Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
254.78

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как скачать чаты Телеграм

Всем привет. Позвольте показать вам как скачать содержимое чата Телеграм к себе на ПК, включая сообщения.

Нам понадобится скачать программу OpenTgResearcher. Исходные коды лежат на ГитХаб. Комьюнити лицензию можно получить бесплатно в автоматическом режиме через меню программы. Скачать можно стабильный релиз, либо самую новую превью версию в разделе релизов. Есть несколько вариантов установки: консольная версия (кроссплатформенная), докер версия (для продвинутых), десктоп версия (под Windows).

Установим десктоп версию. Для этого нам понадобится дистрибутив. В списке файлов релиза найдите OpenTgResearcherDesktop‑win‑x64-Setup.exe (64-разрядная архитектура ПО). Браузер может запросить разрешение на скачивание и сохранение файла, а также предупредить, что файлы редко скачиваются. После чего, Windows предупредит вас, что файл скачан из интернета и спросит разрешение на установку. Для проверки дистрибутива на вирусы можете воспользоваться онлайн сервисом проверки VirusTotal. По завершении установки ПО вы должны увидеть загрузочную страницу. Из которой вы можете попасть на главную страницу.

Поздравляю, вы справились! Теперь необходимо настроить локальные каталоги. В главном меню слева выбираем Settings. В них вы можете задать путь к хранилищу (Storage: c:\OpenTgResearcher\TgStorage\TgStorage.db) и путь к файлу сессии(Session: C:\Users\<userName>\AppData\Local\OpenTgResearcherDesktop\current\OpenTgResearcher.session). После чего, сохраняем настройки и закрываем ПО, запускаем заново.

Итак, у нас есть локальное хранилище и путь к файлу сессии. Теперь нам необходимо получить авторизацию от самого Телеграм и сохранить сессию. Для этого, в главном меню слева открываем Client connection. Кликаем по ссылке my.telegram.org, в открывшейся странице браузера, вводим свой номер телефона, код авторизации получаем в боте Telegram Service Notifications. Далее, мы заполняем поля App title, Short name. Выписываем поля App api_id, App api_hash. Переходим обратно в OpenTgResearcher и заполняем поля API hash, API ID, Phone number. Эти данные сохранятся в локальном хранилище в таблице APPS. Если вы используете пароль, то заполните поле Password (это поле не сохраняется в таблице, если сессия протухнет, придётся вводить заново). После чего нажмите кнопку Connect to TG server. Возможно, к вам снова придёт код авторизации, в таком случае, его необходимо скопировать и вставить в поле Login code. После чего снова нажать Connect to TG server. В случае успеха — поле Connection state изменит своё положение на крайнее правое и описание рядом Client is connected, а также заполнятся остальные поля блока Settings without saving. В случае ошибок, смотрим содержимое поля Data request и запрашиваем помощь в Телеграм группе.

Что дальше? Просканируем доступные каналы и группы. Для этого в главном меню слева кликнем по меню Chats. Изначально список будет пуст. Заполним его, кликнув по кнопке Online update. Вы увидите прогресс парсинга ваших чатов. Сверху отображается текущий статус чтения, сколько чатов всего. Снизу отображается защитный механизм Телеграм — Flood Control. После определённой порции данных, Телеграм просит подождать несколько секунд, эта информация обновляется автоматически. По завершении парсинга, можно открыть любой чат, дважды кликнув по строке с именем. В открывшейся странице деталей чата настроим каталог для сохранения медиа (Directory). Если чат содержит темы, то можете включить переключатель Creating subdirectories. Если нам нужны комментарии - включите переключатель Parsing comments. Далее сохраним настройки — Save chat settings. Поздравляю, всё готово для скачивания — жмём кнопку Online update. Запустится процесс скачивания медиа и парсинга сообщений. В случае отмены — нажмите кнопку Stop download. Прогресс отображается в строках Message и Media.

Это мой первый пост на хабре. Оставляйте свои комментарии и пожелания.

Теги:
+2
Комментарии6

Мне надоели платные приложения для учета расходов, поэтому я сделал свое: бесплатное и с открытым исходным кодом.

