Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9.46

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

30 советов по UX в дополненной реальности

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.2K


После “50 советов по UX в виртуальной реальности” я, наконец, собрал набор советов по UX в реальности дополненной и постарался сконцентрироваться на отдельных решениях, которые могут сделать проще и удобнее процесс взаимодействия пользователя с цифровым слоем. Речь в первую очередь идет о рекомендациях по выстраиванию комфортного опыта в мобильном AR, как самом распространенном на текущий момент времени.

Замокапить в «экстремальных» условиях или как мы принимали участие в шоу «ДОЗОР»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Перед одной из команд — создателей магического шоу мирового уровня — компанией Клипс Медиа Групп была поставлена задача создать больших аватаров, которые бы повторяли движения актеров на сцене. Для этого нужно было заснять движения актеров (или по-другому замокапить – от англ. — motion capture), как это делают в фильмах, и далее передать аниматору, который нарисует 3D персонажей и заставит их повторять движениях актеров. В этой давно известной и, казалось бы, понятной задаче было одно НО, и это – условия в которых должен был осуществляться захват движений… Только представьте: Ночь. Съемочный павильон.


Предфинальная репетиция. Тонны света и работающей аппаратуры + сцена трансформер + параллельные (одновременные!) репетиции танцевальных, музыкальных, иллюзионных групп.
И среди всего этого потока аппаратуры и людей нужно было заснять движения главных героев шоу, которые перемещались не только в плоскости, но еще и парили над сценой!

Читать дальше →

Елена Хлапина, CEO в Immergity: «Приходит время VR»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Когда пришло время дирижаблей, появились дирижабли. Когда пришло время аэропланов, появились аэропланы. Когда пришло время автомобилей, появились автомобили. Когда пришло время Шатлов, появились Шатлы. Когда придёт время гравишифтеров… А что такое графишифтеры? Ни малейшего понятия. Их время просто ещё не пришло.


Я с огромным удовольствием пообщался с Еленой Хлапиной, CEO в Immergity, на тему того — пришло уже время VR и AR или ещё нет. Как некогда так и не пришло время телевизоров с 3D-экранами, смартфонов с 3D-экранами, Apple Newton и множества замечательных устройств, которые не поняли ни потребители, ни бизнес.



Читать дальше →

О развитии VR-технологий: где применяют, зачем VR бизнесу и какие устройства используют

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
Президент и креативный директор Modum Lab Дмитрий Кириллов и Денис Тамбовцев на открытом занятии в Нетологии рассказали, что такое VR, в каких сферах применяется и какими навыками должен обладать VR-специалист.

Виртуальная реальность (VR) — мир, смоделированный с помощью компьютерных технологий, в который пользователь может погрузиться с помощью специальных сенсорных устройств. Технологии VR прошли огромный путь от первых экспериментов в 60-х годах XX века до современных шлемов виртуальной реальности. Новая волна интереса к VR началась благодаря компании Oculus и представленному в 2012 году прототипу очков Oculus Rift. 

VR продолжает развиваться: на конференции CES генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг рассказал, что компания продала 4 миллиона очков виртуальной реальности для ПК. Продано больше миллиона очков Oculus Go, около 2 миллионов Sony Playstation VR и около 500 тысяч очков от HTC.

Многопользовательский VR: как реализовать?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K
Привет, Хабр! После того, как мы рассмотрели некоторые способы построения многопользовательских виртуальных/3D пространств в прошлой статье, вернемся к ним в контексте обучения. Как, например, качественно обучить одному и тому же целую команду, состоящую из совершенно разных людей? Подробности под катом!

Читать дальше →

AR-фреймворки для iOS: какой выбрать?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K
image
Многие разработчики уже давно используют AR в своих приложениях. Хорошее подспорье для этого — сторонние решения вроде OpenCV или Wikitude. С релизом iOS 11 программистам стал доступен системный фреймворк ARKit. Давайте посмотрим, насколько эти библиотеки хороши и какую из них стоит использовать для вашего следующего проекта с дополненной реальностью.
Читать дальше →

Project Arena — вебинар для создателей серьезных VR-проектов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K


Вебинарами сейчас уже никого не удивишь, и мест, где поучиться, в интернете предостаточно. Однако даже среди такого изобилия бывают мероприятия, о которых хочется рассказать отдельно — и это анонс одного из них. С удовольствием сообщаем, что 16 мая состоится вебинар, посвященный Project Arena — широкомасштабному демонстрационному VR-проекту для обучения разработчиков.
Читать дальше →

Шлемы Oculus Rift почти сутки не работали из-за просроченного сертификата подписи кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K


7 марта 2018 года владельцы шлемов виртуальной реальности Oculus Rift попали в крайне неприятную ситуацию. В один день их гаджеты внезапно перестали работать, выдав ошибку "Can’t Reach Oculus Runtime Service".



