Как стать автором
Обновить
10.35

Киберпанк

Жанр научной фантастики

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Жемчужина Катара: создаётся «цифровой» остров по Нилу Стивенсону

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K
Классик киберпанка Нил Стивенсон подкинул уже не одну хорошую идею для нашего серого мира. До сих самой успешной из его фантазий стала игра Second Life, которую компания Linden Labs в точности спроектировала по повести «Лавина».

Теперь на роль самой потрясающей реализации претендует богатое ближневосточное государство Катар. Власти эмирата начали возводить недалеко от своих берегов в Персидском заливе рукотворный остров Pearl-Qatar (Жемчужина Катара) площадью 4 млн кв. м. Остров должен стать настоящим цифровым раем для 40 тыс. своих жителей в десяти городках. Жемчужину Катара соединят с Сетью по оптоволокну, а все 15 тыс. домов на острове будут подключены по широкополосным каналам связи и буквально нашпигованы современными технологическими устройствами, в том числе интеллектуальными лифтами, невидимыми системами безопасности, средствами слежения на радиочипах RFID, автоматическими транспортными системами и т.д.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии30

Создана программа для «разгона» интеллекта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K
Учёным впервые в мире удалось экспериментально доказать возможность развития подвижного интеллекта у человека. Они создали компьютерную программу, которая стимулирует рабочую память таким образом, что действительно улучшаются способности мозга к обучению и решению неизвестных задач. Хотя рынок подобных программ оценивается в четверть миллиарда долларов (а легальный химический допинг для мозга появится ны рынке только через несколько лет), но учёные всё равно не собираются коммерциализировать свою сенсационную разработку.

Подвижный интеллект (fluid intelligence) — это способность воспринимать и запоминать новое, решать новые проблемы, с которыми человек раньше не сталкивался. В отличие от так называемого «накопленного» интеллекта, который основан на приобретённых знаниях (математика, словарный запас и т.д.), подвижный интеллект определён от рождения человека и остаётся неизменным на протяжении жизни. Некоторые специалисты иногда сравнивают связку подвижного и накопленного интеллекта со связкой компьютерного железа и софта. Первый закладывается природой, а второй поддаётся апгрейду. С возрастом первый изнашивается, а второй практически не ухудшается и может даже развиваться, превращаясь в мудрость.

Теперь же оказывается, что и «железо» в человеческом мозге можно немного «разогнать». Для этого достаточно 25-минутных ежедневных тренировок, после которых мышление становится более подвижным.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии64

Модемы для человеческого тела — уже в магазинах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров625
Японская компания NTT начала продажи устройств под названием Firmo, которые могут передавать трафик, используя человеческое тело в качестве проводника. Таким образом, люди могут закачивать информацию в электронные устройства, просто прикасаясь к ним.

Главным компонентом является маленькая карточка-передатчик, которую можно носить, например, в кармане пиджака. Она осуществляет цифро-аналоговое преобразование данных в электросигнал, который распространяется по телу пользователя и пробивается даже сквозь одежду или обувь. Если человек дотронется до любого устройства, оборудованного приёмником, то информация передаётся туда напрямую. На данный момент обеспечивается скорость до 230 Кб/с. Инженеры NTT сейчас трудятся над новой версией, которая обеспечит широкоплосную связь по телу на скорости до 10 Мб/с.

Эта разработка основана на технологии RedTraction от той же NTT. Предполагается, что в будущем таким способом люди смогут обмениваться даже генетической личной информацией с помощью простого прикосновения друг к другу. Но это в будущем, а сейчас основной сферой использования подобных гаджетов станут разнообразные приложения безопасности, а также «умные» дома и офисы, которые смогут распознавать личность любого человека, который прикоснётся к дверной ручке.

NTT Firmo поступили в продажу 23 апреля 2008 года по цене $8000 за комплект из пяти передатчиков и одного приёмника. После организации массового производства цена может быть снижена на один-два порядка.

via Pink Tentacle
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4+36
Комментарии51

Компьютеры сольются с людьми к 2020 году: исследование Microsoft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров875
Уже через 12 лет исчезнет необходимость в клавиатурах, мышках и даже компьютерных мониторах — в том виде, в котором они сейчас. Более того, сами понятия «пользователь» и «интерфейс» станут бессмысленными архаизмами. Такой прогноз содержится в новом научно-фантастическом исследовании, сделанном по заказу Microsoft. Речь идёт о революционных переменах в технологиях человеко-машинного взаимодействия (Human-Computer Interaction, HCI). Само исследование называется “Being Human: Human-Computer Interaction in the year 2020”.

