Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

203,15
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Использование альтернативного аллокатора памяти в проекте на C/C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
Эта статья написана прежде всего для программистов C/C++, использующих в своей работе Visual Studio 2013. Поскольку я, как говорится, totally windows guy, то я не могу оценить полезность этой статьи для программистов, не использующих эту среду в своей работе. Итак.

Не секрет, что стандартный аллокатор new/delete/malloc/free в языке C/C++ не блещет быстродействием. Конечно, всё зависит от реализации, но, если говорить об оной от компании Microsoft, то это факт. Кроме того, стандартная реализация аллокатора обладает еще одним фатальным недостатком — фрагментацией памяти. Если в вашей программе происходят частые выделения/освобождения памяти, вы можете обнаружить, что спустя несколько часов работы ваша программа упала по причине нехватки памяти, хотя свободной памяти еще достаточно — просто в результате фрагментации в пуле аллокатора не осталось свободного участка достаточного размера. (Это, кстати, абсолютно реальный случай, который произошел на одном из проектов, в котором я принимал непосредственное участие.)
И что же делать?

Откуда берутся бреши в безопасности программ?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K
                                             — У нас дыра в безопасности.
                                             — Ну, хоть что-то у нас в безопасности.
                                                                                  Анекдот

image Если вы Windows-пользователь, то вам должны быть знакомы всплывающие каждый второй вторник месяца окошки, рапортующие об установке «критических обновлений безопасности». Microsoft прилагает немалые усилия, постоянно работая над исправлениями уязвимостей в своих операционных системах, но оно того стоит: в мире, где число кибератак день ото дня только возрастает, ни одна лазейка в обороне наших компьютеров не должна оставаться открытой для потенциальных злоумышленников.

Недавнее обсуждение в списке рассылки, посвящённого 66192-й SVN ревизии ReactOS, показало как это легко — внести в код ядра критическую уязвимость. Я буду использовать этот случай как пример простой, но влияющей на безопасность ошибки, а также для наглядного представления некоторых мер, которым необходимо подвергать код ядра, если вы действительно хотите получить безопасную систему.

Отыщем уязвимость

Читать дальше →

Разыменовывание нулевого указателя приводит к неопределённому поведению

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели55K
Silent NULL (Разыменовывание нулевого указателя приводит к неопределённому поведению)
Ненароком я породил большую дискуссию, касающуюся того, допустимо ли использовать в Си/Си++ выражение &P->m_foo, если P является нулевым указателем. Программисты разделились на два лагеря. Одни уверенно доказывали, что так писать нельзя, другие столь же уверенно утверждали, что можно. Приводились различные аргументы и ссылки. И я понял, что нужно внести окончательную ясность в этот вопрос. Для этого я обратился к экспертам Microsoft MVP и разработчикам Visual C++, общающимся через закрытый список рассылки. Они помогли подготовить эту статью, и я представляю её всем желающим. Для нетерпеливых: этот код не корректен.
Читать дальше →

Обновление древовидной модели в Qt

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Всем доброго времени суток! В этой статье я хочу рассказать про трудности, с которыми столкнулся при отображении и обновлении древовидной структуры с помощью QTreeView и QAbstractItemModel. Так же предложу велосипед, который я создал, чтобы обойти эти трудности.
Читать дальше →

Дайджест хороших образовательных программ для IT-специалистов и сочувствующих: в Москве и онлайне

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели87K
image

Позавчера мы ради интереса прошлись по компаниям, сидящим по-соседству — даже в самых стабильных задумываются о сокращении штатных расписаний и урезают бюджеты на обучение сотрудников.

Так что прокачивание своих навыков, будь ты уже знаком с кодом или только думаешь об этом, — теперь, похоже, личное дело каждого. Чтобы было проще сориентироваться, мы собрали курсы и полезные события для начинающих и продолжающих IT-специалистов и их окружения. Дневные и вечерние, оффлайновые и онлайновые.