Согласитесь, идея довольно проста: мобильное приложение, в котором можно было бы записывать свои расходы и строить какие-нибудь планы по тратам. Количество таких инструментов в магазинах приложений, по моим ощущениям, сравнимо с количеством самописных будильников и калькуляторов - их довольно много.

Я перепробовал десятки решений, но в каждом находил какие-то ограничения. Где-то были платные подписки или ограниченный функционал, где-то требовалась регистрация и данные о моих расходах улетали на сервера (зачем?), а где-то приложение просто не подходило мне по функционалу. В итоге я решил уйти от готовых приложений к учету в таблицах Excel. Но такой подход тоже был неудобным, и я понял, что пора создать свое собственное приложение: приватное, бесплатное и, самое главное, открытое.

В общем, так появилось Profitocracy - бесплатное Open Source мобильное приложение, написанное на .NET MAUI. Его главная цель — помочь пользователям организовать учет личных расходов по популярному правилу 50-30-20, а также обеспечить конфиденциальность данных. Profitocracy хранит всю информацию локально на вашем устройстве. Приложение не передает никакие данные третьим лицам и полностью свободно от рекламы и монетизации.

Среди основных особенностей приложения я хотел бы выделить:

  • Автоматическое планирование бюджета. Вы указываете дату окончания периода (получение зарплаты, например), и приложение расчитает для вас ежедневные расходы, расходы по типам (по правилу 50-30-20), а также по категориям (которые вы можете создать сами).

  • Индивидуальная настройка. Вы можете создавать собственные профили расходов: для личных нужд, на время отпуска или поездку в командировку. Причем столько сколько вам потребуется.

  • Приватность. Все данные - на вашем устройстве и только. Также, имеется возможность создания бэкапов (выгрузка данных в файл) для переноса данных на другое устройство.

  • Открытый исходный код. Исходный код проекта выложен на GitHub (ссылка на репозиторий). Каждый может внести свой вклад, предложить новый функционал или изучить как работает приложение.

  • Кроссплатформенность. Приложение доступно как для Android, так и для iOS.

  • Перевод на несколько языков. Profitocracy поддерживает русский, английский и другие языки.

На момент написания поста проект завоевал небольшой, но значимый отклик в сообществе разработчиков:

  • 100+ звезд на GitHub;

  • 20+ форков;

  • 3 активных контрибьютора. Причем, это не мои друзья :)

Ссылки на скачивание:

Буду рад вашим отзывам, предложениям и комментариям как на GitHub, так и здесь. Надеюсь, Profitocracy поможет вам так же, как оно помогло мне!

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+14
Комментарии2

🎲 Обновление бота для планирования настолок и DnD

Привет! Я сделал телеграм-бота, который помогает быстро и удобно планировать игровые сессии с друзьями — будь то настолки, DnD или что-то ещё.

🎲 Обновление бота для планирования настолок и DnD
🎲 Обновление бота для планирования настолок и DnD

Идея проста:

  • создаёте группу в боте,

  • участники отмечают, когда они свободны,

  • бот показывает, в какое время совпадают все. Больше никаких бесконечных переписок в чатах, когда «мне удобно только в среду», а у кого-то уже пятница.

💡 Что нового в последнем обновлении Я выпустил большой апдейт, который особенно пригодится игрокам в настолки и DnD:

  • ⏳ Дата окончания сессии — теперь можно указать полный промежуток времени, когда вы свободны. Например, с 14:00 до 18:00.

  • 🔁 Повторяющиеся сессии — один раз указали «понедельник с 14 до 16», и эта запись будет актуальна каждую неделю.

  • 🔔 Настраиваемые уведомления — можно включать только те напоминания, что нужны, и отключать ненужные.

  • 🗓 Новое напоминание — за день до игры бот предупредит, чтобы вы точно не забыли.

📱 Если хотите попробовать — бот бесплатный, работает прямо в Telegram.
Ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
Ссылка на канал с обновлениями - https://t.me/gamescheduler

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

ChatCaster - приложение для голосового ввода с помощью геймада.

Друзья, всех приветсвтую!

Я тут набросал небольшое приложение для игроков на ПК и людей с ограничеными возможностями, которые играют в игры в помощью геймпада. Суть в том чтобы не вводить текст руками в чаты, а нажать любую комбинацию клавиш на геймпаде (или клавиатуре), сказать голосом то что хотите написать и все. Текст будет в нужном месте.

