Обновить
136.39

Ненормальное программирование *

Извращения с кодом

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Имплементация чисел с фиксированной точкой (часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели1.6K

Итак, в прошлый раз я представил базовую идею как можно реализовать Fixed-point arithmetic, а так же набросок кода на C++, в котором в комментариях нашли довольно много проблем (а я сам нашёл ещё больше). В этот раз хочется представить улучшенную реализацию, разбор тонких моментов в коде и провести более детальный анализ получаемых результатов.

Читать далее

Enlarge your BASHUI for free! Как увеличить потенциал производительности?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.1K

Выдалась свободная минутка и я решил потрогать немного свой bashui. Там еще трогать не перетрогать но обо всем по порядку. Тех кто не знаком с bashui прошу сюда. А в этой статье я решил затронуть злободневную тему повышения потенциала производительности на примере своего bashui.

Увеличить потенциал

Как я несколькими промптами создал торговый индикатор на Pinescript (TradingView)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K

Впечатления от использования бесплатного помощника генерации кода.

Я уже предпринимал попытки освоить Pinescript года 3-4 назад, когда только увидел всё многообразие торговых индикаторов в TradingView. И я точно помню своё ощущение бессилия, потому что толковых методичек я не нашел. А сегодня, через Ai-помощника смог сделать то что хотел - за несколько промптов, совершенно ничего не зная в языке и как эти индикаторы строятся. Согласитесь, очень странное впечатление, когда пишешь что-то, копируешь, вставляешь, и у тебя ещё и получается! Это ЭКСТАТИЧЕСКОЕ ощущение ?.

Читать далее

Генерируем пифагоровы тройки на RxJS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

В пятницу можно смешивать всё и со всем!

Мы смешаем пифагоровы тройки и библиотеку RxJS.

Пифагоровой тройкой называют три натуральных числа, из которых можно составить прямоугольный треугольник.

Такие числа известны людям с очень древних времён. Например, их использовали ещё в Египте, откуда до нас дошла самая известная пифагорова тройка — это числа 3, 4 и 5.

RxJS — это библиотека для реактивного программирования. Она поможет сделать генерацию троек красивой и простой.

Сразу замечу, что статья претендует только на развлекающую роль

Продолжить генерацию текста...

История учебы Васи и конечный автомат на SQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.3K

После выступления на PgConf2023 у меня на выходных появилось время на реализацию идеи, как реализовать логику конечного автомата на SQL в PostgreSQL. Идея применима к любой СУБД, поддерживающей агрегатные функции, определяемые пользователем. И самое грустное, что в одной из самых популярных аналитических баз данных ClickHouse, эту задачу не нашел как вообще можно решить без Python на чистом SQL, хоть автосгенерированном.

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается... Жил был Вася. Описали летописцы его житие с учебой в виде таблицы. А устои в обществе где он жил, были описаны с помощью конечного автомата. И конечный автомат мудрости - finite-state machine (FSM) был задан в виде таблицы переходов между состояниями, описанными в виде логических выражений на SQL...

Читать далее

Введение в архитектурный шаблон «Мрак в Моделях»

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели3.3K

В данной статье рассмотрим один из способов работы со сложностью, возникающей в ходе разработки ПО. Рассмотрим принципы SSOT, FRP (Combine), SRP и дойдём до архитектурного шаблона «Мрак в Моделях» (далее MM), являющегося комбинацией этих принципов. Примеры будут для iOS на Swift, но всё описанное, конечно, применимо не только на платформах Apple.


Часть 1. Как я пришёл к описываемому архитектурному шаблону




1.1. Разработка без комплексов, или архитектурный антишаблон «Massive View Controller»


Многие в iOS начинали свой путь с размещения практически всего кода в UIViewController'ах, т.к. любой экран в iOS есть ни что иное, как экземпляр UIViewController. Так куда класть код, если не в этот самый видимый экран? Кнопки-то ведь на экране? Следовательно, и реакции на кнопки должны быть там же. С этого и начнём.


Создадим крошечное приложение, позволяющее начинать звонок двумя способами:


  • ввести номер в поле ввода и нажать на кнопку «Начать звонок»
  • принять входящий звонок как аудио через интерфейс CallKit

Выглядеть оно будет минималистично:


Читать дальше →

Как устроена работа thread_local переменных: разбираемся и добавляем поддержку в учебную ОС

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Эта статья написана по мотивам моей курсовой работы, основной смысл которой описан здесь. В процессе работы над ней мне понадобилось добавить в учебной ОС, над которой я работал, поддержку thread_local переменных, о чём я и хочу здесь рассказать в надежде что кому-то это окажется полезно.

Здесь рассмотрен совсем простой случай: поддержки динамической загрузки других бинарников не будет, а способ реализации рассмотрен только один.

Код расположен в двух репозиториях.

