Обновить
345.64

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Управление игровыми состояниями в C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели29K
Здравствуйте, дорогие читатели!

У нас активно расходится третий доптираж крайне успешной книги «Изучаем C++ через программирование игр». Поэтому сегодня вашему вниманию предлагается перевод интересной статьи на одну из узких тем, связанных с программированием игр на C++. Также просим вас поучаствовать в опросе
Читать дальше →

Unmanaged C++ library в .NET. Полная интеграция

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K
В статье рассмотрена полная интеграция C++ библиотеки в managed окружение с использованием Platform Invoke. Под полной интеграцией подразумевается возможность наследования классов библиотеки, реализации её интерфейсов (интерфейсы будут представлены в managed коде как абстрактные классы). Экземпляры наследников можно будет «передавать» в unmanaged окружение.
Читать дальше →

Диалог выбора файлов на Wt

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K


По работе пришлось сделать несколько своих компонентов на Wt: визард, диалог выбора каталогов и файлов на устройстве. Решил выложить на GitHub, может кому-нибудь понадобится. Под катом будет простой диалог выбора файлов на Wt+Boost.
Читать дальше →

Rust и парадокс Блаба

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели33K

Несколько недель назад я наткнулся на сравнительный анализ Rust, D и Go от Андрея Александреску. Андрей, уважаемый член сообщества C++ и главный разработчик языка программирования D, нанес Rust сокрушительный удар под конец своего повествования, высказав нечто, что выглядит довольно проницательным наблюдением:



Чтение кода на Rust навевает шутки о том, как «друзья не позволяют друзьям пропускать день ног» и вызывает в голове комические образы мужчин с халкообразным торсом, балансирующим на тощих ногах. Rust ставит во главу угла безопасность и ювелирное обращение с памятью. В действительности, это довольно редко является настоящий проблемой, и такой подход превращает процесс мышления и написания кода в монотонный и скучный процесс.



После нескольких встреч с Андреем, увидев некоторые из его выступлений, я убедился, что он любит подшучивать. Тем не менее, давайте проглотим наживку. Эта шутка смешная только потому, что она выглядит смешной, или может быть потому, что в ней только доля шутки?

Читать дальше →

Проект Qt меняет лицензию и открывает код некоторых модулей

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K
На прошлой неделе компания Qt Company (подразделение Digia) обновила текст соглашения с организацией KDE Free Qt Foundation и объявила о новой политике лицензирования Qt.

Организация KDE Free Qt Foundation была основана в 1998 г. с целью защиты Qt как свободного ПО. Между организацией и компанией Trolltech был заключен договор, позволяющий в случае прекращения разработки свободной версии Qt, выпустить Qt под лицензией типа BSD (или любой другой свободной). Договор обновлялся, по мере того, как права на Qt переходили к Nokia, а затем к Digia.

Подробности новой лицензионной политики Qt под катом.


Читать дальше →

Новости про C++ продукты и JetBrains C++ Night в Санкт-Петербурге

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K
Привет, Хабр!

Праздники отгремели, зима в полном разгаре, кто-то уже выкинул новогоднюю елку, а кто-то ждет потепления. А мы упорно трудимся над новыми версиями наших C++ продуктов. Так, например, с декабря открыта программа раннего доступа (Early Access Program) CLion — нашей кросс-платформенной IDE для C/C++.



Там очень много всего нового и интересного:
Читать дальше →

ChakraCore: проверка JavaScript-движка для Microsoft Edge

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K
В декабре 2015 года на конференции JSConf US разработчики объявили, что планируют открыть исходный код ключевых компонентов JavaScript-движка Chakra, работающего в Microsoft Edge. Недавно исходный код ChackraCore под MIT лицензией опубликовали в соответствующем репозитории на GitHub. В статье я расскажу, что удалось найти интересного в проекте с помощью статического анализатора PVS-Studio.

