Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Максимально точное измерение кода

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K

В моей статье полугодичной давности о длинной арифметике есть замеры скорости (throughput в тактах) очень коротких фрагментов кода — всего по несколько инструкций. Методика измерения была кривовата, но давала правдоподобные результаты. Потом выяснилось, что результаты таки неверные — поверхностный подход всегда сказывается.

В этом посте я опишу надежный метод «нанобенчмаркинга» с минимальной погрешностью и без подключения специальных библиотек и драйверов, к которому в итоге пришел. Применимость: сравнение однопоточного потенциала процессоров, просто интерес.
Читать дальше →

Заставляем компилятор отличать коров от галош

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K
Как известно, в С++, как и в его предке С, инструкция typdef не создает новых типов, а всего лишь псевдонимы для существующих. И если в слаботипизированном С это не было проблемой, то в строгом С++ это приводит к недоумению, особенно среди новичков, а так же трудноуловимым багам в программе.

В этой статье мы попробуем обойти эту неприятную особенность.
Читать дальше →

Конфигурационные файлы. Библиотека libconfig

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров41K

Введение


Как-то находясь в поиске как мне прикрутить конфигурационные ini файлы или json к моему сервачку перебирал варианты, но почему-то они были неудобны или слишком простые, или велосипеды. И хоть я люблю xml конфигурирование, но порою это чрезмерно огромные файлы и неудобно для небольшого количества настроек писать много текста. Раз задал другу вопрос по этой теме, он то мне и подкинул библиотеку. Напоминает она json в смеси с yaml.



Библиотека имеет два интерфейса: функциональный и объектный. Они очень похожи, так как объектный использует внутри функциональную реализацию, но имеют некоторые различия, рассмотренные в данном посте.

Читать дальше →

Небольшой логгер стека вызовов для C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

На написание этого топика меня сподвиг топик "Какие кодотрюки вы знаете?", и я хотел было поделиться данным логгером там, но автор просил «без фанатизма», и желал видеть такие трюки, на понимание которых требуется не больше пяти-десяти секунд, поэтому я решил вынести это дело в отдельный топик, т.к. по-быстрому такое взглядом не окинешь.

Будет рассмотрен небольшой, но иногда довольно полезный класс, плюс небольшой трюк с макросами, позволяющие проводить первичный анализ стека вызовов (call stack) прямо в stdout, в процессе работы программы. Разумеется, на stdout свет клином не сошёлся, и можете перенаправить хоть в файл, хоть куда-нибудь ещё — я лишь демонстрирую общий принцип.

Сразу договоримся:
  1. злоупотребление макросами — зло
  2. ничего нового и сверхъестественного в данной статье нет, она будет понятна даже новичку (на них и рассчитана)
  3. данный приём мало применим (или вообще не применим) в многопоточной среде
  4. реализация не претендует на идеальность, полноту, и уж тем более уникальность
  5. данный приём ни в коем случае не заменяет, а лишь дополняет дебаггер

Но если при написании программы вы не раз писали что-то вроде printf(«Entering Foo()\n»); для мониторинга входа в ту или иную функцию, то вы пришли как раз по адресу.
Поехали!

Qt + OpenCV. Новое устройство GigE интерфейса доступа к сетевым видеокамерам как CvCapture

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K
Как говорил Генрих VIII очередной жене, — «Я вас долго не задержу...»
Пост — небольшое расширение предыдущей статьи «Qt + OpenCV. Runtime и Widget для CvCapture (устройства видеозахвата).»
Если вас, уважаемый читатель, угораздило приобрести видеокамеру, поддержка которой не обеспечена библиотекой OpenCV, а методы работы оной с изображениями ой как нужны, не следует расстраиваться.
Сперва изучим, что нам преподнесли, или что сами, несведующие, купили.
  1. Интерфейс GigE поддерживается SDK, лежащей в свободном доступе или поставленной совместно с товаром. Первый плюс!
  2. Документация более-менее осмыслена. Снова повезло!
  3. Примеры есть! Надо же… Плюс!

Итак, я стал «счастливчиком» по плюсикам этого списка, заполучив камеру Smartek Giganetix GC1921M
Методы SDK работают, но как-то так… Код частично закрыт. Уровень программиста стал понятен из фрагмента кода
...
if (m_selectedDevice->IsConnected()){
			m_disconnectAct->setEnabled(true);
			m_fwUpdateAct->setEnabled(true);
}
...

Если у вас возник вопрос, — «А что тут такого?», — я не смогу отправить вас на машине времени в советский вуз, где за это с вас снимут балл на экзамене. :)

Да, и ладно. Нам-то нужно, всего лишь, подключиться, принять поток и отключиться. Благо, примеры — на месте.
Теперь -- о главном.

Захват изображений с веб-камеры через QCamera

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров46K
Привет, хабр!

В этой статье я расскажу о работе с веб-камерой из Qt5 под Windows (но пример также должен работать под Linux и Mac OS X с установленным плагином gstreamer).



