Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
134.91

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Lua FFI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.4K
Под катом описание довольно примитивного FFI для Lua под x64 windows, а теперь ещё и linux (и не только, SysV ABI).

Но который, тем не менее, позволяет делать:

local ffi = require ("ffi")
local msg = ffi("user32.dll", "MessageBoxA")
msg(0, "Message", "Title", 0)

или взять, например glfw3.dll, и путём

local glfw = ffi("glfw3")

сделать все экcпортируемые библиотекой glfw3.dll функции доступными для вызова из Lua.

Размер самой ffi.dll при этом получился аж 9 Кбайт, вот она целиком на картинке размером 32х96 пикселей. Можно сохранить это изображение, сконвертировать в bmp (хабр не умеет в bmp, пришлось дополнительно упаковать в png), потом руками удалить первые 54 байта заголовка (до 'MZ') и пользоваться.


Но очень осторожно, так как в результате всё-таки получилось, что в аккуратную детскую песочницу Lua залезли грязными сапогами, притащили туда всякие небезопасные штуки из С, вроде ручного управления памятью и обращения с указателями вида *(double*) (void * ptr), и вообще использование таких вещей учит всякому нехорошему.

Тут недавно выходил ряд статей про «вредные советы» в программировании «60 антипаттернов для С++ программиста». Под катом можно найти практическое воплощение большинства из них, не всех конечно, но только потому, что не все из них применимы к С, без плюсов :)
Читать дальше →

Подключаем дисплей к любому одноплатнику с SPI: большой мануал о поиске экранчиков для ваших проектов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров50K
image

Сейчас появилось достаточно много различных дешевых одноплатников с очень достойными характеристиками, которые вполне можно назвать экономичными и портативными. Однако очень часто встает вопрос вывода изображения на дисплей: к сожалению, в подобные устройства обычно ставят урезанные версии чипсетов без видеовыхода на обычные матрицы. Конечно в них практически всегда есть HDMI, но это совершенно не выход для портативного устройства: прожорливый чип скалера будет очень негативно влиять на время работы от АКБ. Да и сами подобные дисплеи очень дорогие: почти 2.000 рублей за матрицу со скалером — это действительно бьет по карману. Сегодня я расскажу Вам о существующих протоколах для дисплеев, подскажу, как применить экранчики от старых навигаторов/мобильников и мы подключим с вами SPI-дисплей к одноплатнику без видеовыхода. Причем мы реализуем как просто библиотеку, которая позволяет выводить произвольную графику из ваших программ, так
и службу, которая будет напрямую копировать данные из фреймбуфера и преобразовывать в формат для нашего дисплея. Интересно? Тогда жду вас в статье!
Читать дальше →

Мифы и реальность языка программирования C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K

Очень часто кто-то где-нибудь на каком-нибудь форуме жалуется на нехватку инкапсуляции и изоляции в языке программирования C. Это происходит с такой регулярностью, что я намерен раз и навсегда разрушить этот миф. Благодаря этому когда в следующий раз кто-то будет делать подобные заявления, я смогу просто дать ссылку на эту страницу, а не писать объяснение заново.

Нужно сказать, что C – это старый язык, в котором не хватает множества современных возможностей. Но чего в нём хватает, так это инкапсуляции и изоляции.

Читать далее

Выжимаем ATtiny10, практическое применение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Это ещё один маленький домашний DIY (апгрейд гирлянды) на, практически, самом младшем из младших микроконтроллеров из линейки ATtiny - на ATtiny10. Классический ЛУТ с ошибками любителя, и написание взрослой прошивки, для серьёзного мигания светодиодами. Все результаты доступны на гитхабе.

Читать далее

Нейронные сети на Эльбрусе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

Мои эксперименты с нейронными сетями на Эльбрусе

В данной статье хочу поделиться своими наработками по теме нейронных сетей, запускаемых на Эльбрусе

Читать далее

Самый быстрый и безопасный PNG декодер в мире

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.7K

Декодер изображений PNG из стандартной библиотеки языка программирования Wuffs работает в 1.22–2.75 раза быстрее, чем libpng (широко используемая реализация PNG декодера на C с открытым исходным кодом), C-библиотеки libspng, lodepng и stb_image, а также самые популярные библиотеки для работы с PNG на Go и Rust.
Статья рассказывает о том, как именно достигается такая производительность.

Читать далее

NFC-крокодил: продвинутая разработка под Flipper Zero

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров11K

Мое желание делать игры с использованием различных неподходящих для этого технологий только прогрессирует. Мне показалась забавной идея реализовать игру «крокодил», где нужно объяснять слова через пантомиму, с использованием технологии NFC. При считывании метки выбирает случайное слово из памяти и отдает его телефону. Игрок видит слово на своем телефоне и начинает его показывать. К сожалению, существующие и легкодоступные NFC-метки не умеют существенно изменять содержимое без команды перезаписи.

