Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
13.77

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Выпуск Rust 1.16

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.16.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен Rust, то вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.16.0 на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.16.0


Самым большим дополнением в Rust 1.16 является команда cargo check. Эта новая подкоманда в большинстве случаев должна ускорить процесс разработки.


Что она делает? Давайте вернёмся немного назад и поговорим о том, как rustc компилирует ваш код. Компиляция происходит в несколько "проходов". Это значит, что компилятор выполняет множество различных этапов, прежде чем из вашего исходного кода будет создан бинарный файл. Вы можете увидеть каждый их этих этапов (и сколько времени и памяти они занимают) передав компилятору параметр -Z time-passes (только для nightly):


Читать дальше →

Дефекты безопасности, которые устранила команда PVS-Studio на этой неделе: выпуск N2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K
Правим потенциальные уязвимости
Мы решили в меру своих сил регулярно искать и устранять потенциальные уязвимости и баги в различных проектах. Можно назвать это помощью open-source проектам. Можно — разновидностью рекламы или тестированием анализатора. Еще вариант — очередной способ привлечения внимания к вопросам качества и надёжности кода. На самом деле, не важно название, просто нам нравится это делать. Назовём это необычным хобби. Давайте посмотрим, что интересного было обнаружено в коде различных проектов на этой неделе. Мы нашли время сделать исправления и предлагаем вам ознакомиться с ними.
Читать дальше →

Position-independent code (PIC) в разделяемых библиотеках

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров25K

enter image description here


Привет. Меня зовут Марко, и я системный программист в Badoo. Я очень люблю досконально разбираться в том, как работают те или иные вещи, и тонкости работы разделяемых библиотек в Linux не исключение. Я представляю вам перевод именно такого разбора. Приятного чтения.

Читать дальше →

Универсальный грамматический анализатор естественных языков с нуля. Выпуск 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Компиляторы, интерпретаторы… Сколько им посвещено книг и проектов! Баста, надоело! А вот сунешся в область анализа естественных языков, и никакой информации! А все что есть как-то очень сложно, непонятно и не универсально. Была у меня идея создать средневековую лингвистическую новеллу. Чтобы можно было разговаривать с персонажами на каком нибудь древнем естественном или вымышленном языке. На Латыни например? И на Квенья. И чтобы они понимали. А почему бы и нет?
Читать дальше →

Address Sanitizer, или Что делать, если не работает valgrind

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K
Случилась непростая ситуация. Есть код, написанный на С, который активно используется через cgo в проекте, написанном на Go. В какой-то момент программа начала падать с ошибками от malloc: то segfault, то memory corruption.

Логичная мысль: нужен valgrind с его memcheck, чтобы проверить, кто лезет поперёк батьки в пекло в невалидную память. Однако, попытка скормить валгринду бинарник, полученный от go build, приведёт только к разочарованию — даже на простом Hello World валгринд разразится сотнями ошибок и отправит разработчика на известные координаты (спойлер: "Go fix your program!").

Это происходит из-за того, что go runtime довольно специфичен и значительно отличается от такового в С. (Подробности можно спокойно найти по запросу «golang valgrind»).

Так как же нам разобраться, что происходит?
Читать дальше →

Как я писал компилятор С++. Пересказ спустя 15 лет

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
15 лет назад не было Хабрахабра, не было фейсбука, и что характерно, не было компилятора С++, с выводом диагностических сообщений на русском. С тех пор, вышло несколько новых стандартов С++, технологии разработки сделали гигантский скачок, а для написания своего языка программирования или анализатора кода может потребоваться в разы меньше времени, используя существующие фреймворки. Пост о том, как я начинал свою карьеру и путем самообразования и написания компилятора С++, пришел к экспертному уровню. Общие детали реализации, сколько времени это заняло, что получилось в итоге и смысл затеи — тоже внутри.

image
Читать дальше →

Там добавим const, отсюда удалим const…

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Я только что закончил серию изменений в коде браузера Chrome, которая уменьшила размер его бинарника под Windows примерно на 1 мегабайт, перенесла около 500 КB из read/write сегмента в read-only, а также уменьшила потребление оперативной памяти в общем примерно на 200 KB на каждый процесс Chrome. Удивительное заключается в том, что конкретно данная серия изменений состояла исключительно из удаления и добавления ключевого слова const в некоторых местах кода. Да, компиляторы — странные.

