Как стать автором
Обновить
97.76

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

.NET Digest #3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров829

Добро пожаловать на третий выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET! Команда PVS-Studio рада представить вам подборку самых интересных и полезных материалов. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+15
Комментарии0

Новости

Что будет, если скрестить конструирование компиляторов, DDD и Clean Architecture? Опыт HydraScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.2K


В этой статье я расскажу о двухлетнем эксперименте, проводимом над моим пет-проектом, интерпретатором ЯП HydraScript. Почему к разработке из области системного программирования были применены промышленные практики, и зачем конструированию компиляторов нужен Domain Driver Design с чистой архитектурой?

Исходники проекта
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+38
Комментарии10

Как на C# написать программу в одно выражение?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K

Попалась на Stack Overflow интересная задачка: написать программу как можно короче и в одну строку. Что подразумевается под одной строкой? Это значит использовать только один оператор (statement) верхнего уровня с точкой с запятой в конце и не использовать блоки кода. Вложенные операторы допускаются.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+11
Комментарии14

Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров5.3K

Для чего нужна система сохранений?
Какие задачи решает система сохранений?
Какие процессы происходят внутри?
Как реализовать систему программно?
Какие варианты реализаций существуют?
Как обеспечить гибкость и масштабируемость?
Зачем и когда нужны гибкость и масштабируемость?

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+16
Комментарии3

Истории

Заметки по сериализации + System.Text.Json

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров2.1K

Сериализация - важнейший механизм любого приложения, от поиска по фильтрам в онлайн магазинах, до сохранения прогресса в играх. Давайте коротко пройдемся по основным форматам сериализации и рассмотрим использование System.Text.Json.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+8
Комментарии3

Близкий родственник эльфа – программер

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Многие знакомы с ELF-файлами и их структурой. Поговорим о программерах. Программер – это файл в формате ELF (расширение может быть BIN, MBN или ELF), который предназначен для  работы с памятью смартфонов на Android с процессорами от Qualcomm в режиме аварийной загрузки (EDL mode – emergency download, 9008). Также его некоторые называют «пожарный шланг» (от английского firehose) или просто «шланг». Файл представляет из себя контейнер с набором команд для базовой работы с памятью, которые подписаны цепочкой сертификатов. Иногда возникает необходимость подобрать для своего устройства подходящий программер. Вот и попробуем разобраться в этом.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+11
Комментарии0

Практическая реализация современной аутентификации на платформе .NET: OpenID Connect, шаблон BFF и SPA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров1.5K

Построение современной и надежной системы аутентификации — задача, которая требует тщательного подхода. В огромном количестве информации легко запутаться: многие материалы представлены в неструктурированном виде, а часть из них и вовсе описывает устаревшие или даже небезопасные в настоящее время методы и подходы. К тому же каноническое описание шаблона Backend-For-Frontend (BFF) довольно абстрактно и вызывает сложности в практической реализации у многих разработчиков.

Это подтолкнуло меня создать подробное и максимально доступное руководство, посвященное реализации современного подхода к аутентификации на платформе .NET с использованием OpenID Connect, архитектурного шаблона Backend-For-Frontend (BFF) и распределению ответственности между одностраничным приложением (SPA) на React и серверным API.

В статье рассматриваются ключевые аспекты настройки аутентификации, такие как использование потока Authorization Code с Proof Key for Code Exchange (PKCE) и интеграция его с одностраничными приложениями (SPA) на React. Приведены примеры на базе .NET и React, включающие пошаговые инструкции по настройке клиента OpenID Connect и BFF, а также демонстрируется использование библиотеки YARP для проксирования запросов к внешним API. В результате выполнения инструкций вы самостоятельно создадите полнофункциональное приложение с безопасной аутентификацией и надежным взаимодействием с внешними сервисами и разберетесь в его внутреннем устройстве и взаимодействии с другими сервисами.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии2

Гладкое бритье: Razor Pages для разработчиков веб-форм

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.4K

Если вы, будучи разработчиком ASP.NET Web Forms, сомневаетесь в переносимости своих навыков на более современную платформу .NET (например, .NET Core или .NET 6), то спешу вас успокоить — все не так уж и плохо. Хоть Microsoft и не планирует переносить Web Forms, приобретенные вами навыки вполне применимы в аналогичном фреймворке под названием Razor Pages. Да, вам все равно придется адаптировать свое мышление к этой новой платформе, но если вы не пожалеете на это время, ты вы откроете для себя такой же мощный и простой в использовании инструмент для создания веб-приложений.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии3

Что на DotNext 2024 расскажут о практиках .NET-разработки, архитектуре, «кишочках» .NET и не только

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.2K

До конференции DotNext 2024 осталась всего пара недель, и уже хорошо известно обо всех докладах, которые там будут. Все они делятся на четыре основных категории:

Best practices: скажем, «Как собирать проекты просто» или «Как использовать АОП в .NET»
Архитектура: например, про DDD или Serverless
Internals: как в .NET всё устроено «под капотом»
«Расширяем горизонты»: всё, что не подходит предыдущим категориям, но тоже полезно дотнетчикам. Например, знали ли вы, что «монады есть у нас дома», то есть в .NET есть аналог этой концепции?