Бонусом приложение поддерживает перевод на 5 языков (самые популярые в steam). Вы просто выбираете нужный вам язык, говорите на своем родном, весь текст будет переведен и введен там где вам нужно.

Если тут есть .net разработчики которые захотят присоединиться и доработать пару фишек или внести что-то свое, буду только благодарен.

Приложение делал один в рамках пет проекта, съело много времени, пока не могу себе позволить его развивать. Нужно дальше обучаться кодить и искать работу.

Короткое видео что оно умеет делать вот тут https://youtu.be/p_exJzcF1so

Ссылка на репозиторий если кто-то захочет поучаствовать https://github.com/KOMMEHTATOP/ChatCaster

С технической стороны это вообще мое первое приложение, те кто ищут косяки обязательно найдут, но приложение рабочее. Потребление приемлимое. И самое главное весь основной функционал работает.

Пост делаю впервые, АИ для текста не использую намеренно, готов к конструктивной критике или предложениям.

Буду рад если приложение окажется кому-то полезным.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии0

Есть для альтернатива Delphi в 2025 году для простых кроссплатформенных приложений?

Навеяно обсуждением статьи про Дельфи в 2025.

Q1: Если сейчас есть задача по-быстрому сбацать что то с формами под винду - какая есть альтернатива дельфи?

Q2: А если так же быстро накидать, только кроссплатформенное приложение и без зависимостей?

И мой ответ

A: Не находишь, что 3000$ за кроссплатформенный дизайнер форм слишком дорого? Даже за хороший.

Собственно, порылся в памяти и в википедии, проверил что там еще живое и набросал списочек визуальных дизайнеров для Linux - приложеньиц. По названию язык программирования и фреймворк легко идентифицируется.

Все может использоваться бесплатно и без особых претензий на функциональность. Единственное, иногда бывает нужно еще нарисовать какой то чарт/график и загрузить/записать данные в БД/XML/JSON - с этим могут быть нюансы с конкретным вариантом.

С чем то я работал, с чем то нет, актуальные версии вживую не проверял.

  1. GNOME Builder (ex.Anjuta). GTK multilang IDE

  2. Cambalache (ex.Glade) - GTK form builder

  3. Qt Creator

  4. FLUID for FLTK

  5. wxFormBuilder for wxWidgets 

  6. Projucer for JUCE

  7. Ultimate++ 

  8. NetBeans GUI design tool for Java Swing 

  9. TKproE (TCL/TK Programming Environment)

  10. Lazarus

  11. MSEide+MSEgui Pascal

  12. GTK# Visual Designer MonoDevelop (retired)

  13. Xamarin.Forms GTK Backend (discontinued for NET MAUI)

  14. JavaFX Scene Builder

  15. Pygubu Tkinter a GUI for Python

    Может еще что и забыл, либо не попалось на глаза.

Теги:
Всего голосов 8: ↑4 и ↓40
Комментарии15

Обновление бота: поддержка часовых поясов и улучшения стабильности!

Привет! Вышло крупное обновление бота, и вот что нового:

Ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
Ссылка на канал с обновлениями бота - https://t.me/gamescheduler

🕒 Поддержка часовых поясов
Теперь у каждой группы есть свой часовой пояс - по нему отправляются все уведомления.
У каждого пользователя - свой часовой пояс, и он видит все даты и время в привычном формате.
Это большое изменение, так что если что-то работает не так - обязательно напишите в канал или оставьте фидбек через бота.

Напоминание об оценке игроков
Через 2 часа после начала игры приходит уведомление: самое время оценить своих напарников!
Раньше об этом часто забывали, а теперь - точно не забудете.

🔧 Повышена стабильность запросов
Теперь бот лучше справляется с ограничениями Telegram и работает надёжнее, даже если вы активно им пользуетесь.

🧹 Удалена настройка стандартного времени
Она только путала всех - больше этой настройки нет, и нотификаций по ней тоже.

Спасибо, что пользуетесь ботом!

Если возникнут вопросы - пишите в канал или через /feedback. Ваши отзывы помогают делать бота лучше ❤️

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Спасибо за ваш фидбэк!