Эта задача возникла, когда я писал документацию для некоторых утилит, которые я использую для исследования регрессий кода, связанных с увеличением размера скомпилированных бинарников под Windows. Я запустил утилиту, скопировал в документацию её вывод и начал его описывать, когда заметил нечто странное: несколько больших глобальных объектов, которые согласно архитектуре должны были быть константными, почему-то находились в сегменте read/write данных. Сокращённая версия того вывода утилиты показана ниже:

image

Большинство исполняемых форматов имеют как минимум два сегмента данных — один для read/write объектов и ещё один для read-only. Если у вас есть константные данные, такие, например, как kBrotliDictionary, то их будет логично поместить в read-only сегмент, который является сегментом «2» в бинарнике Chrome под Windows. Однако некоторые константные данные, такие как unigram_table, device::UsbIds::vendors_ и blink::serializedCharacterData были в секции «3», то есть в read/write сегменте.

image
Читать дальше →

Дивный новый Roslyn: Кому нужны собственные анализаторы кода и скриптинг на C#?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
В мире .NET все прекрасно — платформа движется в правильном направлении, новые технологии обкатываются и встают на ноги. В последнее время много разговоров про .NET/ASP.NET Core, и кажется, что все забыли про Roslyn, который предоставляет широкие документированные возможности по работе с кодом как во время рантайма, так и в процессе разработки.


Чтобы исправить это, мы взяли интервью у Filip W, Microsoft MVP, контрибьютора Roslyn и просто одного из наиболее популярных в мире ASP.NET блоггеров. Почему Filip считает, что изменения в новом С# могут пройти незамеченными, зачем писать собственные анализаторы кода, а также почему скриптинг на C# лучше, чем любом скриптовом языке?
Читать дальше →

Черная магия метапрограммирования: как работают макросы в Rust 1.15

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

В прошлой статье мы познакомились с одной из самых интересных возможностей языка Rust — процедурными макросами.


Как и обещал, сегодня я расскажу о том, как писать такие макросы самостоятельно и в чем их принципиальное отличие от печально известных макросов препроцессора в C/C++.


Но сначала пройдемся по релизу 1.15 и поговорим о других новшествах, поскольку для многих они оказались не менее востребованы.

Читать дальше →

Свершилось! Процедурные макросы в Rust 1.15

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Ребята, свершилось! После долгих шести недель ожидания наконец вышла версия Rust 1.15 с блекджеком и процедурными макросами.


По моему нескромному мнению, это самый значительный релиз, после эпического 1.0. Среди множества вкусных вещей в этом релизе были стабилизированы процедурные макросы, взрывающие мозг своим могуществом, удобством и безопасностью.


А что же это дает простым смертным? Практически бесплатную [де]сериализацию, удобный интерфейс к БД, интуитивный веб фреймворк, выводимые конструкторы и много чего еще.


Да, если вы все еще не добрались до этого языка, то сейчас самое время попробовать, тем более, что теперь установить компилятор и окружение можно одной командой:


curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh

Впрочем, обо всем по порядку.

Читать дальше →

Средства программирования PIC-контроллеров

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров160K

Введение


PIC-контроллеры остаются популярными в тех случаях, когда требуется создать недорогую компактную систему с низким энергопотреблением, не предъявляющую высоких требований по ее управлению. Эти контроллеры позволяют заменить аппаратную логику гибкими программными средствами, которые взаимодействуют с внешними устройствами через хорошие порты.

Миниатюрные PIC контроллеры хороши для построения преобразователей интерфейсов последовательной передачи данных, для реализации функций «прием – обработка – передача данных» и несложных регуляторов систем автоматического управления.

Компания Microchip распространяет MPLAB — бесплатную интегрированную среду редактирования и отладки программ, которая записывает бинарные файлы в микроконтроллеры PIC через программаторы.

Взаимодействие MPLAB и Matlab/Simulink позволяет разрабатывать программы для PIC-контроллеров в среде Simulink — графического моделирования и анализа динамических систем. В этой работе рассматриваются средства программирования PIC контроллеров: MPLAB, Matlab/Simulink и программатор PIC-KIT3 в следующих разделах.