Введение


ChakraCore это базовая составляющая Chakra, высокопроизводительный движок JavaScript, который запускает приложения Microsoft Edge и Windows, написанные на HTML/CSS/JS. ChakraCore поддерживает JIT-компиляцию на JavaScript для x86/x64/ARM, сборку мусора и широкий спектр самых последних возможностей JavaScript.

PVS-Studio — это статический анализатор для выявления ошибок в исходном коде программ, написанных на языках С, C++ и C#. Инструмент PVS-Studio предназначен для разработчиков современных приложений и интегрируется в среды Visual Studio 2010-2015.
Читать дальше →

FlyElephant как инструмент для вычислений на C++, R, Python или Octave

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Приветствую всех!

Сегодня я расскажу о возможностях платформы FlyElephant для ученых и инженеров, которые в своей работе проводят различные вычисления на C++, R, Python или Octave. Это могут быть научные расчеты, анализ данных, моделирование или другие задачи. 22 января я буду проводить вебинар “Введение в FlyElephant”, на котором детально расскажу о платформе FlyElephant, а сегодня в общих чертах познакомлю вас с ней и покажу процесс проведения расчетов.

FlyElephant — это платформа, которая предоставляет ученым готовую вычислительную инфраструктуру для проведения расчетов, автоматизирует рутинные задачи и позволяет сосредоточиться на основных вопросах исследований.
Читать дальше →

Защита утилиты шифрования Scrypt с помощью Intel® Tamper Protection Toolkit

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели7.9K
В нашей статье мы покажем, как Intel Tamper Protection Toolkit позволяет защитить критически важные участки кода и ценные данные в утилите шифрования Scrypt против статического/динамического реверс-инженеринга и изменений. Scrypt – наиболее новая и безопасная функция выработки ключа по паролю, широко применяемая на практике. Однако существует угроза фальсификации параметров функции scrypt, что приведет к появлению уязвимостей пароля пользователя. Инструментарий позволяет уменьшить эти угрозы. Мы определяем модель угроз для рассматриваемого приложения, объясняем как провести его рефакторинг для дальнейшей защиты, учитывая особенности применения инструмента Tamper Protection к приложению.
Основной целью этой статьи является демонстрация возможностей Intel Tamper Protection Toolkit по защите от атак на критически важные участки кода и ценные данные, находящиеся в реальных приложениях. Инструментарий позволяет противодействовать статическому и динамическому реверс-инженерингу путем обфускации и препятствовать внесению изменений в защищаемое приложение путем контроля целостности во время выполнения.
Читать дальше →

Моки, фейки и заглушки на C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K
В переводе представлен новый подход к модульному тестированию огромной базы унаследованного кода на C++, плохо реагирующей на тесты.


Читать дальше →

Поиск множества регулярных выражений при помощи библиотеки Hyperscan

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K
В данной статье я бы хотел рассказать о собственном опыте оптимизации выполнения множества регулярных выражений при помощи системы hyperscan. Так вышло, что при разработке своего спам-фильтра rspamd я столкнулся с необходимостью портировать большой объем старых правил, написанных для spamassassin за несколько лет работы. Моим первым решением было написать плагин, который бы читал эти правила и строил из них синтаксическое дерево. Затем на этом дереве выполнялись различные оптимизации, чтобы сократить общее время выполнения (об этом я даже делал небольшую презентацию).

