Обновить
444.81

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 3: Эхо сервер/клиент

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели74K
Всем привет!
Продолжаю перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming».

Содержание:


В этой главе мы реализуем небольшое клиент/серверное приложение, которое, вероятно, будет самым простым клиент/серверным приложением. Это приложение эхо-сервер, который возвращает клиенту то, что тот ему написал, а затем закрывает соединение клиента. Сервер может работать с любым числом клиентов. Когда подключается новый клиент, он шлет сообщение. Сервер получает сообщение целиком и посылает его обратно. После этого он закрывает соединение.
Таким образом, каждый эхо-клиент подключается к серверу, посылает сообщение и читает то, что ответил сервер, убедившись, что это то же сообщение, которое он послал, заканчивает общение с сервером.
Сначала мы будем реализовывать синхронное приложение, а затем асинхронное, так что вы можете легко их сравнить:



Здесь будет приводиться не весь код целиком, а только его части, весь код можно посмотреть по ссылке в конце статьи.
Читать дальше →

Russian Code Cup 2013: разбираем задачи финала

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели28K


23 сентября 2013 года состоялся финал чемпионата по программированию Russian Code Cup 2013.

Первое место занял Петр Митричев (кстати, чемпион RCC 2011). Второй приз взял Геннадий Короткевич, третье — Дмитрий Джулгаков.

Сегодня мы публикуем подробный разбор шести задач, которые были предложены финалистам RCC (спойлер: одна из них так и осталась нерешенной). В программе — сортировка невиданной быстроты, борьба с капибарным гриппом, путешествия роботов и многое другое.

Читать дальше →

GCC и Variable-Length Arrays

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели22K
Одногруппник прислал C++-код с какой-то ошибкой и вывод компилятора по этому поводу. Но более всего меня удивила не его проблема, а то, что в коде создавался на стеке массив с неизвестной на этапе компиляции длиной. Помнится, в начале изучения языка столкнулся с этим и уяснил, что так делать нельзя. Странно, но других ошибок компилятор одногруппника не выдал…

Где-то читал, что следующий Стандарт C++14, возможно, позволит выполнять такой трюк. Но настоящий говорит, что размер массива должен быть constant expression. Это еще раз уменьшает совместимость с C99, где VLAs давно доступны.
Читать дальше →

Тестовое задание C++, функтор для сортировки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K
image
Для поиска талантливых программистов написал тестовое задание C++. Вкратце, сложность задачи состоит в передачи дополнительных данных в функцию сравнения, которая используется сортировкой из стандартной библиотеки.
Из википедии:
Функциональный объект (англ. function object), так же функтор, функционал и функционоид — распространённая в программировании конструкция, позволяющая использовать объект как функцию. Часто используется как callback, делегат, либо как замена лямбда-выражениям в нефункциональных языках программирования.

Данное тестовое задание не требует знания решения сходу, хотя опытный программист, думаю, запросто так и сделает. Разрешается использовать интернет. Я без подсказки на stackoverflow не мог найти красивое решение. Цель задания — понять, умеет ли соискатель читать код, находить решения поставленных задач.
Читать дальше →

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 2: Основы Boost.Asio. Часть 2

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели76K
Всем привет!
Продолжаю перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming». В этой части второй главы мы поговорим про асинхронное программирование.

Содержание:


Этот раздел глубоко разбирает некоторые вопросы, с которыми вы столкнетесь при работе с асинхронным программированием. Прочитав один раз, я предлагаю вам вернуться к нему, по мере прохождения книги, чтобы укрепить ваше понимание этих понятий.

Читать дальше →

Алгоритм выбора STL-контейнера

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели65K


UPD: схема заменена на вариант с контейнерами из С++11, соавторы — в комментариях ниже

Первый вариант схемы - без контейнеров из С++11

Делаем простое удержание курсора в окне Warcraft 3

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K
Приветствую тебя, читатель. У меня есть хобби — это старый добрый Warcraft 3. На хабре уже был цикл статей, посвященный этой замечательной игре. Хочу поделиться с комьюнити одной утилитой, пригодившейся мне при проведении стримов. Всех заинтересовавшихся прошу пройти под кат.
Читать дальше →

Shed Skin — экспериментальный транслятор из Python в C++

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели45K

Введение



Shed Skin — это экспериментальный транслятор из Python в C++, разработанный для повышения скорости выполнения программ на Python с интенсивными вычислениями. Он преобразует программы, написанные на ограниченном подмножестве языка Python, в C++. Код C++ можно скомпилировать в исполняемый код, который может быть как отдельной программой, так и модулем расширения, легко импортируемым и используемым в обычной программе на Python.

