Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
118.72

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Жизнь во время компиляции

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K
Статья не о том, чем заняться, пока собирается проект.

Фраза «Шаблоны — полноценный, тьюринг-полный, язык» часто воспринимается с недоверием. Это же просто обобщающая возможность современных языков программирования, откуда там вычислительные возможности? Так думал и я. Теперь хочу переубедить остальных, попутно объясняя принципы работы шаблонов для начинающих, вроде меня.

Мое понимание шаблонов впервые пошатнулось после прочтения главы «Метапрограммирование» из книги о С++ от создателя С++ — показалось, что они действительно могут быть полноценным языком программирования внутри языка программирования. Во всяком случае, там точно есть рекурсия. Но лучший способ доказать себе что-то — попытаться сделать, что мы и сделаем.

Существует множество реализаций легендарной игры «Жизнь» Джона Конвея, безумных и не очень. Но все они имеют общий фатальный недостаток: каждая итерация Жизни вычисляется непосредственно во время работы программы. Попробуем это исправить.
Читать дальше →

Signed Distance Field или как сделать из растра вектор

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров61K
Речь сегодня пойдёт о генерации изображений с картой расстояний (Signed Distance Field). Данный вид изображений примечателен тем, что фактически позволяет получить «векторную» графику на видеоускорителе, причём даром. Одной из первых данный метод растеризации предложила компания Valve в игре Team Fortress 2 для масштабируемых декалей в 2007 году, но до сих пор он не пользуется особой популярностью, хотя позволяет рендерить прекрасного качества шрифты, используя текстуру всего 256х256 точек. Данный метод прекрасно подходит для современных экранов высокой чёткости и позволяет серьёзно сэкономить на текстурах в играх, он не требователен к железу и прекрасно работает на смартфонах.



Хитрость заключается в создании такой специально подготовленной карты расстояний, что при использовании простейшего шейдера получается идеальная векторная картинка. Более того, с помощью шейдеров можно получить эффекты тени, свечения, объёма и т. п.

Как же создавать такие изображения? Очень просто, ImageMagick позволяет сделать это одной командой:

convert in.png -filter Jinc -resize 400% -threshold 30% \( +clone -negate -morphology Distance Euclidean -level 50%,-50% \) -morphology Distance Euclidean -compose Plus -composite -level 45%,55% -resize 25% out.png

На этом можно было бы поставить точку, но так полноценного топика не получится. Что ж, под катом — описание быстрого алгоритма расчёта SDF, пример на C++ и немного шейдеров для OpenGL.
Читать дальше →

Эмуляция нажатия мультимедийных клавиш в Windows, Linux и Mac OS X

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

В перечислении Qt::Key для события QKeyEvent определены 15 типов клавиш управления мультимедиа (см. таблицу в конце статьи). Все они могут быть использованы в фильтре событий (installEventFilter) для обработки нажатия клавиш на мультимедийной клавиатуре (позволяющей управлять аудиоустройством и воспроизведением).
В статье рассмотрена обратная задача — отправка в систему команд управления мультимедиа путем эмуляции нажатия соответствующих клавиш в Windows, Linux и MacOSX (операционные системы упорядочены по времени, потраченному на поиск решения). Представленный в статье материал может быть отправной точкой к дальнейшему изучению вопроса кроссплатформенной отправки событий в цикл обработки системных сообщений.
Читать дальше →

Математикам доверяй, но проверяй

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров37K
PVS-Studio. You shall not pass!
Я временами бываю озадачен, рассматривая ошибки в очередном программном проекте. Многие из этих ошибок живут в проектах годами. Смотришь на сотню ляпов в коде и удивляешься, как программа вообще работает. И ведь как-то работает. Ей даже пользуются. Причем, я говорю не о коде, рисующем покемона в игре. А, например, о математических библиотеках. Да, вы верно догадались. В этой статье пойдет речь о проверке кода математической библиотеки Scilab.
Читать дальше →

Самый короткий веб-сервер на с++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров64K
В предыдущей статье я рассказал, как написать простой сервер для передачи одного файла по протоколам http и https. Прошло немного времени и я решил сделать из этого кода универсальную библиотеку для быстрого создания серверов.

Полный код библиотеки можно посмотреть на гитхабе, а если в двух словах, то я добавил немного «египетских скобок», новомодных лямбда-функций и шаблонов. На сегодняшний день результатом стала кроссплатформенная библиотека для создания асинхронных серверов, состоящая из 5 файлов с общим размером 22.5 килобайт. Версия библиотеки для Линукс состоит из одного файла размером 18 килобайт (517 строк кода).

