Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
136.28

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Самая маленькая сбойная программа на C

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров112K
Шведский студент Йеспер Эквист (Jesper Öqvist) получил в универе домашнее задание: написать самую маленькую программу C, которая вылетает с ошибкой (segfault, SIGFPE). Обычно студенты в таких ситуациях используют деление на ноль.

int main()
{
    return 1/0;
}

Из этого кода ещё можно удалить пару байтов, если вместо инструкции использовать присвоение значения переменной.

int main()
{
    i=1/0;
}
Читать дальше →

DOOM 3 BFG — обзор исходного кода: введение (часть 1 из 4)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров74K
Часть 1: Введение.
Часть 2: Многопоточность
Часть 3: Рендеринг (Прим. пер. — в процессе перевода)
Часть 4: Doom classic — интеграция (Прим. пер. — в процессе перевода)

26 ноября 2012 ID Software выпустила исходный код Doom 3 BFG edition (всего через месяц после появления игры на прилавках магазинов). Движок idTech4, которому уже почти 10 лет, был обновлен решениями, используемыми в idTech 5 (Rage — первая игра на этом движке), и с его исходным кодом ознакомиться было очень интересно.

Я бы назвал движок «idTech4 улучшенный», т.к. по сути это idTech4, но с использованием элементов idTech5:
  • Систему управления потоками (Threading system)
  • Звуковую систему (Sound system)
  • Систему управления ресурсами (Resources system)

Подробности

Первый компилятор C от Денниса Ритчи — на Github

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров61K

Компьютер DEC с носителем DECtape

На Github выложили last1120c и prestruct-c — ранние версии самого первого компилятора С в истории. Код написан самим Деннисом Ритчи в 1972-1973 гг.

Компиляторы найдены несколько лет назад на старой магнитной ленте DECtape, вставленной в антикварный компьютер VAX производства компании DEC.
Читать дальше →

Microsoft исправила уязвимость с синим экраном

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров39K
Два дня назад я написал статью Как уронить Windows шестью строчками кода.
Через 2 дня вышло обновление безопасности Microsoft: technet.microsoft.com/en-us/security/bulletin/ms13-046.
После установки обновления уязвимость исправили, система перестала вылетать в синий экран. Довольно оперативненько исправили: всего-то за два дня (хотя оригинальная статья появилась 3 месяца назад).

Методом исключения был выявлен пакет обновления, который исправляет уязвимость. На сайте Microsoft сказано, что он исправляет три уязвимости в ядре системы.
Про уязвимость, которой посвящен топик, Microsoft на сайте сказано следующее:

Win32k Buffer Overflow Vulnerability — CVE-2013-1333
An elevation of privilege vulnerability exists when the Windows kernel-mode driver improperly handles objects in memory. An attacker who successfully exploited this vulnerability could cause system instability.


Видимо, представители Microsoft тоже читают Хабрахабр.

Хак синтаксиса PHP

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Вы когда-нибудь задумывались о том, как расширить ядро PHP? Что нужно для того, чтобы создать новое ключевое слово или даже разработать новый синтаксис? Если у вас есть базовые знания языка C, то проблем с созданием небольших изменений возникнуть не должно. Да, я понимаю, что это может быть немного бессмысленно, но неважно — забавно ведь.

Давайте создадим альтернативный способ определения класса. Самый простой способ определения, разрешённый в PHP, выглядит следующим образом:

<?php
class ClassName {}

Мы можем упростить синтаксис и заменить фигурные скобки на точку с запятой.

<?php
class ClassName;

Если вы попытаетесь выполнить этот код, то он, очевидно, выдаст ошибку. Не проблема, мы можем это исправить.
Читать дальше →

Как уронить Windows шестью строчками кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров267K
См. также: Microsoft исправила уязвимость с синим экраном

Однажды один знакомый рассказал мне про одну уязвимость в Windows. А именно из-за нее можно легко вызвать синий экран смерти шестью строчками кода на Си. Причем программа не требует никаких прав администратора и вызывает только одну функцию масштабирования окна.


