Обновить
33.15

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Самодельная отладочная плата на базе STM32G431CB — STM32G431 DevBoard V1.1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Ищите дешёвую и удобную в использовании отладочную плату на базе STM32G431CB? Предлагаю вам следующее решение... (К статье прилагаются: схема электрическая принципиальная, перечень элементов, сборочный чертёж печатной платы, производтсвенные файлы).

Перейти к статье

Безопасная разработка и уязвимости кода. Часть1. Уязвимость

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Понятие DevSecOps (как, впрочем, и DevOps) до сих пор трактуют весьма широко, кто-то считает, что направление в разработке ПО, кто-то считает, что такой специалист «на все руки». Но, пожалуй, наиболее подходящим в контексте этой статьи будет следующее определение DevSecOps — это практика интеграции тестирования безопасности в каждый этап процесса разработки программного обеспечения. Отсюда можно сделать вывод, что и разработчики и тестировщики должны быть знакомы с базовыми уязвимостями, которые можно встретить в коде.

Читать далее

Обзор контроллера SSD1306 для OLED экранов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K

В этом тексте я представил обзор контроллера графических монохромных OLED экранов SSD1306. В этом тексте я напишу с какой стороны следует подходить к этому ASIC(у). Перечислю достоинства и недостатки дисплея SSD1306.

Читать далее

Всё хорошо, но нужно переписать или почему ваш код не попадает в прод

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Разберу простую задачу, получение rss-ленты, и то, чем будет отличаться код, который просто получает ленту, от того, который собственно используется в производстве. 

Надеюсь материал будет полезен начинающим программистам и покажет, как примерно должна осуществляться разработка с прицелом на получение результата применимого в проектах. 

Читать далее

Когда отладочных символов стало слишком много

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

Смерть, налоги и безудержно разрастающиеся браузерные движки — вот три вещи, в которых можно быть твёрдо уверенным. Актуально это было и на начало 2020 года, когда я осознал, что из-за безжалостного роста Chromium рано или поздно мы будем создавать файлы PDB (отладочных символов Windows), превосходящие предел формата PDB в 4 ГиБ.

В феврале 2020 года я зарегистрировал баг Visual Studio с просьбой увеличения этого предела, и спустя три года и три дня мы дёрнули рубильник, и теперь Chromium может создавать PDB большего размера. На тот момент PDB для Chrome занимал 95% от 4 ГиБ, а многие тестовые двоичные файлы уже преодолели этот порог, так что это было сделано вовремя.
Читать дальше →

Как проводить кодревью?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

На работе предложили прочитать доклад. Вуаля! Далее расскажу:

✓ Что такое кодревью?
✓ Зачем нужен?
✓ Что проверяем?
✓ Типовые проблемы & решения
БОНУС!!! Результаты опроса: «Как вы делаете кодревью?»

Читать далее

Трассировка стека вызовов в среде кооперативной многозадачности: стектрейсы, файберы, два ствола

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

Персонаж с картинки — Трейсер из игры Overwatch

Привет, Хабр! Для отладки и анализа производительности часто используется трассировка (сбор) стека вызовов aka стектрейс. И если для трассировки стека различных потоков выполнения есть системные средства, то работа с асинхронными языками и фреймворками предполагает наличие отдельного контекста выполнения и стека вызовов для каждой единицы исполнения. В этой статье мы поговорим о файберах. Они прозрачны с точки зрения операционной системы, что влечет за собой определенные сложности. Если трассировка стека вызовов активного файбера тривиальна (можно представить, что кооперативной многозадачности вообще нет), то как собирать стектрейс с неактивных файберов?
Читать дальше →

Что в имени тебе моём? Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров995

Как известно, интерпретируемые и компилируемые языки имеют преимущества и недостатки относительно друг друга. Одним из таких преимуществ/недостатков является сохранение связи имени переменной из исходного текста с соответствующим объектом программы во время выполнения.

Для интерпретируемых языков эта связь естественным образом сохраняется, так как интерпретатор собственно и «выполняет» исходный текст программы, т.е. имеет к нему непосредственный доступ.

В случае же компилируемых языков, имена переменных из исходного текста уже были использованы на этапе компиляции и обычно на этапе выполнения недоступны и кажутся ненужными.

Я уже писал заметку об этом и вот решил продолжить тему второй частью. Для тех, кто не любит ходить по ссылкам, кратко напомню, о чем шла речь в первой части.

