Обновить
121.91

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Еще один честный взгляд на инди геймдев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Привет дорогой читатель, не спеши листать дальше, ведь тут очередной раз «без всякого вранья», автор пишет про то как он за 1-у неделю сделал игру своей мечты и заработал миллионы миллионов...Ладно, шучу. Хочу просто жестко проехать по вот таким вот статьям.

Много «букаф» не планирую, хотя как пойдет. Итак — добро пожаловать в Netkot бар:‑)

Читать далее

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.1K

Твоя игра на Unity тормозит?
В этой статье гайд о том, как поднять FPS с 30 до 60+.
Мы вместе разберем Profiler, GC, Object Pooling и другие "болевые точки".

Читать далее

День знаний. Базовые курсы по автоматизации тестирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K

Привет! Я Миша Симонов. Работаю в Контуре ведущим специалистом по тестированию и являюсь техлидом автоматизации тестирования кластера из 17 команд. Сегодня хороший день, чтобы рассказать об одной из задач, которой я занимаюсь — повышение квалификации сотрудников в области автоматизации тестирования.

Если ты опытный автоматизатор, то не проходи мимо и поделись своим опытом в комментариях к курсам. Эти комментарии прочтут не только администраторы, но и новички, проходящие курсы.

Читать далее

Примеры применения EPLAN API для создания собственного модуля Add In

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.4K

Привет, Хабр!

Если вы когда-нибудь чувствовали, что стандартных инструментов EPLAN не хватает, значит пора взглянуть на его API. В статье я покажу, как написать свой первый Add-In на C#, добавить кнопку на Ribbon и заставить её выполнять полезные действия. Всё на примерах — от простого «Hello World» до работы с объектами и настройками EPLAN.

Читать далее

На дворе LLM, а книгу о перцептроне так никто и не открыл!?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Сложно следить за околонаучными темами, и понимать, что ветка эволюции научного направления пошла не туда. Сейчас случился некий бум псевдонаучного взлета LLM, и я приведу в качестве современной статьи на хабре лишь одну, но это по прежнему массовое явление. Например, в статье компании Friflex за 2024 год История LLM-агентов: 10 ярких моментов по прежнему утверждается "На смену однослойному перцептрону Розэнблатта пришел многослойный. В статье Learning representations by back-propagating errors («Обучение представлений с помощью обратного распространения ошибки») Румельхарт и Хинтон показали, что многослойный перцептрон справляется с задачами, которые были не под силу его однослойному предшественнику. Например, с XOR. ". Совершенно излишне говорить, что это полное вранье, а авторы статьи даже не потрудились открыть эту статью, чтобы её прочитать. Это стало массовым явлением, и я его наблюдаю как минимум 20 лет, я когда то написал тут на хабре цикл статей объясняющих детали, лучше всего посмотреть эту Какова роль первого «случайного» слоя в перцептроне Розенблатта. Поэтому к этому возвращаться не будем. Я не знаю почему, может это массовая культура так влияет на людей, а порог вхождения в тематику ИИ слишком сложный? Не знаю, но не важно. Чтобы продемонстрировать скорость обучения перцептрона я написал несколько реализаций перцептрона Розенблатта и выложил их на гитхабе. А затем мы коснемся LLM.

Читать далее

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.5K

Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Читать далее

SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

SOLID для начинающих Unity-разработчиков.
Разбираю 5 принципов программирования через аналогии из жизни.
Каждый принцип - с примерами кода на C#.

Читать далее

Разворачиваем локально ИИ при помощи клиента Microsoft.Extensions.AI и Ollama

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Если вы хотите создавать код по запросу, делать переводы текстов, генерировать резюме, и при этом всем не хотите чтобы данные уходили в сеть, то вы наверняка задумывались как развернуть свой ИИ(например deepseek) на локальном компьютере. Эта статья расскажет о том, как просто это сделать. Для этого нам понадобится небольшое знание C# и «docker» для ИИ моделей — Ollama.

Дальше будет интересно...

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7K

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Читать далее

Книга: «.NET 8: инструменты и навыки. Лучшие практики и паттерны проектирования, отладки и тестирования»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Привет, Хаброжители! Хотим рассказать вам о новой книги Марка Прайса! В ней вы узнаете, как управлять исходным кодом и проектами с помощью Git, обеспечивая при этом контроль версий. Откроете для себя передовые методы отладки и стратегии выявления и устранения проблем, а также увидите, как правильно документировать код, API и сервисы, чтобы повысить удобство обслуживания проекта.

Погрузитесь в мир криптографии и освоите приемы обеспечения конфиденциальности и целостности на протяжении всего цикла разработки.

Вы сможете расширить свои навыки, познакомившись с такими продвинутыми темами, как создание интеллектуальных приложений с поддержкой пользовательских чат-сервисов на основе LLM, внедрение зависимостей, оптимизация производительности с помощью тестирования и запуск сервисов в контейнерах Docker.

В книге описаны возможности разработки облачных сервисов с применением .NET Aspire и преимущества современных облачных платформ. А знакомство с особенностями передовых архитектур программного обеспечения позволит вам создавать надежные и масштабируемые приложения, удобные в обслуживании.

Читать далее

Params-коллекции и collection expressions в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.9K

Привет, Хабр!

В экосистеме C# за последние два релиза случилось ровно то, чего многим не хватало для аккуратной работы со списками значений. В C# 12 появились collection expressions — синтаксис вида [1, 2, 3] со spread-элементами .., который конвертируется в массивы, Span, ReadOnlySpan, интерфейсы коллекций и любые правильно устроенные типы. В C# 13 к этому добавили params-коллекции: теперь params может быть не только массивом, а почти любой поддерживаемой коллекцией, включая спаны и неизменяемые контейнеры.

