Обновить
60.94

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

C++20 и Modules, Networking, Coroutines, Ranges, Graphics. Итоги встречи в Сан-Диего

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K
До C++20 осталась пара лет, а значит, не за горами feature freeze. В скором времени международный комитет сосредоточится на причёсывании черновика C++20, а нововведения будут добавляться уже в C++23.

Ноябрьская встреча в Сан-Диего — предпоследняя перед feature freeze. Какие новинки появятся в C++20, что из крупных вещей приняли, а что отклонили — всё это ждёт вас под катом.


Читать дальше →

Голосование по второй бета-версии Revised 7 Report on Algorithmic Language Scheme (Large Language)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K


Открыто голосование по содержанию второй (из восьми) бета-редакции алгоритмического языка Scheme R7RS-large (Tangerine Edition), а также сбор предложений по третьей бета-редакции (Orange Edition).
Читать дальше →

Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.5K

Технологии и магия

Краткое описание технологий, используемых в инструменте PVS-Studio, которые позволяют эффективно обнаруживать большое количество паттернов ошибок и потенциальных уязвимостей. Статья описывает реализацию анализатора для С и C++ кода, однако приведённая информация справедлива и для модулей, отвечающих за анализ C# и Java кода.
Читать дальше →

«Нужно лишь аккуратно сгенерировать LLVM IR». Егор Богатов о Mono и .NET Core

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.7K
Егор Богатов — разработчик в Microsoft из команды Mono, который работает над Mono и объединяет его с .NET Core. Мы пообщались с ним о том, как работать внутри Xamarin и Microsoft, о любви к геймдеву. Обсудили, почему SSD — лучший друг разработчика, а польза докладов на конференциях не всегда соотносится с их сложностью. Как всегда, интервью ведет Олег Чирухин (olegchir) из JUG.ru Group.

Читать дальше →

C++: сеанс спонтанной археологии и почему не стоит использовать вариативные функции в стиле C

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров24K
Началось все, как водится, с ошибки. Я первый раз работал с Java Native Interface и делал в C++ части обертку над функцией, создающей Java объект. Эта функция — CallVoidMethod — вариативна, т.е. помимо указателя на среду JNI, указателя на тип создаваемого объекта и идентификатора вызываемого метода (в данном случае конструктора), она принимает произвольное число других аргументов. Что логично, т.к. эти другие аргументы передаются вызываемому методу на стороне Java, а методы могут быть разные, с разным числом аргументов любых типов.

Соответственно и свою обертку я тоже сделал вариативной. Для передачи произвольного числа аргументов в CallVoidMethod использовал va_list, потому что по-другому в данном случае никак. Да, так и отправил va_list в CallVoidMethod. И уронил JVM банальным segmentation fault.

За 2 часа я успел перепробовать несколько версий JVM, от 8-ой до 11-ой, потому что: во-первых это мой первый опыт с JVM, и в этом вопросе я StackOverflow доверял больше, чем себе, а во-вторых кто-то на StackOverflow посоветовал в таком случае использовать не OpenJDK, а OracleJDK, и не 8, а 10. И лишь потом я наконец заметил, что помимо вариативной CallVoidMethod есть CallVoidMethodV, которая произвольное число аргументов принимает через va_list.

Что мне больше всего не понравилось в этой истории, так это то, что я не сразу заметил разницу между эллипсисом (многоточием) и va_list. А заметив, не смог объяснить себе, в чем принципиальное отличие. Значит, надо разобраться и с эллипсисом, и с va_list, и (поскольку речь все-таки о C++) с вариативными шаблонами.
Читать дальше →

«Не надо скромничать. Пробуй!». Интервью о жизни, компиляторах и жизни в компиляторах с Alexandre Mutel из Unity

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.8K
Как добиться успеха в системном программировании, что нужно знать и понимать, особенно если ты работаешь уже третий десяток лет? C# и перформанс — cтоит ли переписывать на C# всё что видишь? Какое будущее в смысле низкоуровневых компиляторных технологий нас ждёт?

Сегодня в нашей виртуальной студии на вопросы отвечает Alexandre Mutel.

Alexandre Mutel работает на должности Lead Software Architect в Unity Technologies. Кроме того, он известный в опенсорсе разработчик, контрибутящий в SharpDX, Markdig, Zio и другие проекты, а с 2014 года — MVP в категории «Visual Studio and Development Technologies».