Читать далее

С чего начинается embedded-разработка? Debug UART на Repka Pi 3 — подключение к отладочному терминалу Репки через UART

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

В этой статье рассмотрим как подключиться к консоли Repka Pi 3 через UART.

Repka Pi как и другие компьютеры аналогичного семейства имеет Debug UART выведенный на 40 пиновый разъем платы.

Для начала работы нам потребуется программа PuTTY и USB to TTL конвертер с кабелем.

Скачиваем и устанавливаем программу текущую версию PuTTY с официального сайта https://www.putty.org/. На момент написание статьи версия PuTTY 0.78.

Вот так выглядит PuTTY после установки.

Начать свой Путь Embedded разработчика....

Подвох с указателями на Default Subobject

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала?

Между тем, они есть. И если их не учитывать - можно получить весьма странные проблемы.

Читать далее

Поймай меня, если сможешь: руководство по обработке исключений в Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров56K

Люди, которые пишут код, часто воспринимают работу с исключениями как необходимое зло. Но освоение системы обработки исключений в Python способно повысить профессиональный уровень программиста, сделать его эффективнее. В этом материале я разберу несколько тем, изучение которых поможет всем желающим раскрыть потенциал Python через разумный подход к обработке исключений.

Читать далее

Как дебажить код на JavaScript: примеры ошибок и советы новичкам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Гмитрон, я наставник на курсе «Веб-разработчик» Практикума, а также работаю фулстек-разработчиком. 

Я начал программировать шесть лет назад, и обучение не сразу давалось легко. Одна из главных проблем — не умел выяснять, почему мой код не работает. Это долго тормозило развитие, но когда я начал понимать принцип, как думать при поиске ошибок — процесс сдвинулся с мертвой точки. 

Сейчас я преподаю в Практикуме, и ко мне на индивидуальные консультации часто приходят студенты с той же проблемой. Мы дебажим их код вместе, и за десятки подобных сессий я заметил общие трудности новичков в процессе отладки собственного кода. В этой статье расскажу о привычках, которые нужны самостоятельному разработчику для дебага. 

Эта статья предназначена для тех, кто только недавно научился писать свои первые программы на JavaScript и испытывает трудности при поиске багов. Статья не столько, не про конкретные инструменты и вкладки в DevTools, сколько про то, о чём думать и куда смотреть при отладке.

Читать далее

Фантомный double в прошивках для ядер Cortex-M*

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

В последнее время появилось много микроконтроллеров на ядрах ARM Cortex-M*, которые поддерживают аппаратную реализацию математики плавающей запятой (FPU). В основном FPU работают с одиночной точностью (float) и её вполне достаточно для работы с сигналами, полученными с АЦП. FPU позволяет забыть о проблемах дискретизации и проблемах переполнения целочисленных вычислений. FPU быстр - все математические операции с одиночными float, кроме деления и взятия корня, занимают на Cortex-M4F один такт. Поэтому после перехода на Cortex-M4F мы вздохнули свободно и стали писать математику на float. Как же мы удивились, найдя в скомпилированном коде математические операции над double с программной, очень медленной эмуляцией.

В статье рассказывается, как обнаружить и исправить присутствие double в прошивках, где ядро аппаратно поддерживает тип float, но не поддерживает double.

Работа ведётся в среде IAR Embedded Workbench на примере реального кода на языке Си.

Читать далее

Ближайшие события

Три способа отладки T-SQL кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Написание нового кода = ошибки. С этим всё просто.

Избавится от ошибок – вот это сложная задача.

Программисты привыкли, что в их средствах разработки есть встроенные инструменты, показывающие, какая строка кода сейчас работает, отображают текущее содержимое переменных, выводят сообщения о процессе выполнения и т.д. Какое-то время в SQL Server Management Studio тоже был отладчик кода, но, начиная с версии SSMS v18, он был удален. Хотя даже когда отладчик был, я не фанател от него: SQL Server буквально мог прекратить обработку других запросов, пока выполнял ваш запрос. Это была катастрофа, особенно когда ваш запрос блокировал других пользователей, и всё это происходило на рабочей базе.

Мне бы хотелось, чтобы у нас был простой способ отладки T-SQL на рабочей базе без блокировок, но отладка T-SQL отличается от отладки в C#. Так что если ваш T-SQL код делает не то, что вы ожидали, вот несколько хороших способов для его отладки.