Читать дальше →

Единорог вновь готов к общению с Си++ программистами

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K
Единорог вернулся
Приглашаю Си/Си++ программистов присоединиться к блогу PVS-Studio. Вы узнаете о разных интересных вещах из мира Си/Си++ и о том, кто, где и как программирует. Расскажу немного о том, что не было опубликовано на Хабре за время нашего отсутствия здесь.
Читать дальше →

«Вычислительная техника и её применение» (ноябрь 1990)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров42K
Дома у меня, как оказалось, сохранилась небольшая стопка потёртых компьютерных журналов, от 10-летней давности и старее. Погружение в эти страницы — не только приятная ностальгия, но и весьма интересный инсайт в ценности и чаяния того времени. Кроме того, хотелось бы сохранить всю эту информацию в более долговечной форме, чем бумажные страницы.

Я собираюсь выложить здесь подборку материалов из этих журналов, с указанием издания и авторов; поскольку до сих пор все эти тексты не существовали в цифровом виде, то НЛО вряд ли будет иметь ко мне претензии за копипаст.

Самый старый из сохранившихся номеров — "Вычислительная техника и её применение" за ноябрь 1990. Тема номера — Norton Commander. На обложке — три неопределённых компьютера с логотипами IBM, AT&T и Apple. Сзади — ещё один неопределённый компьютер с некой САПР на экране, цитата В.М.Глушкова, и адрес редакции — «СССР, Москва, Центр, проезд Серова, 4» — даже без индекса. Цена 20 коп.



Авторы выпуска: (интересно, живут ли они на Хабре?)

КЛЯУС Сергей Витальевич — научный сотрудник, занимается разработкой программного обеспечения АСУ, СУБД и систем передачи данных.

СЛОБОДЧУК Вячеслав Викторович — научный сотрудник, занимается исследованием и разработкой локальных вычислительных сетей.

ЖАРИКОВ Л.Н., СУХОРУКОВ Ф.Д. — программисты.
Читать дальше →

Автономная кроссплатформенная монолитная программа на Java

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров63K
Я люблю desktop-приложения. Признаваться в этом нынче, похоже, стыднее, чем в связях с иностранной разведкой, но это так. Нет, это не значит, что я не люблю интернет-технологии. Более того, некоторые я не только уважаю, а даже более-менее знаю. Но, тем не менее, я скучаю по тем временам, когда программа писалась на одном компьютере, потом компилировалась и запускалась на других, разных компьютерах. Тогда везде (почти) была одна система — Windows с одной и той же API, почти не было проблем совместимости на уровне приложений, никто не материл разработчиков браузеров — все берегли нервы на разработчиков WinAPI, которые умудрялись создавать конфликты даже внутри нее одной. Но это я, конечно, иронизирую, а если серьезно — иногда и сейчас хочется написать просто desktop-приложение, да так, чтобы работало оно на всех популярных системах. Трудно? Если подумать и покопать, то не очень.

Еще я люблю языки высокого уровня с аккуратной архитектурой и строгой типизацией. Мои фавориты — Java и C#. Оба они предоставляют разработчику множество преимуществ по сравнению с C++, оба избавляют от ряда забот. Чем приходится платить? Тем, что таскаешь за собой тяжелую колоду, которая называется Oracle JVM, .NET или mono. Все три колоды весят сотни мегабайт и лицензию имеют такую, что каждый пользователь вынужден качать эту штуку сам, не путая при этом разрядность своего компьютера, а главное — программа на Java не может быть совместима со всеми версиями JVM разом, не так ли? И вот — мы приходим к тому, что просто скинуть программку другу (или миллиону друзей) и не заботиться о том, что она у него не запустится, не выходит. Приходится делать хитрые сетапы, вбивать костыли, и это я еще не упомянул .NET — однажды я видел у друга сразу 3 установленных версии, причем все три были нужны разным приложениям…

Стоп! А давайте напишем программу на Java, но так, чтобы она не требовала установки на машину какой-либо JVM, чтобы одним касанием собиралась под Windows, Linux и OS X и чтобы при этом занимала совсем чуть-чуть; так, чтобы никто даже не понял, что она написана, скажем, не на C. Невозможно? Совсем наоборот! (И нет, я имею в виду не gcj, который лишает Java всех ее прелестей. Рефлексия будет работать и даже сторонние jar вы сможете запускать).

Ну и как это сделать?