Не забывай — количество мест на самых привлекательных курсах обычно ограничено и заканчивается стремительно! А некоторые так и просто стартуют совсем скоро — запрыгивай в уходящий поезд!
Читать дальше →

Библиотека для встраивания электронной подписи в приложения С++

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели15K


Наша компания продолжает развивать линейку библиотек, которые позволяют встраивать электронную подпись с использованием российских криптоалгоритмов в информационные системы различного типа.

Некоторое время назад мы поддержали Рутокен ЭЦП в openssl, затем выпустили кроссплатформенный плагин для браузера, а теперь сделали высокоуровневую криптобиблиотеку для встраивания в С++ приложения.

Концептуально данные решения выполнены идентично: используется аппаратная реализация российских криптоалгоритмов на чипе Рутокен ЭЦП, обеспечивается поддержка цифровых сертификатов X.509, запросов на сертификаты PKCS#10, подписанных и зашифрованных сообщений CMS.

Новая библиотека пригодится тем, кто пишет «толстые клиенты», десктопные приложения, свои браузерные плагины и т.п.

Поддерживаемые устройства:
  • USB-токен Рутокен ЭЦП
  • Смарт-карта Рутокен ЭЦП
  • Bluetooth-токен Рутокен ЭЦП
  • Trustscreen-устройство Рутокен PINPad
  • USB-токен Рутокен WEB (HID)


Основные сценарии применения библиотеки с примерами кода под катом.
Читать дальше →

Что каждый программист должен знать про оптимизации компилятора

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели84K
Высокоуровневые языки программирования содержат в себе много абстрактных программистских конструкций, таких как функции, условные операторы и циклы — они делают нас удивительно продуктивными. Однако одним из недостатков написания кода на высокоуровневом языке является потенциальное значительное снижение скорости работы программы. Поэтому компиляторы стараются автоматически оптимизировать код и увеличить скорость работы. В наши дни логика оптимизации стала очень сложной: компиляторы преобразуют циклы, условные выражения и рекурсивные функции; удаляют целые блоки кода. Они оптимизируют код под процессорную архитектуру, чтобы сделать его действительно быстрым и компактным. И это очень здорово, ведь лучше фокусироваться на написании читабельного кода, чем заниматься ручными оптимизациями, которые будет сложно понимать и поддерживать. Кроме того, ручные оптимизации могут помешать компилятору выполнить дополнительные и более эффективные автоматические оптимизации. Вместо того чтобы писать оптимизации руками, лучше бы сосредоточиться на дизайне архитектуры и на эффективных алгоритмах, включая параллелизм и использование особенностей библиотек.

Данная статья посвящена оптимизациям компилятора Visual C++. Я собираюсь обсудить наиболее важные техники оптимизаций и решения, которые приходится применить компилятору, чтобы правильно их применить. Моя цель не в том, чтобы рассказать вам как вручную оптимизировать код, а в том, чтобы показать, почему стоит доверять компилятору оптимизировать ваш код самостоятельно.
Читать дальше →

Ужасный баг в Portland Group C++ компиляторе

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K
Эта публикация для тех, кто вынужден по долгу службы пользоваться pgcpp компилятором или поддерживать совместимость кода с этим компилятором.

На днях я получил баг репорт, что мой код неправильно работает, если его скомпилировать при помощи pgcpp.

Начав разбираться, я нашел место, где происходит ошибка. Оказалось, что если код компилируется с O2 или O3 оптимизацией, то std::sort может начать дублировать часть вектора и заменять этими дубликатами другие части.

Вот простой C++ код, который поможет воссоздать это ужасное поведение (обратите внимание на число 3193 в выводе):
Читать дальше →

Аннотация к «Effective Modern C++» Скотта Майерса. Часть 2

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели24K
Продолжение предыдущего поста.

image

В этой части мы будем рассматривать не столько технические изменения в С++, сколько новые подходы к разработке и возможности которые дают новые средства языка. Предыдущий пост был с моей точки зрения просто затянувшимся вступлением, тогда как здесь можно вволю подискутировать.
Читать дальше →

Итоги C++ розыгрыша и демо рефакторингов в CLion

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
Привет, Хабр!