Alexandre работает над разными низкоуровневыми и высокоуровневыми вопросами в областях рендеринга графики в реальном времени, GPGPU, синтеза звука, эффективного использования и архитектуры управляемых языков, кодогенерации и документации.

Как всегда, интервью ведут Евгений Трифонов (phillennium) и Олег Чирухин (olegchir) из JUG.ru Group.



В конце поста есть сюрприз от Дилана Битти (другого известного дотнетчика) — мы и сами не ожидали.

Java Script != JavaScript. Пять джав в одном классе. Скриптуем так, чтобы запомнили навсегда

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

На этой неделе у JUG.ru Group, скорее всего, выйдет анонс. Пока не скажу чего. Участие в тайных проектах будит креатив, поэтому вот вам очередной ночной видосик про джаву.

Невероятные новости: теперь он не полтора часа длиной, а около 20 минут, и там даже есть что смотреть. Чуть менее чем полностью он состоит из скринкаста. Кто на дух не переносит этой видеодряни и любит потреблять текстовые расшифровки, пришлось запилить много текста после ката. Вэлкам, и да пребудет с вами Джава.
Читать дальше →

Полёт свиньи, или Оптимизация интерпретаторов байт-кода

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K


"No matter how hard you try, you can't make a racehorse out of a pig. You can, however, make a faster pig" (комментарий в исходном коде Емакса)

Всем известен тот факт, что свиньи не летают. Не менее популярно мнение о том, что интерпретаторы байт-кодов как техника исполнения языков высокого уровня не поддаются ускорению без применения трудоёмкой динамической компиляции.


Во второй части серии статей об интерпретаторах байт-кодов я на примере небольшой стековой виртуальной машины ПВМ («Поросячья Виртуальная Машина») постараюсь показать, что не всё потеряно для трудолюбивых поросят с амбициями и что в рамках (в основном) стандартного C вполне возможно ускорить работу таких интерпретаторов по меньшей мере в полтора раза.

Читать дальше →

Гибкая система тестирования и сбора метрик программ на примере LLVM test-suite

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.3K

Введение


Большинство разработчиков однозначно слышали о довольно значимых open-source разработках таких, как система LLVM и компилятор clang. Однако LLVM сейчас не только непосредственно сама система для создания компиляторов, но уже и большая экосистема, включающая в себя множество проектов для решения различных задач, возникающих в процессе любого этапа создания компилятора (обычно у каждого такого проекта существует свой отдельный репозиторий). Часть инфраструктуры естественно включает в себя средства для тестирования и бенчмаркинга, т.к. при разработке компилятора его эффективность является очень важным показателем. Одним из таких отдельных проектов тестовой инфраструктуры LLVM является test-suite (официальная документация).

LLVM test-suite


При первом беглом взгляде на репозиторий test-suite кажется, что это просто набор бенчмарков на C/C++, но это не совсем так. Помимо исходного кода программ, на которых будут производиться измерения производительности, test-suite включает гибкую инфраструктуру для их построения, запуска и сбора метрик. По умолчанию он собирает следующие метрики: время компиляции, время исполнения, время линковки, размер кода (по секциям).
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.30

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.30.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.30.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.30.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.30.0


Rust 1.30 — выдающийся выпуск с рядом важных нововведений. Но уже в понедельник в официальном блоге будет опубликована просьба проверить бета-версию Rust 1.31, которая станет первым релизом "Rust 2018". Дополнительную информацию об этом вы найдете в нашей предыдущей публикации "What is Rust 2018".


Процедурные макросы


Еще в Rust 1.15 мы добавили возможность определять "пользовательские derive-макросы". Например, с помощью serde_derive, вы можете объявить:


#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
struct Pet {
    name: String,
}

И конвертировать Pet в JSON и обратно в структуру, используя serde_json. Это возможно благодаря автоматическому выводу типажей Serialize и Deserialize с помощью процедурных макросов в serde_derive.


Rust 1.30 расширяет функционал процедурных макросов, добавляя возможность определять еще два других типа макросов: "атрибутные процедурные макросы" и "функциональные процедурные макросы".

Читать дальше →

Как Microsoft переписала компилятор C# на C# и сделала его открытым

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K
Автор статьи — Мэдс Торгерсен, ведущий архитектор C# в Microsoft

Проект Roslyn

Roslyn — это кодовое название, которое закрепилось за open-source компилятором для C# и Visual Basic.NET. Проект начинался в самой глубокой тьме последнего десятилетия корпоративной жизни Microsoft — и завершился как проект с открытым исходным кодом, кросс-платформенный, публичный универсальный движок для C# (и VB, что я приму как данность в остальной части статьи).