Если интересно, как сделать вот такое приложение и преодолеть возникающие при этом проблемы, то прошу под кат.
Да, мне интересно!

Управление памятью в C++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров156K
Работа с динамической памятью зачастую является узким местом во многих алгоритмах, если не применять специальные ухищрения.

В статье я рассмотрю парочку таких техник. Примеры в статье отличаются (например, от этого) тем, что используется перегрузка операторов new и delete и за счёт этого синтаксические конструкции будут минималистичными, а переделка программы — простой. Также описаны подводные камни, найденные в процессе (конечно, гуру, читавшие стандарт от корки до корки, не удивятся).

Читать дальше →

Аналог scope(exit) на С++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K
Прочитал, недавно, на хабре, статью про scope(exit) в языке D и проникся красотой идеи.
Ведь так часто бывает, что нужно выполнить какой-либо код по выходу из функции, а создавать каждый раз страж — утомительно, да и не всегда возможно.
Но, использую новый стандарт, в С++ можно сделать не хуже, кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Clang API. Начало

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K
Сейчас с уверенностью можно утверждать, что времена самописных C++-парсеров постепенно отходят в прошлое. На сцену медленно, но неумолимо выходит clang — полноценный C++-фронренд и компилятор, предоставляющий своим пользователям богатое API. С помощью этого API можно распарсить исходный текст на C/C++/Objective C, и вытащить из него всю необходимую информацию — от простого лексического значения токенов, до таблицы символов, AST-деревьев и результатов статического анализа кода на предмет всяких разных проблем. В связке с llvm и при сильном на то желании C++ можно использовать в качестве скриптового языка, парся и исполняя C++-программы «на лету». В общем, возможности перед программистами открываются богатые, надо только понять — как ими правильно воспользоваться. А тут, как это не редко случается, и начинается самое интересное.
Читать дальше →

Магия макросов для объединения объявления и реализации

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K
Одна из неприятных проблем — при внесении даже простых изменений приходится править код в нескольких местах. Например, если в класс добавляется поле данных, его нужно добавить в объявление класса, инициализировать в конструкторе(ах), а если переопределены операторы копирования или сравнения — то и в них тоже. Это отнимает время и приводит к ошибкам, если забыть про одно из мест (особенно неприятно забыть инициализировать, такие ошибки могут жить годами, и вызывать неожиданные, трудновоспроизводимые проблемы).
Что же с этим можно сделать

Qt + OpenCV. Runtime и Widget для CvCapture (устройства видеозахвата)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K

Введение.


Анализируя замечания предыдущего поста (Qt Designer & Runtime Qt библиотеки на службе OpenCV...), пришлось более детально проработать устройство видеозахвата библиотеки OpenCV и методы разделения библиотек runtime и виджетов.
Работа с Qt Designer удобна (я — лентяй), поэтому и возник компонент проектирования интерфейса для CvCapture. После начала работы подтянулось и «научное » тому объяснение — удобно применить нечто похожее, скажем, при проектировании интерфейса свойств или параметров приложения, использующего устройство видеозахвата.
Пока идёт скачивание архива проекта, читайте далее.

Благодарности.


Спасибо всем, кто оставил свои замечания по предыдущему посту.

Библиотека времени выполнения.


Итак, библиотека OpenCV установлена, примеры кода просмотрены. Самое время «прикрутить» устройство видеозахвата к Qt. Да не просто так, а чтобы и изображения получать, меняя устройства динамически. Да, чтобы помнило все пути к изображению, видео. Да, чтобы и номера камер переключало. Да, чтобы и… пост покороче получился.
Библиотека.

Чего проще! Наследуем новый класс библиотеки от QObject, прячем ненужные разработчику поля и методы в приватный класс как элемент коллекции QScopedPointer, монтируем сигналы оповещения и слоты-обработчики.
Читать дальше →

Автоматическая генерация операторов сравнения структур в C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.8K
Язык C++ для всех пользовательских классов и структур генерирует по умолчанию копирующий конструктор и копирующий оператор присваивания. Тем самым для важного ряда случаев программист освобождается от написания указанных функций вручную. Например, операторы по умолчанию хорошо работают для структур, которые содержат данные. При этом данные могут храниться как в простых типах, так и в сложных контейнерах, таких как std::vector или std::string.

В свете этого удобно было бы иметь и операторы сравнения структур == и != по умолчанию, однако компилятор C++, в соответствии со стандартом, не генерирует их.
Читать дальше →

О том, как мелкие баги в линкере Microsoft аукаются в Linux, на примере Firefox

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
image
Как известно, некоторое время назад команда Mozilla наступила на баг в линкере микрософт — xul.dll получалась такая богатая, что линкер на ней падал. И собрать версию под платформу номер один (windows 32bit) не удавалось.

Временно, до выяснения, из Firefox были выкинуты «малоиспользуемые» API. Произошло это между 5 и 7й версиями.

