Обновить
128K+

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

106,01
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 4.2

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.9K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. Включена своя реализация nullptr, которая подбирается на этапе компиляции.

Настало время type_traits и всей этой «особой шаблонной магии». В первой части мы рассмотрели мою реализацию самых простых шаблонов стандартной библиотеки, теперь же заберемся «поглубже» в шаблоны.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются

Продолжение погружения в мир «шаблонной магии» C++.
Читать дальше →

Про M и про V и неможко про C

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Новость из числа приятно неожиданных пробудила всякие воспоминания, сладкие и не очень. А еще с нее я попал на эту статью, и сразу расхотелось ностальгировать, и захотелось с высоты прошедших семи лет влупить вслед нее увесистое такое многоточие.

Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 4.1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. Включена своя реализация nullptr, которая подбирается на этапе компиляции.

Настало время type_traits и всей этой «особой шаблонной магии».

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются

Погрузимся же в мир «шаблонной магии» C++.
Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 3

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. На этом описание core.h почти закончено, но оно было бы не полным без nullptr.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются

Итак, продолжим.
Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 2

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K
Да - да, вот с этим девизом я и ринулся в бой.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Помимо стандартных заголовочных файлов type_traits, thread, mutex, chrono так же были добавлены nullptr.h реализующий std::nullptr_t и core.h куда были вынесены макросы, относящиеся к компиляторозависимому функционалу, а так же расширяющие стандартную библиотеку.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются
Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Введение

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K
Да - да, вот с этим девизом я и ринулся в бой.

Вместо предисловия


Пожалуй с этой картинки должно начинаться любое повествование о boost, Loki, самостоятельных, да и так же поставляемых с компиляторами реализациях стандартной библиотеки C++.

Да-да, и если вы думали что разработчики стандартной библиотеки для того же g++, clang, Visual Studio или, прости господи, C++ Builder (бывший Borland, а нынешний Embarcadero) — гуру, что не городят костылей, не ломают стандарт под свой компилятор и не пишут велосипедов, то, скорее всего, вы не так активно используете стандартную библиотеку C++ как вам казалось.

Статья написана как рассказ, и содержит много «воды» и отступлений, но я надеюсь, что мой опыт и получившийся код будет полезен тем, кто столкнулся с похожими проблемами при разработке на C++, особенно на старых компиляторах. Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

https://github.com/oktonion/stdex (коммиты и конструктивная критика приветствуются)

А теперь, обо всем по порядку.
Читать дальше →

Контрибьютим в Go с помощью статического анализатора go-critic

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.8K


Вы, возможно, помните недавний анонс нового статического анализатора для Go под названием go-critic.


Я проверил с его помощью проект golang/go и отправил несколько патчей, которые исправляют некоторые найденные там проблемы.


В этой статье мы разберём исправленный код, а также будем мотивироваться отправлять ещё больше подобных изменений в Go.


Для самых нетерпеливых: обновляемый список трофеев.

Читать дальше →

Что не так с std::visit в современном C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K

Сигма-тип и вы


Давайте поговорим о простой, но мощной концепции в программировании — сигма-типах.

Сигма-тип (тип-сумма, меченное объединение) может содержать значения одного и только одного из нескольких типов. Например, рассмотрим настройки в INI-подобном файле конфигурации. Пусть каждая настройка может быть строкой, целым или булевым значением. Если бы мы хотели сделать свою библиотеку на C++, мы бы написали что-то вроде этого:
Читать дальше →

Цена рефакторинга

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели30K

Субъективно: рефакторинг — это юношеское "заболевание". По личным наблюдениям, где-то после 26 лет начинает отпускать. Как в той старой фразе: "Кто в молодости не был революционером — у того нет сердца, кто в зрелости не стал консерватором — у того нет ума". Поэтому, пока окончательно не отпустило, попробую описать юзкейсы рефакторинга и возможные цели, которые можно достигнуть с его помощью.
Клац

«Божественный» код (GOD'S code)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели25K


«Божественный» код — громкий термин, который может показаться желтым заголовком, но всё же именно о таком коде будет идти речь: из каких частей он состоит и как его писать. Это история о моих стараниях сделать так, чтобы задачи не возвращались с code review с пометкой: «Всё хе*ня — переделать».

У меня нет профильного образования, и учиться программированию приходилось на практике, через ошибки, ссадины и ушибы. Непрерывно работая над улучшением качества написанного кода, я вырабатывал некоторые правила, которым он должен соответствовать. Хочу ими поделиться.
Читать дальше →

Перевод: Почему ФП важно даже для ООП программистов?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Романа ПровазникаWhy FP matters even for OOP developer?

Однажды меня очень заинтересовало функциональное программирование, я стал изучать его и рассказывать всем своим знакомым о том, какое оно замечательное. Позже я наткнулся на статью о функциональном программирования с точки зрения ООП программиста и решил перевести ее для вас. Не судите строго, это мой первый перевод.
Читать дальше →

Привычки на службе у разработчика

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.3K
Первые шаги в карьере пройдены. Вы уже смело можете носить свитер, бороду и работать удаленно.

Знакомые завистливо называют айтишников рок-звездами, но вы-то знаете, что пришлось пережить и сколько еще предстоит сделать. Пока волшебных пилюль успеха не изобрели, выбирайте правильные привычки. Они хорошо дружат с рабочей эффективностью.


