Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
106.79

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Stonks или not stonks. Проверка исходного кода трейдерского движка Lean

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров995

В наше время многие интересуются биржами, акциями, облигациями, а некоторые даже имеют свои портфели (речь не про школьников). Существует множество технологий и инструментов для автоматизации торговли. А теперь представьте, к каким убыткам могут привести ошибки в исходном коде такого программного обеспечения. Поэтому давайте посмотрим на потенциальные ошибки в популярном торговом движке Lean.

Читать далее

Новости

Три ошибки в C#, которые лучше не допускать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим три самые коварные ошибки, которые регулярно просачиваются даже в продовые C#-проекты. Разберёмся, как они рождаются, почему остаются незамеченными и что нужно сделать, чтобы больше никогда не ловить эти проблемы.

Читать далее

Как я добавлял таймзоны в своего бота (и выжил)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров487

Я ненавижу работать с часовыми поясами. Такое себе откровение, мне кажется это бесит любого человека, который имел работу с пользователями в нескольких часовых поясах.

Мне кажется в аду есть специальный котёл, где грешникам нужно высчитывать время по разным часовым поясам на границы перехода дней.

Читать далее

C#, Кодогенерация и DDD Часть 3.2 — Добавляем шины, обработчики сообщений и реализацию обработчиков сообщений

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

В прошлой статье мы сгенерировали Enpoint-ы WebApi по описанию на основе классов, свойств и атрибутов.

(первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть)

В этой статье мы добавим генерацию абстракций EventHandler-ов, работающих с шиной, саму шину, реализацию EventHandler-ов для MassTransit, узнаем во сколько раз больше мы генерируем, чем пишем (на этот раз без ошибки).

Читать далее

На защите GameDev'a: статический анализ и Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим.

Читать далее

Expression: всё что нужно для старта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.3K

Если поискать по Хабру статьи, связанные с Expression, то можно найти несколько десятков страниц статей. Однако, я решил написать еще одну. Цель с которой я решил это сделать‑ разобрать деревья выражений для разработчиков которые еще не имели с ними дела. Для тех кому это кажется магией. И самое главное, показать для чего они могут пригодиться.

Что же далее...

Валидация Delegate-регистраций в DI-контейнере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров686

Использование DI-контейнеров часто приводит к появлению неприятных ошибок в рантайме. В таких случаях хочется, чтобы контейнер умел находить проблемы и уведомлять о них в момент сборки. 

С проверкой регистраций, добавленных через рефлексию, все довольно просто, и некоторые контейнеры даже предоставляют такой функционал из коробки. Но вот что делать с регистрациями-делегатами сходу неясно и даже может показаться, что от ошибок резолва сервисов внутри делегатов никуда не деться.

В статье на примере Autofac посмотрим, как устроены регистрации-делегаты, и научимся находить в них ошибки до того, как контейнер начнет использоваться приложением. По ходу дела вспомним, как работают замыкания в C# и как размещаются в памяти анонимные делегаты, а также рассмотрим способ анализа MSIL-инструкций в процессе выполнения программы.

Читать далее

Окно в терминальной стадии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.9K

Что нужно для взаимодействия с операционной системой исключительно через клавиатуру? Это вопрос, на который каждый разработчик даст свой ответ, и как на него ответили Microsoft, выпустив Windows Terminal?

Читать далее

DAX-style подход в C# для SUMMARIZECOLUMNS из Power BI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Одной из важных функций в аналитическом языке DAX является SUMMARIZECOLUMNS, т.к. она готовит данные для дашбордов за счет декартова произведения полей группировки, если поля группировки из разных таблиц. Понятно, что на любом языке программирования можно реализовать логику, в чем-то аналогичную SUMMARIZECOLUMNS из DAX. Интересующимся DAX-style логикой для C# из NuGet пакета DaxSharp для функцииSUMMARIZECOLUMNS — добро пожаловать под кат :)

Читать далее

C#, Логи которые пишут себя сами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

Всем привет.

Пару лет назад мне пришлось заняться интеграцией СБП с АБС банка, писать надо было на C#. Первое о чём я подумал, конечно, это было логирование. Писать логи руками это конечно не мой выбор. Конечно хотелось чтобы при вызове метода в логи записывались его входные аргументы и выходные результаты и конечно эксепшены.

В C#, на тот момент (конец 2023 года), для этого надо было делать обёртку над классом, пример обёртки я приведу ниже.

Читать далее

Алгоритм проталкивания предпотока: как найти максимальный поток в сети (для начинающих)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Привет, будущие инженеры и программисты! Сегодня мы разберём ещё один крутой алгоритм для поиска максимального потока — алгоритм проталкивания предпотока (Push‑Relabel). Если алгоритм Форда‑Фалкерсона — это как если бы вы искали дорогу в городе с фонариком, а алгоритм Диница — как если бы вы строили уровни и шли по ним этажами, то проталкивание предпотока — это как если бы вы взяли гидравлический домкрат и начали «выдавливать» воду из источника!