Читать далее

Релиз языка программирования NewLang 0.3

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.3K
image

NewLang — это язык программирования высокого уровня общего назначения. Основной особенностью языка является простой, логичный и не противоречивый синтаксис, который основан на строгой системе грамматических правил. За счет использования макросов, синтаксис языка легко расширяется до более привычного вида на основе ключевых слов.


NewLang находится в процессе активного развития. Это третий публичный релиз в который добавлены новые существенные возможности по сравнению с предыдущей версией.

Читать дальше →

Скриптинг без скриптинга

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Уже давно считается, что многие (если не все) игры или приложения можно улучшить, добавив в них поддержку скриптов.

Для этого есть несколько разных способов. Наиболее распространенный подход - встроить Lua (или другой язык, который вам больше нравится). Если это по каким-то причинам не вариант, отважный программист может замахнуться на реализацию собственного интерпретатора, или хотя бы сделанного на коленке парсера для усовершенствованного файла с настройками.

Нет, честное слово, это нормально. Просто подумайте заранее о том, как ваш конфигурационный файл позволит влиять на игру - ведь вне зависимости от выбранного вами способа, вся суть скриптинга в том, чтобы дать возможность сделать то, о чем вы изначально даже не подозревали, не меняя при этом исходный код программы.

Читать далее

Сможет ли Codex от OpenAI заменить программистов?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

В августе 2021 г. компания Илона Маска по разработке искусственного интеллекта OpenAI выпустила Codex — новую систему на GPT-3, которая автоматически преобразует в код простые английские фразы. «Заменит ли она программистов?» — отвечает ранний бета-тестер.

Читать далее

История платформы Highload.Fun для соревнований в оптимизации кода

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.2K

Привет Хабр! Сегодня я хочу рассказать о платформе, где люди соревнуются в том, кто больше сможет сэкономить тактов CPU для решения задач. Её история началась весной 2021 года, после очередного HighLoad Cup'а от Mail.ru. Мне очень нравится этот конкурс, но, к сожалению, он проходит довольно редко (2017, 2018, 2021 года) и наблюдается тренд ухода от оптимизации на уровне операционной системы и железа к массовости, чтобы в лидерах были решения не только на C/C++, но и на более медленных языках программирования. В 2017 году нужно было сделать HTTP сервер, реализующий простую бизнес логику, лидеры писали свои решения с использованием низкоуровневых вызовов функций ядра и только вызов функции epoll_wait со временем ожидания -1, вместо 0, не позволило мне подняться в TOP-6 с 9 места. Если интересны технические детали, то можно почитать эту статью. В 2021 году нужно было обращаться к серверу, в котором были искусственные ограничения и нужно было разобраться в них, а не выжать из железа всё возможное. После конкурса был созвон, на котором участники давали обратную связь, по итогам которого стало понятно, что есть небольшое количество людей, которым интересна именно низкоуровневая оптимизация, а не только улучшение алгоритмов на уровне Big O. Так и родилась идея этой платформы. Под катом история и устройство платформы, а также набитые шишки.

Читать далее

@teqfw/vue

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.8K

Комментарии коллег к моей последней статье "Почему я 'мучаюсь' с JS" навели меня на мысль, что публикации, касающиеся Tequila Framework, нужно помещать в хаб "Ненормальное программирование".


Почему-то идеи:


  • создание больших web-приложений на "ванильном" JS;
  • отказ от упаковщиков и транспиляторов;
  • логическое пространство имён для прямого доступа к es6-модулям зависимостей, вместо импорта-экспорта на уровне npm-пакетов;
  • автозагрузчик кода и инъекция зависимостей, использующие пространство имен;
  • es6-модули, работающие без изменений одинаково как в браузере, так на стороне nodejs и в тестах;
  • отладка в браузере точно того же кода как тот, что создаётся в редакторе;

вот это всё относится к разряду "ненормального" в современной web-разработке.


В этой публикации — пример построения "нормального" PWA-приложения с использованием "нормальных" Vue 3 и Quasar UI на базе "ненормальной" платформы Tequila Framework.


Читать дальше →

«Любовь. Python. C++». Доклад Яндекса

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K
Что связывает языки Python и C++? Как извлечь из этого выгоду лично для себя? На большой конференции Pytup Александр Букин показал способы, благодаря которым можно оптимизировать свой код, а также выбирать и эффективно использовать сторонние библиотеки.

— Всем привет, меня зовут Александр Букин, я разрабатываю Яндекс.Погоду. Вы еще можете знать меня как сооснователя Pytup. Также я состою в программных комитетах таких классных конференций, как PyCon.ru и YaTalks.

