Привет! Меня зовут Дима, я frontend-разработчик в компании Wrike. Клиентскую часть проекта мы пишем на Dart, однако работать с асинхронными операциями нам приходится не меньше, чем на других технологиях. Зоны — один из удобных инструментов, который Dart для этого предоставляет. Но в Dart-сообществе редко можно встретить о нем полезную информацию, поэтому я решил разобраться и рассказать об этом мощном инструменте подробнее.
Dart *
Язык программирования, созданный Google
Flutter. Упрощаем компоновку виджетов с помощью Dart расширений
В версии Dart 2.7 нам представили расширения, позволяющие разработчикам добавлять новые функциональные возможности в уже существующие типы. Расширения могут быть отличным помощником не только, когда мы пишем бизнес-логику, но и когда у нас есть другие задачи! Примером такой задачи может служить работа с виджетами.
Исходя из своего опыта разработки под iOS, вдохновившись ViewModifier
из SwiftUI, я захотел разобраться в том, как использовать Dart расширения аналогичным образом, чтобы уменьшить визуальный беспорядок, который получается при большой вложенности дерева виджетов.
Давайте рассмотрим пример!
Flutter. Разбираемся, как рисовать различные фигуры с помощью CustomClipper
Flutter предлагает различные виджеты для работы с определенным набором фигур, например, ClipRect, ClipRRect, ClipOval. Но также есть ClipPath, с помощью которого мы можем создавать любые типы фигур.
В данной статье мы сосредоточимся на том, что можно сделать, используя ClipPath и CustomClipper. Поехали!
Как провести онлайн митап и сколько это стоит
Привет! Меня зовут Антон Матренин, я один из организаторов сообщества ArtFlutter. Сегодня мы поговорим об онлайн митапах, платформах для онлайн конференций, стриминговых сервисах и в конце покажу пример настройки собственного онлайн-события.
Все мы привыкли к конференциям, которые проводятся в каком-то модном коворкинге, отеле или на базе офиса компании. Но обстоятельства привели нас к тому, что массовые мероприятия могут проводятся только в онлайне, поэтому у нас возникла идея сделать пробный вебинар, который будет доступен любому человеку по всему миру. К сожалению, опыта в проведении подобных мероприятий у меня не было, пришлось разбираться самостоятельно методом проб и ошибок. Не смотря на то, что технические аспекты выбора той или иной платформы вещания преодолимы, залогом успеха являются спикеры и зрители.
Истории
SSL pinning во Flutter
Для большинства мобильных приложений рано или поздно приходит время роллаута. И если к этому моменту вы ещё не позаботились хотя бы о минимальной защите от атак, то чем ближе будет подходить время массового запуска, тем острее будет стоять данный вопрос.
Для мобильных приложений, работающих с сервером и конфиденциальными данными, однозначно стоит позаботиться о безопасности своих пользователей от довольно популярной атаки — MITM.
Подробно о пакете Provider для Flutter
В наших среднесрочных планах — выход книги по Flutter. Относительно языка Dart как темы мы пока занимаем более осторожную позицию, поэтому попробуем оценить ее актуальность по результатам этой статьи. Речь в ней пойдет о пакете Provider и, следовательно, об управлении состоянием в Flutter.
Как улучшить производительность вашего Flutter приложения
Есть много вопросов, решений и заблуждений, как мы можем улучшить производительность нашего Flutter приложения. Необходимо сразу уточнить, что Flutter является производительным по умолчанию, но мы должны избегать некоторых ошибок при написании кода, чтобы приложение всегда работало хорошо и быстро. Ниже я подготовил для вас ряд советов и подсказок, как можно писать, чтобы не приходилось постоянно обращаться к инструментам профилирования.
Почему Flutter побеждает?
Немного истории
Поправьте меня если я не прав, но 2009 год был во многом ключевым для мобильной разработки в целом и кроссплатформенной разработки в частности. В 2009 вышел iPhone 3gs, который позволял запускать сторонние приложения из AppStore. Впервые эта возможность появилась в годом ранее в iPhone 3g, но по настоящему массовым, «народным» айфоном стал 3gs. Опять же, годом ранее, в сентябре 2008 Android был представлен публике и в 2009 многие производители телефонов стали пробовать Android для своих новый моделей телефонов. Весной 2009 компания Nitobi представила PhoneGap — новый фреймворк для создания кроссплатформенных приложений на основе HTML5, CSS и JS. В том же году, в сентябре компания Ximian выпустила MonoTouch, который позволял писать iOS приложения с использованием Mono и C#. В том же 2009, в декабре, компания Rovio Entertainment выпустила игру для iOS и, на минуточку, Maemo, которая во многом положила начало индустрии мобильных игр — Angry Birds. Последний пример здесь не случайно.