Темы бывают и фундаментальными, вроде «Асинхронность за пределами async/await», и экзотическими, вроде «.NET для чайников» (ну то есть физических чайников с кухни). И вишенкой на всём этом — выступление о саморазвитии от Максима Дорофеева, который хорошо известен многим разработчикам своими материалами о продуктивности.

В этом посте — описания сразу всех докладов, разделённые на эти четыре блока:

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+13
Комментарии4

Головоломка со светом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Я создал и выпустил свою мобильную игру - головоломку со светом. В этой статье я расскажу о трудностях, которые мне пришлось преодолеть во время создания.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+11
Комментарии16

Телеграм бот на C# с использованием Yandex Cloud Functions

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K

Всем привет!

Данная статья содержит информация о том, как написать телеграм бота на C# с использованием Yandex Cloud Functions и Телеграм Webhook. Также в данной статье будет рассмотрено CI/CD с помощью GitHub Actions.

P.S. полезная литература находится в ссылках!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+11
Комментарии12

Заглядываем под капот FrozenDictionary: насколько он быстрее Dictionary и почему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.4K

С релизом .NET 8 в арсенале C# разработчиков появилась новая коллекция – FrozenDictionary. Особенность этого словаря в том, что он неизменяемый, но при этом обеспечивает более быстрое чтение по сравнению с обычным Dictionary. Я неспроста разбил результаты на обложке по типам – используемые во FrozenDictionary алгоритмы сильно зависят от типа ключа, размера словаря или даже, например, количества строковых ключей одинаковой длины. В этой статье подробно разберем, насколько FrozenDictionary быстрее и почему.

Заглянуть под капот
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+52
Комментарии11

Вот скажи мне, микросервис, в чем сила (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.8K

Если вы не читали начало - то оно здесь.

Вкратце же, там я описал как начал строить свой “интернет магазин электроники”. Да, именно в кавычках 🙂. Потому что это не магазин совсем, а эксперименты по реализации части механик. Конкретно, подбора товаров по параметрам. Запустил первый блин комом и сейчас буду наш первый блин улучшать.

В любом случае, первую часть будет полезно почитать хотя бы из-за дельных комментариев (как всегда на Хабре). Там любезно объяснили, что этому всему есть научный термин - фасетный поиск. И что данная реализация соответствует паттерну EAV. Да и вообще этот велосипед уже изобрели. Но меня это, конечно же, не остановит 🙂. Что может быть прекрасней собственного велосипеда!

Есть еще надежда, что написанные статьи привлекут внимание тех, кто реализует подобное не как я - ради развлечения, а ради работы. Может они в комментариях поделятся своими замерами производительности, или какими-то подводными камнями. Было бы интересно.

Показать
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+12
Комментарии3

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
11 сентября
Митап по BigData от Честного ЗНАКа
Санкт-ПетербургОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

Event Sourcing и Saga с помощью Marten и Wolverine на C# и немного модульного монолита

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.6K

В этой статье мы откажемся от контроллеров, MediatR-а и MassTransit-а, всё вышеперечисленное нам заменит Wolverine. Отольём в граните модульный монолит, имплементируем регистрацию событий, используя Marten. Пример всего этого безобразия находится тут.

На фото: Marten (Куница) слева, Wolverine (Росомаха) справа. Хью Джекман просился на обложку, но не прошёл кастинг.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+15
Комментарии3

Вычисление логического выражения из строки в C# (.NET)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

В этой статье я продемонстрирую, как динамически вычислять логические математические выражения из строк в C#, с высокой производительностью. Решение, реализованное с использованием библиотеки .NET MathEvaluator, поддерживает логические операции в различных математических контекстах, включая программирование, научные вычисления и C#. Кроме того, библиотека позволяет расширять эти контексты, а также добавлять пользовательские переменные и функции.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии39

Обзор библиотеки FluentValidation. Часть 7.2. Встроенные валидаторы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров1.6K

В этой части рассмотрим следующие валидаторы:

Length — длина строки в указанном диапазоне либо точная.

MaximumLength — максимальная длина строки.

MinimumLength — минимальная длина строки.

LessThan — меньше чем значение, тип которого реализует интерфейс IComparable.

LessThanOrEqualTo — меньше или равно чем значение, тип которого реализует интерфейс IComparable.

Пройти валидацию
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии2

«Быстрое свидание» с LINQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.8K

Краткое описание методов LINQ простым языком, без терминов "проекция", "предикат", "делегат" и проч.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+14
Комментарии23

Сравнение технологий для написания оконных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Как-то раз в одном чате прозвучала идея сравнить разные технологии для написания оконных приложений. В частности, под Windows. Используя средства языка C#. То есть, конечно, можно это сделать и с помощью C++, Python, Rust, JS и других языков, но мы же шарписты, нам интереснее именно то, что мы можем сами использовать, не меняя язык программирования.

Итак, оконные приложения на C#.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+35
Комментарии89

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

Доброго времени суток, дорогие читатели, большое спасибо за слова поддержки и полезные советы, который вы оставили в первой части Истории создания моей первой игры.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии7

Asp.Net приложение и многое другое вместе с ним (1 часть)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.7K

Asp.Net + nginx + kafka + docker + docker-compose + postgersql. Или как из обычного шаблона прийти к такому гибриду.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии6
1
23 ...