Обновить
108.85

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Собираем удобный CAN bus сниффер с интерактивной консолью за $3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели39K

Привет, Хабр!

Протокол CAN сейчас широко распространён не только в автомобильной сфере, но и на предприятиях, в различных самоделках, и даже в Средствах Индивидуальной Мобильности (контроллеры VESC, например). В ноябре прошлого года я сделал для себя удобный инструмент для анализа CAN и отправки фреймов, сейчас же хочется сделать код опенсорсным и рассказать о самом проекте.

Читать далее

Окно индикации какого-то процесса на Qt

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Итак хочу поделится большой радостью ибо наконец-то сделал универсальное всплывающее окно (на Qt) для индикации (логгирования) хода выполнения каких-то долгих команд.

Основная идея универсальности в вызове у об'екта слота по наименованию , передача параметров через QVariant (до 10шт.), возврат результата тоже через QVariant.

Все это реализуется без проблем через вызов метода invokeMethod.

Через параметры QVariant мы можем передавать и возвращать все , что угодно - какие-то свои классы, главное не забыть в конце определения таких классов добавлять макрос Q_DECLARE_METATYPE(имя вашего класса)

Читать далее

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 3. Таблицы страниц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.7K

ОС управляет виртуальной памятью с помощью таблиц страниц. Виртуальная память процесса - адресное пространство, защищенное от других процессов. ОС делит память на страницы одинакового размера и отображает страницы виртуальной памяти на страницы физической памяти. Так ОС предоставит процессу непрерывное адресное пространство, даже если страницы физической памяти расположены в другом порядке. Таблица страниц хранит для виртуальной страницы номер соответствующей физической страницы. Каждый процесс владеет личной таблицей страниц.

Глава рассказывает, как xv6 работает с виртуальной памятью и об устройстве виртуальной памяти RISC-V.

Читать далее

Заметка про сохранение структур во flash памяти на STM32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели27K

При разработке проекта для микроконтроллера часто возникает необходимость сохранения данных во Flash-память перед выключением устройства. Глобальные структуры содержат информацию о настройках различной периферии, данные с внешних датчиков и прочее. В этом посте я хочу показать простенький механизм записи структуры во FLASH память микроконтроллера STM32, которым я сам часто пользуюсь в своих проектах.

Читать далее

Что будет, если переименовать суперпользователя? Экспериментируем, удивляемся и расстраиваемся…

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели26K

В интернете много желающих перебирать пароли к SSH, чтобы получить мощности вашего сервера безвозмездно. Как это можно предотвратить? Отключить вход по паролю? Лениво. Использовать нестандартный порт? Не поможет. Поставить fail2ban? Скучно. Переименовать root? Вот это хорошая идея!

На профильных площадках можно встретить вопрос о том, как переименовать суперпользователя, и теоретические ответы с предупреждением о потенциальной деструктивности этого действа. В этой статье я расскажу, что может сломаться в теории и на практике.
Читать дальше →

На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели27K
image

Если сейчас приехать в пункт приема металлолома, то можно обнаружить просто огромные кучи различных телефонов и прочих электронных «отходов», которые стоят под открытым небом и ждут, когда придёт их черёд окончательного разложения. Однако при ближайшем рассмотрении выясняется, что многие девайсы оказываются полностью рабочими даже после недельного лежания под палящим солнцем и проливными дождями, а сдали их в чермет по причинам «не нужен, надоел, купил новый» и т. п. Я не считаю это правильным, ведь даже в простые кнопочные звонилки имеется возможность вдохнуть новую жизнь, если знать один интересный, но малоизвестный факт: для них можно писать нативные приложения на C и использовать железо телефона в своих целях. А это, на минуточку, как минимум: дисплей с подсветкой, вибромотор, динамик, клавиатура и GSM-радиомодуль с возможностью выхода в сеть. Сегодня мы с вами: узнаем, на каких аппаратных платформах работают китайские телефоны, какие существуют программные платформы и где взять для них SDK, а в практической части мы напишем 2D-игру с нуля, которая будет работать на многих китайских кнопочниках. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Читать дальше →

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.9K

Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В этих заметках ты узнаешь из первых уст как создаётся игруля с нуля от идеи до публикации.

В прошлой главе я описал сеттинг, показал видео с тем что получилось после первой итерации (оно продублировано ниже), а также детально рассказал как я реализовал в коде свой динамический массив с нуля, потому что ничего подобного ни сишка, ни Playdate SDK мне не предоставляют из коробки. Если ты не читал прошлую главу, то лучше начать с неё.

Читать далее

Автоматическое Обновление Версии Прошивки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K

В программировании микроконтроллеров новые сборки появляются каждый день.

Какие-то сборки уходят в релиз, а какие-то в циркулируют на разных электронных платах внутри предприятия.

Как отличать прошивки между собой? Как понять, какая прошивка новее, а какая старее?

Проблема в том, что вручную обновлять номер версии прошивки очень утомительно.

В тексте представлен механизм автоматического увеличения версии прошивки

Подробности...

Следует ли проверять указатель на NULL перед вызовом функции free?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Проверка указателя перед вызовом функции free


Короткий ответ: нет. Тем не менее, раз про это вновь и вновь спрашивают на Reddit, Stack Overflow и других сайтах, пришло время подробно разобрать эту тему. Оказывается, есть много интересного, о чём можно порассуждать.