Сегодня мы с вами поговорим о любви Python и C++. А точнее — о том, что же их объединяет, эти два прекрасных языка и, на самом деле, еще C, и что мы можем почерпнуть из этих прекрасных отношений.
Читать дальше →

Ближайшие события

Функциональное программирование, знакомься — ООП

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Мне нравится экспериментировать с разными парадигмами и играться с разными интересными (для меня) идеями (некоторые из них превращаются в посты: раз, два). Недавно я решил проверить, смогу ли я писать объектно-ориентированный код на функциональном языке.

Читать дальше →

Пишем тысячи лог файлов одновременно

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.6K

Привет, Товарищи!


Что будет, если в приложении Spring Boot выставить logging.level.root=TRACE?


Все логи будут записаны в один файл, в котором будет куча-мала из классов.

Null подкрался незаметно: ломаем Scala Option с помощью Java

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.6K

Приветствую, Хабр! Предлагаю вашему вниманию небольшую пятничную статью про Java, Scala, ненормальных программистов и нарушенные обещания.




Простые наблюдения иногда приводят к не очень простым вопросам.


Вот, к примеру, простой и внешне, пожалуй, даже тривиальный факт, гласящий, что в Java можно расширять любой не-final класс и любой интерфейс в области видимости. И другой, тоже достаточно простой, гласящий, что Scala-код, скомпилированный для JVM, может использоваться из Java-кода.


Сочетание этих двух фактов, однако, заставило меня задаться вопросом: а как поведёт себя с точки зрения Java какой-нибудь класс, который в Scala является sealed, т.е. не может быть расширен внешним относительно его собственного файла кодом?



Декомпилированный Scala-класс в представлении художника. Источник: https://specmahina.ru/wp-content/uploads/2018/08/razobrannaya-benzopila.jpg


В качестве подопытного кролика я взял стандартный класс Option. Скормив его декомпилятору, встроенному в IntelliJ Idea, получаем примерно следующее:


// опустим импорты, они сейчас не слишком интересны
public abstract class Option 
implements IterableOnce, Product, Serializable {
    // кучка реализаций методов
    public abstract Object get();
    // ещё кучка реализаций методов
}
- Ага! - сказали суровые сибирские мужики...

Так ли хороши джуны?

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели61K

Преамбулка


Эта статья является анализом другой статьи: Если вы не нанимаете джунов, то не заслуживаете сеньоров


Стоит сразу оговориться, что я понятие не имею, что там и как в Netflix. Просто стало обидно за здравый смысл и логику, над которыми автор так похабно издевается на протяжении всей статьи.


Я оставил по возможности оригинальное оформление, а свои комментарии отметил отдельно.


Ну и желтый заголовок тоже оставил, немного видоизменив.


Поехали.

Читать дальше →

Организация регулярного дайджеста логов с помощью python и ansible на примере asterisk

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.3K
Когда я создавал данный инструмент, я не был знаком с logwatch. Мне захотелось видеть ситуацию с логами на своих серверах в целом, и, так я сделал этот велосипед. Думаю, что данный механизм может помочь новичкам в понимании альтернативных возможностей ansible.

Используемые программные продукты:

  • python 2.7.14
  • ansible 2.3
  • сервера asterisk на базе FreePBX 13

Механизм состоит из двух частей – python скрипт, который занимается обработкой лог файла и отправкой отчета на почту, и плейбука для сбора логов с серверов и передачи их скрипту для обработки.
Читать дальше →

[Анонс] Хабы для соревнования на CodinGame.com в семи городах России

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.7K
tl;dr: Контур во второй раз организует оффлайновые площадки для онлайн-соревнования по программированию игровых ботов на CodinGame. Площадки будут в 7 городах: Екатеринбурге, Ижевске, Иннополисе, Новосибирске, Перми, Ростове-на-Дону и Санкт-Петербурге.

Всё пройдёт 16 июня, в субботу (в Иннополисе — 18 июня, в понедельник). Приходите, если хотите отвлечься от рабочих задач и запрограммировать что-нибудь необычное. Ссылка для регистрации — в конце поста.

Всем привет! Я люблю участвовать в соревнованиях по программированию. Например, занимаюсь спортивным программированием — недавно в составе команды Ural FU: Kek стал бронзовым призёром ACM ICPC World Finals.


Другим моим классным хобби является программирование игровых ботов на CodinGame. Я занимаюсь этим не так давно, но успел вовлечься и теперь ищу единомышленников. Поэтому я решил помочь с организацией хабов и приглашаю всех присоединиться.



Мой профиль на CodinGame.

Читать дальше →

В продолжении темы автоматизации вывода файлов по шаблону. Excel

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K


Автоматизация заполнения и вывода файлов по шаблонам рутинных документов это одна из та областей в отрасли строительства по которой традиционно софт, кроме бухгалтерского, находится на уровне вылизанных поделок, на мой скромный взгляд. Поэтому, развивая тему, приглашаю обсудить те проблемы и возможности, с которыми пришлось столкнуться в процессе реализации на базе MS Excel.
Читать дальше →

Вклад авторов