Благодаря вашим отзывам бот становится лучше с каждым днём.
Нас уже больше 250 - это очень вдохновляет! Вчера вышло обновление для бота и он стал чуточку удобнее.

Вот ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
А вот здесь канал с новостями и обновлениями - https://t.me/gamescheduler

Что нового в этом обновлении:

  • Можно настраивать стандартное время группы, это то за час до которого всегда идёт нотификации о сессии

  • Теперь можно добавлять игру прям во время записи на сессию

  • Больше никакого стандартного списка игр, всё нужно добавлять руками (только для новых групп)

  • Удалять время тоже теперь можно пачкой

Исправления:

  • Игра теперь должна быть уникальной только в рамках одной группы, а не всего бота

  • Исправлены несколько опечаток в русской версии

  • Добавлены кнопки возвращения в меню, внутри некоторых команд

  • Спам сообщением "Enter Command" в общие чаты должен прекратиться

Если захотите предложить новые фичи - пишите прямо в боте через фидбэк или в комментариях тут.

Спасибо, что вы с нами!

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Контур проводит исследование о том, как живёт .NET-сообщество в России. Анкета активна до 15 июля.

Вопросов чуть больше 20, но большинство из них закрытые, так что много времени не займет. Мы не спрашиваем ваши персональные данные и зарплатные вилки. Мы хотим узнать, как C# разработчики обмениваются знаниями и какие выбирают инструменты для развития.

Об итогах напишем на Хабре.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Мы все ругаем ИИ, и за дело, но вот в ходе дискуссии возник спор: можно ли с помощью ИИ написать код, который будет работать, если человек вообще не владеет нужным языком программирования, но хотя бы чуть-чуть помнит предметную область.

И вот что получилось:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;

class LZ77Compressor
{
    const int WINDOW_SIZE = 4096;
    const int LOOKAHEAD_BUFFER_SIZE = 18;

    public static void Compress(string inputPath, string outputPath)
    {
        byte[] input = File.ReadAllBytes(inputPath);
        using var output = new BinaryWriter(File.Create(outputPath));

        int pos = 0;
        while (pos < input.Length)
        {
            int bestMatchDistance = 0, bestMatchLength = 0;

            int startIndex = Math.Max(0, pos - WINDOW_SIZE);

            for (int i = startIndex; i < pos; i++)
            {
                int matchLength = 0;
                while (matchLength < LOOKAHEAD_BUFFER_SIZE &&
                       pos + matchLength < input.Length &&
                       input[i + matchLength] == input[pos + matchLength])
                {
                    matchLength++;
                }

                if (matchLength > bestMatchLength)
                {
                    bestMatchDistance = pos - i;
                    bestMatchLength = matchLength;
                }
            }

            if (bestMatchLength >= 3)
            {
                output.Write((byte)1); // флаг: это ссылка
                output.Write((ushort)bestMatchDistance); // расстояние
                output.Write((byte)bestMatchLength); // длина
                pos += bestMatchLength;
            }
            else
            {
                output.Write((byte)0); // флаг: это литерал
                output.Write(input[pos]); // байт как есть
                pos++;
            }
        }
    }

    public static void Decompress(string inputPath, string outputPath)
    {
        using var input = new BinaryReader(File.OpenRead(inputPath));
        using var output = new BinaryWriter(File.Create(outputPath));

        List<byte> buffer = new();

        while (input.BaseStream.Position < input.BaseStream.Length)
        {
            byte flag = input.ReadByte();
            if (flag == 1)
            {
                int distance = input.ReadUInt16();
                int length = input.ReadByte();

                int start = buffer.Count - distance;
                for (int i = 0; i < length; i++)
                {
                    byte b = buffer[start + i];
                    buffer.Add(b);
                    output.Write(b);
                }
            }
            else
            {
                byte b = input.ReadByte();
                buffer.Add(b);
                output.Write(b);
            }
        }
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        string input = "input.txt";
        string compressed = "compressed.lz";
        string decompressed = "output.txt";

        LZ77Compressor.Compress(input, compressed);
        LZ77Compressor.Decompress(compressed, decompressed);

        Console.WriteLine("Сжатие и распаковка завершены.");
    }
}

Я не знаю С#, и даже не помню LZ - кто-нибудь может попытаться это скомпилировать - оно работает или нет?
Или опять ИИ всё навыдумывал?

