Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
12.27

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Пасём биконов тучные стада

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K

image


Так и сколько же их расплодилось! Где ни включишь снифер — толпа, стадо. Но можно сказать, что потерянное стадо. Как их найти? Что с ними делать? Как поставить их на службу человеку?


Биконы — спящий вулкан. В эфире их очень много, а по делу используется пока малая толика. Каждое устройство Bluetooth Low Energy является биконом, пока не соединится с другим.


Показанные ниже радио-технические извращения, возможно, помогут спасти стада заблудших биконов. Или хотя бы доставят вам легкое технологическое удовольствие.

Поле боя — дополненная реальность. Часть III: возможности движка, анимация и POI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K
В прошлых двух статьях мы познакомились с основами процесса и начали разбирать кейс по работе с AR. Прочитайте, чтобы оставаться в курсе событий.

Часть I: основы распознавания объектов
Часть II: как распознать объект и показать 3D модель

Мы рады представить заключительную третью часть (юху!), в которой подробнее обсудим возможности движка и узнаем:

  • Как анимировать 3D объект для AR. Отобразим текст по нажатию на объект.
  • Как показать 3D объект по заданным координатам как POI (точку интереса).
  • Как показать 3D объект относительно Вас.

Путь разработчика, часть 4: На пути к мечте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
Всем привет! С вами снова, спустя почти 2.5 года, Константин Дэльфуэго — участник разнообразных приключений в IT и разработке игр, и я хочу рассказать вам множество всего интересного, смешного и безумного, что произошло со мной за время столь продолжительного радиомолчания.



А рассказывать есть о чём: как я продвигал свою мобильную игру, покорял Augmented Reality, обжёгся с предательством, нашёл и потерял работу мечты, почти отчаялся, но всё-таки выкристаллизовал очень хитроумный концепт геолокационной MMORPG, под которую мне уже готовы выделить деньги профильные инвесторы. В статье будут некоторые пикантные подробности всего этого безумия.

Присаживайся поудобнее, полетели!
Читать дальше →

Виртуальная реальность со шлемом Lenovo Explorer

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.3K
Виртуальная реальность – определенно одна из самых обсуждаемых тем последних лет, и Lenovo тоже есть что показать. Сегодня мы расскажем вам о VR-шлеме Explorer. А самых внимательных под катом ждет приятный сюрприз.


Читать дальше →

WiGig. Еще одна потеря Intel

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Множится список продуктов и технологий, от которых компания Intel решила отказаться в этом году. Теперь его пополнил стандарт сверхбыстрой беспроводной связи 802.11ad (также называемый WiGig).
Напомним, что предложенный в 2009 году стандарт предлагал использовать частоту 60 ГГц для передачи данных со скоростью до 7 Гбит/с на расстояние до 10 м. Малая дальность (даже при невысоком энергопотреблении) не позволила эффективно использовать WiGig в качестве сетевого интерфейса. Последние по времени варианты применения WiGig были связаны с беспроводным подключением мультимедийной периферии. Перспективным выглядит использование WiGig для шлемов виртуальной реальности, скажем, для HTC Vive такой адаптер уже существует.
802.11ad разрабатывается и продвигается консорциумом из полутора десятков хорошо известных компаний, так что «смерть WiGig», как это анонсировано в ряде источников, отнюдь не наступила. Но Intel в ее развитии больше не участвует.

Виртуальная реальность: где крутятся деньги и как создать свой стартап

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K
image

Согласно прогнозам, индустрия виртуальной реальности перешагнет отметку в $75 млрд к 2021 году. Но для этого должны постоянно появляться новые участники рынка. К сожалению, создание собственного бизнеса в сфере инновационных технологий — сложная задача. Под катом попытаюсь объяснить какие возможности и скрытые камни могут ожидать вас, если вы решите построить свой бизнес в сфере VR/AR.

Виртуальная реальность поможет избавиться от тревог и страхов, которые есть почти у каждого

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Терапевтическая система iPhone VR Therapy System, с изображением доступных приложений в правом нижнем углу. Иллюстрация: Virtually Better, Inc.

Развитие виртуальной реальности началось в 50-е годы прошлого века, а в 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военного применения. С тех пор технологии VR несколько улучшили свои качественные показатели, а сейчас начинают применяться не только в военном деле, но и в других областях. Например, для лечения психических расстройств. Специалисты из Гарвардского университета опубликовали обзорную статью, в которой рассматривают эффективность современных методов VR для лечения психических заболеваний, а особенно — тревожных неврозов и фобий.