Читать далее

Паттерн Saga через MassTransit. Оркестрация vs Хореография

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7K

Сегодня многие разработчики активно используют архитектуру микросервисов. Идея кажется простой: разбить приложение на небольшие независимые сервисы и соединить их между собой. На словах всё звучит логично, но на практике появляются сложности - особенно когда нужно управлять распределёнными транзакциями.

Главная проблема в том, чтобы обеспечить согласованность данных: если один сервис завершит операцию с ошибкой, мы должны корректно откатить или компенсировать изменения в других, чтобы система оставалась надёжной и давала правильный бизнес-результат.

В этой статье мы разберём Saga с нуля, простыми словами и на понятных примерах. Материал подойдёт как для первого знакомства с темой, так и в качестве пошагового гайда по её реализации в C#. Мы рассмотрим два основных подхода — хореографию и оркестрацию, разберём, чем они отличаются, и в каких случаях что выбрать.

Читать далее

Простыми словами для начинающих Unity-разработчиков учим принципы KISS, DRY, YAGNI и BDUF через аналогии из жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7K

Большинство статей о принципах разработки написаны сложным языком и отпугивают новичков. В этом материале KISS, DRY, YAGNI и BDUF объясняются через бытовые аналогии с примерами на Unity C#. Плюс рассказываем, когда эти принципы стоит нарушать.

Читать далее

Ближайшие события

Кастомизируем xUnit: feature-toggles или API тесты не для всех (конечных точек)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

У вас в проекте появились feature‑toggles, а API тесты никто не отменял?

В статье рассматривается практический пример кастомизации тестового фреймворка xUnit для написания API тестов с учётом feature‑toggles в условиях их конфликтующих состояний.

Материал может представлять интерес для инженеров, связанных с разработкой и тестированием серверной части программного обеспечения.

Читать далее

Автоматическая регистрация в контейнере по атрибутам — теперь с IServiceCollection и тестами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.1K

Я сделал простейшую утилиту для регистрации в контейнере по атрибутам на интерфейсе\реализации. Добавил тесты а так же поддержку IServiceCollection.

Читать далее

Как просто сделать линейку с помощью своей камеры?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Нет, эта статья не является гайдом, как разобрать свою вебку или хороший фотоаппарат ради создания измерительного прибора. Сегодня мы поговорим про компьютерное зрение! И о том, как всего за пару десятков строк кода можно получить измерения объектов прямо с изображения. Просто, понятно и работает.

А что дальше?

Симуляция экосистемы с элементами ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Собственная экосистема на твоем компьютере? Без проблем! А если добавить туда животных с примитивным ИИ, которые учатся, выживают и принимают решения сами?

А что же дальше?

Я у мамы программист, а не маркетолог: как я пытался продвинуть своего бота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

Вы когда-нибудь пытались собрать друзей на вечер настолок, но в итоге кто-то забыл, кто-то перепутал время, а кто-то вообще не пришёл? Я - да. И, как программист, я сделал то, что умею лучше всего - написал бота, который решает эту проблему. А потом понял, что писать код было проще, чем заставить людей им пользоваться.

На хабре за последний месяц я написал несколько статей и постов о своём пет проекте. Если коротко, то это бот, которым может вам поддерживать расписание ваших игровых сессий с друзьями. Можно создавать группы, записывать на определённое время и потом бот будет кидать в оповещения о том, что скоро игра. Можно использовать как для компьютерных, так и для настольных игр.

И вот сегодня число пользователей дошло до 300, а количество групп выросло до 100 (на самом деле 98) и я хотел бы подвести некоторый итог по проекту. Плюс я пару дней назад выпустил обновление, в котором закончил все фичи, которые задумывал и бот переходит в режим поддержки. Если что я его не отключаю, будет работать, но об этом в конце.

Читать далее

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

За последние годы я все чаще замечаю, как игры становятся не просто развлечением, а инструментом обучения и старта в разработке. Некоторые из них дают возможность глубоко погрузиться в алгоритмы, работу кода, а также в процесс создания собственных игровых модификаций. В этой статье я постарался собрать игры, которые действительно стоит рассмотреть тем, кто хочет развивать навыки программирования или пробовать себя в геймдеве через практику.

Также прошу обратить внимание, что это обзорная статья, в которой я собрал игры и проекты, полезные для обучения программированию и практики разработки. Здесь указаны названия, ключевые особенности и то, какие языки программирования или навыки они позволяют отрабатывать.

Если вас заинтересует какая-то игра более детально - например, с техническим разбором, установкой, интеграцией скриптов или примерами кода - напишите об этом в комментариях. При наличии интереса и возможности подготовлю отдельный материал по каждой из таких игр.

Рассмотреть я предлагаю вопрос с двух сторон:
В первой части поговорим об играх которые подойдут для обучения программированию и вводу в ИТ сферу за счет своей сюжетной линии/процесса прохождения игры.

Во второй части поговорим об играх, которые на мой взгляд больше всего развиты и походят для создания собственных модификаций внутри уже готовой платформы. (Т.Е. Разработки плагинов и собственных доработок)

Читать далее

Throw — это новый goto

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K

Помните ли вы о существовании goto?

Все его ненавидят, не исключая того, что найдётся пара случаев, когда он действительно упростит жизнь. Например, выход и множества вложенных циклов,. Оставим за скобками то, почему вообще это произошло.

Но почему-то я не встречал никакого негатива насчёт throw. А ведь это точно такая же фигня, если даже не хуже.

Читать далее

Вклад авторов