Читать дальше →

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Инструменты для сборки и запуска xv6 под QEMU

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.7K

Эта инструкция - приложение к книге об учебной ОС xv6.

Xv6 работает на RISC-V. Для сборки кода xv6 и запуска под QEMU понадобятся RISC-V версии инструментов: QEMU 5.1+, GDB 8.3+, GCC, и Binutils.

Читать далее

PAM backdoor by artrone ЧАСТЬ 2/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K

Добро пожаловать во вторую часть статьи "PAM backdoor". В предыдущей части мы обсудили, что такое PAM (Pluggable Authentication Modules) и как можно создать собственный модуль для PAM. В этой второй части мы пойдём немного по другому пути и изменим уже существующий модуль, а также настроим логирование для сбора паролей.

Кто не читал первую часть, вам сюда.

Читать далее

PAM backdoor by artrone ЧАСТЬ 1/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.6K

Внимание! Статья несёт исключительно информативный характер. Подобные действия преследуются по закону!

Привет! В двух статьях мы сфокусируемся на том, как злоумышленники могут использовать модуль PAM для создания backdoor'ов, погрузимся в мир аутентификации, раскроем работу PAM под капотом, научимся скрывать свои следы и, самое главное, реализуем это всё на практике.

Читать далее

Замешиваем файлы в тэги. Часть 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.2K

Продолжаем создавать модуль ядра в Линукс на примере виртуальной файловой системы.

Часть 1: Описание задачи, Модуль ядра

...

Часть 3: Inode, Lookup

Часть 4: Inode-операции: symlink, unlink

Продолжаем разбираться

Ближайшие события

Что нового в IMSProg?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.2K

Пару месяцев назад я писал историю создания программатора микросхем CH341a для Linux систем. Благодаря вашим отзывам и комментариям программа изменилась, надеюсь в лучшую сторону.

Читать далее

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 2. Устройство операционной системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Операционная система выполняет несколько процессов одновременно. ОС распределяет время работы с ресурсами компьютера между процессами. ОС даст каждому процессу шанс на выполнение, даже если число процессов больше числа процессоров.

ОС изолирует процессы друг от друга так, что ошибка в одном процессе не нарушит работу других.

ОС позволяет процессам взаимодействовать - обмениваться данными и работать совместно.

Глава 2 рассказывает, как xv6 выполняет эти требования, о процессах xv6 и как xv6 запускает первый процесс.

Читать далее

Зачем Программисту Микроконтроллеров Численные Методы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

В программировании микроконтроллеров иногда прямо в коде приходится решать уравнения. Порой решение не получается выразить аналитически.

В математике бывают такие случаи, когда есть функция, которая просто выражается элементарными функциями. А вот обратную функцию выразить аналитически либо очень трудно, либо вообще невозможно.

В тексте показано как применять бинарный поиск для вычисления значений сложной тригонометрической обратной функций.

Читать далее

Bootloader. Part 1. Нюансы Cortex-M, устройство памяти stm32 и преднастройка

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели37K

Решил начать цикл статей на тему бутлоадера для STM32. Возможно это послужит руководством для начинающих разработчиков, а может поможет самым настоящим демиургам в сфере embedded разработки.

Читать далее

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 1. Интерфейсы операционной системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели23K

Эта книга рассказывает о принципах работы операционных систем на примере xv6. Операционная система xv6 реализует базовый интерфейс, который Кен Томпсон и Деннис Ритчи предложили в операционной системе Unix, и подражает внутреннему устройству Unix. Комбинации простейших механизмов Unix дают удивительную свободу действий. Современные операционные системы признали успех Unix и реализуют похожие интерфейсы - BSD, Linux, macOS, Solaris, и даже Microsoft Windows. Изучение xv6 поможет понять работу и других операционных систем.

Читать далее

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Не так давно (год назад на самом деле) я приобрёл необычную игровую консоль Playdate.

Она такая маленькая, жёлтая и имеет крутилку (крэнк или иногда в дословном переводе с испанского кривошип). Ах да, у неё еще экран монохромный. Не чёрно-белый - чёрно-белый экран умеет показывать оттенки серого

Читать далее

Передавать пустые срезы между Rust и C/C++ на удивление сложно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.3K

Моя основная работа связана с браузерами и криптографией, а не компиляторами. Но я нередко сталкиваюсь с ситуацией, когда мне приходится проводить больше рабочего времени за изучением семантики языков программирования, чем за фактическим их использованием. Так что эта статья будет посвящена обсуждению острой межязыковой проблемы, касающейся С, С++ и Rust.

В общих чертах она выглядит так:

  • В правила работы с указателями и memcpy в С не заложены грамотные способы представления пустого среза памяти.
  • В С++ с правилами указателей проблем нет, но поведение memcpy здесь аналогично её поведению в С.
  • Интерфейс внешних функций (Foreign Function Interface, FFI) в Rust не лишён накладных издержек. Rust использует несовместимое с C/C++ представление срезов, требуя их преобразования при передаче в обоих направлениях. При этом о преобразовании очень легко забыть.
  • Срезы в Rust также несовместимы с арифметикой указателей, что создаёт проблемы в работе итератора срезов стандартной библиотеки. (Обновление от 2024-01-16: похоже, над этой проблемой работают).

Поскольку проблемы FFI касаются нескольких языков, я писал статью в качестве общей справки, описывающей их несогласованность.
Читать дальше →

Вклад авторов