Тревожные неврозы (тревожные расстройства) — настоящий бич нашего времени. Из-за них люди совершенно не могут расслабиться, жить счастливо и получать удовольствие от жизни. Главный симптом — повышенная общая тревога. Нередко может присутствовать страх болезни или несчастного случая, распространяющийся на себя и/или на близких, разнообразные волнения и дурные предчувствия. Чаще встречается у женщин и во многих случаях связано с хроническим повседневным стрессом.
Читать дальше →

Leap Motion + Steam VR

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Наверняка, многие уже знакомы с устройством Leap Motion и кейсами его использования для задач распознавания жестов рук. Если у вас есть шлем VR, например, Oculus, HTC Vive или другой и нет контроллеров рук к ним, то вы можете использовать Leap Motion.

Немного помучившись и полистав форумы с ответами, я решил написать туториал как подключать Leap Motion к Steam VR, поскольку это далеко не всегда очевидно.

В данной статье речь пойдет о том, как подключить это устройство к Steam VR и использовать его вместо оригинальных контроллеров Vive:


Ручка для компьютера или компьютер для ручки?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
После окончания университета я брал ручку в руки очень редко. Да и большинство деловой и личной переписки идет через Интернет, а значит, все записи создаются при помощи сенсорного экрана или клавиатуры. но когда происходят встречи тет-а-тет или проходят совещания, то некоторые детали проще и быстрее набросать на бумаге и показать собеседникам. Поэтому даже в самых современных офисах на столах остаются листы бумаги и ручки. Неудивительно, что идея совместить ручку и компьютер появилась в головах инженеров — так был изобретен планшет и перо. Вот только стоимость его аховая. А что делать, если нужно просто набросать на встрече схему и затем перенести ее в компьютер. Здесь ведь не нужно сотен и тысяч градаций нажатия — достаточно просто зафиксировать сам факт.

Итак, сегодня я испытаю цифровую ручку.


Oculus Rift vs HTC Vive: сравнение двух ведущих шлемов виртуальной реальности

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K
Недавно провели сравнение двух самых свежих версий известных на рынке и конкурирующих друг с другом компьютерных шлемов виртуальной реальности. Это были Oculus Rift CV1 и HTC Vive PRE. Обзор будет интересен тем, кто сейчас решает, какой из этих гаджетов купить. И тем, кто просто хочет ознакомиться для собственного интереса, что представляют собой эти два шлема. В видео показан подробный разбор обоих шлемов и контента для них, а под катом вкратце обо всем этом в текстовом виде.



Читать дальше →

Разработанный энтузиастом патч помогает запускать игры от Oculus VR на HTC Vive

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.9K
image
Игра с Oculus под названием «Lucky's Tale», запущенная под HTC Vive

Если вы в муках выбора шлема виртуальной реальности разрываетесь между Oculus VR и HTC Vive – возможно, следующая информация вам поможет. В сети появился патч, позволяющий запускать многие игры, предназначенные для Oculus VR на HTC Vive. Плагин LibreVR/ Revive позволяет запускать несколько игр — Lucky's Tale, Oculus Dream Deck, Technolust и другие.

На текущий момент сложилась достаточно странная ситуация со совместимостью программ и шлемов ВР: портал SteamVR могут использовать владельцы шлема Oculus, при этом портал Oculus Home недоступен для владельцев HTC Vive.
Читать дальше →

Создатель голографических шахмат из Звёздных войн работает над карточной игрой, использующей дополненную реальность

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K


Знаменитый специалист по визуальным эффектам в кино, Фил Типпет, основатель компании Tippet Studio, совместно с разработчиком игр HappyGiant работает над игрой HoloGrid: Monster Battle. Эта не совсем обычная игра станет гибридом настольных карточных игр и компьютерных игр с дополненной (и виртуальной) реальностью.

Пока технические детали об игре ещё не до конца ясны. Известно, что сражение будет разворачиваться на столе при помощи игральных карт – при этом устройство, используемое игроком для создания дополненной реальности, будет распознавать разложенные карты и показывать находящихся на местах этих карт монстров.
Читать дальше →

HTC Vive Pre: препарирование коробки и первые впечатления

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Недавно вскрывал коробку со свежеприсланным из-за рубежа гаджетом виртуальной реальности HTC Vive Pre, В этом посте вкратце опишу первый опыт знакомства с этим самым дорогим шлемом виртуальной реальности.