Сохранение изображения с помощью libpng

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K

Развлекаясь на досуге с OpenGL, решил научиться делать скриншоты средствами программы, а не системы. Довольно быстро нагуглил функцию glReadPixels, но вот с сохранением картинки вышла проблема. Вспомнил былые времена, когда полностью своим кодом сохранял в bmp, нашел функцию сохранения в tga, понял, что все эти варианты попахивают велосипедизмом и решил использовать широко распространенную библиотеку. Выбор пал на libpng.
Дальше пошли грабли.

Оказалось, что никакого описания библиотеки на русском языке нет (собственно поэтому и пишу сейчас этот пост), а английская документация написана не самым удобным образом и не содержит даже простейшего полноценного примера использования.
Ниже я постараюсь объяснить, как средствами libpng сохранить изображение в простейшем случае.
Читать дальше →

Pthread_cond_timedwait: проблема, решение, дискуссия

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Здравствуйте, уважаемые Хабраюзеры!

Продолжая серию постов по многопоточному программированию, хочется коснуться одной фундаментальной проблемы использования сигнальных переменных в Linux, к сожалению, не имеющей пока красивого универсального решения (а может оно просто неизвестно мне). Многие, к сожалению, даже не догадываются о том, что такая проблема имеет место быть.

Рассмотрим простой пример использования сигнальной переменной:

struct timeval now;
struct timespec timeout;
gettimeofday(&now, 0);
timeout.tv_sec = now.tv_sec + 2;      // 2 sec
timeout.tv_nsec = now.tv_usec * 1000; // nsec

retval=0;
pthread_mutex_lock(&mutex);
while(!somethingHappens() && retval==0)
{
    retval=pthread_cond_timedwait(&condition, &mutex, &timeout);
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);


Читать дальше →

Время вспять…

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров72K
Вот и отгремело первое апреля. Кто-то в этот день нюхал свои девайсы в новом сервисе Google Nose, кто-то играл в «Поле чудес», а кто-то, позабыв о роковой дате, просто угрюмо отряхивал спину от мела…

Я же, воодушевлённый статьёй про скрытые возможности кастомизации процесса explorer.exe, тоже решил сделать что-нибудь забавное.
Пусть сегодня моя секундная стрелка часов в Windows идёт в обратную сторону! Не самый, конечно, полезный в хозяйстве мод, но в академических и рекреационных целях вполне сгодится :)
Часовую и минутную стрелки я оставил в правильном направлении. Иногда всё же приходится полгядывать на часы в трее — пусть они показывают время с точностью хотя бы до минуты...
Читать дальше →

История оптимизации alpha_composite в Pillow 2.0

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K
Недавно вышла вторая версия питоновской библиотеки для работы с изображениями Pillow. Как многие знают, это форк хорошо известной библиотеки PIL, которая, несмотря на свой солидный возраст, до недавнего времени оставалась самым вменяемым способом работы с изображениями в Питоне. Авторы Pillow наконец-то решили не только поддерживать старый код, но и добавлять новые возможности. И одной из этих возможностей стала функция alpha_composite().

Эта функция реализует смешивание двух полупрозрачных изображений. Задача эта является общим случаем наложения изображения с альфа-каналом на непрозрачный фон, наверняка знакомого многим. О смешивании полупрозрачных изображений можно прочесть в Википедии. Об этом же я когда-то давно писал статью.

С тех пор я уже смог написать для своих нужд более оптимальную реализацию, чем приведена в конце той статьи. И оказалось, что эта реализация быстрее alpha_composite() из новой версии Pillow, написанной на Си. Конечно, мне это польстило, но я все-таки решил попытаться улучшить реализацию из Pillow.
Читать дальше →

Ближайшие события

Небольшая задача на C/C++ для разминки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров41K
Предлагаю решить задачу. Как вариант, можно предложить решить ее соискателям при проведении собеседований (в дополнение). Задача очень просто решается, но создает паузу у людей, не встречавшихся с ней раньше или не попытавшихся проанализировать свойства операторов-циклов при изучении или после.

Условие задачи

RAII + С++ variadic templates = win

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Недавно пристально посмотрел на С++ Variadic Templates и неожиданно для себя изобрел новый RAII Scoped Resource Manager.
Получилось кратко и эффектно.