Первые разговоры о проекте, который впоследствии станет известен как Roslyn, уже шли, когда я пришёл на работу в Microsoft в 2005 году — незадолго до выпуска .NET 2.0. Шёл разговор о переписывании C# на C#. Это нормальная практика для языков программирования — доказательство зрелости языка. Но была и более практичная и важная мотивация: мы, создатели C#, сами не программировали на C#, мы программировали на C++! Если же ежедневно программировать на C#, то вы меняете своё мнение: великая сила работы на том инструменте, какой разрабатываете (dogfooding).
Читать дальше →

«Java-мир больше никогда не будет прежним» — интервью с Александром Белокрыловым и Алексеем Войтыловым из BellSoft

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров26K
Остаются последние дни перед Joker, и очень хотелось принести на Хабр не обычное интервью, а какой-нибудь мощной дичи. В последнее время люди интересуются серверами на Arm, и так получилось, что у нас есть по этой теме реальные специалисты.

Александр (alexbel) Белокрылов и Леша Войтылов, совместно с Григорием Лабзовским, который руководил центром разработки Oracle в Санкт-Петербурге, чуть более года назад основали компанию BellSoft. Сейчас компания успешно работает, развивается и уже успела получить известность в Java-мире.

По объему коммитов в OpenJDK за прошлый год они вышли на пятое место, и теперь впереди только Oracle, Red Hat, SAP и Google:



Надо понимать, что BellSoft — это не только Arm:

  • Вышла Liberica JDK 11, поддерживаются Linux x86_64, Windows, Linux ARMv8, Linux ARMv7 (включая Raspberry Pi). Будут выкладываться сборки для Mac и Solaris Sparc.
  • Публикуются образы под все архитектуры на Docker Hub для Debian, CentOS, Alpine. Образ для Alpine делается из lite версии с --compress 2 поэтому существенно меньше обычного JDK.

В этом интервью мы коснемся только Arm, а всё остальное оставим на следующий раз.
Читать дальше →

Интерпретаторы байт-кодов своими руками

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров42K


Виртуальные машины языков программирования в последние десятилетия получили весьма широкое распространение. С презентации Java Virtual Machine во второй половине 90-х прошло уже достаточно много времени, и можно с уверенностью сказать, что интерпретаторы байт-кодов — не будущее, а настоящее.


Но данная техника, на мой взгляд, практически универсальна, и понимание основных принципов разработки интерпретаторов пригодится не только создателю очередного претендента на звание "Язык года" по версии TIOBE, но вообще любому программисту.


Словом, если вам интересно узнать, как складывают числа наши любимые языки программирования, о чём до сих пор спорят разработчики виртуальных машин и как безболезненно сопоставлять строки и регулярные выражения, прошу под кат.

Читать дальше →

Ближайшие события

Почему компилятор превратил мой цикл с условием в бесконечный?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
Один из пользователей компилятора Visual C++ привёл следующий пример кода и спросил, почему его цикл с условием выполняется бесконечно, хотя в какой-то момент условие должно перестать выполняться и цикл должен закончиться:

#include <windows.h>

int x = 0, y = 1;
int* ptr;

DWORD CALLBACK ThreadProc(void*)
{
  Sleep(1000);
  ptr = &y;
  return 0;
}

int main(int, char**)
{
 ptr = &x; // starts out pointing to x

 DWORD id;
 HANDLE hThread = CreateThread(nullptr, 0, ThreadProc, 0, &id);

 // Ждём, пока другой поток изменит значение по указателю ptr
 // на некоторое ненулевое число
 while (*ptr == 0) { }

 return 0;
}
Читать дальше →

Деревья выражений в enterprise-разработке

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров43K
Для большинства разработчиков использование expression tree ограничивается лямбда-выражениями в LINQ. Зачастую мы вообще не придаем значения тому, как технология работает «под капотом».

В этой статье я продемонстрирую вам продвинутые техники работы с деревьями выражений: устранение дублирования кода в LINQ, кодогенерация, метапрограммирование, транспиляция, автоматизация тестирования.

Вы узнаете, как пользоваться expression tree напрямую, какие подводные камни приготовила технология и как их обойти.



Под катом — видео и текстовая расшифровка моего доклада с DotNext 2018 Piter.
Читать дальше →

Заряди мозги напрямую! Рантаймы, компиляторы и перформанс на Joker 2018

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

Многие из нас ходят на конференции по Java только из-за хардкора. Это статья о том, что в этом плане изменилось за год.