Читать дальше →

Обновился Google Testing Framework

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.2K
На днях обновился Google Testing Framework до версии 1.7.0.
В новой версии:
* Новая функция: death-тесты поддерживаются на OpenBSD и в IOS Simulator;
* Новая функция: Test :: RecordProperty () теперь может быть использована за пределами тестового метода;
* Новые возможности: — gtest_list_tests теперь печатает параметры-типы и параметры-значения для каждого теста;
* Улучшение: указатели char и массивы символов теперь обрабатываются корректно;
* Улучшение: отчеты об отказах в XML файлах теперь содержат номер строки и файл;
* «Potentially breaking change»: RUN_ALL_TESTS () теперь реализована в виде функцим вместо макроса для того, чтобы лучше работать с Clang;
* Исправления совместимости с C++ 11 и различных платформ;
* и другое.

Оригинал здесь.

Данные переменной длинны — DataSizeVariable (DSV)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.4K
Всем привет!

Давно хотел написать статью. Я сам мало люблю длинные тексты с небольшим количеством полезной информации, поэтому постараюсь сделать этот максимально насыщенным.

Обобщенная тема – эффективная упаковка данных, сериализация и десериализация объектов.
Основная цель – поделиться своими размышлениями по этому поводу и обсудить структуру данных DSV.

Проблема:
Известные мне на текущий момент (2013-09-19 18:09:56) механизмы бинарной сериализации обладают недостаточной гибкостью или избыточность занимаемого пространства. Например:
QString s1(“123”); -> 4 байта размера данных = 0x00000003, 3 байта полезных данных = “123”, эффективность = 3/7;
U32 val1(123); -> 4 байта данных (0x0000007B), 1 байт из которых является значимым = 123 (0x7B), эффективность = 1/4.
Читать дальше →

PACS-сервер своими руками

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели63K
Не так давно наша компания закончила работу над внедрением PACS-сервера (Picture Archiving and Communication System) в один из медицинских диагностических центров нашего города. До этого там стоял PACS-сервер с открытым исходным кодом — dcm4chee, который не блистал высокой скоростью работы, поскольку написан на Java. К тому же одним из требований заказчика было иметь доступ к внутренней структуре сервера. Поэтому было решено написать свой. К тому же в компании имелся опыт подобных разработок как клиентских, так и серверных частей PACS-систем, поэтому компромиссным решением было создать собственный PACS-архив, удовлетворяющий требования заказчика. Большей частью реализации ядра сервера пришлось заниматься мне и за это время был приобретён специфический опыт в этой области, чем и хочу поделиться с хабра-сообществом. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 2: Основы Boost.Asio. Часть 1

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели133K
Всем привет!
Продолжаю перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming». Вторая глава получилась большая, поэтому разобью ее на две части. В этой части мы поговорим именно про основы Boost.Asio, а во второй части речь пойдет про асинхронное программирование.

Содержание:


В этой главе мы рассмотрим то, что вам обязательно знать, используя Boost.Asio. Мы углубимся в асинхронное программирование, которое намного сложнее, чем синхронное и гораздо более интересное.

Читать дальше →

Идем по грибы после Cppcheck

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.6K
PVS-Studio, OpenMS

После горячих обсуждений про "Большой Калькулятор", мне захотелось проверить ещё что-то из проектов, связанных с проведением исследований. Первое что нашлось, оказался открытый проект OpenMS, связанный с protein mass spectrometry. Этот проект оказалось написан с серьёзным подходом. При разработке используется как минимум Cppcheck. Так что ничего сенсационного ждать не приходилось. Однако был интерес, какие ошибки сможет найти PVS-Studio после Cppcheck. Заинтересовавшихся приглашаю продолжить чтение статьи.

