Обновить
111.41

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров486

Приветствуем, Хабр.

Сегодня расскажем о нашей большой ноябрьской новинке – книге «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Иэн Гриффитс продолжает многолетнюю работу над своим справочником по C#, и в новом издании осветил версию C#12. Вот ссылка на гитхаб-репозиторий с примерами к книге.

Более ранние издания этой книги (по версиям C#5 и C#8) уже выходили на русском языке, поэтому данное энциклопедическое пособие наверняка известно опытным .NET-разработчикам. Мы не претендуем на лавры «подхвативших упавшее знамя», но решили выпустить новую версию книги, так как она в подробностях затрагивает облачные и контейнерные аспекты работы.  Вот что появилось нового в этом издании по сравнению с версией «C# 8», опубликованной на русском языке в 2021 году:

Читать далее

Новости

Эволюция радиомашинок в среде Unity с помощью NGspice

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров648

В этой статье я расскажу про свой эксперимент: я создал в Unity симуляцию радиоуправляемых машинок, которые эволюционируют. «Мозгом» каждой машинки является электронная схема. Я заставил эти схемы мутировать(случайно меняться) и скрещиваться(обмениваться частями), чтобы создавать новые модели машин и улучшать их. Его «интеллект» и поведение меняются в зависимости от того, сколько блоков онa успешно поднимает.

Читать далее

Как мы заменили Loopback на универсальный .NET API и получили единый контракт для 90% эндпоинтов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров569

Миграция с устаревшего фреймворка — это не только боль, но и возможность "переизобрести" свой продукт. В результате мы не просто мигрировали, а создали универсальный шаблон, который позволяет добавлять новые эндпоинты для справочников буквально за 5 минут, обеспечивая им из коробки пагинацию, фильтрацию, сортировку и валидацию

Читать далее

От школьного репетиторства до 14 курсов и 1000 студентов: мой путь в edtech

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Последние несколько лет я параллельно писал код, преподавал и экспериментировал с форматами обучения. В какой-то момент понял, что преподавание — это тоже проект, просто с другим типом пользователей. И за 2 года обучил более 1000 студентов. В этой статье подробно расскажу, зачем вообще разработчику делать курсы и как системно подойти к их созданию. Бонусом в конце поделюсь советами и инсайтами.

Читать историю

Система резервации заказов на Postgres, продолжение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров662

В комментариях к предыдущему посту "Система резервации на 600 заказов в секунду без буферизации и другой дичи" только ленивый не упомянул явные блокировки в Postgres, как способ борьбы с дедлоками.

Это не удивительно, так как select for update - очень популярный прием во всех СУБД, даже на Хабре есть статья на эту тему.

Что же окажется быстрее?

Заводим друзей в C# (аки C++ friend, однако, более того)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.2K

Премьера! Драматическое признание в любви (к Ф...).

100 рублей и 100_000 юаней!

Реализации аналогов друзей в C#, различные подходы, сравнительный анализ. Элвис жив!
Вах, заходи дорогой(-ая), другом будешь!

Читать далее

Отказ от DevExpress Reports: переход на собственную систему отчетности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Меня зовут Леонид, я разработчик компании DD Planet.

Как мы все прекрасно понимаем, ни один бизнес‑проект немыслим без разного рода отчетов. Быстрота и удобство их создания зачастую критично важны.

В нашей компании мы долгое время использовали инструмент DevExpress Reports. Однако после ухода DX с отечественного рынка остро встал вопрос о пересмотре архитектуры формирования отчетов — особенно тех, что создавались с помощью визуального дизайнера форм.

Раньше, при использовании компонентов DevExpress, такие отчеты можно было создать в несколько кликов и практически без знания кода — за счет мощного и удобного дизайнера:

Читать далее

Сборка docker image под windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.9K

Тем кто собирает что-то под windows и задумался о версионировании сборочного окружения.

Как ведь бывает, прилетает баг, нужно пересобрать старый релиз, а сборочный агент уже с другим окружением. И даже если вы каким-то образом сохраните нужное окружение, как защитить от его от самих сборок? Делать снапшоты, откатываться, или разворачивать агенты с некого золотого образа и прочее.

Версии окружения поднимаются, само окружение усложняется, требование команд к окружению растут и расходятся. Как тут всем угодить?

Исторически так сложилось, что в linux docker заехал как родной, а вот в windows вроде бы есть, но про него не слышно, на Хабре так уж точно. Поэтому если вы решили это попробовать, то эта статья для вас.

