
Большинство статей о принципах разработки написаны сложным языком и отпугивают новичков. В этом материале KISS, DRY, YAGNI и BDUF объясняются через бытовые аналогии с примерами на Unity C#. Плюс рассказываем, когда эти принципы стоит нарушать.
Объектно-ориентированный язык программирования
Большинство статей о принципах разработки написаны сложным языком и отпугивают новичков. В этом материале KISS, DRY, YAGNI и BDUF объясняются через бытовые аналогии с примерами на Unity C#. Плюс рассказываем, когда эти принципы стоит нарушать.
У вас в проекте появились feature‑toggles, а API тесты никто не отменял?
В статье рассматривается практический пример кастомизации тестового фреймворка xUnit для написания API тестов с учётом feature‑toggles в условиях их конфликтующих состояний.
Материал может представлять интерес для инженеров, связанных с разработкой и тестированием серверной части программного обеспечения.
Я сделал простейшую утилиту для регистрации в контейнере по атрибутам на интерфейсе\реализации. Добавил тесты а так же поддержку IServiceCollection.
Нет, эта статья не является гайдом, как разобрать свою вебку или хороший фотоаппарат ради создания измерительного прибора. Сегодня мы поговорим про компьютерное зрение! И о том, как всего за пару десятков строк кода можно получить измерения объектов прямо с изображения. Просто, понятно и работает.
Собственная экосистема на твоем компьютере? Без проблем! А если добавить туда животных с примитивным ИИ, которые учатся, выживают и принимают решения сами?
Вы когда-нибудь пытались собрать друзей на вечер настолок, но в итоге кто-то забыл, кто-то перепутал время, а кто-то вообще не пришёл? Я - да. И, как программист, я сделал то, что умею лучше всего - написал бота, который решает эту проблему. А потом понял, что писать код было проще, чем заставить людей им пользоваться.
На хабре за последний месяц я написал несколько статей и постов о своём пет проекте. Если коротко, то это бот, которым может вам поддерживать расписание ваших игровых сессий с друзьями. Можно создавать группы, записывать на определённое время и потом бот будет кидать в оповещения о том, что скоро игра. Можно использовать как для компьютерных, так и для настольных игр.
И вот сегодня число пользователей дошло до 300, а количество групп выросло до 100 (на самом деле 98) и я хотел бы подвести некоторый итог по проекту. Плюс я пару дней назад выпустил обновление, в котором закончил все фичи, которые задумывал и бот переходит в режим поддержки. Если что я его не отключаю, будет работать, но об этом в конце.
За последние годы я все чаще замечаю, как игры становятся не просто развлечением, а инструментом обучения и старта в разработке. Некоторые из них дают возможность глубоко погрузиться в алгоритмы, работу кода, а также в процесс создания собственных игровых модификаций. В этой статье я постарался собрать игры, которые действительно стоит рассмотреть тем, кто хочет развивать навыки программирования или пробовать себя в геймдеве через практику.
Также прошу обратить внимание, что это обзорная статья, в которой я собрал игры и проекты, полезные для обучения программированию и практики разработки. Здесь указаны названия, ключевые особенности и то, какие языки программирования или навыки они позволяют отрабатывать.
Если вас заинтересует какая-то игра более детально - например, с техническим разбором, установкой, интеграцией скриптов или примерами кода - напишите об этом в комментариях. При наличии интереса и возможности подготовлю отдельный материал по каждой из таких игр.
Рассмотреть я предлагаю вопрос с двух сторон:
В первой части поговорим об играх которые подойдут для обучения программированию и вводу в ИТ сферу за счет своей сюжетной линии/процесса прохождения игры.
Во второй части поговорим об играх, которые на мой взгляд больше всего развиты и походят для создания собственных модификаций внутри уже готовой платформы. (Т.Е. Разработки плагинов и собственных доработок)
Помните ли вы о существовании goto
?
Все его ненавидят, не исключая того, что найдётся пара случаев, когда он действительно упростит жизнь. Например, выход и множества вложенных циклов,. Оставим за скобками то, почему вообще это произошло.
Но почему-то я не встречал никакого негатива насчёт throw
. А ведь это точно такая же фигня, если даже не хуже.
В наше время многие интересуются биржами, акциями, облигациями, а некоторые даже имеют свои портфели (речь не про школьников). Существует множество технологий и инструментов для автоматизации торговли. А теперь представьте, к каким убыткам могут привести ошибки в исходном коде такого программного обеспечения. Поэтому давайте посмотрим на потенциальные ошибки в популярном торговом движке Lean.
Привет, Хабр!
Сегодня мы рассмотрим три самые коварные ошибки, которые регулярно просачиваются даже в продовые C#-проекты. Разберёмся, как они рождаются, почему остаются незамеченными и что нужно сделать, чтобы больше никогда не ловить эти проблемы.