• Характеристики миниатюрного PIC контроллера PIC12F629
• Интегрированная среда разработки MPLAB IDE
• Подключение Matlab/Simulink к MPLAB
• Подключение программатора PIC-KIT3
Читать дальше →

Как работать с JIT

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

enter image description here


В некоторых внутренних системах для быстрого поиска по большому битовому массиву мы в Badoo используем JIT. Это очень интересная и не самая известная тема. И, чтобы исправить такую досадную ситуацию, я перевел полезную статью Элая Бендерски о том, что такое JIT и как его использовать.

Читать дальше →

Как замкнуть переменную в C# и не выстрелить себе в ногу

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K
Еще в далеком 2005 с выходом стандарта C# 2.0 появилась возможность передачи переменной в тело анонимного делегата посредством ее захвата (или замыкания, кому как угодно) из текущего контекста. В 2008 вышел в свет новый стандарт C# 3.0, принеся нам лямбды, пользовательские анонимные классы, LINQ запросы и многое другое. Сейчас на дворе январь 2017 и большинство C# разработчиков с нетерпением ждут релиз стандарта C# 7.0, который должен привнести много новых полезных «фич». А вот фиксить старые «фичи», никто особо не торопится. Поэтому способов случайно выстрелить себе в ногу по-прежнему хватает. Сегодня мы поговорим об одном из их, и связан он с не совсем очевидным механизмом захвата переменных в тело анонимных функций в языке C#.

Picture 1

Читать дальше →

Ближайшие события

Как приручить дракона. Краткий пример на clang-c

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
Однажды, сидя вечером перед компьютером и предаваясь меланхолии и мыслям о бренности всего сущего, я задумчиво набрал в поиске одного крупного сайта по поиску работы аббревиатуру «LLVM», не надеясь, впрочем, увидеть там что-то особенное, и стал просматривать небогатый, прямо скажем, улов.

Как и следовало ожидать, почти ничего особенного не нашлось, однако одно объявление меня заинтересовало. В нём были такие строки:

«Кого мы возьмем «не глядя» или уровень выполняемых задач:
Вы скачали любой open source проект, собираемый при помощи gcc (объем исходного кода более 10 мегабайт) и для самого большого файла cpp смогли построить AST дерево при помощи clang с –fsyntax-only;
Вы скачали любой open source проект, собираемый при помощи Visual C++ (объем исходного кода более 10 мегабайт) и для самого большого файла cpp смогли построить AST дерево при помощи clang с –fsyntax-only;
Вы смогли написать утилиту, которая выделит все места деклараций и использования локальных переменных, а также все функции, не определенные в данном файле
».

Ну что же, подумал я, какое-никакое, а развлечение на вечер.


Читать дальше →

Повесть о невозможном баге: big.LITTLE и кэширование

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Когда кто-то произносит слово многоядерный, то мы бессознательно подразумеваем SMP. Это успешно срабатывало для нас до недавнего времени, пока ARM не объявила о big.LITTLE. Архитектура ARM big.LITTLE является первым массово производимым примером архитектуры AMP, и как мы увидим далее, она поднимает планку сложности многоядерного программирования еще выше.
Читать дальше →

Обработка препроцессорных директив в Objective-C

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K

Язык программирования с препроцессорными директивами сложен для обработки, поскольку в этом случае необходимо вычислять значения директив, вырезать некомпилируемые фрагменты кода, а затем производить парсинг очищенного кода. Обработка директив может осуществляться во время парсинга обычного кода. Данная статья подробно описывает оба подхода применительно к языку Objective-C, а также раскрывает их достоинства и недостатки. Эти подходы существуют не только в теории, но уже реализованы и используются на практике в таких веб-сервисах, как Swiftify и Codebeat.



Swiftify — веб-сервис для преобразования исходников на Objective-C в Swift. На данный момент сервис поддерживает обработку как одиночных файлов, так и целых проектов. Таким образом, он может сэкономить время разработчикам, желающим освоить новый язык от Apple.



Codebeat — автоматизированная система для подсчета метрик кода и проведения анализа различных языков программирования, в том числе и Objective-C.