Некоторое время назад мы объявили конкурс — требовалось продолжить фразу:
Бьёрн Страуструп создал С++ 36 лет назад, и он до сих пор востребован и пользуется популярностью у разработчиков, потому что...

Спасибо всем участникам за массу положительных эмоций и разнообразные предположения о том, что же сделало C++ таким популярным.

Посовещавшись, мы выбрали топ-6 ответов:

  1. @Logonoff
    Бьёрн Страуструп создал С++ 36 лет назад, и он до сих пор востребован и пользуется популярностью у разработчиков, потому что помимо языка Бьёрн изобрел также капсулу времени и ионный бластер, с помощью которых он уничтожает все альтернативные реальности, в которых C++ непопулярен.
  2. @poxu
    Бьёрн Страуструп создал С++ 36 лет назад, и он до сих пор востребован и пользуется популярностью у разработчиков, потому что он лучше любого другого языка позволяет разрабатывать программное обеспечение, предназначенное для работы на платформах с произвольными ограничениями, будь то частота процессора, объём оперативной памяти или размер батарейки. А ещё, в отличии от plain C, в нём есть деструкторы!
  3. @bogolt
    мир захватывают самые практичные, а не самые красивые.
  4. За внимательность спасибо fshp
    Бьёрн Страуструп создал С++ 36 лет назад, и он до сих пор востребован и пользуется популярностью у разработчиков, потому что «C++» у вас написан кириллицей, а он таких ошибок не прощает.
  5. @HDDimon
    Бьёрн Страуструп создал С++ 36 лет назад, и он до сих пор востребован и пользуется популярностью у разработчиков, потому что позволяет придерживаться золотой середины между сложностью и производительностью.
  6. @fogone
    потому что это единственный нативный язык, под который можно найти разработчиков.


Узнать, кто же победил

Типобезопасные идентификаторы и фантомные типы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Довольно часто в программе, работающей с базой данных, в качестве идентификаторов сущностей используются значения целочисленного типа (например, long). Но людям свойственно ошибаться, и программист может по ошибке использовать идентификатор одного типа сущности для адресации другой. Такая проблема может долго оставаться незамеченной, если идентификаторы сущностей пересекаются, а такое бывает довольно часто. К счастью, в языках, позволяющих манипулировать типами, коим является C++, есть довольно простое решение этой проблемы.
Читать дальше →

Как подружить QML с чужим OpenGL контекстом. Часть III: Обработка пользовательского ввода

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.5K
В данной статье я попытаюсь рассказать о том как передавать события мыши и клавиатуры в QQuickWindow, в случае его использования в связке с QQuickRenderControl. Причиной того, что этому необходимо уделять специальное внимание, является то, что в случае использования QQuickRenderControl, никакого окна на самом деле не создается, соответственно у QQuickWindow нет абсолютно никакой возможности получать какие либо события, и их приходится эмулировать. То же самое касается изменения размеров — об этой операции так же необходимо оповещать в явном виде.
Читать дальше →

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 3.14 из 6

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели33K

Содержание основного курса




Общение вне хабра

Если у вас есть вопросы, и вы не хотите задавать их в комментариях, или просто не имеете возможности писать в комментарии, присоединяйтесь к jabber-конференции 3d@conference.sudouser.ru

4 Приветствие и вступление

Нумерация в прошлой статье закончилась на 3, в этой будем продолжать нумеровать насквозь.
UPD: ВНИМАНИЕ! Раздел, начиная с номера 3.1, 3.14 и 3.141 и далее, будет о тонкостях реализации основы основ компьютерной графики — линейной алгебры и вычислительной геометрии. О принципах графики пишет haqreu, я же буду писать о том, как это можно внятно запрограммировать!