Flutter под капотом
В чём простота? С помощью десятка базовых виджетов можно собирать вполне приличные пользовательские интерфейсы. А со временем, когда багаж используемого скопится вполне приличный, вряд ли какая-то задача поставит вас в тупик: будь то необычный дизайн или изощренная анимация. А самое интересное — скорее всего вы сможете этим пользоваться, даже не задумываясь над вопросом: «А как оно вообще работает?».
Поскольку у Flutter открытые исходники, я решил разобраться с тем, что же там под капотом (on the Dart side of the Force), и поделиться этим с вами.
Dart. Всё, что надо знать про константы
Константы — это не просто странная версия final
переменных, которая будет преследовать вас во сне со всеми связанными с ними ошибками. Compile-time
константы – это хороший способ повысить производительность вашего приложения, не создавая один и тот же объект несколько раз, а так сказать, «предварительно создавая» объекты во время компиляции.
const или final?
Давайте, разберемся с этим вопросом, прежде чем перейти к более глубокому изучению констант. Со стороны может показаться, что не имеет значения, у вас ключевое слово const
или final
перед переменной. Эти переменные не могут быть изменены после их объявления.
Вышел Flutter 1.17
Сегодня (6 мая 2020) мы с радостью представляем Flutter 1.17, наш первый стабильный релиз в этом году.
Наша цель – выпускать стабильные релизы примерно ежеквартально. Однако, данный релиз занял немного больше времени, потому что мы меняли нашу инфраструктуру для нового процесса релизов. Для нас качество – это приоритет №1, и мы и считаем, что новая модель релизов улучшит поддержку stable ветви.
Релиз 1.17 полон исправлений: беспрецедентное количество (6339
) проблем закрыто с момента последнего стабильного релиза 1.12. Во многом такое количество связано с нашим партнерством с Nevercode, который дало возможность лучше реагировать на возникающие проблемы (issue). В этом году мы закрыли больше ошибок, чем было открыто, что привело к сокращению количества проблем до ~800. Многие из этих ошибок были решены с помощью 3164 пулл-реквестов, которые мы получили от 231 контрибьютора. Это огромные цифры, и мы искренне благодарим всех за их работу и вклад, особенно, в это сложное время.
Если вас интересует полный список пулл-реквестов для этого релиза, то посмотрите на нашем сайте flutter.dev. В дополнение к качественным улучшениям нам также удалось внедрить некоторые новые функции в этот релиз, включая поддержку Metal на iOS, новые Material компоненты, новые инструменты отслеживания сети и многое другое! Этот релиз также включает в себя Dart 2.8, о котором вы можете узнать больше в Dart блоге.
Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый
Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100
не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center
, верно?
Не надо так делать
Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox
не работает, почему этот Column
переполнен или как работает IntrinsicWidth
.
Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:
Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем
На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.
Hive — быстрая локальная база для Flutter, Dart
Примерно месяц назад общаясь с одним разработчиком приложения на Flutter встала проблема торможения обработки маленьких (в десятках тысяч) массивов данных на телефоне юзера.
Многие приложения предполагают обработку данных на телефоне и, далее, их синхронизацию с бэкендом. Например: списки дел, списки каких либо данных (анализов, заметок и т.п.).
Совсем не круто, когда список всего нескольких тысяч элементов, при удалении одного из них и далее записи в кеш или при поиске по кешу — начинает тормозить.
Решение есть! Hive — noSql база, написанная на чистом Dart, очень быстрая. Кроме этого плюсы Hive:
- Кросс-платформенность — так как на чистом Dart и нет нативных зависимостей — mobile, desktop, browser.
- Высокая производительность.
- Встроенное сильное шифрование.
В статье мы посмотрим как использовать Hive и сделаем простое ToDo приложение, которое в следующей статье дополним авторизацией и синхронизацией с облаком.