Как выяснилось, проблема возникла из-за истечения срок действия сертификата подписи кода для динамической библиотеки OculusAppFramework.dll, которая входит в состав Oculus Runtime Service. Она просто не загружалась. В файле указан срок истечения сертификата:

Valid to: ‎Wednesday, ‎March ‎7, ‎2018 01:00:00 PM

Обзор DJI Goggles Racing Edition

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.7K


Несмотря на всеобщий переход на цифровые технологии и ориентированность на съемку, творчество и коммерческие проекты, компания DJI внезапно решила обновить очки DJI Goggles и добавить несколько новых функций.



Первое, что бросается в глаза — конечно же цвет. Корпус очков выполнен из чёрного графитового пластика с красными кожными вставками. Ощущения от такого сочетания очень похожи на кресло гоночного автомобиля.

Три айфона, часы и ТВ. Что показали на презентации Apple

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
Несколько часов назад закончилась очередная, юбилейная конференция Apple. Прошло десять лет с презентации первого iPhone Стивом Джобсом в 2007 году, и в честь круглой даты Apple постаралась всех очень удивить. Нам показали целых три новых айфона! И часы, работающие “сами по себе”. Хотя и без конфузов не обошлось. Бандеролька следила за презентацией (нам же всё это доставлять!) и делится сводкой событий.

Создание VR-игры от третьего лица

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

1. Введение


Forge Reply — это миланская игровая студия. Нашим наиболее важным проектом на сей день является гибрид игры-книги/JRPG Joe Dever's Lone Wolf. Игра в четырёх актах была выпущена на мобильных устройствах в 2013-2014 годах. Потом её портировали на другие платформы (PC, PlayStation 4 и Xbox One).

Joe Dever's Lone Wolf создана на заре высококачественных мобильных игр, но после её выпуска игровая отрасль совершила ещё один серьёзный переход. Начали возникать игры в виртуальной реальности, и мы тоже захотели в этом участвовать.

Theseus — это наша первая VR-игра, в которой мы столкнулись с совершенно новыми вопросами. В этом посте я расскажу о проблемах, с которыми мы встретились при создании дизайна игры и UI.


Чтобы понять будущее отрасли финансовых услуг, нужно перестать мыслить рамками финтеха

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.7K
imageВ то время как бизнесы сейчас всячески стараются догнать тренды резкого роста электронной коммерции и ориентированного на мобильные технологии мира, физические интерфейсы постепенно постепенно уходят в историю. События этого года дают серьезные основания полагать, что работа над улучшением опыта взаимодействия с физическими интерфейсами может быть, говоря словами Генри Форда, напрасной попыткой начать кормить лошадь лучше, вместо того, чтобы вложиться в приобретение машины.

Проблема, однако, не только в том, что бизнесы все еще «не догнали» основные тренды, не говоря уже об исследовании широких возможностей, которые перед ними открывает регтех или комплексные банкинговые решения для бизнеса.

Финтех-тренды не позволяют прогнозировать будущее, но зачастую всего лишь представляют сиюминутную бизнес-возможность, без всяких видимых причин позволяющую добиться резкого роста


В мире сегодня существует огромное сообщество из более чем 7.2 тыс. финтех-стартапов, приносящее несомненную пользу в самых разных сегментах рынка, таких, в частности, как демократизация международных денежных переводов, трансграничные платежные решения, устраняющие барьеры для бизнесов, инклюзивность посредством создания средств идентификации на блокчейн и многих других.
Читать дальше →

Обзор VR/AR новинок Google I/O 2017

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Гостевая статья от участника Google I\O 2017 и GDE по Android — Алексея Коровянского (@alexkorovyansky).

На прошедшей конференции Google выразила свой лидерский взгляд на развитие Virtual и Augmented Reality, важность новых технологий для дальнейшего прогресса и продемонстрировала ряд инновационных решений в данном направлении.


Google предложила термин Immersive Computing для лаконичного именования всего спектра VR/AR продуктов и технологий. Прилагательное Immersive выбрано неслучайно, ведь в Google считают, что в отличие от предшественников «Immersive computing works like we do».

Давайте разберемся подробнее, что же это такое, и поговорим о самых интересных VR/AR новинках от Google.
Читать дальше →

Ближайшие события

Почему виртуальная реальность — это killer app для блокчейна

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K
imageАвтор материала выходит за рамки привычных для нашего платежного блокчейн-сервиса Wirex тем, посвященных распределенным технологиям в финансовой отрасли. В этой статье речь пойдет о возможностях, лежащих на пересечении виртуальной реальности и блокчейна.

Эти выходные я провел в компании десятка топ-менеджеров крупнейших компаний-разработчиков продуктов виртуальной реальности, обсуждая наиболее ответственные подходы к созданию «Метавселенной». Так называлась обеспечивающая эффект полного присутствия виртуальная реальность, описанная Нилом Стивенсоном в его романе 1992 года «Лавина», действие которого разворачивается в виртуальной реальности. Идея довольно проста: если люди начнут жить в виртуальном мире, его правила и системы станут столь же важны, сколь и любые явления в мире «реальном».