Не будет сюрпризом тот факт, что борьба за линкер была продолжена, о чем у нас и пойдет речь.

Читать дальше →

Ближайшие события

GC в C++: преодоление соблазна

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K
Недавно появилась заметка о простой и эффективной «ручной» сборке мусора в С++. Вполне допускаю, что локальная сборка мусора внутри какого-то сложного класса (где идёт активная низкоуровневая работа с указателями) может быть оправдана. Но в масштабах большой программы, существует более надёжный и простой метод избавления от утечек памяти. Не претендуя на «метод на все случаи жизни», очень надеюсь, что он сделает проще жизнь хотя бы некоторым из читателей.

Суть метода предельно проста: если каждый объект является переменной какой-либо области видимости или простым («стековым») членом другого объекта, то даже при аварийном закрытии программы от необработанного исключения, всегда будет происходить корректная очистка. Задача заключается в том, чтобы свести всё многообразие динамических сценариев к этой схеме.
Вот отсюда поподробнее...

Portable Components, вспомогательные средства разработки ПО

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.6K

Продолжая свою предыдущую статью, посвященную библиотеке POCO (Portable Components), хотелось бы рассказать об оснастке POCO Application и её таких производных, как ServerApplication и ConsoleApplication.
Оснастка Application создана для упрощения разработки ПО и, как правило, экономии времени. Пользуясь данной оснасткой, мы cможем создать консольные приложения, службы Windows и демоны UNIX за считанные минуты.

Читать дальше →

Portable Components, кроссплатформенная библиотека для C++

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров28K
«Система должна быть спроектирована так,
чтобы оставаться как можно проще
после серии внесенных в нее изменений»

Бьярне Строуструп – программист, автор языка C++

Преамбула


В данной статье мне бы хотелось бы рассказать о довольно популярной, но так редко освещаемой на Хабре библиотеке Portable Components (сокр. POCO). Она будет полезна как разработчикам бизнес-логики программного продукта, так и в решении большинства прикладных задач. При всем изобилии кроссплатформенных библиотек для C++ всё больше людей сталкиваются с POCO лицом к лицу и не знают с чего начать. В данной статье я постараюсь описать технологии, заложенные в библиотеке и дать простейшие примеры решения некоторых задач. Также хотелось бы отметить, что за плечами библиотеки множество успешных как Open Source, так и коммерческих проектов.
Читать дальше →

О том как я имя файла из С++ в Java передавал

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K
image
В кроссплатформенных приложениях чего только не встретишь. Или напишешь. Вот, намедни родили против шерсти очередного ежика наступили на заботливо разложенных грабель, на сей раз под маком.

Читать дальше →

Как я вставлял Java 7 в работающее приложение, и что пришлось изобрести для С runtime

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K
image

Однажды, в студеную зимнюю пору, в одно старое приложение на С++, успешно работавшее до этого годами, пришлось вставить новый Java runtime 7 вместо отлично работавшего Java 6. Ничто не предвещало, и вдруг.

Код в общем-то очевиден и прост — немного JNI, и вот он — больной зуб. Приведу код только для Windows, т.к. чудеса эквилибристики под маком не потребовались.

Читать дальше →

Yet another factory

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K
В текущем проекте стала часто возникать необходимость конструирования множеств разнообразных объектов по каким-то идентификаторам. Была написана одна фабрика для какого-то множества, другая. Потом пришло понимание, что мы делаем одно и то же и нужно какое-то повторяемое решение.
Проект базируется на Qt, который, как известно, имеет развитые механизмы работы с метаданными. Тем не менее конструирование объектов через QMetaObject нас не удовлетворяло по двум причинам: во-первых конструируемые объекты должны быть QObject'ами, а во-вторых при конструировании мы получаем указатель на QObject, который так или иначе придется преобразовывать, что чисто эстетически некрасиво.

Проанализировав круг задач пришли к выводу, что мы хотим иметь статическую фабрику в базовых классах некоторых множеств наследников. Т.е. писать что-то в таком духе:

BaseClass * instance = BaseClass::factory()->build("derived_name");


При этом, мы не хотим писать каждый раз много однообразного служебного кода. Да, мы ленивые.
И конечно же мы не хотим чтобы фабрика или базовый класс знали о всех наследниках.
Как нам это удалось...

MSVS Lifehacks, ч.1 — Debugger. Управление пошаговым выполнением

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K
Многие из нас пользуются отладчиком Visual Studio 2010, однако, я могу поспорить, что большинство не в курсе, что у него есть дополнительные недокументированные настройки облегчающие процесс отладки.

В этой статье я расскажу, как избавиться от постоянного попадания внутрь библиотечного кода при пошаговом Step-In выполнении. Это для затравки. Позже я опишу механизм управления представлением типов в отладочных окнах типа locals и watch (все видели, как красиво там отображаются вектора/карты и т.п.?).

Пожалуйста учтите, что основной упор будет сделан на отладку Native кода.
Читать дальше →

Вклад авторов