Читать дальше →

Грааль и Трюфель (Graal & Truffle)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K
Малоизвестный исследовательский проект, который может значительно ускорить инновации в проектировании языков программирования

От переводчика


Хочу сразу предупредить, что статья местами напоминает презентацию крупной компании из-за эпитетов в духе «изменит индустрию», «лучший на рынке», «прорывные технологии» и др. Если закрыть глаза на такой эмоциональный стиль повествования, то получится интересная вводная статья про новинки технологий компиляторов и виртуальных машин.


Введение


Со времён расцвета компьютерной индустрии многие были увлечены квестом в поисках идеального языка программирования. Квест очень сложный: создание нового языка — задача не из лёгких. И очень часто в процессе происходит дробление сложившейся экосистемы программирования и возникает необходимость заново строить базовые инструменты для нового языка: компилятор, отладчик, HTTP стек, IDE, библиотеки и бесконечное число базовых блоков пишутся с нуля для каждого нового языка. Совершенство в дизайне языков программирования недостижимо, и новые идеи возникают постоянно. Мы похожи на Сизифа: приговоренного богами на вечное толкание камня в гору, чтобы в итоге увидеть, как тот скатывается вниз снова и снова … целую вечность.


Как можно разорвать этот порочный цикл? Давайте помечтаем, чего бы нам хотелось.

Читать дальше →

Как PVS-Studio ищет ошибки: методики и технологии

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K
Что внутри у PVS-StudioPVS-Studio — статический анализатор исходного кода для поиска ошибок и уязвимостей в программах на языке C, C++ и C#. В этой статье я хочу дать обзор технологий, которые мы используем в анализаторе PVS-Studio для выявления ошибок в коде программ. Помимо общей теоретической информации я буду на практических примерах показывать, как та или иная технология позволяет выявлять ошибки.

Введение


Поводом для написания статьи стало моё выступление с докладом на открытой конференции ИСП РАН 2016 (ISPRAS OPEN 2016), проходившей в первых числах декабря в Главном здании Российской академии наук. Тема доклада: «Принципы работы статического анализатора кода PVS-Studio» (презентация в формате pptx).

К сожалению, время выступления было сильно ограничено, поэтому мне пришлось подготовить весьма короткую презентацию и не рассказать в докладе многое из того, что хотелось. Поэтому я решил написать эту статью, где более подробно расскажу о том, какие подходы и алгоритмы мы используем при разработке проекта PVS-Studio.
Читать дальше →

История одного бага: выравнивание данных на x86

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров17K
Однажды мне пришлось вычислять сумму векторов целых чисел.

Звучит необычно. Кому понадобится делать это в реальной жизни? Обычно такие вычисления встречаются только в задачках из начальной школы или бенчмарках компилятора. Но сейчас это случилось на самом деле.

В реальности стояла задача проверить контрольную сумму заголовков IPv4, которая является суммой обратных кодов (дополнений до единицы) двухбайтных машинных слов. Проще говоря, это означает сложение всех слов и всех битов переноса, которые производятся в процессе. У этой процедуры есть несколько приятных особенностей:

  • её можно эффективно выполнить с помощью процессорной инструкции ADC (к сожалению, эта функция недоступна в C);
  • её можно выполнить на словах любого размера (можете добавить по желанию восьмибайтные значения, только результат следует уменьшить до двух байт и добавить все биты переполнения);
  • она нечувствительна к порядку следования байтов (удивительно, но это так).
Читать дальше →

Архитектура ассемблера Go

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров27K
image Привет, Хабр! Меня зовут Марко Кевац, я системный программист Badoo в команде «Платформа», и я очень люблю Go. Если сложить эти две вещи, то вы поймёте, насколько я люблю ассемблер в Go.

Совсем недавно мы рассказывали на Хабре о том, на каких конференциях побывали. Одной из них была GopherCon 2016, где практически всем запомнился доклад Роба «Командира» Пайка про Go-шный ассемблер. Представляю вам перевод его доклада, оформленный в виде статьи. Я постарался дать в тексте как можно больше ссылок на релевантные статьи в «Википедии».
Читать дальше →

Вклад авторов