Например, с C-style выделением памяти:
// Аллоцируем ресурс в блоке.
{
    ha::scoped_resource<void*, size_t> mem(::malloc, 1, ::free);

    ::memset(mem, 65, 1);
}
Подробностей и a.out

О модульности, хорошей архитектуре, внедрении зависимостей в С/C++ и разноцветных кружочках

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров42K
Не в совокупности ищи единства, но более – в единообразии разделения.
Козьма Прутков


Немного воды вначале


Нельзя не заметить, что аспектно-ориентированное программирование с каждым годом берет новые рубежи популярности. На хабре было уже несколько статей посвященных этому вопросу, от Java до PHP. Пришло время обратить свой взор на С/C++. Теперь я в первом же абзаце признаюсь, что речь пойдет не об «настоящих аспектах», но о чем-то, близко с ними связанном. Также рассуждение будет вестись в контексте embedded-проектов, хотя описываемые методы могут применяться где угодно, но именно embedded, это та область, где эффект будет максимально ощутимым. Еще я буду использовать слова «хидер» и «дефайн» для обозначения, соответственно, «заголовочного файла» и «макроопределения». Сухой и академичный язык это хорошо, но в данном случае, мне кажется, все будет проще понять, если пользоваться устоявшимися англицизмами.
Читать дальше →

Автоматический поворот изображения на мониторе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров61K
Исторически сложилось так, что у меня нет монитора. Вместо него я использую телевизор. Тридцати двух дюймовый телевизор. И нет, я еще не окосоглазил. Вполне комфортно за ним работается, заменяет мне сразу 2 монитора. Но есть у него одна неприятная особенность. Когда я открываю свой любимый редактор, код представляет собой узкий столбец с левой стороны экрана. Почти две трети экрана остаются пустыми и ничем не задействованными.



Я долго с этим мирился, пока не вспомнил про вертикальные мониторы. А почему нет? Чем я хуже? Вот тогда я и решил немного переоборудовать свое рабочее место. Можно было бы сделать крепеж и навсегда перевести монитор в вертикальное положение, но меня это не устраивало по той причине, что на моем «мониторе» я часто смотрю фильмы. А вертикальные фильмы, слава богу, пока еще не снимают. В этот момент появилась идея приобрести поворотный кронштейн и повесить телевизор на стену, чтобы при необходимости его вертеть. Именно так я и поступил.
Читать дальше →

Автоматическая генерация типизированных структур данных для Си

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Если Вы программируете на Си и Вам не хватает типизированных контейнеров, которые есть в языках высокого уровня, добро пожаловать под кат:
Читать дальше →

Что такое -1.#IND и -1.#J?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K

Любой опытный программист знает, что стандарт представления значений с плавающей точкой (IEEE 754) оставляет несколько зарезервированных значений, соответствующих не-числам (NaN, not-a-number). Стандартная библиотека Visual C печатает не-числа следующим образом:
Печатается Означает
1.#INF Положительная бесконечность
-1.#INF Отрицательная бесконечность
1.#SNAN Положительное сигнальное не-число (signaling NaN)
-1.#SNAN Отрицательное сигнальное не-число (signaling NaN)
1.#QNAN Положительное несигнальное не-число (quiet NaN)
-1.#QNAN Отрицательное несигнальное не-число (quiet NaN)
1.#IND Положительная неопределённость
-1.#IND Отрицательная неопределённость
Положительная и отрицательная бесконечности могут получаться при переполнении в результате арифметического действия — например, при делении на ноль, или при взятии логарифма от положительного нуля. (По стандарту IEEE, любое значение с плавающей точкой имеет определённый знак — не только не-числа существуют в положительном и отрицательном вариантах, но и нулей тоже два.)
Сигнальные и несигнальные не-числа...

Об одном методе распределения памяти

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров29K
image
Не секрет, что иногда выделение памяти требует отдельных решений. Например — когда память выделяется и освобождается стремительным домкратом потоком, в параллельных задачах.

В результате стандартный консервативный аллокатор выстраивает все запросы в очередь на pthread_mutex / critical section. И наш многоядерный процессор медленно и печально едет на первой передаче.

И что с этим делать? Познакомимся поближе с деталями реализации метода Scalable Lock-Free Dynamic Memory Allocation. Maged M. Michael. IBM Thomas J. Watson Research Center.

Самый простой код что я сумел найти — написан под LGPL камрадами Scott Schneider и Christos Antonopoulos. Его и рассмотрим.

Читать дальше →

Вклад авторов