Представьте, что у вас есть система водопроводных труб, и вы хотите прокачать максимальное количество воды из водонапорной башни в городской район. Но вместо того чтобы искать пути и аккуратно направлять воду, вы решили действовать по‑другому: накачать воду под давлением в башню и позволить ей «выдавливаться» через трубы, постепенно находя оптимальные пути. Это и есть идея алгоритма проталкивания предпотока!

Читать далее

Книга: «.NET 8: приложения и сервисы. Практика создания проектов с использованием Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL.»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, Харборожители! У нас есть для вас новое издание книги «.NET 8: приложения и сервисы» вы сможете поднять свои навыки владения C# и .NET на новый уровень.

В книге описаны практические приемы использования различных технологий, включая Web API, gRPC, GraphQL и SignalR, что выделяет ее среди других источников. Она познакомит вас с новой унифицированной моделью Blazor Full Stack и расскажет, как использовать .NET MAUI для разработки мобильных и десктопных приложений.

В новом издании представлены последние достижения, включая бесшовную реализацию веб-сервисов со встроенной поддержкой Ahead-of-Time (AOT) ADO. NET SqlClient. Помимо других популярных библиотек, в книге рассматриваются Humanizer и Noda Time. Совершенно новая глава расскажет об архитектуре, кэшировании, организации очередей и приемах построения надежных фоновых сервисов.

Читать далее

.SLN умер. Да здравствует .SLNX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Каждый, кто хотя бы раз запускал Visual Studio, имел дело с файлом формата .sln. Это файл решения, который содержит информацию о структуре, конфигурации сборки, настройках платформы и других параметров. Но зачем спустя столько лет вводить новый формат .slnx и чем они друг от друга отличаются? Разберёмся в этой статье.

Читать далее

Ближайшие события

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров593

В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.

Читать далее

Балансирование нагрузки при разделяемых ресурсах при помощи очередей в Hangfire

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! При создании фоновых работ, например, через Hangfire, может быть актуально учитывать разделяемые ресурсы (например, базы данных, внешнюю API или файловую систему). Поскольку такие ресурсы являются ограниченными, возникает потребность управления количеством параллельно исполняемых задач без написания сложной логики. Интересующимся особенностями распределения ресурсов в Hangfire при помощи очередей — пожаловать под кат :)

Читать далее

Nullable-аннотации: MaybeNull и NotNullWhen в C#

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим nullable-аннотации в C#: как с помощью [MaybeNull] и [NotNullWhen] (плюс родственных атрибутов вроде [MaybeNullWhen], [NotNullIfNotNull], [DoesNotReturn]) формально описывать те самые «ну тут иногда null, а тут точно нет».

Читать далее

Пример реализации слоя приложения persistence layer без использования ORM фреймворка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Слой приложения persistence layer является в определённом смысле уникальным в смысле узкой направленности его функционала по сравнению с другими слоями приложения. Если рассматривать его только для работы с реляционными базами данных, то реализацию функционала слоя можно разбить на два основных варианта - с использованием ORM фреймворка и без использования ORM фреймворка. Каждый из этих вариантов можно реализовать достаточно универсальным образом.

В этой статье рассмотрен пример реализации слоя persistence layer без использования ORM фреймворка. Предлагаемое решение является простым и в тоже время достаточно универсальным для использования в языках программирования, поддерживающих объектную модель.

Читать далее

async2: эксперимент с поддержкой асинхронности в рантайме

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров4.2K

Перед тем как перейти к рассмотрению предложенных изменений в работе асинхронности в C#, давайте разберемся — зачем все это нужно, как устроено сейчас и какие имеются проблемы, раз разработчики начали искать способы улучшения существующей логики.

Для начала давайте поймем, а зачем вообще нам нужна асинхронность и какие проблемы она решает?

Представим какой‑то абстрактный web‑api, который ходит за данными в БД. При однопоточном синхронном выполнении следующий запрос может быть обработан только тогда, когда полностью был выполнен предыдущий, что неэффективно, т.к. вся нагрузка ложится только на 1 ядро процессора, а остальные простаивают.

Читать далее

Unity: корутины и UniTask — когда что использовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Сравнение корутин и UniTask в Unity.
Узнай, когда использовать каждый подход, как обрабатывать ошибки и улучшить производительность игр. Практические примеры кода.
В статье ты найдешь:
• Что такое корутины и UniTask
• Сравнение производительности
• Обработка ошибок
• Отмена операций
• Работа с ECS
• Когда что использовать

Читать далее

.NET Digest #8

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Добро пожаловать на восьмой выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET! В этот раз мы расскажем про уже ожидаемые .NET 10 preview 4 и 5, новую команду dotnet run app.cs и множество интересных статей. Команда PVS-Studio рада представить вам подборку самых интересных и полезных материалов. Поехали!

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов