
28.57

Проектирование API *

О создании API

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Cам себе облако: установка ELK и TICK стеков в Kubernetes

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели18K

Казалось бы простая задача - развернуть Kubernetes кластер и в нем запустить централизованный мониторинг TICK стек и логирование ELK стек. Но для меня она осложнилась тем, что с этим технологиями я столкнулся впервые. Чтобы понять, как все работает, хотел пройти простые Quick Start инструкции. К своему удивлению, не нашел детальных актуальных описаний - либо отдельные статьи со своей спецификой, либо многостраничные книги по Kubernetes. Пока собирал пазл из многочисленных материалов, решил написать статью, в которой рассмотреть общую концепцию развертывания TICK и ELK стеков в Kubernetes. 

Для чего, вообще, решать задачу централизованного мониторинга и логирования в Kubernetes? 

Читать далее

Как собрать инвестиции на развитие технологического стартапа на примере Dbrain

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.6K

Каждый начинающий стартапер слышал множество историй о том, как толковый, на первый взгляд, проект, проваливался на стадии задумки из-за недостатка финансирования. В начале работы над созданием алгоритма Dbrain мы с моей командой максимум усилий и времени уделили поиску основной идеи. Ведь привлечь внимание инвесторов и клиентов можно только в случае наличия концепции потенциально полезного продукта.

Читать далее

Награды в играх. Вариант backend реализации

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.9K

Я продолжаю развивать механику сундуков и того, как гейм дизайнеры будут их заводить и создавать. В прошлой статье мы говорили о идее того, как можно реализовать награды и сундуки, так что бы в будущем можно было удобно добавлять новые типы наград и расширять систему. Мы не будем рассматривать пока экономику игры и то как сделать сундуки покупаемыми и как правильно балансить и рандомить их.  

Читать далее про создание сундуков

GraphQL запрос на GitHub

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K

В прошлый раз мы сделали простой запрос на получение списка репозиториев пользователя. Там был только код и ни чего лишнего. В этот раз попытаемся разобраться с внутренней схемой устройства ГрафКьюЭль.

Поехали!

Как Excel и VBA помогают отправлять тысячи HTTP REST API запросов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели31K

Работая в IoT-сфере и плотно взаимодействуя с одним из основных элементов данной концепции технологий – сетевым сервером, столкнулся вот с какой проблемой (задачей): необходимо отправлять много запросов для работы с умными устройствами на сетевой сервер. На сервере был реализован REST API с оболочкой Swagger UI, где из графической оболочки можно было отправлять только разовые запросы. Анализ сторонних клиентов, типа Postman или Insomnia показал, что простого визуального способа поместить в скрипт массив из необходимого перечня идентификаторов устройств (или любых других элементов сервера), для обращения к ним – не нашлось.

Так как большая часть работы с выгрузками и данными была в Excel, то решено было вспомнить навыки, полученные на учебе в университете, и написать скрипт на VBA, который бы мою задачку решал.

Необходимо было:

·      получать информацию по устройствам с различными параметрами фильтрации (GET);

·      применять изменения в конфигурации по устройствам: имя, профиль устройства, сетевые лицензии и пр. (PUT);

·      отправлять данные для конфигурации и взаимодействия с устройствами (POST).

И сегодня я расскажу вам про то, как с помощью Excel, пары формул и самописных функций на VBA можно реализовать алгоритм, отправляющий любое необходимое количество REST-API запросов с использованием авторизации Bearer Token.

Данная статья будет полезная тем, кто воспользуется данным решением под Windows, но еще больше она будет полезна тем людям, которые хотят использовать данное решение на MacOS (с Excel x64). Как вы уже догадались, ниже будут рассмотрены два варианта реализации под разные системы, так как с MacOS есть нюанс.

Читать далее

Автоматизация учёта в 1С

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

В один из суетливых дней на пороге отдела разработки появился технический директор с горящими глазами и предложением нового проекта, который нужно разработать и внедрить. Желательно не «через год», а в разумные сроки.

По результатам обсуждений собрали основной бриф:

Читать далее

Как в Trello оценить процессные задачи и построить их визуализацию?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K

Если вы задавались вопросом:
- "Как четко (или почти четко) измерить эффективность процессной работы программистов, маркетологов, аналитиков, дизайнеров и на основе этих измерений построить визуализацию?" - то эта статья будет вам интересна.

В решении задачи используем язык программирования R, графики на ggplot и Trello как инструмент таск-менеджмента в том виде в котором ранее скорее всего вы его не использовали.