На смену клавиатурам и мышкам придут тачкрины и системы распознавания речи. Взаимодействие с компьютерами выйдет на качественно новый уровень, и уже сейчас сделаны первые шаги в этом направлении. Технологии вроде Microsoft Surface могут стать мейнстримом через десятилетие.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑22 и ↓7+15
Комментарии72

Истории

They Live. Фильм, который делает «Матрицу». И никаких пендофлопсов не нужно.

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K
You see them on the street.
You watch them on TV.
You might even vote for one this fall.
You think they're people just like you.
You're wrong......Dead wrong.


Недавно был пост про то, что скоро компьютеры смогут создавать практически неотличимую от реальности картинку. В комментариях высказали здравую мысль: не надо рисовать картинку, достаточно транслировать образы в мозг. Еще вспоминали «Матрицу».

Помните, когда-то вы играли в Doom и Duke Nukem? Через несколько лет появился Far Cry, но таких ощущений, как от самого первого уровня Doom, он уже не принес.

Есть фильм, который по сюжету делает «Матрицу» так, как Doom и Duke Nukem делают по геймплею Far Cry.

Это великолепный фильм Джона Карпентера They Live. Кстати, «дюка» и этот фильм многое связывает. Но об этом позже.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑88 и ↓6+82
Комментарии149

Сколько петафлопсов нужно для «Матрицы»?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K
Мощность суперкомпьютеров вплотную приблизилась к рубежу, когда становится возможным рендеринг модели физического мира в реальном режиме времени. Такое мнение высказал Майкл Макгиган (Michael McGuigan) из Брукхейвенской национальной лаборатории. По его словам, уже через несколько лет суперкомпьютеры смогут пройти «графический тест Тьюринга», то есть создать такую виртуальную реальность, которую человек не в состоянии будет отличить от физического мира.

В принципе, уже сейчас суперкомпьютеры способны на рендеринг реалистичного видео, неотличимого от реальности. Проблема только в том, что такой рендеринг требует часов, дней и недель непрерывных расчётов. Чтобы пройти графический тест Тьюринга, говорит Макгиган, компьютеры должны осуществлять рендеринг в реальном режиме времени на 30 кадрах/с.

Для проверки возможностей современной техники Майкл Макгиган воспользовался служебным положением и запустил расчёт виртуальной реальности на одном из самых мощных суперкомпьютеров мира BlueGene/L, который установлен в Брукхейвенской национальной лаборатории. Этот кластер из 18 шкафов, в каждом из которых по 2048 процессоров и по терабайту оперативной памяти, обладает производительностью 103 терафлопса (103 триллиона операций с плавающей запятой в секунду).
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+53
Комментарии218

Блоги и военная информационная стратегия США

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров611
В Сеть просочились документы Пентагона, посвящённые взаимоотношениям с блогерами. Для американского военного ведомства это весьма животрепещущий вопрос, потому что у них постоянно возникают конфликты с собственными бойцами, которые начинают вести блоги, а также с утечкой информации через независимые ресурсы. Например, гражданские журналисты в Ираке периодически мешали военным вести правильную информационную пропаганду, которая в наше время является неотъемлемым атрибутом любой масштабной военной операции.

Что делать с блогерами, которые мешают Пентагону, как использовать блогосферу в своих интересах и что такое вообще “блогосфера”? По заказу Центра по специальным операциям при министерстве обороны США в 2006 году было проведено исследование, которое должно было ответить на эти вопросы. В итоговом отчёте “Блоги и военная информационная стратегия” (PDF, 50 стр.) можно найти некоторые рекомендации.

Авторы исследования рекомендуют сотрудничать с блогерами и даже платить им. Платить не только за лояльность, но и за активное участие в информационной войне. «Можно считать приемлемой практику найма бригады блогеров для вербальной атаки определённой персоны или для продвижения определённого послания (“Hiring a block of bloggers to verbally attack a specific person or promote a specific message may be worth considering”)», — сказано в отчёте.

Конечно, это не официальные инструкции Пентагона, а всего лишь академическое исследование, но подобные высказывания военных экспертов любопытны сами по себе, не правда ли?
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии23

Тревожное состояние без коннекта: болезнь 21 века

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Споры о болезненной привязанности к интернету перенеслись из юмористических разделов газет на страницы серьёзных научных журналов по психиатрии. Хотя эта болезнь не признана официально и не внесена в медицинские справочники, но ряд учёных выдвигает серьёзные аргументы в пользу того, что заболевание существует. Точнее, что это явление действительно можно назвать заболеванием. Теперь ему придумали новое определение: тревожное состояние без коннекта (disconnect anxiety). Термин можно перевести также как беспредметная тревога при дисконнекте.

Новое исследование от Solutions Research Group (PDF) показало, что 27% населения США испытывают сильную беспредметную тревогу при отключении от Сети или при отсутствии мобильного телефона. Ещё 41% испытывают такую тревогу периодически, и только 32% испытывают очень слабую тревогу или вообще её не испытывают. При этом «болезни» чаще подвержены более молодые пациенты, а после 50 лет она практически не встречается.

Получается, что от недуга страдают две трети населения, а молодёжь — практически поголовно. Возникает естественный вопрос: возможно, в таком случае подобное состояние можно считать нормальным? А спокойствие остальных 32% населения — это некое аномальное состояние, которое можно лечить? Специалисты не могут пока определиться.
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии77

Air Force 2.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров727

Новое дивное лого ВВС США. Изменено в связи с созданием Air Force Cyber Command Не знаю, как у вас, а у меня небольшой холодок в груди.
UPD: еще лого тут
Ответы генерала на вопросы slashdot
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии77

Киберпанк наступает

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Вот так. Читал про новый офис Гугла; пошел умываться. И вдруг понял: да вот же он, киберпанк! Да, не по-Гибсоновски немного, но он же! «Небо над портом напоминало телеэкран, включенный на мертвый канал»? Ха! Дайте нам радугу! Зачем нам грусть и серость? Корпорации должны радовать людей. Нужны пожарные шесты, аквариумы, ванны — без этого никак! Нужны бесплатная еда, транспорт, корпоративный отдых и спортзал. Все должны быть счастливы. Как в «Бетономешалке» Бредбери. Улыбайтесь.
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10+12
Комментарии19

Слепой на цвет художник научился рисовать по звукам

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K


Нейл Харбиссон — первый официальный киборг в Великобритании. 25-летний студент художественного колледжа совершенно не различает цвета и поэтому постоянно носит на голове камеру-колориметр, а в рюкзаке ноутбук, который переводит цвета в звуки. Нейл различает на слух 360 цветов и оттенков. Он уже привык смотреть на мир только в наушниках.

Первый киборг Великобритании добился немалых успехов в живописи. Посмотреть на произведения слепого на цвет художника собираются целые залы в Лондоне и Барселоне. Нейл говорит, что рисует исключительно на слух. В процессе творчества он чувствует себя композитором.

Надо признать, получается у него неплохо. Некоторые работы Харбиссона можно увидеть в фотогалерее.
Всего голосов 67: ↑59 и ↓8+51
Комментарии62

Люди как дешевые датчики движения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Компания Nokia, в сотрудничестве с Транспортным Департаментом Калифорнии и факультетом «Строительства и инженерной экологии» Университета Беркли, провела в пятницу интересный эксперимент. Студенты-добровольцы, снабженные телефонами со встроенным GPS-навигатором, проехали на своих автомобилях по 16-километровому отрезку одного из калифорнийских скоростных шоссе. Проехали с целью демонстрационного испытания новой интеллектуальной программной системы, созданной в центре разработок Nokia в Пало-Альто и предназначенной для предсказания ситуации на дорогах с помощью специальных алгоритмов, основанных на изучении моделей поведения водителей.

Каждый телефон по мере движения своего владельца постоянно посылает параметры движения автомобиля на сервер. Накопив достаточно таких данных и сравнив их с сигналами от автомобилей на прилегающих дорогах, система сможет предсказывать возникновение пробок и рекомендовать пользователю воздержаться от рискованного маршрута.

Желание создателей системы использовать в качестве датчиков личные сотовые телефоны водителей объясняется тем, что это удешевит ее работу по сравнению с системами, основанными на стационарных датчиках, устанавливаемых вдоль дороги.

via CNET
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии52

Zeitgeist

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Брюс Стерлинг (Michael Bruce Sterling) соригинальничал и экранизировал свой роман 'Дух времени' в виде документального фильма с таким же названием. Пишу, чтобы люди знали, что есть такое, как-никак отец-основатель. Все нужные слова в сообщении есть, всё найти и скачать можно. Приятного прочтения и просмотра, ибо занятный анализ происходящего в мире предлагается в этих произведениях, естественно в лучших киберпанковских традициях.

UPDATE: Хм. В самом деле какая-то путаница. www.kinotut.ru/?page=film&info=10466 здесь сказано, что режиссёр — Стерлинг. Но Wikipedeia знает только один фильм Zeitgeist, и режиссёр у него Питер Джозеф. Wikipedia подводит реже :). Эх, чего-то я перевозбудился, даже не обратил внимания, что в самом фильме по этому поводу написано.

Но с другой стороны, смотрел фильм через пару дней после прочтения книги, и мне показалось, что основная идея в обоих произведениях одна и та же: рассказать о том, как ушлые люди окучивают людей не столь ушлых, и о том, к чему это приводит.
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии19

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Допинг для мозга хотят пустить в массовое производство

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Фармакологическая промышленность выпускает всё больше препаратов, которые предназначены для улучшения мозговой деятельности. Многие таблетки продаются без рецепта в любой аптеке, а другие несложно купить на чёрном рынке или получить рецепт обманным путём. Эти лекарства улучшают концентрацию внимания, повышают скорость мышления, сопротивляемость стрессу и эмоциональную устойчивость.

Несмотря на все побочные эффекты, такие лекарства теперь используют люди самых разных профессий: учёные, музыканты, топ-менеджеры, студенты и даже профессиональные покерные игроки. Менеджеры повышают работоспособность и когнитивные способности в корпоративных интригах. Студенты с лёгкостью запоминают всё прочитанное перед экзаменом, а игроки в покер получают важное преимущество перед соперниками. Например, профессиональный игрок Пол Филипс (заработал за карьеру более $2,3 млн) во время важных турниров принимает аддералл (улучшает концентрацию внимания) и провигил (сильнодействующий аналог кофеина), пишет LA Times.

В список препаратов для повышения эффективности мозга входят также риталин (стимулятор центральной нервной системы), арицепт, индерал и другие вещества, которые блокируют бета-адренорецепторы, отвечающие за восприятие адреналина мозгом. После этого у человека полностью исчезает волнение.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии99

Учёные обнаружили, что наши мозги работают как Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Процесс мышления в человеческом мозге происходит примерно по тем же принципам, которые заложены в основу легендарного алгоритма ранжирования PageRank. Психологи из университета Беркли, специализирующиеся на вычислительных моделях когнитивных процессов, выяснили, что запатентованные компанией Google алгоритмы лучше всего описывают то, что можно наблюдать во время экспериментов по изучению словарной памяти у хомо сапиенс. Результаты своей работы “Google and the Mind: Predicting Fluency With PageRank” Том Гриффитс с коллегами опубликовали в журнале Psychological Science, vol 18, p 1069 (платная подписка). В свободном доступе имеются другие научные работы Гриффитса примерно на ту же тему.

В связи с этим вспоминаются прогнозы технического директора Google Крейга Сильверштейна о поисковых технологиях будущего. Три года назад он сказал, что интерфейс Google может быть встроен прямо в мозг с помощью специального генетически модифицированного животного-нейроимплантанта. Действительно, прямой и мгновенный доступ ко всем знаниям человечества на порядок улучшит наши когнитивные способности. В свою очередь, такое нововведение может вывести цивилизацию на новый виток развития и вплотную приблизить её к точке сингулярности.

via New Scientist
Всего голосов 32: ↑26 и ↓6+20
Комментарии53

На российских сайтах знакомств завелись хакерские флирт-боты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
На российских сайтах знакомств и в чатах замечена активность враждебного Искусственного Интеллекта, предупреждает антивирусная компания PC Tools. Старший аналитик по вредоносному софту Сергей Шевченко говорит о новом опасном чат-боте под названием CyberLover, который может поддержать на минимальном уровне переписку с собеседником, а во время флирта извлечь из человека персональную информацию. Неопытные в любовных делах тинейджеры легко сообщают «кибер-блондинке» свой адрес электронной почты, телефон, имя, и другие приватные детали, а также присылают фотографию. Не нужно говорить, что этого с лихвой хватает мошенникам для проведения хитроумных афёр, которые стали так популярны в России в последнее время.

Это действительно красивая новость. Судите сами, учёные всего мира десятилетиями искали способ пройти тест Тьюринга. А сейчас русским хакерам понадобилось собрать персональную информацию с сайтов знакомств — и они сразу решили проблему.


Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑55 и ↓7+48
Комментарии115

Nokia предрекает расцвет UGC и гиковской культуры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров697
Компания Nokia провела опрос среди молодых трендсеттеров в 17 странах и по его результатам опубликовала интересное исследование на тему грядущих изменений в мировой массовой культуре, образе жизни и индустрии развлечений. Вот пять главных тенденций на ближайшее будущее.

• В 2012 году 25% всего контента мировой индустрии развлечений будет создаваться, редактироваться и распространяться по P2P. Имеются в виду не только торренты, но и другие виды прямых контактов между людьми. Это будет нечто вроде коллективного творчества или коллективного социального СМИ. Разумеется, творчество и обмен UGC-контентом будет происходить через мобильные телефоны.

• Гиковская культура. Обычные люди ищут всё более «навороченных» развлечений. Технологии входят в жизнь населения и развлекают юзеров, доставляя им удовольствие.

• G Tech. Социальный тренд, который сейчас наблюдается в Азии: своеобразная феминизация технологий. Это значит, что развлечения становятся более коллективными, демократическими, эмоциональными и настраиваемыми. Всё это «женские» качества.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии8

Внедрение в физическую реальность — главный признак Веб 3.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров736
Тим О’Рейли, автор маркетингового термина «Веб 2.0», теперь пытается определить ключевые признаки следующего поколения веб-технологий. Если для Веб 2.0 это были Ajax, broadband и UGC, то для Веб 3.0, считает Тим О’Рейли, это может быть новый принцип взаимодействия интернета с физическим миром. Если продолжить его мысль, то в будущем люди и Всемирная сеть станут общаться напрямую, то есть без посредства клавиатуры и без видимого участия компьютеров. Это может быть мозговой интерфейс или разнообразные имплантанты, неизвестно. Но уже сейчас есть технологии, которые явно намекают на наступающее будущее — приставка Wii и мобильный компьютер iPhone.

Когда разговор зашёл об определении Веб 3.0, Тим О’Рейли сказал: «Речь идёт о новых отношениях с физическим миром. И мы уже видим такое, например, в распознавании жестов на iPhone. Мы видим такое в контроллере Wii». Цитата из интервью немецкому техноподкасту 3sat neues (MP4; 44,37 МБ). Соответствующий фрагмент находится на 20 мин 45 сек. интервью.
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии48

Точность чтения мыслей повышена до 80%

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Учёные утверждают, что нашли способ расшифровывать мозговые сигналы в речь с 80%-ной точностью.

Парализованному 27-летнему англичанину Эрику Рамси (восемь лет паралича после автомобильной аварии) в мозг на глубину 6 мм были имплантированы электроды, которые записывали импульсы с 41 нейрона в области, отвечающей за генерацию речи (движения языка и губ). Полученный сигнал пропускали через компьютер для дешифровки.

Эксперимент продолжается уже три года. Всё это время доктора работают совместно с программистами. Первые заставляют Эрика вообразить одно из трёх простых слов (“oh”, “ee” и “oo”), а также фиксируют задействованные при этом нейроны. Программисты вносят эту информацию в программу, которая со временем учится автоматически распознавать слова. К настоящему моменту точность распознавания достигла 80%.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии21

Создан язык программирования для глобальной слежки в социальных сетях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
Исследователи из R&D-подразделения компании AT&T (в прошлом Bell Labs) в начале 70-х годов разработали язык программирования Си, ставший впоследствии одним из самых используемых языков программирования в мире. Их новая разработка, будем надеяться, не найдёт столь широкого применения. Речь идёт о специальном языке Hancock для обработки информации из глобальных систем слежения за социальными сетями, в том числе за контактами в телефонных сетях и физическом мире, IP-адресами посещённых сайтов и т.д. В научной прессе первое упоминание об уникальной разработке AT&T датировано 2001 годом, но всплыло оно только сейчас. Спецслужбы используют эту систему уже несколько лет.

С помощью программы на Hancock можно очень точно по поведению в социальной сети идентифицировать людей, который почти наверняка являются преступниками. Фактически, только по результатам одной компьютерной распечатки человека можно сразу сажать в тюрьму. Конечно, такие программы можно писать и на других языках, но Hancock на порядок упрощает это дело. Программы, написанные на Hancock, могут работать с информацией по мере её поступления в базу данных, практически в реальном режиме времени.

В сети доступны исходные коды Hancock для некоммерческого использования, а также инструкция.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Комментарии31

Вклад авторов