Читать дальше →

Ближайшие события

Еще один гайд по созданию плазмоида: конфигурация, события и уведомления

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Dr.Konqi, мы с ним дружим, я его часто вижу %)

Вместо предисловия


Привет!
На хабре уже писали про то, что все плазмоиды нужно портировать на QML/JS, но я все равно продолжаю измываться над трупом CPP и пишу виджеты для плазмы на плюсах. Но, возможно, не все так плохо, %username%?

Для более простого примера написания плазмоида на C++ можно обратиться к этой статье. В настоящей же статье на голый виджет мы попробуем добавить немного фич (в порядке возрастания) — конфигурационный интерфейс, обработку некоторых событий и уведомления.
Если кого заинтересовало — продолжение ниже.
Читать дальше →

Конвертируем картинку в ANSI

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K
Не знаю, насколько это будет кому-то интересно, но на днях решил поиграться и сделать следующее:

Дано: Картинка (например, BMP) 640 на 400, шрифт 8 на 16

Надо: Перевести ее в ANSI псевдографику в стандартном режиме 80 на 25 символов, символы и фон могут иметь любой цвет (true color).

image

Благодаря очень хорошим комментариям я обновил версию: ссылка
С ней получаются примерно такие картинки: image

Читать дальше →

Вычисление максимального числа в массиве на этапе компиляции

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.1K
Здравствуй хабр!

Не так давно понадобилось вычислить максимальную длину из нескольких заданных строк на этапе компиляции. Нужно выделить память под массив char[], так чтобы в нем уместилась любая строка из заданных. Логично предположить, что если система спроектирована хорошо, никаких вычислений на этапе компиляции не нужно, можно воспользоваться динамическим выделением используя std::auto_ptr или std::string, но это не тот случай. Структура в которой хранится буфер char[] должна быть POD-типом.

По сути задача сводится к определению максимального числа в массиве на этапе компиляции. В данном топике я покажу как это сделать в стандарте c++03 и c++11. В ходе поиска решений нашел две статьи, которые помогли мне решить проблему: habrahabr.ru/post/166201, habrahabr.ru/post/38622.
Узнать как...

Большой Калькулятор выходит из под контроля

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели41K
Calculator

Я хочу посвятить эту статью проблеме, о которой мало кто задумывается. Все шире и шире применяется моделирование различных процессов с помощью компьютера. Это замечательно, возможностью экономить время и материалы на бессмысленные химические, биологические, физические и прочие эксперименты. Обдув модели крыла на компьютере может в несколько раз сократить количество макетов, которое затем будет испытываться в реальной аэродинамической трубе. Численным экспериментам доверяют всё больше. Однако за торжеством численного моделирования никто не обращает внимания на рост сложности программ. В компьютере и к программам видят всего лишь инструмент для получения результата. Меня тревожит, что далеко не все знают и задумываются о том, что рост размера программы ведет к нелинейному росту числа ошибок. Опасно применять компьютер как просто большой калькулятор. Я и думаю, надо доносить эту мысль до других людей.
Читать дальше →

Аргументированная фабрика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K
Доброго времени суток!

Задача

В текущем проекте столкнулся с необходимостью генерировать объекты-наследники от общего интерфейса, при этом порождать наследников необходимо, передавая им в конструкторе некий объект-инициализатор. Конструктора по-умолчанию у классов может и не быть. При этом конкретная фабрика объектов определяется в динамически подгружаемых плагинах, поэтому должна иметь определенный интерфейс.
Могу предложить два способа решения данной задачи.
Читать дальше →

Лямбда-функции и реализация удобного механизма Callback-ов на C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели54K
В этой статье на примере реализации механизма обратного вызова будет рассмотрена возможности применения лямбда функций в удобной и быстрой форме.
Читать дальше →

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 1: Приступая к работе с Boost.Asio

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели270K
Привет Хабралюди!
Это мой первый пост, поэтому не судите строго. Я хочу начать вольный перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming» вот ссылка на нее.

Содержание:


Во-первых разберем что есть Boost.Asio, как его собрать, а так же несколько примеров. Вы узнаете, что Boost.Asio больше, чем сетевая библиотека. Так же вы узнаете о самом важном классе, который находится в самом сердце Boost.Asio — io_service.

Читать дальше →