Разберем подробно

Мы подумали об этом за вас, или Как влияют на нас конференции

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.2K

Глеб Михеев, глава ПК FrontendConf имеет максимально прямое отношение к фронтенду, занимаясь этим лет 15. Десятый год он работает в собственной компании техническим директором, но при этом продолжает активно фронтендить. Несмотря на свои менеджерские роли, у Глеба от 8 до 16 часов в неделю занимает кодинг, чтобы «не потерять нюх» на тенденции.

Сегодня, в преддверии FrontendConf 2021, мы поговорили с Глебом о том, как работает ПК над выбором докладов, как проходит подготовка (если вы захотите участвовать тоже) и что ПК выбрал для конференции в этом году.

Читать далее

Создание внешних запросов с использованием HttpFactory (Joomla)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3K

Обычно когда мы хотим сделать внешний запрос мы используем для этих целей cURL. Настройка cURL довольно громоздкая, да и в принципе проблематично держать в голове все необходимые настройки. Также есть сервера без поддержки cURL, а значит Ваш код не будет работать. В этих случаях нужен запасной вариант.

С использованием Joomla довольно легко настроить cURL и все необходимые резервные варианты подключений в одной строчке кода.

Читать далее

Борьба с дубликатами: делаем POST идемпотентным

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели41K

Представим, что у вас клиент-серверное приложение, REST API на бекенде и какая-нибудь форма на фронте. И вот наступает момент, когда в баг-трекере появляется запись "создалось N дубликатов <вставьте ваше слово>". Начинаете выяснять, оказывается что на клиенте кнопка сохранения не меняла статус на disabled в процессе сохранения, а у клиента ускоренный метаболизм, и он успел много раз по ней нажать, пока интерфейс не сообщил заветное "ок".

Разбираемся, как сделать POST идемпотентным.

Читать далее

Делаем простого бота в Telegram на Python. Интеграция с Excel

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели79K

Друг предложил мне поработать над проектом для нашей кафедры. ТЗ пока не сформулировано, но точно известно, что это будет бот в телеге. Я хоть и питонист, но с ботами дел никогда не имел, поэтому пишу эту статью, как заметку, для себя и молодых перспективных ребят, чтоб у них было от чего оттолкнуться. Постараюсь писать максимально понятным и простым языком. Профессионалам тут особо делать не чего, хотя, может и придёт какая-нибудь идея.

Читать далее

Награды в играх. Open-Close принцип. Как реализовать?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.8K

Всем приветы. Я работаю над игровым проектом. В нем потребовалось реализовать сундуки. Все кто играл в игры, сталкивались так или иначе с сундуками. Открывали их. Забирали выпавшие награды. А как это реализовано? Так как мне нужно было реализовать уже, в целом, не новую механику, я начал много спрашивать и искать подходящие варианты. Меня интересовало , буквально все. От возможности создания сервера, до того, как пользователь будет забирать награду. Возможно, я очень плохо искал и/или до сих пор плохо гуглю, но я не нашёл достаточно описания и разъяснения механик сундуков. Вы сталкивались с такими механиками? Как они реализованы у вас?

Пришлось идти мучать гейм дизайнеров, чтобы понять, что они хотят от сундуков. Вырисовывалась следующая картина - гейм дизайнеры хотят создавать сундук и наполнять его различными наградами, типа золото, артефакты, геммы. Награды могут быть как обязательными, так и нет. В сундуке может быть несколько золотых наград, но которые будут выпадать с разным шансом. И это лишь начало, того что хотят наши ГД. 

Окей, сундуки ушли на второй план. И нужно было определиться с тем как создавать награды, как хранить их в БД. Очень хотелось бы сделать достаточно гибкую систему, чтобы со временем была возможность добавить новые награды или выключить определенный тип наград. Первое что пришло в голову - сделать отдельную таблицу под каждую награду. Классная идея, под каждую таблицу есть свой репозиторий, достающий данные из БД, есть сервис обрабатывающий параметры награды и сервис по применению награды на игрока, когда он взял ее. И все работает отлично, пока не появляется необходимость собрать сундук из наград. Получается, что сущность Сундук, должна знать о всех наградах в системе. Добавление новой награды, вызывает изменение сущности сундук и сервисов, которые этот сундук открывают. Вообще это рабочий вариант, но принцип open-close говорит нам, что система должна быть открыта для расширения, но закрыта для изменения. 

Читать далее про создание сундуков

Ближайшие события

Django Rest Framework для начинающих: создаём API для записи и обновления данных (часть 1)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели34K
Продолжаем изучать Django Rest Framework с точки зрения новичка. Мы уже разобрали создание REST API для получения данных из БД, включая отдельную статью о работе сериалайзера.