Читать дальше →

Ближайшие события

Почему две трети посетителей 3D-кинотеатров испытывают после сеанса физический дискомфорт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
image
Читать дальше →

HTC Vive — Стали известны дата открытия предзаказов и стоимость

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Итак, наконец стали известны важные подробности относительно еще одного флагманского VR-устройства на рынке виртуальной реальности, объем которого к 2025 году, по прогнозам аналитиков, вырастет до $80 миллиардов,

Компании HTC и Vаlve представили дату открытия предзаказов системы виртуальной реальности HTC Vive PRE, а также анонсировали рекомендованную стоимость и сроки поступления к заказчикам.

Полный комплект, состоящий из головного устройства, двух беспроводных контроллеров и системы отслеживания движений можно будет предзаказать начиная с 29 февраля, по цене $799. Первые поставки ожидаются в начале апреля.
Для самых нетерпеливых на сайте продукта установили счетчик времени с обратным отсчетом.

Гарнитура имеет встроенный микрофон и Bluetooth-совместимость со смартфонами, так что пользователь сможет отвечать на звонки, читать и писать сообщения, сверяться с календарем и расписанием не снимая шлема. В течение ограниченного времени в комплекте будут предлагаться игры Job Simulator и Fantastic Contraption.

image

Читать дальше →

Unreal Editor помогает создать виртуальную реальность внутри виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K

Игра Adrift

Компания Epic довольно давно поддерживает разработку игр виртуальной реальности. Теперь же она предлагает разработчикам создавать приложения виртуальной реальности внутри виртуальной реальности.

Компания анонсировала новый VR-компонент для популярного редактора Unreal Editor, с помощью которого разработчики, аниматоры и другие пользователи могут создавать игры и исследовать новые миры в очках Oculus Rift или HTC Vive.

Unreal Editor и сейчас используется для создания некоторых VR-игр, в том числе EVE: Valkyrie и Adrift. Но до сих пор разработчики пользовались для этого стандартными инструментами: обычным компьютером и мышкой. Основатель Epic Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что это неправильно.
Читать дальше →

Виртуальная реальность будет драться: концепт Impacto передает физические ощущения в VR

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.5K
Устройство было представлено в рамках UIST 2015.



Читать дальше →

В университете Лидса обещают создать роботов, которые смогут поддерживать и восстанавливать объекты городской инфраструктуры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K
Приветствуем вас на страницах блога iCover! Сегодня в нашей новостной рубрике известие из туманного Альбиона, где возможно уже в обозримой перспективе роботы и беспилотники возьмут на себя контроль состояния и мелкий текущий ремонт объектов городской инфраструктуры. Во всяком случае, именно такова цель амбициозного проекта "Самовосстанавливающегося" города будущего, над реализацией которого работает группа специалистов из университета Лидса.

image
Читать дальше →

Хакнуть АЭС намного проще, чем вы думаете

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
2007-й год – успешная попытка вывода из строя учебного генератора электростанции. 2010-й год – масштабная кибератака на центрифуги в Иране. 2013-й год – рекордная активность хакеров на инфраструктурных объектах США. 2015 год – особый акцент на угрозах энергетическому комплексу США в национальной Стратегии кибербезопасности. Похоже шансы изменить историю в соответствии со своим сценарием у азартных киберспортсменов растут с каждым годом. О том, насколько реальны опасения и какие меры предпринимаются, чтобы предотвратить управляемую катастрофу читайте ниже.

image
Читать дальше →

Как виртуальная реальность влияет на мозг? Ответ может удивить вас

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
image

Когда нейрофизики из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе решили выяснить, что происходит в мозгу под воздействием виртуальной реальности, они были удивлены: мозг реагирует совершенно по-разному в виртуальной реальности и в реальном мире.

Ученые исследовали гиппокамп мозга – часть, которая страдает от таких расстройств, как болезнь Альцгеймера, инсульт, депрессия, шизофрения и эпилепсия. Гиппокамп также важен для формирования памяти и помогает мозгу создавать ментальные карты комнат, чтобы мы могли передвигаться по ним должным образом.
Читать дальше →

Вклад авторов