Хардкор бывает нескольких видов. Можно выделить как минимум:


  • перформансные оптимизации в любых проявлениях;
  • внутренности достаточно сложных технологий (OpenJDK, GraalVM);
  • компиляторы и рантаймы в целом;
  • дизайн языков программирования;
  • проблемы computer science и прикладной математики;
  • и многое другое.



В чем разница между обычным докладом и хардкорным? Это как разница между статьей по квантовой гравитации и руководством по вкусной и здоровой пище. Правильно приготовить Spring — это, безусловно, очень сложная и интересная задача, которая для многих из нас является большой частью повседневных задач, и, соответственно, доклады Жени Борисова имеют большое практическое значение. Грубо говоря, это способ стать более хорошим специалистом и поднять больше денег. Но блеск далёких звезд находится не там.


Поэтому — только хардкор по заветам старой школы. Под катом небольшая заметка о том, как все это выглядит с точки зрения человека, который помешан на чтении статей, посещении докладов и отсмотру роликов на Ютубе, посвященных Java в широком смысле слова.

Читать дальше →

Каково делать Kotlin: интервью с Андреем Бреславом

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров12K


Дефицита технических материалов о Kotlin нет, узнать о корутинах или nullability можно много где. Но остаётся куда менее освещённой другая сторона: а как вообще выглядит процесс разработки языка? Как принимаются решения? Каковы задачи у «самого главного человека»? Остаётся ли у него в жизни время на что-либо ещё?

И сейчас, когда вот-вот выйдет Kotlin 1.3, мы расспросили «самого главного» Андрея Бреслава не про корутины, а про совсем другое: от того, чем он занимался до Kotlin, до того, чем полезна психотерапия.
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.29

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.29.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью Rustup, то для обновления Rust до версии 1.29.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен Rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.29.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.29.0


1.29 привносит не очень много изменений. Ожидается что Rust 1.30 и 1.31 будут очень значительными, так что большая часть 1.29 итерации ушла на подготовку к будущим изменениям. Два самых заметных нововведения этого выпуска даже не касаются самого языка: это две новые возможности Cargo и обе они касаются предупреждений.


  • cargo fix автоматически исправляет предупреждения в коде
  • cargo clippy — статический анализатор Rust кода, помогающий поймать распространенные ошибки и просто улучшить код

cargo fix


С выпуском Rust 1.29 у Cargo появляется новая подкоманда: cargo fix. Если вы когда-либо писали на Rust, то скорее всего уже сталкивались с предупреждениями компилятора. Например, рассмотрим такой код:


fn do_something() {}

fn main() {
    for i in 0..100 {
        do_something();
    }
}

В нем мы вызываем do_something сто раз, но никогда не используем переменную i. Rust предупреждает нас об этом:

Читать дальше →

Раздача халявы: нетормозящие треды в Java. Project Loom

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров41K

Хотите ли вы в джавке треды, которые не жрут память как не в себя и не тормозят? Хорошее похвальное желание, и на данный вопрос отвечает этот выпуск.


Объясняем работу Project Loom на коробках с пиццей! Налетай!


Всё это снимается и пишется специально для Хабра.




Читать дальше →

О сборке JDK 8 на Ubuntu, качестве кода Hotspot и почему всё валят на C++

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Хотел сегодня поспать, но опять не удалось. В Телеграме появилось сообщение, что у кого-то не собирается Java… и мы очнулись только через пару часов, уставшие и довольные.




Кому этот пост может быть полезен? Да, наверное, никому, кроме тех, кто тоже собирает JDK8 или просто любит почитать кошмарные ужасы. В общем, я вас предупредил, закрывайте статью срочно.

Проблемы три:


  • Не собирается (уровень первый)
    Очень скучная часть, которую можно пропустить. Нужна только для тех, кто хочет полностью восстановить историю событий;
  • Не собирается (уровень второй)
    Интересней, потому что там есть пара типичных ошибок, некромантия, некрофилия, в чём BSD лучше GNU/Linux и почему стоит переходить на новые версии JDK.
  • Даже если собирается, падает в корку
    Более интересно. Йахууу, JVM упала в корку, давайте пинать её ногами!

Под катом показан подробный ход решения проблем, с разными побочными мыслями о жизни.


Будет много C++, кода на Java не будет вообще. Любой джавист в конце концов начинает писать только на C++…

Читать дальше →

Вклад авторов