В этой статье расскажу, как с помощью сериалайзера проверить поступившие данные для записи в БД. Валидация в DRF состоит из множества этапов с массой нюансов. Если при чтении покажется, что деталей очень много и картинка в голове начинает плыть, в конце статьи есть обобщающая таблица с кратким описанием последовательности всех проверок.

image

Читать дальше →

gRPC клиент. Попробуй на вкус клиент/сервер на gRPC

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

   В прошлой статье мы разобрали, как писать сервер на gRPC. И протестировали его с помощью BloomRPC. Теперь, давайте разберем как пишется клиент. И попробуем отправлять запросы с клиента на сервер. Это будет наш первый шаг к созданию микросервисов на грпц. 

   В моем случае я использую многомодульный проект, но можно создать отдельный проект. Структура проекта будет примерно следующей: 

Читать далее gRPC client

Нулевой даунтайм API на ElasticSearch

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.4K

В статье я хочу поделиться своим опытом достижения нулевого даунтайма ответа одного из API, использующего большой индекс ElasticSearch.  Эта статья будет полезна тем, кто уже использует ElasticSearch и не может позволить себе ни минуты простоя, а один из ваших индексов продолжает расти. Также будет полезна тем, кто работает над ускорением наполнения индекса или пытается сформировать группу индексов, например несколько индексов для разных городов или стран.

Столкнулась наша команда с двумя из описанных выше проблем: ускорение наполнения и обеспечение минимального даунтайма ответа API. Все это случилось довольно быстро, когда количество потенциальных документов для индексации стало превышать 1 млн записей. До этого момента проблема решалась оптимизацией кода и запросов в БД. Конечно, подготовка такого объема данных и формирование индекса занимает не один час. Усложнило задачу то, что индекс использовался в нескольких ключевых API системы, которыми пользуется мобильное приложение, компании, имеющие интеграцию с нашим сервисом, внутренние инструменты технической поддержки. Над индексом постоянно выполняются CRUD-операции.

В статье будут приводиться команды для управления индексами на примере версии ElasticSearch 5.6. В целом описанный подход не ограничивается версиями, но приведенные curl запросы могут отличаться в зависимости от версии.

Читать далее

Как и для чего мы два раза переезжали на GraphQL — опыт Яндекс.Афиши

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K
Привет! Сегодня мы поговорим с вами о том, как эволюционировала архитектура Яндекс.Афиши, а именно — как и почему мы перешли от REST на GraphQL к Node.js + Python, а потом в целях оптимизации избавились от Node.js + Python и переписали весь GraphQL на Java. Это история борьбы за производительность, скорость и удобство работы Афиши и некоторых других сервисов, которая может быть полезна тем, кто планирует оптимизировать ресурсы на своём проекте, ускорить работу запросов в БД, создать быстрый и поддерживаемый API Gateway с удобным языком запросов или разделить устаревший монолит на микросервисы.



Меня зовут Александр Поляков, я больше семи лет работаю в Медиасервисах Яндекса: руководил командой программистов в Афише, а сейчас руковожу разработкой в Яндекс Плюсе. Соавтор этой статьи — мой коллега Михаил Сурин Antimony, который руководит разработчиками в Яндекс.Афише сейчас. Теперь, когда наша роль в этой долгой и непростой истории ясна, начнём!
Читать дальше →

gRPC сервер с нуля

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K

  Всем приветы. В прошлом посте https://habr.com/en/post/565020/ мы сравнили gRPC и REST. И собственно, прежде чем писать новый сервер на gRPC, давайте попробуем понять нужен ли он нам действительно. Нашей команде была необходима кодогенерация на разные языки программирования. На эту роль не плохо подходил Swagger, Thrift и gRPC со встроенным кодогенератором. От Thrift, спустя какое-то время, пришлось отказаться, из-за его особенностей и сложностей поддержи на c# (по-моему это была основная причина отказа). Дальше был выбор между Swagger + REST и gRPC. В целом оба варианта хороши, но если мы думаем гонять много и часто данные между клиентом и сервером, то почему бы не протестировать gRPC?  

Структура проекта будет выглядеть следующим образом.

Read more about gRPC server creation.

Как перестать писать код для взаимодействия с бэкендом

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

Привет! Начну с главного - я лентяй. Я очень-очень ленивый разработчик. Мне приходится писать много кода - как для бэка, так и для фронта. И моя лень постоянно терзает меня, говоря: Ты мог бы не писать этот код, а ты пишешь... Так и живем.

Но что делать? Как можно избавиться от необходимости писать хотя бы часть кода?

Есть много подходов к решению этой проблемы. Давайте посмотрим на некоторые из них.

Ну давайте

Вклад авторов