К сожалению, в ходе эксплуатации выяснилось, что pcre все равно являются узким местом, и на больших письмах этот набор правил работает слишком медленно. Выяснилось, например, что на письме размером в мегабайт pcre проверяет около гигабайта (!) текста. Различные трюки, вроде ограничения количества текста для регулярных выражений, оказывали негативное влияние на срабатывания правил, а оптимизации pcre путем интенсивного использования jit fast path через pcre_jit_exec оказались слишком опасными — некоторые старые выражения были откровенно некорректными и в сочетании с некорректным входным текстом, например, содержащим «битые» UTF8 символы, приводили к воспроизводимым багам с повреждением стека программы. Однако на конференции highload мы поговорили со Вячеславом Ольховченковым, и он мне посоветовал посмотреть на hyperscan. Далее я перейду к сути и расскажу, что из этого получилось.
Читать дальше →

Как не стать программистом или… тебе здесь не место

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели76K

ПРОЛОГ


Это статья для того, кто решил стать кулхацкером программистом, для того, кто еще не понимает, куда он может вляпаться и кто думает, что это не будет стоить ему больших усилий.

Статья не рекомендована к прочтению опытными программерами. Ведь как ни крути, но взгляды на программинг могут расходиться.
Посему прошу сильно не минусовать. Если у опытных программистов есть что сказать новичкам — пишите тоже свою статью.

Ну а если ты в процессе самоопределения по данной профессии — you are welcome!
Читать дальше →

Система плагинов и модулей в Unreal Engine 4

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели44K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу, как создать свой модуль, а потом, как создать плагин в Unreal Engine 4.
Читать дальше →

Ближайшие события

Isotoxin: свободный мультипротокольный мессенджер с поддержкой Tox

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели31K
Вы наверняка слышали о Tox. Напомню: это свободный защищенный p2p протокол для передачи сообщений, аудио и видео потоков между участниками Tox-сети. По сути — это альтернатива скайпу. Когда я впервые услышал о Tox, мой градус неприязни к скайпу был еще не слишком высок, но я уже начал поиск альтернатив. Мне очень понравилась идея, лежащая в основе Tox: мы пишем протокол со всеми нужными плюшками, а вы пишете к нему клиенты. Когда появились первые клиенты для сети Tox, я подумал: «черт возьми, я смогу сделать это не хуже!». Вобщем, подталкиваемый неприязнью к скайпу, я взялся за проект мессенджера своей мечты. Сейчас, когда в моем локальном hg-репозитории первому комиту исполнилось 19 месяцев и был сделан 414-й комит, я наконец то созрел до того, чтобы рассказать об этом клиенте широкой аудитории Хабра.


Читать дальше →

Автоматический контроль времени жизни общих C++-QML объектов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Речь пойдет об объектах, используемых в C++ и QML одновременно, верхушкой иерархии наследования которых является QObject. Насколько мне известно, реализации механизма автоматического контроля времени жизни таких объектов на уровне библиотеки не существует. Подобный механизм избавил бы от сложностей, возникающих при ручном контроле времени жизни объектов, а так же от потенциальных багов, утечек памяти и крешей приложения. В этой статье я опишу этапы реализации данного механизма, а так же проблемы, рассмотренные в процессе исследования данной проблемы.
Читать дальше →

Вычисление биномиальных коэффициентов… всё-таки программно

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.2K
Ранее, в трёх статьях была затронута тема вычисления биномиальных коэффициентов.

Расчет биномиальных коэффициентов на Си (С++)
Расчет биномиальных коэффициентов с использованием Фурье-преобразований
Вычисление биномиальных коэффициентов… вручную

В последней статье автор продемонстрировал чисто математическую оптимизацию вычисления биномиальных коэффициентов. Оказалось, что для их вычисления и компьютер-то не особенно нужен. Хватит бумаги, ручки, калькулятора и пива. Однако, если одной из вышеперечисленных вещей под рукой не окажется, но в области досягаемости будет простаивающий компьютер, то можно сделать то же самое и на компьютере.
Подробности

Выходу Dolphin Smalltalk 7 под Open Sourсe посвящается

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K
На днях компания ObjectArts полностью открыла исходники и выпустила язык, и среду разработки Dolphin Smalltalk под открытой лицензией MIT! Я не смог пройти мимо, не попробовав проверить этот проект с помощью анализатора кода PVS-Studio. Могу поздравить разработчиков с тем, что у них получилось создать код высокого качества. Мне не удалось найти значимых ошибок. Однако как всегда есть некоторое количество багов и пахнущего кода. Надеюсь благодаря этой статье код станет чуть лучше.