Недавно коллеги из Selectel одолжили мне Flipper Zero, который может прикидываться NFC-меткой с любым содержимым. В интернете множество материалов о Flipper Zero. Обзор, еще один обзор, инструкция, как настроить IDE для разработки приложений, обзор внутренностей, быстрый старт и первое приложение…

В этой статье я расскажу про подход к организации GUI-приложений на Flipper Zero, про работу с NFC и NDEF, а также о том, как не бояться отсутствия документации в активно развивающемся проекте.
Читать дальше →

PROFIBUS DP-V0 & STM32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

В этой статье я расскажу опыт разработки ведомого устройства для промышленных контроллеров Siemens с протоколом PROFIBUS DP-V0. Реализованный функционал достаточный для разработки простых устройств, но не полон. Статья нацелена на людей, которые знакомы с промэлектроникой и микроэлектроникой.

Читать далее

Трюк с LD_PRELOAD

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

Недавно на кафедре баз данных TUM я работал над интересной низкоуровневой библиотекой на языке С — tssx, заменяющей в любом приложении взаимодействие через сокеты на быструю передачу данных через разделяемую память. С нашей библиотекой Postgres работает более чем в два раза быстрее, а некоторые программы даже на порядок быстрее. В основе библиотеки лежит трюк с LD_PRELOAD, о котором я и расскажу в этой статье.

Читать далее

В {n} раз быстрее Си

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K

Иногда человек может обнаружить такие возможности оптимизации, которые не видит компилятор. В этой статье мы начнём с цикла, сгенерированного из кода Си с помощью clang, и скорректируем его разными способами, попутно измеряя прирост в скорости.

Эта статья публиковалась на главной странице HackerNews, и к её обсуждению вы можете присоединиться здесь.
Читать дальше →

Почему язык C никогда не помешает вам совершать ошибки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Короткий ответ: потому что мы так сказали.

... Что?

Ладно, признаю, для статьи это неприемлемо короткий ответ, и мои провокационные слова требуют пояснений.

Читать далее

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 12 (совет 56 — 60)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

Автоматический обход блокировок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K

Описание работы программы для автоматического обхода блокировок в интернете, код программы лежит на репозитории antiblock.

Читать далее

Ближайшие события

Малоизвестные возможности языка C

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Если у вас несколько лет опыта программирования на языке C, то, вероятно, вы гораздо более уверены в своих знаниях этого языка, чем если бы вы провели столько же времени, работая с C++ или Java. И язык C, и его стандартная библиотека довольно близки к к минимально возможному размеру.

Текущая наиболее часто используемая версия языка, c99, принесла много новых возможностей, многие из которых совершенно неизвестны большинству программистов на C (в более старых спецификациях, очевидно, тоже есть свои темные уголки).

Читать далее

Подводные камни С++. Решаем загадки неопределённого поведения, ч. 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Изучение и понимание неопределённого поведения — важный шаг для разработчика C++, поскольку undefined behavior бывает источником серьёзных ошибок и проблем в программах. UB может проявляться в разных аспектах языка, включая операции с памятью, многопоточность, арифметические вычисления, работу с указателями и так далее.

Под катом мы погрузимся в мир неопределённого поведения в C++ и рассмотрим некоторые примеры ситуаций, в которых оно может возникать.

P.S.: Часть приведённых в статье примеров вдохновлены материалами, которые можно посмотреть в разделе «Полезные ссылки».

Читать далее

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 10 (совет 46 — 50)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 8 (совет 36 — 40)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

nRF52832. Реализация сопряжения и списка доверенных подключений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

В предыдущей статье я кратко описал как начать работать с nRF52832. Для полноценной работы периферийного устройства необходимо реализовать функции сопряжения и подключения "по кнопке", как многие серийные Bluetooth устройства. Этот путь был тернист и долог, этой статьей постараюсь его облегчить.

Читать далее

Реализуем с нуля функцию косинуса на языке C

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Я изучил, как реализовать функцию косинуса при помощи нескольких разных подходов. Одна из реализаций почти в три раза быстрее, чем math.h, но придётся смириться с точностью до четырёх знаков после запятой.

Задавались ли вы когда-нибудь вопросом, как в математической библиотеке вашего любимого языка программирования реализованы тригонометрические функции, например, косинус? Это настолько популярная функция, что её можно встретить в каждой математической библиотеке, поэтому реализация должна быть довольно простой, ведь так? Ну уж нет. Почти совершенно точно, что это не так.

Моё исследование началось с того, что мой друг и коллега Стивен Марц работал над ядром операционной системы и я предложил, чтобы он отрисовал на экране функцию косинуса. Я часто использую косинус в качестве «hello, world» для графических приложений. Возникла проблема: его ядро не задействовало стандартную библиотеку C (а значит, прощай math.h!), а целевой платформой являлась архитектура RISC-V (а значит, никаких подобий команды fcos Intel!).

Так началось моё долгое приключение.
Читать дальше →

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 7 (совет 31 — 35)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

Вклад авторов