Эта статья является продолжением серии статей о практической реализации элементов вычислительной геометрии, и, в частности, программного отрисовщика, с использованием C++98. Мы с haqreu сознательно идем на использование прошлой версии стандарта и написание собственной геометрической библиотеки для того, чтобы, во-первых, выпустить код примеров, которые без особых трудностей будут компилироваться большинством имеющихся компиляторов, а во-вторых, чтобы в нашем коде не было ничего, что скрыто в недрах библиотеки. В статье излагаются вопросы реализации шаблона прямоугольной матрицы template<size_t DimRows,size_t DimCols,typename number_t> class mat;

4.1 Благодарности
Я выражаю огромную признательность haqreu, как основоположнику данного курса. Так держать!
Я очень признателен lemelisk за предварительное рецензирование и ревью моих исходников. Спасибо за плодотворные дискуссии!
Также я должен поблагодарить Mingun за ценное замечание об оформлении шаблонов. Надеюсь, они стали доступнее для прочтения.
Познавательного чтения!

Ближайшие события

70 эпичных докладов, сумасшедшая agile атмосфера и 1000+ соратников ждут тебя на AgileDays’15!

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.3K
Главное ежегодное событие Agile отрасли – AgileDays’15 пройдет с 19 по 20 марта 2015 года в Центре Международной Торговли на Краснопресненской набережной, 12. В этом году мероприятие будет еще масштабней.

Традиционно программа AgileDays’15 включает в себя Keynotes от зарубежных Agile-гуру, множество тематических докладов, воркшопов и ежегодно собирает в дни мероприятия более чем 1000 человек.

В 5 параллельных потоках будут обсуждаться методологии, применяемые для гибкого управления процессами – Scrum, Kanban, Lean и т.д., продуктовая разработка, инженерные практики и DevOps и многое другое.

За формирование программы отвечает Программный комитет, также можно подать заявку на выступление с докладом.
Читать дальше →

Категории Клейсли

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели28K

Композиция логирования


Вы видели, как сделать категорию типов и чистых функций. Я также упомянул, что есть способ смоделировать побочные эффекты, или нечистые функции, в рамках теории категорий. Давайте рассмотрим пример: функции, которые логируют или записывают ход своего выполнения.
Читать дальше →

Boost.DI: внедрение зависимости в С++

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели29K
«Не звони нам. Мы позвоним тебе сами.» — принцип Голливуда

Внедрение зависимости (Dependency Injection — DI) означает передачу (внедрение) одной или более зависимости какому-либо объекту (клиенту, компоненту) таким образом, что после внедрения эта зависимость становится частью состояния объекта. Это немного напоминает паттерн проектирования Стратегия, с той лишь разницей, что стратегия задаётся лишь однажды — в конструкторе. DI позволяет создавать более слабо-связанную архитектуру приложения, которая лучше поддаётся поддержке и тестированию.

Итак, ещё раз плюсы:
  • Уменьшает связность компонент (отделяет бизнес-логику от создания объекта)
  • Позволяет писать более поддерживаемый код (в одни и те же объекты мы легко можем внедрять разные зависимости)
  • Позволяет писать более тестируемый код (мы можем легче использовать стабы и моки)


Без внедрения зависимости С внедрением зависимости
class example {                         
public:  
    example()                           
        : logic_(new logic{})           
        , logger_(                      
            logger_factory::create()    
          )                             
    { }  
         
    int run() const;                    
         
private: 
    shared_ptr<ilogic> logic_;          
    shared_ptr<ilogger> logger_;        
};                             

 class example {
 public:
     example(shared_ptr<ilogic> logic
           , shared_ptr<ilogger> logger)
       : logic_(logic), logger_(logger)
     { }

     int run() const;

 private:
     shared_ptr<ilogic> logic_;
     shared_ptr<ilogger> logger_;
 };


Читать дальше →

Городские легенды о медленных вызовах виртуальных функций

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K
Традиционно компиляторы реализуют вызовы виртуальных функций через двойную косвенную адресацию — если класс содержит хотя бы одну виртуальную функцию, то в начале каждого объекта этого класса хранится адрес таблицы виртуальных функций. Если компилятор не знает конкретный тип объекта, на который указывает указатель, то для вызова виртуальной функции нужно сначала взять указатель на объект, прочитать адрес начала таблицы, затем по номеру метода прочитать адрес, где хранится реализация функции, затем вызвать функцию.