Читать далее

Эй, Google, это твой баг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K

Это история о том, как мы обнаружили баг в приложении для Android и упорно пытались доказать, что это баг Google, а потом ещё упорнее пытались заставить компанию его устранить.

Прежде чем вдаваться в подробности, приведу немного контекста.


▍ Да, это заняло больше четырёх месяцев!


Почему так долго? Позвольте мне объяснить природу бага и хронологические этапы его устранения.
Читать дальше →

Строка на 1,5 гигабайта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K

На своей предыдущей работе я занимался поддержкой Java-сервиса, обеспечивавшего удалённую функциональность UI подобно RDP или Citrix. Этот сервис был устроен на основе сессий, состоявших из взаимосвязанных объектов Java, которые должны были очищаться или после выхода пользователя, или после истечения заданного таймаута.

На этапе планирования нагрузок мы обнаружили существенные траты памяти, о причинах которых я бы хотел рассказать в этой статье.
Читать дальше →

Отладка гейзенбагов: история о параллельной обработке

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K
Гейзенбаг (существительное)
Баг, исчезающий при попытке его отладить

Пролог


Недавно мы занимались крупнейшей миграцией в кодовой базе Python Analyzer, стремясь её ускорить. Среди прочих изменений одно крупное улучшение заключалось в следующем: теперь анализатор стал использовать concurrent.futures.ProcessPoolExecutor для параллельного выполнения независимых задач – таким образом мы могли задействовать все ядра ЦП.
И всё сработало довольно хорошо – в больших репозиториях мы наблюдали существенное увеличение скорости, и со временем ситуация бы только улучшилась. Мы смогли бы лучше контролировать, как функционируют инспекторы ошибок.
Читать дальше →

Симулятор-Отладчик x86-кода

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Разрабатывая код для очень узких мест, привычного стандартного набора средств и отладчиков зачастую не хватает, когда нам требуется отладить фрагмент алгоритма именно в конкретном случае, в конкретном состоянии окружения и массивов данных.

Требуется вручную в конкретных точках во время пошаговой отладки выставлять все необходимые специфические значения по нужным регистрам, чтобы отследить реакцию кода в исключительно данном моменте и стараясь не упустить ни бита из внимания.

Подавляющее большинство средств отладки не имеют функции отката во времени, что могло бы гораздо упростить отладку в случаях проскока критически важных команд, где значения регистров были очень показательны, но утерялись в данной итерации.

В таких случаях удобно было бы использовать не классическую пошаговую эмуляцию, а более‑менее точную симуляцию с исполнением кода в цикле парсинга инструкций и записью в журнал состояний всех регистров на отдельных операциях всех итераций.

Читать далее

Байки погромиста. Если кто-то скажет, что программирование — это скучно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров56K

Вообще я, как правило, нормально программирую. Иногда даже такое заворачиваю, что сам тащусь весь день.

Но если б я писал, какой я красавчик, то никому не было бы интересно. Поэтому сегодня — очередная партия программистских историй от меня любимого, с косяками, багами и болью. Иногда это происходило по запарке, или когда я торопился, или после нудной работы, когда мозг уже плавился, а иногда просто я тупил, потому что я человек. В общем, такие вот типичные будни кодера. Наслаждайтесь!

Ну что он там опять натворил?

На что способен хороший отладчик

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.8K

Порой приходится слышать: «Отладчики бесполезны, гораздо целесообразнее иметь дело с логированием и модульными тестами». Подозреваю, что многие из разделяющих такое мнение думают, будто отладчик только и может, что расставлять точки останова на определённых строках, пошагово просматривать код и проверять значения переменных. Притом, что любой годный отладчик действительно всё это может, на самом деле это только верхушка айсберга. Задумайтесь: мы уже вполне можем наткнуться на код, которому около 40 лет; наверняка же с тех пор что-то изменилось?  

Tl;dr — в этом эпизоде дедовского нытья вы узнаете, что хороший отладчик поддерживает различные виды точек останова, предлагает широкие возможности визуализации данных, имеет среду REPL для выполнения выражений, может показывать зависимости между потоками и контролировать их выполнение, может подхватывать изменения в исходном коде и применять их без перезапуска программы. Также он может проходить код от конца к началу и перематывать состояние программы до любого момента в истории её выполнения. Можно даже записать весь ход управления программы и визуализировать поток управления и историю потока данных.

Читать далее