Эту ситуацию можно проиллюстрировать простым примером. Представьте, что будет, если мы все начнем жить в World of Warcraft или, например, виртуальном мире, над которым сейчас работает Facebook. Социальная жизнь людей, их активы и работа окажутся привязаны к такому миру. Это значит, что управляющая им централизованная компания сможет отобрать все одним щелчком пальца, стоит ей только захотеть сделать нечто подобное.
Читать дальше →

Предварительная программа MBLT17

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
До начала Международной мобильной конференции MBLT17 осталось меньше месяца. На сайте опубликована предварительная программа, в которой примут участие представители Google, Facebook, Shazam, Тинькофф Банк, Mail.ru, Uber, Sports.ru, App Annie и другие.



Деловая программа конференции пройдёт в форматах докладов, дискуссионных площадок и открытых интервью — MBLT Talks.
Читать дальше →

Покемоны замерзли. Как реальная реальность влияет на дополненную и на мобильные приложения в целом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Основной хайп по покемонам уже прошёл, однако они являются отличным примером, на котором можно показывать и обсуждать всякие интересные вещи — например, вопросы безопасности мобильных приложений. Или принципы того, как можно оседлать волну хайпа и раскрутить свой бренд (очень крутой доклад был у Вячеслава Грабчака на эту тему). А сегодня мы поговорим про то, как реальная реальность (простите за нарочитый каламбур) влияет на дополненную. И что вы можете с этим сделать.
Читать дальше →

Lenovo Phab 2 Pro – первый в мире смартфон с Tango

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Мы считаем, что нет ничего более сильного в этом мире, чем детское любопытство, тяга к познанию чего-то нового. Младенец стремится познать реальность, заполнить ее своим воображением. С запуском Lenovo Phab 2 Pro технология Tango позволит заново исследовать мир вокруг.


Читать дальше →

Технологию виртуальной реальности планируют использовать в качестве обезболивающего

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.7K
image
Иллюстрация Niv Bavarsky

Представьте, что в недалеком будущем врач, чтобы облегчить боль, возможно, пропишет вам несколько игр виртуальной реальности.

По крайней мере на это надеется Мэттью Стоудт — генеральный директор AppliedVR, стартапа, который выпускает контент в виртуальной реальности для облегчения боли и тревоги до, во время и после медицинских процедур.

По информации MIT Technology Review, компания уже создала три различных приложения виртуальной реальности для облегчения болевых ощущений, а также одно для снижения тревоги. Гарнитуры под управлением платформы AppliedVR в настоящее время используются в различных медицинских учреждениях для забора крови и введения эпидуральной анестезии, а также для лечения послеоперационных болей.

Потенциал виртуальной реальности уже давно изучается в качестве обезболивающего во время медицинских процедур, например, для лечения людей пострадавших от ожогов. Тем не менее, оборудование необходимое для внедрения данной технологии в мед. учреждениях чрезвычайно дорогое: Хантер Хоффман, глава исследовательского центра виртуальной реальности в Вашингтонском университете и разработчик игры SnowWorld для снижения боли у пострадавших от ожогов, говорит, что оборудование, которое он использует в отделении интенсивной терапии стоит 35 000$.
Читать дальше →

VicoVR — тонкости разработки российского контроллера для мобильной виртуальной реальности

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K

Компания 3DiVi недавно представила свой проект VicoVR на краудфандинговой площадке IndieGoGo, где планирует собрать $75 000.


На мои вопросы отвечал технический директор компании 3DiVi, Андрей Валик.


VicoVR — это сенсор для мобильной виртуальной реальности. Можно сказать, что это 3D сенсор со встроенной обработкой карты глубины, который передает уже готовые данные по Bluetooth в смартфон или любое другое устройство, тем самым перенося ваше тело в виртуальную реальность.

Читать дальше →

Происхождение виртуальной реальности: прототипы видеоочков и 3D шлемов из прошлого

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K


Похоже на то, что виртуальная реальность постепенно набирает обороты — это уже явно не тупиковая ветвь развития технологий вроде 3D телевизоров. Устройств, которые погружают человека в мир виртуальной реальности, становится все больше, совершенствуются технологии, все меньше различий между обычной и виртуальной реальностью.

Для того, чтобы сейчас случился этот прорыв, над соответствующими технологиями работали ученые, инженеры и футуристы, которые видели перспективу в VR. Попытки создать устройство, которое позволяют человеку погрузиться в иную реальность, ведутся давно, все это берет начало со стереоскопических аппаратов со звуковым сопровождением. Но были и другие прототипы, гораздо более интересные.
Читать дальше →

Вклад авторов