Я ненавижу работать с часовыми поясами. Такое себе откровение, мне кажется это бесит любого человека, который имел работу с пользователями в нескольких часовых поясах.
Мне кажется в аду есть специальный котёл, где грешникам нужно высчитывать время по разным часовым поясам на границы перехода дней.
В прошлой статье мы сгенерировали Enpoint-ы WebApi по описанию на основе классов, свойств и атрибутов.
(первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть)
В этой статье мы добавим генерацию абстракций EventHandler-ов, работающих с шиной, саму шину, реализацию EventHandler-ов для MassTransit, узнаем во сколько раз больше мы генерируем, чем пишем (на этот раз без ошибки).
Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим.
Если поискать по Хабру статьи, связанные с Expression, то можно найти несколько десятков страниц статей. Однако, я решил написать еще одну. Цель с которой я решил это сделать‑ разобрать деревья выражений для разработчиков которые еще не имели с ними дела. Для тех кому это кажется магией. И самое главное, показать для чего они могут пригодиться.
Использование DI-контейнеров часто приводит к появлению неприятных ошибок в рантайме. В таких случаях хочется, чтобы контейнер умел находить проблемы и уведомлять о них в момент сборки.
С проверкой регистраций, добавленных через рефлексию, все довольно просто, и некоторые контейнеры даже предоставляют такой функционал из коробки. Но вот что делать с регистрациями-делегатами сходу неясно и даже может показаться, что от ошибок резолва сервисов внутри делегатов никуда не деться.
В статье на примере Autofac посмотрим, как устроены регистрации-делегаты, и научимся находить в них ошибки до того, как контейнер начнет использоваться приложением. По ходу дела вспомним, как работают замыкания в C# и как размещаются в памяти анонимные делегаты, а также рассмотрим способ анализа MSIL-инструкций в процессе выполнения программы.
Что нужно для взаимодействия с операционной системой исключительно через клавиатуру? Это вопрос, на который каждый разработчик даст свой ответ, и как на него ответили Microsoft, выпустив Windows Terminal?
Привет, Хабр! Одной из важных функций в аналитическом языке DAX является SUMMARIZECOLUMNS
, т.к. она готовит данные для дашбордов за счет декартова произведения полей группировки, если поля группировки из разных таблиц. Понятно, что на любом языке программирования можно реализовать логику, в чем-то аналогичную SUMMARIZECOLUMNS
из DAX. Интересующимся DAX-style логикой для C# из NuGet пакета DaxSharp для функцииSUMMARIZECOLUMNS
— добро пожаловать под кат :)
Всем привет.
Пару лет назад мне пришлось заняться интеграцией СБП с АБС банка, писать надо было на C#. Первое о чём я подумал, конечно, это было логирование. Писать логи руками это конечно не мой выбор. Конечно хотелось чтобы при вызове метода в логи записывались его входные аргументы и выходные результаты и конечно эксепшены.
В C#, на тот момент (конец 2023 года), для этого надо было делать обёртку над классом, пример обёртки я приведу ниже.
Привет, будущие инженеры и программисты! Сегодня мы разберём ещё один крутой алгоритм для поиска максимального потока — алгоритм проталкивания предпотока (Push‑Relabel). Если алгоритм Форда‑Фалкерсона — это как если бы вы искали дорогу в городе с фонариком, а алгоритм Диница — как если бы вы строили уровни и шли по ним этажами, то проталкивание предпотока — это как если бы вы взяли гидравлический домкрат и начали «выдавливать» воду из источника!
Представьте, что у вас есть система водопроводных труб, и вы хотите прокачать максимальное количество воды из водонапорной башни в городской район. Но вместо того чтобы искать пути и аккуратно направлять воду, вы решили действовать по‑другому: накачать воду под давлением в башню и позволить ей «выдавливаться» через трубы, постепенно находя оптимальные пути. Это и есть идея алгоритма проталкивания предпотока!
Привет, Харборожители! У нас есть для вас новое издание книги «.NET 8: приложения и сервисы» вы сможете поднять свои навыки владения C# и .NET на новый уровень.
В книге описаны практические приемы использования различных технологий, включая Web API, gRPC, GraphQL и SignalR, что выделяет ее среди других источников. Она познакомит вас с новой унифицированной моделью Blazor Full Stack и расскажет, как использовать .NET MAUI для разработки мобильных и десктопных приложений.
В новом издании представлены последние достижения, включая бесшовную реализацию веб-сервисов со встроенной поддержкой Ahead-of-Time (AOT) ADO. NET SqlClient. Помимо других популярных библиотек, в книге рассматриваются Humanizer и Noda Time. Совершенно новая глава расскажет об архитектуре, кэшировании, организации очередей и приемах построения надежных фоновых сервисов.