Теги:
Всего голосов 9: ↑1 и ↓8-7
Комментарии8
startdelu.ru
startdelu.ru

Здравствуйте, дорогие хабрачане! Недавно закрылся Хабр Фриланс, возможно единственной фриланс-площадкой с адекватным комьюнити. Итак я предлагаю вместо неё другое решение больше подходящие тематике сайта (т.к. в основном здесь сидят программисты-энтузиасты описывающие свои ощущения) и возможно, представляющая другой подход к экономике как например эта

В современном мире, где информационный шум и высокая конкуренция становятся неотъемлемой частью нашей жизни, найти единомышленников и ресурсы для реализации своих идей становится настоящим вызовом. Каждый день мы сталкиваемся с потоком информации, который затрудняет поиск тех, кто разделяет наши ценности и стремления. Гении, творцы и новаторы часто остаются непризнанными, их идеи теряются в океане шума, а талант — не находит должного признания.

Представляю вам уникальную площадку startdelu.ru, созданную моим знакомым специально для энтузиастов у кого есть много свободного времени, но не знает как эффективно его потратить не только для себя, но и для пользы всего сообщества, кто ищет поддержку и вдохновение. Здесь вы сможете не только найти единомышленников, но и привлечь необходимые ресурсы для реализации своих проектов, указав что у вас уже имеется, а что ещё нужно привлечь.

Делается это просто. Регистрируемся на сайте. Выбираем тип идеи (коммерческая или некоммерческая/волонтёрская). Описываем свою идею и указываем свои свои "способности и потребности". Дизайн сайта настолько прост, что с ним справится может даже ребёнок! Ещё одной отличительной особенностью сайта есть наличие личных сообщений с автором поста, что делает его своего рода социальной сетью.

Пока у сайта небольшое комьюнити состоящая только из знакомых его автора, да и он ещё сырой и нуждается в доработке, например, отображение статуса текущего проекта и т.п. Но я думаю что он не умрёт и ещё заслужит нашего внимания, пока существуем мы!

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Всем привет ,собрал на днях оверлей плеер для управления любым музыкальным плеером . Так же продолжаю работы по другому проекту из другого поста .

Тут оверлей плеер https://github.com/maxim2d/Overlay_Player/releases

Тут второй проект https://habr.com/ru/posts/875106/

Дополнил скриншотами

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

В начале года я опубликовал статью про гибридное кэширование.

Гибридное кэширование в ASP.NET Core
В .NET 9 появилась новая библиотека для кэширования — HybridCache . В статье расскажу, что это такое...
habr.com

Прошло уже больше месяца, а стабильная версия nuget-пакета Microsoft.Extensions.Caching.Hybrid так и не вышла.

Я не делаю прогнозы по датам выхода, но хочу порассуждать на тему того, чего ожидаю от стабильной версии. И чего — точно нет.

Начну с последнего — каких изменений я не ожидаю

Изменение состава и сигнатур текущих методов. Если следить за выходом новых версий пакета Microsoft.Extensions.Caching.Hybrid, можно заметить, что методы объекта HybridCache не меняются уже давно. Из этого можно сделать вывод, что в стабильной версии мы увидим тоже самое, что наблюдаем сейчас.

Какие изменения я ожидаю увидеть

Удаление объекта из кэша по тегам. На момент написания статьи метод RemoveByTagAsync вообще не имел реализации. Сейчас в версии 9.2.0-preview.1.25105.6 он реализован и вполне себе работает, так что в релизную версию явно войдёт.