Читать далее

Открываем RAG и интернет для LM Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров6.4K

На сдачу от пятерочки покупаем ПК на Ryzen AI 9 HX 370 c ОЗУ от 64Гб, устанавливаем LM Studio, скачиваем модель qwen3-coder-30b, в mcp.json указываем путь до нашего mcp-server и вуаля: можно попросить ИИ поискать информацию в интернете или среди pdf, docx, xlsx, pptx файлов в локальной папке.
А как написать этот инструмент развязывающий руки ИИ, мы сейчас с вами и узнаем...

Читать далее

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка

Всем привет! На связи Bear Head Studio, команда Claw Engine. Мы рады сообщить об открытом релизе нашего игрового движка :)

Читать далее

Requestum: CQRS-библиотека для .NET как альтернатива MediatR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Хочу поделиться библиотекой Requestum, которую написал как открытую альтернативу MediatR.

Читать далее

Atomic — свежий взгляд на разработку игр Unity и C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.8K

На прошлой неделе вышла вторая версия архитектурного фреймворка Atomic, который применяет атомарный подход в разработке игр на Unity и C#.

Ключевая идея фреймворка заключается в том, чтобы создавать игровые системы из атомарных элементов, которые представляют собой модульные объекты в виде констант, переменных, событий, действий и функций. Такой подход избавляет от лишней сложности объектно-ориентированной архитектуры и фокусируется на реализации игровых механик.

В этой статье мы подробно разберём концепцию атомарного подхода и посмотрим, как можно проектировать архитектуру из «болтиков» и «винтиков». Также рассмотрим способ разработки игр на чистом C#, используя Unity в качестве визуализации.

Читать далее

MVC в Unity. Часть 2. MVP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров562

Продолжаю цикл статей, посвящённый концепции MVC.

Продолжим решать задачи с предыдущей статьи. У нас есть панель статистики, в которой указаны наши HP. Мы не реализовали функционал показа и скрытия этого окна через UI. 

Для этого мы...

Читать далее

Ближайшие события

AssemblyLoadContext как архитектурный приём

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров798

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим, как в .NET можно горячо подгружать, обновлять и выгружать сборки на лету. Речь пойдёт о AssemblyLoadContext, специальном механизме, благодаря которому мы можем создавать плагинные системы, изолировать зависимости и освобождать память, выгружая неиспользуемые сборки.

Осваиваем ALC

Cex в C# (вычисление выражений из строк)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K

Хочу поделиться небольшим кусочком кода для быстрого вычисления математических выражений из строк, который изначально был написан для моей инди игры. Проект я решил назвать Context EXpressions 🥰

Читать далее

О дивный новый C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

В следующем месяце выходит очередная версия нашего любимого языка программирования. Чем не повод присесть на кухне с рюмкой чая и обсудить, что не так с современными версиями C#?

Читать далее

Обзор нововведений в C# 14

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Грядёт новая версия C#, а это значит, что мы вновь выпускаем наш ежегодный обзор нововведений. Этот год принёс нам не так много изменений, как прошлый. Возможно, некоторым они покажутся совсем незначительными, но так ли это на самом деле? Давайте же взглянем на них.

Читать далее

В 40 лет в геймдев: от корпоративного архитектора к инди-разработчику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K

Привет, хабр!

Это моя первая статья, поэтому для начала представлюсь. Меня зовут Виктор, мне 40 лет, из которых почти 20 я на разных ролях участвую в разработке различного программного обеспечения для крупных корпораций (в основном финтех). Путь был долгий и тернистый, но сейчас я занимаю роль Системного архитектора и по совместительству Руководителя направления интеграции.

Я всегда любил игры, у меня даже был собственный канал с летсплеями и обзорами разных игр, который, к сожалению, не сыскал успеха. Несмотря на это, около двух лет назад я решил с ноги ворваться в мир геймдева. Ничто не предвещало беды, просто одним февральским вечером будто щелкнуло что-то в мозгу - ХОЧУ… ДЕЛАТЬ… ИГРЫ…

Я человек самодостаточный, так что если хочу, значит, делаю. И на самом деле это очень интересное ощущение - в 40 лет почувствовать себя беспробудным джуном в той области, в которой совершенно ничего не понимаешь, но тебе так интересно.

Читать далее

Discriminated unions в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Небольшая статья об алгебраических типах данных и о том как их собрать в C#, где всё ещё нет нативной реализации Discriminated Unions.

Читать далее

UI-автотесты: Fluent-стиль и умные данные — чтобы тесты работали на вас, а не вы на них

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров2.1K

"Тесты должны работать на вас, а не превращать жизнь в бесконечный дебаг.
В статье — как сделать автотесты читаемыми, стабильными и предсказуемыми: Fluent API, централизованные данные, логирование, retry и философия «ошибка — это информация».
Без боли, без магии — только архитектура и здравый смысл."

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов