Что лучше: фильм «Первому игроку приготовиться» или книга Эрни Клайна «Ready Player One»?
Разбор книги, фильма и автора ниже.

Жанр научной фантастики
В рамках мероприятия выступят представители бизнеса, инвестиционных фондов, отраслевые эксперты и руководители образовательных проектов. Участники обсудят тренды развития рынка «Нейронет», а также технологические вызовы и пути их решения.
Мероприятие будет полезным для разработчиков, руководителей инженерных проектов, представителей научного сообщества, социальных предпринимателей, участников образовательных проектов и программ молодежного инженерного творчества.
Гости слета смогут посетить тематические дискуссии по развитию направления «Нейронет» и консультации по привлечению финансирования. Ключевыми вопросами пленарной сессии станут:
Каждому знакома проблема отсутствия карты доступа (электронного ключа, брелока, бэйджа и т.п.) в нужный момент. Когда офисный ошейник окончательно вывел меня из себя, я задумал решить проблему радикально.
С1-30 осциллограф однолучевой низкочастотный предназначен для исследования электрических процессов в диапазоне частот от постоянного тока до 1 МГц путем визуального наблюдения и фотографирования, измерения их временных и амплитудных значений.
Бунт машин есть наивысшая форма бунта человека против природы вообще и против собственной природы в частности (с) искусственный интеллект
Утром я, конечно, никуда не лечу. Утром кто меня куда пустит, когда я - бесформенный блоб безадресных битов, готовых распасться на бессмысленные чанки, и только третья к ряду банка “Тимлидовского” огромным усилием едва держит их вместе. “Тимлидовское” отупляет, и я позволяю его себе только утром, когда тупить назначено нам рабочим графиком, который я однажды сам и составил, за что и получил тимлидовские лавры, переходящую прибавку к зарплате и три банки свежего пива, ежеутренне ожидавшие меня у трехглавого монитора.
Чтобы не так тошнило, я принялся перечитывать Код Движка. Код Движка написал Тим Сердюк, который, единственный из нас, взобрался на пик Балмера и установил там его как флаг, символ покорения и символ недостижимости, поскольку такой красоты и лаконичности код сообщал узревшему его, что не про тебя пик Балмера, потому что ты такой код не то что написать, ты все его смыслы умом охватить не сможешь, ибо они в челобайт твой не втиснутся, сколько ты это дело градусом не конфигурируй. Ведь ты имеешь дело с тем самым случаем, когда полиморфизм кода переходит в бездонность смыслов. Чистая поэзия.
Этот флаг над пиком Балмера всегда маячил нам, указывая путь и направление, но неумолимо скрывался в плотном густом непроглядном тумане, стоило подступиться к нему на расстояние двух-трех шотов.
Каждое утро мы начинали с пересброки. Не мы пересобирали Код Движка, но он пересобирал нас, всякий раз оставляя в новой, улучшенной версии.
(Сам Сердюк, закончив Движок, ушел во внутреннюю мобилизацию, оставив вместо документации кода лишь записку “хорошо весьма”. И был вечер, и было утро, а Сердюка больше не было).
Быстрее, злее, смертоноснее: эволюция технологий на примере шоу боевых роботов BattleBots
На портале Spectrum вышло интервью одного из основателей Battlebots Грега Мансона о том, как 20 лет технического прогресса повлияли на соревнования роботов. Интервью получилось интересным не только для тех, кто в теме боев, но и для тех кто следит за развитием технологий. Делимся с вами нашим переводом.
Привет, меня зовут Сергей Терехин. Здесь, на Хабре, я в первую очередь системный архитектор. Но вот что вышло. Между Питером и Москвой, обсуждениями ТЗ с заказчиками и тушением пожаров на проектах я написал фантастический роман «Поток». И даже получилось его издать. Мне всегда было любопытно, что творится на «писательской кухне». Интересно было бы заглянуть за плечо пишущего, пьяного в дым Стивена Кинга или забраться в голову моделирующего свои миры Филиппа Дика. Здесь расскажу, как писательство нападает на меня, почему «настоящие» персонажи всегда отчасти ****** (подставьте любое ругательство) и как не дать угробить свою рукопись в «могиле для молодых авторов».
11 августа мы провели Data Science Meet Up #2. Повестка митапа — работа с данными кредитных продуктов, а тематическая — киберпанк. Это был второй митап по DS, но первый тематический. Для тех, кто не смог поучаствовать, немного расскажем как прошёл митап и поделимся конспектами докладов и ссылками на записи, если захотите посмотреть какое-то выступление полностью, а не в нашем урезанном виде. Под катом: фотографии, доклады от джунов, которым не верят, что они джуны и жёсткая обратная связь от участника.
По неизвестным причинам Голливуд считает Nmap главным инструментом хакеров и пихает его во все фильмы со сценами взлома. Впрочем, это куда реалистичнее дурацкой 3D-анимации, которая использовалась в таких картинах, как «Взлом» Гибсона, «Хакерах», или совсем ужасного варианта из «Пароль “Рыба-меч”». Держите подборку фильмов, где хакеры ломают всё, что можно, с помощью Nmap
Технология нейроимплантов ELVIS позволит активировать органы чувств человека: получить кибернетическое зрение незрячим или восстановить слух глухим людям. Нейроимпланты также смогут корректировать серьезные заболевания мозга и неврологические нарушения, такие как болезнь Паркинсона и хронические болевые синдромы.
Технологию совместно разрабатывают Фонд поддержки слепоглухих «Со-единение» и некоммерческая Лаборатория «Сенсор-Тех». Создание трех нейроимплантов впервые публично анонсировали 17 июня в рамках Петербургского международного экономического форума - 2022.
Cистема ELVIS способна воздействовать на разные зоны головного мозга, вызывая в человеке те или иные сенсорные ощущения. Линейка нейроимплантов создается в России впервые. В нее входят: имплант для восстановления слуха (ELVIS C), имплант для лечения неврологических нарушений (ELVIS DBS) и имплант для возвращения зрения слепым (ELVIS V).
Студенты Новосибирского государственного технического университета (НГТУ) создали первый прототип «умной одежды», способной воздействовать на мышцы с помощью электрических импульсов малой мощности. Инновационный костюм включает в себя кофту-боди и компрессионные чулки.
Такая одежда помогает в реабилитации, позволяя проводить миостимуляцию, а также с помощью специальных датчиков мониторить состояние пациента и передавать данные для лечащего врача и медперсонала.
Миостимуляция с помощью тока является одним из методов восстановительного лечения и частью реабилитации для людей с инвалидностью с травмами спинного мозга.
В современном мире высоких технологий мы пришли к жизни в которой существует симбиоз между человеком и собственно технологией. Мы ведем выгодные взаимоотношения, делая более продвинутые гаджеты, приборы и машины, а они взамен – делают нашу жизнь легче и комфортнее. Тяжело представить какой жизнь была прежде, ведь сегодня даже телефон стал частью нас. Группы в телеграмме или WhatsApp уже неотъемлемая часть практически любого предприятия. Технологии безусловно важная часть жизни современного человека и много разных сфер только набирает обороты и развивается. Об одной из таких сфер мы и поговорим сегодня. Это сфера протезирования. В 2022 году протезы пользуются огромным спросом среди людей, которые по той или иной причине в них нуждаются. Международная организация здравоохранения подсчитала что более 30 миллионов людей по всему миру нуждаются в протезах или в ортопедических устройствах, но к сожалению, больше чем в 75% стран производителей нету программ тренировок установленных протезов и ортопедических устройств. Только в США есть более 2,1 миллиона людей, которые живут с одной и более потерянной конечностью, а 185 тысяч людей по всему миру проходят процедуру ампутации. Самые распространённые из них это ампутации ниже колена, соответственно больше всего в индустрии упор делается на создание разнообразных протезов ног, спрос порождает предложение. Протезы для других конечностей тоже активно разрабатываются и улучшаются, но в значительно меньших количествах и комплектующие материалы стоят дороже. Лично меня начала интересовать эта тема еще в подростковом возрасте, когда я смотря на инвалидов начал задумываться а как можно им помочь и какие шаги для этого предпринимаются в мире? По-настоящему воспылать этой темой мне помогла игровая индустрия (да меня часто вдохновляют именно игры). В свои 22 года я познакомился с великолепной Deus Ex – Human Revolution.