Процесс поиска конкретной функции по указателю на объект называется поздним связыванием и выполняется во время работы программы. Позднее связывание не только увеличивает накладные расходы на вызов, но и препятствует оптимизации кода компилятором. Из-за этого сами виртуальные функции принято считать замедляющими работу.

В тексте выше ключевое слово «если». Что, если компилятор знает, какую функцию на самом деле надо вызывать?
Читать дальше →

C++11 variadic templates и длинная арифметика на этапе компиляции

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели24K
За тридцать лет, прошедших с момента его появления в недрах Bell Labs, C++ проделал долгий путь, пройдя от «усовершенствованного C» до одного из самых популярных и выразительных компилируемых языков. Особенно много, на авторский сугубо личный взгляд, дал C++ новый стандарт C++11, стремительно обретающий поддержку компиляторов. В этой статье мы постараемся «пощупать руками» одну из его мощнейших фич — шаблоны с переменным числом аргументов (variadic templates).

Разработчики, знакомые с книжками Александреску, вероятно, помнят концепцию списка типов. В старом-добром C++03 при необходимости использовать заранее неизвестное число аргументов шаблона предлагалось создать такой список и потом хитрым хаком его использовать. Этим способом реализовывались кортежи (ныне std::tuple) и проч. и проч. А сама глава про списки типов ясно давала понять, что на шаблонах C++ можно проводить практически любые вычисления (заниматься λ-исчислением, например), лишь бы их можно было записать в функциональном стиле. Эту же концепцию можно было бы применить и к длинной арифметике: хранить длинные числа как списки intов, вводить основной класс вида
template<int digit, class Tail> struct BigInteger { };
, операции над ним и так далее. Но во славу нового стандарта мы пойдём другим путём.
Читать дальше →

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 3.1 из 6

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели29K

Содержание основного курса


Улучшение кода



Общение вне хабра

Если у вас есть вопросы, и вы не хотите задавать их в комментариях, или просто не имеете возможности писать в комментарии, присоединяйтесь к jabber-конференции 3d@conference.sudouser.ru

Данная статья написана в тесном сотрудничестве (спасибо создателям XMPP) с haqreu, автором данного курса.Мы начали масштабный рефакторинг кода, направленный на достижение максимальной компактности и читаемости. Мы сознательно пошли на отказ от ряда возможных и даже очевидных оптимизаций для получения максимально доступного для понимания кода учебных примеров.
P. S haqreu буквально на днях выложит статью о шейдерах!
Познавательного чтения!

Аннотация к «Effective Modern C++» Скотта Майерса

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели62K
Пару месяцев назд Скотт Майерс (Scott Meyers) выпустил новую книгу Effective Modern C++. Последние годы он безусловно является писателем №1 «про это», кроме того он блестящий лектор и каждая его новая книга просто обречена быть прочитана пишущими на С++. Более того, именно такую книгу я ждал давно, вышел стандарт С++11, за ним С++14, уже виднеется впереди С++17, язык стремительно меняется, однако нигде так и не были описаны все изменения в целом, взаимосвязи между ними, опасные места и рекомендуемые паттерны.

Тем не менее, регулярно просматривая Хабр, я так и не нашел публикации о новой книге, похоже придется писать самому. На полноценный перевод меня конечно не хватит, поэтому я решил сделать краткую выжимку, скромно назвав ее аннотацией. Еще я взял на себя смелость перегруппировать материал, мне кажется для короткого пересказа такой порядок подходит лучше. Все примеры кода взяты прямо из книги, изредка с моими дополнениями.
Читать дальше →