В этой статье я коротко расскажу, как работает библиотека и покажу, как с ее помощью написать полностью работоспособный веб-сервер для статических сайтов.
Читать дальше →

Поиск решений для игр со словами. Применение бора

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Вступление


Существует множество игр, где игроку необходимо искать слова из определенного набора букв. Вот две наиболее популярные из них.
1. 4 фото 1 слов (4 Pics 1 Word) AppStore, Google Play
У этой игры довольно много реализаций, но идея у всех одна.
2. Словомания (Wordsmania) AppStore, Google Play
Читать дальше →

Ref-qualified member functions

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
В этом посте я расскажу о новой и (как мне кажется) относительно малоизвестной фиче C++ - reference-qualified member functions. Расскажу о правилах перегрузки таких функций, а также, в качестве примера использования, расскажу, как с помощью ref-qualified функций можно попытаться улучшить схему управления ресурсами, реализуемую с помощью другой идиомы С++ — RAII.
Читать дальше →

Отладка Android CMake проекта по-взрослому

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

После перевода наших проектов на CMake, встал вопрос об отладке нативной части Android. Так как инструменты NDK стали неактуальны, пришлось залезть в дебри и научить Eclipse запускать удалённую отладку CDT-проекта, что называется, вручную. В идеале, чтобы это выполнялось в один клик.

Если вам не чужда разработка с использованием Android NDK, и вы хотите познать некоторые тонкости отладки, велкам под кат.
Читать дальше →

Обмен массивами данных с внешними компонентами 1С

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Как известно, подходы к созданию внешних компонент 1С подразумевают использование двух технологий — Native API и COM. Пример с Native API неплохо раскрыт в статье.

Но проблема в том, что в случае применения технологии Native API возникает довольно нетривиальная задача обмена массивами информации между внешней компонентой и 1С: Предприятием. Как правильно было замечено в комментах к статье, эту задачу приходится решать либо многократным вызовов процедур, либо сериализацией содержимого массива.

Но если применять COM-технологию, то все в значительной степени упрощается. Дело в том, что в 1С есть такой малоизвестный, но в данном случае незаменимый тип данных, как COMSafeArray.

Посмотрю из любопытства

Парсинг формул в 40 строк

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K
Иногда бывает интересно взять какую небольшую задачку(по типу тех, что дают на собеседованиях) и найти для нее необычное решение.
В этот раз такой это стала задача от Яндекса. В самом посте и в комментариях было предложено несколько вариантов решения, темой этого топика станет поиск короткого решения в функциональном стиле.
Читать дальше →

Epic выпустили Unreal Engine 4 с исходниками по подписке за $19

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K


Совсем недавно я получил письмо от Epic где собственно сообщается, что они делают доступной всем
Unreal Engine 4 по подписке за $19 в месяц для разработки под PC, Mac, iOS, и Android, с условием оплаты 5% от суммы продаж.
И главное, доступны исходники на C++ которые будут
распространятся через github (хотя также можно использовать и бинарную версию).
Читать дальше →

Неопределенное поведение в C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K
Достаточно сложной темой для программистов на С++ является undefined behavior. Даже опытные разработчики зачастую не могут четко сформулировать причины его возникновения. Статья призвана внести чуть больше ясности в этот вопрос.

Статья является ПЕРЕВОДОМ нескольких статей и выдержек из Стандарта по данной теме.

Что такое «точки следования»?

Стандарте сказано:
Точки следования (sequence points)– такие точки в процессе выполнения программы, в которых все побочные эффекты уже выполненного кода закончили свое действие, а побочные эффекты кода, подлежащего исполнению, еще не начали действовать. (§1.9/7)


Побочные эффекты? А что такое «побочные эффекты»?

Побочный эффект (side effect) (согласно Стандарту) – результат доступа к volatile объекту, изменения объекта, вызова функции из библиотеки I/O или же вызова функции, включающей в себя какие-то из этих действий. Побочный эффект является изменением состояния среды выполнения.

Вычисление некоторого выражения дает на выходе какой-то результат. Если же в дополнение к результату вычисление выражения вызывает изменения в среде выполнения, то говорят, что данное выражение имеет побочные эффекты.