О проекте


Dolphin Smalltalk — это среда разработки на собственном диалекте Smalltalk для Windows. Ключевыми особенностями является тесная интеграция с нативными виджетами и подсистемами операционной системы, включая COM и ActiveX, и приятный глазу графический дизайн.

Долгое время Dolphin Smalltalk был доступен в двух вариантах: условно-бесплатная ограниченная версия (community edition) и платный пакет для профессиональной разработки. Последний давал доступ ко всем функциям, включая продвинутые редакторы и публикацию приложений в standalone режиме, однако стоил около четырехсот долларов.

С помощью PVS-Studio 6.00 были проверены открытые исходники Dolphin Smalltalk Virtual Machine. Далее представлены результаты проверки статическим анализатором. Несмотря на то, что проект DolphinVM очень маленький, в его коде всё равно встречаются подозрительные места.
Читать дальше →

Слон и Моська, или подключение LCD к Attiny13A

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели26K
Вновь приветствую читателей «Хабра»!

Присказка.
Честно сказать, хотел написать статью несколько другого содержания, которая затрагивала бы тему применения и использования сдвиговых регистров, когда сам, даже не думал, что в моих проектах это станет необходимым.
Но так однажды случилось, что я решил втянуть в область программирования микроконтроллеров своего друга, который во многих вопросах с легкостью разберется сам, а в других....
Читать дальше →

ProDBG переходит на Rust

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Немного о ProDBG от переводчика и автора проекта


КДПВ ProDBG — это новый дебаггер, который сейчас разрабатывает Daniel Collin. Одна из целей проекта — поддержка множества архитектур и операционных систем. Изначально пишется на C/C++, заложена поддержка плагинов. На данный момент находится на ранней стадии разработки, и в основном нацелен на MacOS. Далее передаю слово автору поста.


Как известно тем из вас, кто читает меня в Твиттере, я не очень люблю C++. У него свои обычные проблемы с заголовочными файлами, отстойными шаблонами, и так далее. И большая проблема — найти альтернативу. Я рассматривал вариант перейти на C#, но сделать так, чтобы он хорошо заработал на всех платформах, кажется очень сложной задачей (например, на данный момент поддержка x86 на Mac практически отсутствует). К тому же некоторым людям такой выбор будет не по вкусу.

Мне нравится (Common) Lisp. Я восхищаюсь устройством его макросов, в нём есть та элегантность, которая встречается не во всех языках. Однако он кажется каким-то чужеродным для многих людей, так что вкладывать в проект станет намного сложнее. К тому же я хочу по возможности использовать язык без сборщика мусора, и хотя Lisp можно сильно ускорить, сделать это не так уж просто.
Читать дальше →

Низкоуровневая оптимизация параллельных алгоритмов или SIMD в .NET

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели49K
image

В настоящее время огромное количество задач требует большой производительности систем. Бесконечно увеличивать количество транзисторов на кристалле процессора не позволяют физические ограничения. Геометрические размеры транзисторов нельзя физически уменьшать, так как при превышении возможно допустимых размеров начинают проявляться явления, которые не заметны при больших размерах активных элементов — начинают сильно сказываться квантовые размерные эффекты. Транзисторы начинают работать не как транзисторы.
А закон Мура здесь ни при чем. Это был и остается законом стоимости, а увеличение количества транзисторов на кристалле — это скорее следствие из закона. Таким образом, для того, чтобы увеличивать мощность компьютерных систем приходится искать другие способы. Это использование мультипроцессоров, мультикомпьютеров. Такой подход характеризуется большим количеством процессорных элементов, что приводит к независимому исполнение подзадач на каждом вычислительном устройстве.
Читать дальше