Не удивлюсь, если изменится логика присваивания тегов. Сейчас для многих она может быть неочевидной. Разберём пример:

  await cache.GetOrCreateAsync(
    "someKey",
    async ct => await SomeFuncAsync("someKey", ct),
    options,
    ["tag1", "tag2", "tag3"],
    cancellationToken);

  await cache.GetOrCreateAsync(
    "someKey",
    async ct => await SomeFuncAsync("someKey", ct),
    options,
    ["tag1", "tag4"],
    cancellationToken);

Представим, что метод GetOrCreateAsync вызывается несколько раз с одним и тем же ключом, но разным набором тегов. Теги будут присвоены только при первом попадании объекта в кэш, то есть в момент его извлечения из хранилища. Когда проектируем приложение, не всегда заранее известно, в какой из вызовов GetOrCreateAsync объект будет извлекаться из кэша, а в какой — из хранилища. Оно и логично — метод специально создали так, чтобы мы не задумывались об этом. Соответственно, сейчас при вызове этого метода мы не можем определить, какой из наборов тегов ляжет в кэш.

И тут у меня два варианта развития событий: или логика поменяется и теги будут перезаписываться всегда — независимо от того, берётся объект из кэша или хранилища. Или при написании программы нужно будет следить, не передаём ли мы разные наборы тегов.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Проблемы в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio

Несколько пользователей сообщили нам, что в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio версии 17.12 и выше происходят проблемы, не позволяющие запустить плагин. В этой заметке мы опишем проблему и предложим способы её решения.

У некоторых пользователей статического анализатора PVS-Studio при использовании плагина для интегрированной среды разработки Microsoft Visual Studio 2022 происходило завершение работы плагина, связанное с внутренней ошибкой. А на экране появлялся страшный список вызовов:

Exception message:

One or more errors occurred.

Exception type:

System.AggregateException

Stack:    at System.Threading.Tasks.Task.ThrowIfExceptional(Boolean includeTaskCanceledExceptions)

   at System.Threading.Tasks.Task.Wait(Int32 millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)

   at System.Threading.Tasks.Task.Wait()

   at ProgramVerificationSystems.PVSStudio.PVSStudio.InitializeErrorListWindow(Boolean isFromPackageLoadedEvent) in D:\\JenkinsProjects\\workspace\\proj_PVS_Setup_Docker\\WorkDir\\PVS-Studio\\PVS-Studio\\VsPkg.cs:line 2414

Inner Exception:

Exception message:

Exception from HRESULT: 0x80042007

Exception type:

System.Runtime.InteropServices.COMException



Stack: at Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.IVsShell5.LoadPackageWithContext(Guid& packageGuid, Int32 reason, Guid& context)
....

Возникновение этой ошибки обусловлено тем, что в версии Visual Studio 2022 17.12 был изменён API этой среды разработки для взаимодействия с плагинами. Поэтому в версии PVS-Studio 7.33 мы внесли необходимые изменения в плагин для Visual Studio, и на этой версии с указанной средой разработки анализатор работает корректно.

Следовательно, для решения этой проблемы есть следующие варианты:

  • обновить анализатор PVS-Studio до версии 7.33 или выше;

  • откатить версию среды разработки Visual Studio 2022 на предыдущую.

Если после выполнения указанных выше рекомендаций ситуация не решилась, или же вы столкнулись с другой проблемой при использовании нашего анализатора, не стесняйтесь сообщить нам о ней с помощью специальной формы на сайте. Мы приложим все возможные усилия, чтобы решить вашу проблему!

Если хотите поделиться этой статьей с англоязычной аудиторией, то прошу использовать ссылку на перевод: Valerii Filatov. Issues: PVS-Studio plugin for Visual Studio.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Ближайшие события

Один из пользователей сервиса Highload.fun Joad Nacer прогнал все задачи через GPT O1 и получил интересный результат:

Картинка из ТГ Highload.fun
Картинка из ТГ Highload.fun

По 2024 году результат расположился на 20 месте с 3,574 очками, как я понимаю код был на C++. В целом нормально, но я, непрофессиональный кодер на C#, разместился на 23 месте, так что я бы оценил кодерство ИИ на уровне студента 1-го курса непрофильной специальности.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии3

В Фреймворк DBGridChart добавлено OLAP-приложение "Экспресс_обработка_таблицы.exe ", позволяющее при разработке программ на C++, Java, Visual Basic, F# и на других языках программирования (имеющих средства выполнения из программы готовых приложений из командной строки с параметрами) автоматическое формирование табличных и ленточных форм, форм с диаграммами и графиками с готовым унифицированным многофункциональным интерфейсом пользователя для корректировки баз данных, OLAP-анализу и прогнозированию данных в табличной и в графической формах.