Например:
Читать дальше →

Веб-приложение на C++, или укрощение демона FastCGI

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K
В настоящее время, благодаря таким инструментам как NodeJS, создание веб-приложения — сущий пустяк. Скачал бинарник, сваял js в 5 строчек кода и можно хвастаться. А если подключить express и добавить ещё 5 строчек, то получим полноценное веб-приложение с роутингом, шаблонами, сессиями и другими прелестями. Так просто, что даже скучно. И стало мне интересно: как обстоят дела у моего старого знакомого С++, с которым уже 5 лет не виделся. В своё время прельстил меня ActionScript и прочий JavaScript, а о добром друге, который не раз выручал, совсем позабыл. В свете недавних статей о Configurable Omnipotent Custom Applications Integrated Network Engine (сокращено Cocaine), попался мне на глаза проект под названием Fastcgi Daemon, на основе которого функционирует HTTP-интерфейс Cocaine. И так, знакомьтесь
Читать дальше →

Ближайшие события

Lock-free структуры данных. Эволюция стека

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров45K

В предыдущих своих заметках я описал основу, на которой строятся lock-free структуры данных, и базовые алгоритмы управления временем жизни элементов lock-free структур данных. Это была прелюдия к описанию собственно lock-free контейнеров. Но далее я столкнулся с проблемой: как построить дальнейший рассказ? Просто описывать известные мне алгоритмы? Это довольно скучно: много [псевдо-]кода, обилие деталей, важных, конечно, но весьма специфических. В конце концов, это есть в опубликованных работах, на которые я даю ссылки, и в гораздо более подробном и строгом изложении. Мне же хотелось рассказать интересно об интересных вещах, показать пути развития подходов к конструированию конкурентных контейнеров.
Хорошо, — подумал я, — тогда метод изложения должен быть такой: берем какой-то тип контейнера — очередь, map, hash map, — и делаем обзор известных на сегодняшний день оригинальных алгоритмов для этого типа контейнера. С чего начать? И тут я вспомнил о самой простой структуре данных — о стеке.
Читать дальше →

Единорог заинтересовался микромиром

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
PVS-Studio and μManager (Micro-Manager)
В этот раз интересные примеры ошибок нам преподнёс микромир. Мы проверили с помощью анализатора кода PVS-Studio открытый проект μManager. Это программный пакет для автоматизированного получения изображения с микроскопа.
Читать дальше →

C++11 и 64-битные ошибки

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K
CryEngine 3 SDK and PVS-Studio
Мы решили сделать небольшую паузу в тематике статического анализа кода. Ведь блог C++ читают и те, кто пока еще не использует эту технологию. А между тем в мире C++ происходят явления, которые оказывают влияния на такую «устоявщуюся» тему, как 64-битный мир. Речь идет о том как стандарт C++11 влияет и помогает (если есть чем) в разработке корректных 64-битных программ. Сегодняшняя статья как раз об этом.
Читать дальше →

Objective-c блоки и c++ лямбды

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K
Надеюсь, что пост будет полезен людям которые знакомы с лямбдами C++, но хотят изучить блоки Objective-C и наоборот.
Здесь я постарался описать синтаксис замыканий, механизмы захвата контекста, управление памятью и взаимодествие лямбд и блоков между собой.
Во всех примерах использовался Apple LLVM Compiler 4.2 (Clang). Для приведенного Obj-C кода не используется ARC, т.к я придерживаюсь мнения, что необходимо знать как работает non-ARC код, чтобы понять как работает ARC.
Читать дальше →

Сравнение анализаторов кода: CppCat, Cppcheck, PVS-Studio, Visual Studio

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Авторы: Евгений Рыжков (EvgeniyRyzhkov), Андрей Карпов (Andrey2008), Павел Еремеев (Paull), Святослав Размыслов (svyatoslavmc).

CppCat vs PVS-Studio vs Cppcheck vs Visual Studio

Мы провели подробное сравнение четырёх анализаторов Си/Си++ кода: CppCat, Cppcheck, PVS-Studio и статический анализатор, встроенный в Visual Studio 2013. Это серьезное исследование, на которое нами было потрачено около 170 человеко-часов и которое, на наш взгляд, хорошо отражает картину, существующую на данный момент.
Читать дальше →

С++ для Perl программистов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.5K
Есть старая шутка, что программист на фортране будет писать на фортране на любом языке программирования.

Вот программа на 3 строки, которая компилируется любым C++11 компилятором, после этого нормально запускается и работает.
int main(){
    return !<:]()<%;[=:>(){<:&](){;%>();%>();};
}


Пример в Online IDE
В принципе эту строку можно использовать как детектор на C++ программистов — не все сразу могут понять как это работает.
Читать дальше →

Множественный выбор в QComboBox

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K

Картинка для привлечения внимания
(возможно имеющая отношение к посту)


Иногда, довольно удобным бывает возможность множественного выбора в виджете QComboBox. В этом небольшом туториале будет показано, как это cделать.
Ближе к коду

Вклад авторов