Читать дальше →

25 ошибок начинающего программиста

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели136K

Научитесь выявлять их. Выработайте привычки избегать их.


Цель этой статьи не загнобить новичков за типичные ошибки, а научить выявлять их и избегать. Порядок перечисления – случайный.

От переводчика


Иногда бывает трудно объяснить простыми словами казалось бы банальные вещи: зачем использовать гит, в чем фишка инкапсуляции, зачем писать тесты, как планировать свой код, рефакторить чужой и т.д. Мне показалось, что в этой статье компактно собраны важные «гуманитарные» аспекты программирования. Что-то вроде морального кодекса, ориентира и мотиватора в принятии решений, связанных с написанием кода.

Как бы это смешно не звучало, я работал над этим текстом с середины марта, стараясь подобрать подходящие формулировки и упростить для восприятия. Ещё пару дней воевал с хабра-редактором. Поэтому, если вы найдёте недочёты, прошу не винить меня в нерадении, а оповестить, я их сразу же исправлю. Я думал украсить статью картинками, но решил, что это только раздует её до совсем неприличных размеров. Приятного чтения.
Читать дальше →

Ближайшие события

go-critic: самый упрямый статический анализатор для Go

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K


Анонсируем новый линтер (статический анализатор) для Go, который одновременно является песочницей для прототипирования ваших задумок в мире статического анализа.


go-critic построен вокруг следующих наблюдений:


  • Лучше иметь “good enough” реализацию проверки, чем не иметь её вовсе
  • Если проверка спорная, это ещё не значит, что она не может быть полезна. Помечаем как “opinionated” и вливаем
  • Писать линтер с нуля, как правило, сложнее, чем добавлять новую проверку в существующий каркас, если сам фреймворк прост для понимания

В этом посте мы рассмотрим использование и архитектуру go-critic, некоторые реализованные в нём проверки, а также опишем основные шаги добавления своей функции-анализатора в него.

Читать дальше →

Сортировки обменами

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели69K


Если описать в паре предложений по какому принципу работают сортировки обменами, то:

  1. Попарно сравниваются элементы массива
  2. Если элемент слева* больше элемента справа, то элементы меняются местами
  3. Повторяем пункты 1-2 до тех пор, пока массив не отсортируется

* — под элементом слева подразумевается тот элемент из сравниваемой пары, который находится ближе к левому краю массива. Соответственно, элемент справа находится ближе к правому краю.
Траффик

Запатентованная мечта программиста — часть II

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Краткая предыстория: моя прошлая заметка описывала подход к хранению и выборке данных, на котором можно построить конструктор приложений — альтернативу современным платформам разработки, но без необходимости программирования. Изобретение это потенциально может перевернуть весь мир IT, каким мы его знаем.


Я провел патентный поиск и осветил результат публично, чтобы убедиться в отсутствии архитектурных аналогов. После чего получил патент и опубликовал статью с пояснениями, которая содержала несколько смелых замечаний насчет объемов, масштабируемости, быстродействия и прочего.


Разумеется, статья вызвала большое количество вопросов, которые необходимо осветить отдельно: отличие от существующих решений и сравнительный анализ производительности и планов построения запросов к базе данных. А также ответить на вопрос: что это вообще такое и зачем?



Читать дальше →

О декомпозии кода замолвим слово: контекстное программирование

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Конечно, в идеале лучше вообще Не писать лишнего кода. А если и писать, то, как известно, нужно хорошо продумывать кости системы архитектуру системы и реализовывать мясо системы логику системы. В данной заметке мы приведем рецепты для удобной реализации последнего.

Читать дальше →

Очень простое объяснение принципов SOLID

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели74K
Disclaimer: Всем можно, ну а я чем хуже?!

SOLID — это набор принципов по организации кода. Фактически они декларируют некие правила, которые помогут вам сохранить свои и чужие нервы и время. А могут и не помочь.

Попробуем разобраться в этих принципах на пальцах, без примеров кода и СМС.
Читать дальше →

Ревью кода: успешный опыт

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.8K


В Интернете найдется масса информации по ревью кода:

  • как ревью чужого кода влияет на культуру компании
  • о регламентированных проверках безопасности
  • сокращенные руководства
  • длинные списки рекомендаций
  • ревью кода с межличностной точки зрения
  • зачем вообще нужен ревью кода
  • проверенные методы
  • еще про проверенные методы
  • статистика: насколько ревью кода помогает вылавливать баги
  • примеры ошибок, допускаемых при ревью кода

Да, конечно же, есть и книги на эту тему. Словом, в этой статье изложено, как ревью кода организован в компании Palantir. В тех организациях, чья культура не приемлет подобной коллегиальной оценки, возможно, полезно будет сначала ознакомиться с блестящим эссе Карла Уиджерса  (Karl E. Wiegers) «Ревью кода с человеческим лицом», а затем попытаться следовать этому руководству.

Этот текст взят из рекомендаций по повышению качества,  составленным на основе работы с Baseline, нашим инструментом для контроля качества кода на Java. В нем рассмотрены следующие темы:

  •         Зачем, что и когда мы пытаемся достичь при ревью кода
  •         Подготовка кода к ревью
  •         Выполнение ревью кода
  •         Примеры ревью кода

Переведено в Alconost
Читать дальше →