Таким образом, программист при разработке приложения, даже на языке, отличным от C#, может использовать все средства и возможности Фреймворка DFGridChart путем обращения к приложению "Экспресс_обработка_таблицы.exe " с указанием через параметры значения свойствам, например: текст строки подключения к базе данных, текст команды Select, текст строки подстановки. Порядок формирование таких таблиц определяется интерфейсом (меню, кнопки), разрабатываемого программистом для приложения.

Гиперссылка для скачивания Фреймворка "DBGridChart", OLAP-приложения "Экспресс_обработка.exe" и "Экспресс_обработка_таблицы.exe " с исходными текстами, DLL-библиотеками, документацией и с демонстрационными примерами: https://disk.yandex.ru/d/sI1VhBiSPzDp-A

Пример обращения к приложению "Экспресс_обработка_таблицы.exe " при разработке программы на C++

#include <string>

...

// Символ # должен быть указан перед наименованием свойства!// Внутри строковых констант перед символами \ и " нужно указывать символ \
std::string
program = "C:\\Экспресс_обработка_таблицы\\bin\\Debug\\Экспресс_обработка_таблицы .exe", // Местоположение приложения
p1 = "#ConnString=Provider = Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="C:\\Демонстрационный пример Экспресс обработка таблицы для C++\\Выпуск изделий.mdb", // Строка подключения к базе данных
p2 = "#DBMS = Access", // Тип СУБД, если не указан (p2 не указано), то определяется по строке подключения
p3 = "#Select = SELECT Подразделения.[Код подразделения]@#,Подразделения.[Наименование подразделения]*, Подразделения.[Численность на 2022], Подразделения.[Численность на 2023], Подразделения.[Численность], Подразделения.[Дата формирования], Подразделения.[Код типа подразделения]*, [Типы подразделений].[Наименование типа подразделения], Подразделения.[Действующее] FROM [Типы подразделений] RIGHT JOIN Подразделения~ ON [Типы подразделений].[Код типа подразделения] = Подразделения.[Код типа подразделения] ORDER BY Подразделения.[Наименование подразделения]", // Запрос с возможностью корректировки таблицы Подразделения. Специальные символы при режиме корректировки после имен полей или псевдонимов: ключевое (@), обязательное (*), не корректируемое (#) поле и после имени корректируемой таблицы указывается символ ~, если таблиц несколько во фразе From.
p4 = "#Podstavit_v_kolonki = ктп #-; SELECT [Наименование типа подразделения], [Код типа подразделения] FROM [Типы подразделений] ORDER BY [Наименование типа подразделения]", //Подстановка кода типа подразделения в колонку с именем ктп по наименованию путем выбора мышкой из списка (сформированного указанной командой Select) наименований типов подразделений. Режимы подстановки: только из списка (-), список открывается в текущей ячейке (#).
p5 = "#Flag_Create_SQL_Select = True", // Разрешить (True)/не разрешить (False) использовать конструктор команд SQL (по умолчанию - True и p5 можно не указывать)
p6 = "#Table_№ = 2367", // Уникальный номер (обычно, случайное число) таблицы или запроса для сохранения макета настройки индивидуально для таблицы
parameters = p1 + p2 + p3 + p4 + p5 + p6, // параметры приложения
command = program + " " + parameters; // командная строка
system(command.c_str()); // выполнение приложения, которое формирует табличную форму с многофункциональным унифицированным интерфейсом Фреймворка DBGridChart

Теги:
Всего голосов 16: ↑1 и ↓15-14
Комментарии0

Не являюсь профессиональным программистом на C#, для меня это хобби и много лет меня интересует вопрос, почему косметически минимально изменённая программа на C# может выполняться на десятки процентов или быстрее или медленнее.

Корифеи мне конечно объясняли что мол приложению нужно "прокачаться" перед запуском и даже научили пользоваться бенчмарком для .NET, но забавность еще и в том, что на одной машине бенч может показывать одни результаты, а на другой - другие. И нет, я не про разницу в железе, а о том, что Метод1 на одной машине стабильно быстрее Метода2 на 10%, а на другом ПК - разница просто отсутствует.