Ближайшие события
В CodePen добавлена поддержка Flutter
Сегодня (15 апреля 2020) мы рады сообщить, что CodePen, основная среда разработки для миллионов frontend разработчиков и дизайнеров, добавила поддержку Flutter! Для веб-разработчиков CodePen уже давно является отличным местом для обмена экспериментами по дизайну, новыми подходами и идеями. Теперь с появлением Flutter CodePen предлагает аудитории новые возможности, чтобы учиться, делиться и продвигать свое творчество.
Что говорит Alex Vazquez (один из соучредителей CodePen):
Кроссплатформенная разработка мобильных приложений в 2020 году
Я – Сергей Якимов, CTO Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. На базе многолетнего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением настоящего и ближайшего будущего кроссплатформенной разработки мобильных приложений.
Flutter. BlOC, Provider, async – архитектура «по полочкам»
Вступление
Когда пытаешься написать приложение, то первое с чем сталкиваешься – это как организовать архитектуру приложения. А когда еще при этом речь идет про Flutter, так голова совсем может пойти кругом от того, что выдает Гугл — Vanilla, Scoped Model, BLoC, MVP, MVC, MVVM, MVI и т.д. Предположим вы решили пойти самым модным путем (тем, что советовал Google в 2018 году) и использовать BLOC. Что это? Как этим пользоваться? А может Redux или RxDart? – хотя стоп – это же про «другое» … А все-таки что дальше? Какие библиотеки подключать? Bloc, Flutter_bloc, bloc_pattern и т.д.?
Такое количество вариантов архитектур и инструментов для их реализации действительно может на долго затянуть стадию выбора.
Flutter BloC паттерн + Provider + тесты + запоминаем состояние
Эта статья выросла из публикации “BLoC паттерн на простом примере” где мы разобрались, что это за паттерн и как его применить в классическом простом примере счетчика.
По комментам и для своего лучшего понимания я решил попробовать написать приложение в котором будут получены ответы на вопросы:
- Как передавать состояние класса в котором находится BloC по всему приложению
- Как написать тесты для этого паттерна
- (дополнительный вопрос) Как сохранить состояние данных между запусками приложения оставаясь в рамках BLoC паттерна
Ниже анимашка получившегося примера, а под катом разбор полетов :)
И ещё в конце статьи интересная задачка — как модифицировать приложение для применения Debounce оператора из ReactiveX паттерна (если точнее, то reactiveX — расширение Observer pattern)
Использование примесей (mixins) в Dart
Несколько раз от коллег звучал вопрос о том, что не понятно, зачем вообще нужны mixin'ы (примеси) в языке Dart. Я решил посмотреть, что есть на просторах Интернета по этому вопросу. К великому огорчению в статьях, которые удалось найти в основном говорится о том, как использовать примеси, но не дается разъяснений зачем они нужны, в каких случаях их использование более предпочтительно, чем обычное наследование или реализация интерфейсов. Эта статья является попыткой восполнить этот пробел.
Интеграционные тесты на Flutter — это просто
Думаю, многие уже знакомы с Flutter и хотя бы ради интереса запускали простые приложения на нем. Настало время убедиться, что в них все работает как нужно, и в этом нам помогут интеграционные тесты.
DartUP 2019: итоги и видеозаписи докладов
23 ноября в питерских Ткачах прошел DartUP — единственная в России конференция по Dart и Flutter. Это уже третье большое событие, организованное Wrike при поддержке Google. Все началось три года назад, когда Wrike создал русскоязычное сообщество DartRu, которое было официально признано Google. За это время мы провели несколько тематических митапов и конференций, и вот в 2019-м нам едва ли хватило мест на DartUP для всех желающих.
Мы хотим поблагодарить всех участников, спикеров, ведущих и организаторов! Без вас DartUP бы не удался. За целый день мы успели послушать доклады в двух залах, посоревноваться в CodeBattle, узнать про Dart и Flutter из первых уст, выиграть призы, задать вопросы в специальном приложении и, конечно, пообщаться на неформальной нетворкинг-сессии, запивая все специально сваренным Dart-пивом.
Несколько цифр про DartUP 2019:
Вклад авторов
Wriketeam 245.6dmitriizolotov 155.0Surf_Studio 154.1bunopus 100.4sharpfellow 92.8alphamikle 81.0Friflex_dev 74.8mrDevGo 67.9MADTeacher 67.0