Вот и сегодня точно такой же день, я нашёл еще одно условие при котором производительность меняется. Опишу все три что мной уже наёдены:

Первая. Перестановка переменных местами:

int a = 0;
int b = 0;

и следом вариант

int b = 0;
int a = 0;

производительность меняется.

Вторая. Использование for/while:

for(int i = 0; i < 100; i++);
int i = 0; while(i < 100) i++;

еще с 90-х меня учили что в Си-подобных языках конструкции for/while по сути взаимозаменяемы, но в C# почему-то while в некоторых ситуациях оказывается быстрее.

Третья. Обнаружена пару дней назад:

int time = time * 10 + sec - 2;
sec++;

код выше работает медленнее чем

int time = time * 10 + sec++ - 2;

Из множества объяснений самым правдоподобной во всех случаях мне показалась гипотеза о том, в каких случаях какие значения оказываются в регистрах ЦПУ. Возможно это и так, но объяснение объяснением, а вопросы к компилятору всё равно останутся.

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии16

C# разработка и статический анализ: в чем практическая польза?

Многие C# разработчики знают, что статический анализатор кода — это полезная штука (или крутой инструмент?). Но какие проблемы он может выявить в реальности?

  • Заметит незакрытую скобку?

  • Укажет на плохое название или проблемы с код-стайлом?

  • Выявит NRE или выход за границы массива?

  • Или же он способен на что-то большее?

Узнаем в новом вебинаре, посвященном использованию статических анализаторов для проверки и улучшения C# проектов. Узнаем возможности инструмента на реальных примерах, его сильные и слабые стороны. А ещё разберём тему безопасной разработки, узнаем, способны ли выявлять анализаторы уязвимости и причём тут новый ГОСТ 71207.

18 ноября 14:00

Ссылка на регистрацию здесь.

Присоединяйтесь! Будем рады пообщаться!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

В одной из недавних статей узнал про сайт HighLoad.fun, было интересно решить несколько задач и забраться в лидеры. Если кто-то любит highload задачи, то зову принять участие. Общался с автором проекта HL в телеграме - отзывчивый добродушный человек, планируется версия сервера 2.0 с новыми плюшками. Может и выглядит как реклама, но моя заинтересованность чисто спортивная, я решаю такие задачи сколько себя помню, это как кроссворды для меня, а без конкуренции нет желания улучшать результат. В секции C++ конечно соревновательный дух активнее, но я пишу на C# и там результатов не так много.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии5

Не знаю на сколько это свежая новость ибо прочитал в новостях, но факт занимательный. JetBrains (опять) изменила лицензирование сделав IDE для Rust, JavaScript, C# и тестирования бесплатными для некоммерческого использования.

На сколько это следствие продвижения ИИ в средствах разработки - поди знай, но уж больно совпало по времени.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии3

История тупняка.
В тестах я использую билдеры на минималках: создаю DTO и мутирую его с помощью универсального метода With или специальных методов расширений. Это позволяет устанавливать только важные для теста поля. Выглядит так-то так:

var person = DefaultPerson().With(x => Name = "Вася");
//или
var person = DefaultPerson().WithName("Вася");

И вот мне понадобилось в таком стиле работать с рекорадми, а они не мутируются. Ну я такой не растерялся, вспомнил, что есть нормальная реализация паттерна builder, когда мы сначала настраиваем builder, а потом потом уже создаём интересующий нас объект. Выглядит так раньше, только есть вызов Build().

var person = DefaultPerson().WithName("Вася").Build();

Минус в том, что билдер нужно писать, поэтому вспомнил про source-generators, нашёл библиотеку в которой просто объявляешь класс билдера, вешаешь атрибут, а остальное она сделает сама. Выглядит вот так:

[AutoGenerateBuilder(typeof(PersonDto))]
public partial class PersonDtoBuilder
{
}

А потом решил загуглить как народ выкручивается, искал по запросу C# record builder. И нашёл, что можно просто использовать ключевое слово with. Очень просто:

DefaultPerson() with {Name = "Вася" }; 

И знаете что? Я знал про with, просто никогда не пользовался и забыл. Такой вот тупняк на ровном месте.

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+3
Комментарии4
1

Вклад авторов